.hack (játéksorozat)

.csapkod
Fejlesztő CyberConnect2
Kiadó Bandai
Egy sorozat része .csapkod
Kiadási dátum Fertőzés
2002. június 20.
Észak-Amerika régiója2003. február 11.
PAL2004. március 26.
mutáció
2002. szeptember 9.
Észak-Amerika régiója2003. május 7.
PAL2004. június 18.
kitörés
2002. december 12.
Észak-Amerika régiója2003. szeptember 9. 2003.
PAL2004. szeptember 10. 2004.
április
10.20.
Észak-Amerika régiójajanuár 20.
PAL, 2004
fragment
2004. november 23
Műfaj Akció/RPG
Alkotók
Játéktervező Hiroshi Matsuyama
Forgatókönyvíró Ito, Kazunori
Festő Sadamoto, Yoshiyuki
Zeneszerző Chikayo Fukuda
Műszaki információk
Platformok Playstation 2
Játék módok egyetlen felhasználó

A .hack ( / dɒthæk / ) egyjátékos akció- / RPG - játékok sorozata, amelyet PlayStation 2-re fejlesztett ki a CyberConnect2 , és a Bandai adott ki , a Project .hack multimédiás franchise. Mind a négy játék – a .hack//Infection , a .hack//Mutation , a .hack//Outbreak és a .hack//Quarantine – egy „ játék a játékban ” játékban játszódik, egy kitalált, masszívan többszereplős online szerepjátékban (MMORPG) ) The World (  angolul  -  "World") néven, de ehhez nem kell a lejátszónak csatlakoznia a hálózathoz. A játékosok átvihetik adataikat és karaktereiket a sorozat játékai között. Minden játékhoz a megjelenéskor egy további DVD is járt, amely a .hack//Liminality OVA animeegyikét tartalmazza, amely a The World eseményeit mutatja be, párhuzamosan a játékok cselekményének eseményeivel.

A játékok a Project .hack részei, egy multimédiás franchise , amely a The World titokzatos eredetét kutatja . A játékok a .hack//Sign anime után játszódnak, és egy Kite nevű játékos karakterre összpontosítanak, és annak vizsgálatára, hogy a felhasználók egy része miért kerül kómába a való világban a The World játéka után . A vizsgálat a játék és az internet stabilitására gyakorolt ​​hatásának mélyebb tanulmányozását eredményezi .

A kritikusok válasza a játékokra vegyes volt. Megdicsérték őket egyedi környezetükért és elkötelezettségükért, hogy a dolgok igazak legyenek, valamint karakterterveikért. Ugyanakkor kritizálták az egyenetlen történetmesélési tempó és a javulás hiánya miatt a sorozat játékai között. A sorozat kereskedelmi sikere a .hack//frägment című, csak a japán PS2-re kiadott, történetekkel vezérelt online játék, valamint a .hack//GU egy másik játéktrilógiához vezetett, amelyet 2006-tól 2007-ig adtak ki PS2-re, és amelyet újramasztereltek. PS2-n 2017-ben. A PS4 és a Microsoft Windows a .hack//GU Last Recode nevet kapta .

Játékmenet

A .hack egy MMORPG-t szimulál; a játékosok átveszik az irányítást a The World című kitalált játék egyik résztvevője felett . A játékos a Kite nevű karaktert irányítja harmadik személy szemszögéből, de elérhető az első személyű mód is. A lejátszó kontrollerrel tudja irányítani a kamerát. A kitalált játékon belül a játékosok szörnyekkel teli mezőket, kazamatákat és békés területeket fedeznek fel – Root Towns (  angolul  –  "gyökervárosok"). Ezenkívül "kiléphet" a világból , és visszatérhet az asztalra , ahol leveleket, híreket, fórumokat olvashat, valamint testreszabhatja az asztalt és a zenét [1] . A játékos elmentheti a játékot erről az asztalról és a The World speciális pontjairól . A játék befejezése után a mentést zászló jelzi, és az összes karaktert át lehet vinni a sorozat következő játékába [2] .

A sorozat egy tipikus akció/RPG játék , amelyben a játékosok valós időben támadják meg az ellenségeiket [3] . A művelet szünetel, amikor megnyílik egy menü, amely kiválasztja a használni kívánt varázslatot, elemeket vagy készségeket. A játékos közvetlenül irányítja Kite-ot, míg más karakterek a mesterséges intelligenciáért felelősek . A játékos adhat más karaktereknek általános parancsokat ("támadás", "elsősegély", "mágia" stb.), vagy közvetlenül irányíthat [1] . Az ellenfelek többsége mágikus portálok csapdájába esik, és a csata addig nem kezdődik el, amíg a játékos meg nem közelíti őket, és el nem engedi a szörnyeket [1] . Kite-nek van egy Data Siphon nevű egyedi képessége, amely lehetővé teszi számára, hogy ellenségeit ritka tárgyakká változtassa [4] . A játékban szereplő főnökök közül sok „adathibák” néven ismert – az ellenségek sérült adatokkal, végtelen egészséget biztosítva számukra. Csak Kite ügyessége segítségével tudod a bossok adatait kijavítani és sebezhetővé tenni, [5] viszont használata növeli a karakter fertőzöttségét, ami véletlenszerű negatív hatásokat vált ki. A fertőzés meggyógyul, ha e képesség használata nélkül csapsz le egy ellenségre [6] .

A városok békés zónák a világban , ahol a játékos készleteket szerezhet, felszerelést vásárolhat, vagy chatelhet és kereskedhet más The World játékosokkal [3] . Sok városban a játékos felnevelhet egy érző, disznószerű lényt, Grunty-t, amelyet körbe lehet hajtani a térképen, és a későbbi játékokban nyereményversenyeken vehet részt. A Káoszkapunak nevezett kék portál a  városok  közötti mozgásra ( az úgynevezett  "szerverekre"), valamint a felfedezésre váró területek és kazamaták elérésére szolgál, ahol csaták zajlanak. Egy három kódszóból álló jelszó szabályozza az egyes zónák jellemzőit; megváltoztatják a tulajdonságokat, például a szörnyek vagy tárgyak bőségét [1] . Egyes történetzónák korlátozott hozzáféréssel rendelkeznek, és először "vírusmagokat" ( eng. Virus Cores ) kell gyűjteni adatlehívással [3] .  

Telek

A .hack játékok cselekménye egy alternatív valóságban játszódik, hasonlóan a mi világunkhoz. 2010 A "Pluto's Kiss" nevű számítógépes vírus támadása után , amely a világ szinte minden számítógépét lerombolta, biztonsági okok miatt az egyszerű emberek előtt lezárták az internet elérését [7] . Két évvel később a hálózathoz való hozzáférés és az online játékok nélkül megjelent a The World [8] nevű MMORPG . Hamarosan minden idők legnépszerűbb online játékává válik több mint 20 millió egyedi játékossal [9] [10] . Röviddel a .hack játékok kezdete előtt néhány felhasználó kómába esett a The World [11] játéka miatt . A fejlesztők azonban a kiberterroristákat okolják ezért [12] .

A világot Herald Hörvik német programozó alkotta meg; háttértörténete Emma Wylant Epitaph of Twilight című költeményén alapul. A költőnő halála inspirálta Herwicket a játék megalkotására. A vers elemei a játék kódjába vannak kódolva [13] . A Herwick által megalkotott játék rejtett célja egy intelligens mesterséges intelligencia (AI) létrehozása volt, amely képes önállóan dönteni [14] . A mesterséges intelligencia betanításához Herwick olyan programokat vezetett be a rendszerbe, amelyek játékosok millióinak viselkedését követik és rögzítik. Hervick halála után ezek a kóddarabok fekete dobozokká váltak az új fejlesztők számára, akik nem ismerték a céljukat, de felismerték, hogy ezek a funkciók fontosak a játék normál működéséhez [15] .

Fejlesztés

A .hack fejlesztése 2000 elején kezdődött azzal a céllal, hogy meglepje és sokkolja a játékost, és egy emlékezetes terméket hozzon létre [16] . A CyberConnect2 elnöke , Hiroshi Matsuyama kulcsszerepet játszott a sorozat koncepciójának kidolgozásában. Néhány fő gondolatot, köztük a "sárkányok elleni harcot vagy a lopást Londonban" fontolgatták, de elutasították az "offline/online játék" javára [17] . Matsuyama megjegyezte, hogy ez lehetővé tenné a fiatal játékosok számára, hogy havidíjak és gyors internet nélkül élvezhessék az online játék élményét [17] . A fejlesztőket különféle MMORPG-k, például a Phantasy Star Online , az Ultima Online és a Final Fantasy XI , valamint a karaktertervező Yoshiyuki Sadamoto ( Neon Genesis Evangelion ) és a forgatókönyvíró Kazunori Ito ( Ghost in the Shell ) korábbi munkái ihlették [17] . Ito megjegyezte, hogy a The World előfizetője egy egyedülálló történetmesélési lehetőséget teremtett, amely a szokásosnál mélyebbre vonja a játékost a történetben [18] .

A fejlesztés kezdetétől a .hacket 4 részes sorozatnak tervezték, amely a mangában található 4 kötetes történetíveket tükrözi [17] . Matsuyama azt javasolta, hogy a mentések átvitele a négy kötet között megteremtené a játék történetében megtestesülő emberi dráma érzetét, és részt vesz a történetmesélésben [19] . játékokat a Project .hack más elemeivel , például a .hack//Sign - nel egyidejűleg fejlesztették ki , hogy hangsúlyozzák a franchise multimédiás jellegét [17] [19] . A játékkiadások közötti három hónapos szünet lehetővé tette a fejlesztők számára, hogy minimális változtatásokat hajtsanak végre a kritikákra reagálva [16] . A játék csomagolása bónusz DVD-ket tartalmazott, amelyek a .hack//Liminality epizódjait tartalmazzák , egy OVA-sorozat, amely a játék történetének eseményeivel párhuzamos eseményeket írja le [20] . A fejlesztők azt tervezték, hogy az OVA a játékon kívüli való világban kitalált eseményeket ír le [21] . Azok a japán játékosok, akik mind a négy játékot megvásárolták, a .hack//Gift OVA -val, a .hack sorozat paródiájával jutalmazták . [22] A játéksorozat befejezése után a fejlesztők kiadták a .hack//frägment nevű játékot, amely ugyanazt a motort használja, de rendelkezik online többjátékos komponenssel. [23] A .hack//frägment célja az volt, hogy a fejlesztők megfigyelhessék a játékosok online interakcióit, és felmérhessék a .hack online játék iránti érdeklődést . [24] [25]

Kapcsolódó művek

A .hack videojáték egy multimédiás franchise része, amely könyveket, mangákat és anime sorozatokat is tartalmaz. A .hack//Sign anime eseményei a játékok történetének kezdete előtt játszódnak, és a világot állítják be a helyszínül. A .hack//Another Birth egy olyan regénysorozat, amely Blackrose szemszögéből meséli újra a játékok eseményeit. [26] .hack//XXXX – A játék cselekményének manga adaptációja kisebb változtatásokkal, például Cubia játékos karakterként. [27] A játékok első hivatalos folytatása a .hack//Legend of the Twilight című manga- és animesorozat volt , amelyet 2002. július 30-án kezdtek sugározni. Elmeséli Shugo és Rena történetét – a Kite and Blackrose Avatar versenyt megnyerő rendszeres játékosok – a világ felfedezéséről és titkairól. [28] A .hack//GU egy szintén több részben megjelent videojáték-sorozat, amely a .hack Conglomerate alapját képezte, egy új projektnek, amely hét évvel a Project .hack után játszódik a The World új verziójában . [25]

Zene

.hack//Game Music Perfect Collection
Chikayo Fukuda filmzene
Kiadási dátum 2003. április 23.
Észak-Amerika régiója2004. március 16
Műfajok számítógépes játék hangsávja
Időtartam 1. lemez: 68:50
2. lemez: 71:27
NA 69:08
Címkék JP Victor Entertainment

A .hack//Game Music Perfect Collection című játékzene dupla albumként jelent meg Japánban 2003. április 23-án [29] . Chikayo Fukuda, Seizo Nakata és Norikatsu Fukuda 68 szerzeményét tartalmazza. A filmzene speciális kiadása tartalmazott egy harmadik lemezt is, amely a játékokban használt hangeffektusokat tartalmazza [29] . Az album csökkentett számmal jelent meg Észak-Amerikában .hack//Game Music Best Collection néven [30] . Patrick Gann, az RPGFan munkatársa megjegyezte, hogy a második korong vágójelenetekkel és események zenéjével erősebben szól, mint az első, amely a városok és csaták szokásos témáit tartalmazza. A filmzenét a "techno és az opera találkozásaként" is jellemezte, a nyitó számokat pedig különösen dicséretesnek nevezte [29] . Gunn észrevette, hogy az észak-amerikai verziót "Best of..."-ként számlázták, de emiatt nem sok jó dal volt benne [30] . Más bírálók kritikusabbak voltak; Paul Koeler (RPGamer ) "különösen üresnek" nevezte a zenét, míg Dunhan ( IGN ) sajnálatát fejezte ki amiatt, hogy nem volt elég új szám a 2. részben [31] [32] . Ugyanakkor arra a következtetésre jutott, hogy "a dallamos zongora és oboa témák még mindig elég erősek ahhoz, hogy meggyőzzenek bennünket a filmzene megvásárlásáról a közeljövőben" [31] .

.hack//frägment

A .hack//frägment egy online többjátékos játék a kitalált MMORPG The World alapján . 2005. november 23-án jelent meg Japánban, a szerverek pedig 2007. január 18-án álltak le, miután a játék népszerűsége miatt 2 hónappal meghosszabbították. [33] A Famitsu Weekly 40-ből 29-re értékelte a .hack//frägment -et 4 értékelés alapján, ami nagyjából megegyezik a fő sorozat pontszámaival. [34] Hiroshi Matsuyama tervező úgy jellemezte a játékot, hogy megtudja, hogyan kommunikálnak a játékosok egy online játékban. [25] Ugyanazt a motort használta, mint a .hack sorozat többi játéka , ezért a játékmenet általában hasonló, kivéve az online módot. A játékosok zónákat fedeznek fel, és valós időben ölnek szörnyeket. Figyelemre méltó különbség, hogy a játék nem áll meg, amikor a játékos megnyit egy menüt. A játékosoknak továbbra is adatkivonást kellett használniuk a szörnyek gyengítéséhez és ritka tárgyakhoz. [35] A játék többi felülete és kezelőszervei változatlanok maradtak. [35]

Kritika

Összesített pontszámok
A játék Metakritikus
fertőzés 75/100 [36]
mutáció 76/100 [37]
Kitörés 70/100 [38]
Karantén 70/100 [39]

2004 márciusában a .hack játékok eladásai meghaladták az 1,73 milliót, amelyből 780 000 példányt adtak el Japánban. [40] A sorozat vegyes kritikákat kapott a kritikusoktól. A .hack//Infection kapta a legjobb fogadtatást, különösen egyedi háttértörténete miatt. Jeremy Dunhant ( IGN ) lenyűgözte a játék aprólékossága, amellyel az online lét illúzióját keltette, és dicsérte a karakterterveket, de megjegyezte a kényelmetlen kameravezérlést, a nehézségek hiányát és a játék rövid hosszát [3] . A Game Informer értékelője dicsérte , ahogy a játék valóságos MMORPG-kből megragadja az online közösség hangulatát. [41]

Sok kritikus szembeállította a játék szokatlan beállítását az átlagos játékmenettel, az ismétlődő környezetekkel és a szörnyű kameravezérléssel. [42] [43] Az első játékot általában jól fogadták, a kritikusok pedig megbocsátották a játékmenet hiányosságait a lenyűgöző története miatt. [44] [45] [46] Christian Nutt ( GameSpy ) 5 csillagból 4-re értékelte, és dicsérte a Bandait az innovációért, a Cyber ​​​​Connect 2-t pedig a szórakoztató RPG-jéért. [47] Gary Steiman ( az Egyesült Államok hivatalos PlayStation Magazine ) azt írta, hogy "a .hack lényegében nem egy jó játék", a harcrendszert "vadul kiegyensúlyozatlannak", a grafikát pedig "lenyűgöző kiábrándítónak" nevezte, ugyanakkor megjegyzi azt a feltűnő történetet, lehetővé tette számomra, hogy túllépjek a jelentős hiányosságokon, és várja a következő játékokat. [48] ​​Greg Kasavin ( GameSpot ) kevésbé volt megbocsátó, és a .hack//Infection -t a Kingdom Hearts középszerű verziójaként írta le . [49]

A .hack//Mutation is vegyes kritikákat kapott, számos kritikus panaszkodik, hogy keveset tettek az előd problémáinak orvoslása érdekében. [50] Fennec Fox (Gamepro) szerint a játék egyszerűen az Infection folytatása "piszkos grafikával, megkérdőjelezhető vezérlőkkel és érdekes történetkoncepcióval, amely a játék végéig tart." [51] [52] Greg Kasavin (GameSpot) 10-ből 6,7 pontra értékelte, és azt írta, hogy „nem csak ugyanazt az ismétlődő játékmenetet használja, hanem rövid és egyszerű is, és megint csak keveset mutat a karakterfejlődés és cselekmény." [53] Nutt úgy találta, hogy a második játék addiktívabb, mint az első, számos hiányosság ellenére, mint például a történet végén látható nyilvánvaló felfúvódás. Dicsérte a "menő történet és az ösztönösen lebilincselő RPG-játék keverékét", ami felgyorsítja a történetet, a fejlődést és az emlékezetes bossharcokat. [54] Más kritikusokat lenyűgözött az MMORPG-szerű részletek, amelyek befolyásolják a játék általános élményét, és előre tekintenek a sorozat jövőjére. [31] [55] [56] [57] Az IGN 2003 májusában a .hack//Mutationt "a hónap PlayStation 2 játékának" is nevezte. [58]

A .hack//Outbreak -től kezdve a kritikusok meggondolták magukat, ahogy belefáradtak abba, hogy a játékok között nincs, vagy csak mennyiségi változás történt. [59] [60] [61]

Egyes kritikusok a legújabb játékot, a .hack//Quarantine -t egy középkategóriás sorozat megfelelő befejezésének nevezték, [62] [63] [64] [65] , míg mások szerint a rossz ütemezés és a cselekmény lyukak keveréke. [66] [67] [68]

Jegyzetek

  1. 1 2 3 4 Smith, David. .hack Infection Vol.1  (angol) . IGN (2002. augusztus 7.). Letöltve: 2010. június 29. Az eredetiből archiválva : 0201. június 29.
  2. Dunham, Jeremy. .hack//MUTÁCIÓ (2. rész): Első  benyomások . IGN (2003. március 19.). Letöltve: 2010. június 29. Az eredetiből archiválva : 2011. június 29.
  3. 1 2 3 4 Dunham, Jeremy. .hack//FERTŐZÉS (1. rész)  Áttekintés . IGN (2003. február 10.). Letöltve: 2010. június 23. Az eredetiből archiválva : 2011. március 18..
  4. Torres, Ricardo. .hack fertőzés 1. rész Előnézet  . GameSpot . CBS Interactive (2002. december 3.). Letöltve: 2010. június 29. Az eredetiből archiválva : 2018. december 26.
  5. Balmung : Ez egy számítógépes vírus okozta hiba. A vírus átírja az adatokat. Van egy HP, ami végtelen.” — CyberConnect2, .hack//Fertőzés. Szerk. Bandai. PlayStation 2 (2003. 02. 11.).
  6. .hack//Infection North American instruction manual  (eng.) . - Bandai Játékok, 2002. - 14. o.
  7. " Hírek: Az idei év végén lesz öt éve a "Pluto's Kiss", a világot majdnem elpusztító hálózati válság óta. - CyberConnect2, .hack//Mutation. Szerk. Bandai. PlayStation 2 (2003-05-07).
  8. « Hírek: A BANDAI azt is bejelentette, hogy kompatibilis lesz a jelenlegi kulcsfontosságú hálózati operációs rendszerrel, az "ALTIMIT"-tel, és az eszköz internetes terminálként is működik. A cég illetékesei szerint a CC Corporation népszerű online játéka, a "The World" lesz az egyik piacra dobás. — CyberConnect2, .hack//Fertőzés. Szerk. Bandai. PlayStation 2 (2003. 02. 11.).
  9. " NoNo: A világ több mint 20 millió példányban kelt el világszerte!" — CyberConnect2, .hack//Fertőzés. Szerk. Bandai. PlayStation 2 (2003. 02. 11.).
  10. " Hírek: A ["The World"] jelenleg bekerült a Guinness-rekordok könyvébe, mint a "történelem legtöbbet eladott játéka." - CyberConnect2, .hack//Infection. Szerk. Bandai. PlayStation 2 (2003. 02. 11.).
  11. " Hírek: Az Ishikawa prefektúra Kanazawa városában két középiskolás diákot eszméletlen állapotban találtak klubhelyiségében. Az egyik a kórházban tért magához, a másik, Tomonari Kasumi azonban még mindig kómában van." — CyberConnect2, .hack//Fertőzés. Szerk. Bandai. PlayStation 2 (2003. 02. 11.).
  12. " Hírek: A CC Corporation egy mai sajtótájékoztatón azt mondta, hogy a "The World" online játék során okozott kómák hackerek eredménye, nem pedig magának a világnak a hibája." — CyberConnect2, .hack//Outbreak. Szerk. Bandai. PlayStation 2 (2003-09-03).
  13. .hack//Liminality Vol. 4 [DVD]. Bandai. « Húsvéti tojás: Az „Alkonyat sírfeliratában” azt, aki el fogja pusztítani a világot, Átkozott hullámként vagy utálatos hullámként ábrázolja. / ... / A játékban hullámzásszerű lökéshullámot bocsát ki a Morganna nyolc fázisa... Ezen események alapján Wiseman a Nyolc Fázist az Elátkozott Hullámnak nevezte."
  14. .hack//Liminality Vol. 4 [DVD]. Bandai. « Easter egg: Harald meg akarta alkotni az Ultimate AI-t, de nem talált olyan céget, amely szponzorálná a projektjét. Végül úgy döntött, hogy létrehozza a Morgannát, egy önfejlődő, korlátozott mesterséges intelligenciát, amelyet játékrendszernek álcázva tanul és fejlődik, végül megszületik a végső mesterséges intelligencia.”
  15. .hack//Liminality Vol. 4 [DVD]. Bandai. « Húsvéti tojás: A fekete dobozok, a program titokzatos, önállóan működő részei megzavarták a CC Corp.-t. fejlesztők."
  16. 1 2 CESA Game Awards 2002-2003  (japán) . Japan Game Awards (2003). Letöltve: 2010. december 12. Az eredetiből archiválva : 2011. július 26..
  17. 1 2 3 4 5 IGN PS2. E3 2003: .hack  Interjú . IGN (2003. május 16.). Hozzáférés dátuma: 2010. június 29. Az eredetiből archiválva : 2006. december 31.
  18. Hunatsu , Minoru _  Game Watch (2002. január 24.). Hozzáférés dátuma: 2010. december 12. Az eredetiből archiválva : 2012. október 9..
  19. 1 2 hunatsu, minor. ネットワーク ゲーム を に し た な オフラインオフインオフラインオフラインオフラコツツヤ ヤ. Game Watch (2002. május 20.). Hozzáférés dátuma: 2010. december 12. Az eredetiből archiválva : 2012. október 9..
  20. Smith, David. .hack American  Titles . IGN (2002. december 12.). Letöltve: 2010. június 29. Az eredetiből archiválva : 2011. június 29.
  21. Conrad, Jeremy. .hack//Liminality – Vol. 1 Mai Minase  esetében . IGN (2003. február 10.). Letöltve: 2010. július 26. Az eredetiből archiválva : 2010. szeptember 8..
  22. 裏話が次々と披露! 「.hack//感謝拡大」開催!  (japán) . Softbank Publishing (2003. március 29.). Letöltve: 2010. december 12. Az eredetiből archiválva : 2011. július 21..
  23. IGN személyzet. A .hack  online lesz . IGN (2005. június 29.). Letöltve: 2010. július 2. Az eredetiből archiválva : 2010. május 1..
  24. online .hack játék  . _ Hozzáférés dátuma: 2016. június 29. Az eredetiből archiválva : 2017. február 18.
  25. 1 2 3 Sanders, Kathleen. .hack //GU felnő  . IGN (2006. szeptember 5.). Letöltve: 2010. július 2. Az eredetiből archiválva : 2011. június 29.
  26. .hack//: Another Birth, Vol. 1 . – Amazon. — ISBN 1598164473 .
  27. .hack//XXXX 2. kötet. - Amazon. — ISBN 1427809321 .
  28. Az új Tokyopop Manga kiadásának  részletei . Anime News Network (2003. május 28.). Letöltve: 2012. július 9. Az eredetiből archiválva : 2008. február 14..
  29. 1 2 3 Gann, Patrick. .hack//Game Music Perfect Collection  (angol) . RPGFan. Letöltve: 2010. augusztus 24. Az eredetiből archiválva : 2010. augusztus 18..
  30. 12 Gunn , Patrick. .hack//Game Music Legjobb Gyűjtemény  (angol) . RPGFan. Letöltve: 2010. augusztus 24. Az eredetiből archiválva : 2010. augusztus 25..
  31. 1 2 3 Dunham, Jeremy. .hack//MUTATION (2. rész)  Áttekintés . IGN (2003. május 5.). Letöltve: 2010. június 23. Az eredetiből archiválva : 2009. augusztus 7..
  32. Koehler, Paul. Egy rövid bepillantás a "The World"-be  (angol) . RPG-játékos. Letöltve: 2010. augusztus 24. Az eredetiből archiválva : 2010. január 18..
  33. ja:【重要】サービス終了のお知らせ (japán) . Bandai (2006. november 22.). Hozzáférés dátuma: 2010. december 12. Az eredetiből archiválva : 2007. január 17.
  34. .hack//  Töredék . gamestats . Hozzáférés dátuma: 2010. december 12. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 4.
  35. 1 2 .hack//fragment PV (asx). Bandai. Letöltve: 2010. július 2. Archiválva : 2010. március 31. a Wayback Machine -nél
  36. ↑ .hack//Infection 1. rész a PlayStation 2 értékelésekhez  . Metacritic . CBS Interactive . Letöltve: 2018. szeptember 20. Az eredetiből archiválva : 2018. október 6..
  37. .hack//Mutation Part 2 for PlayStation 2  Reviews . Metacritic . CBS Interactive . Letöltve: 2018. szeptember 20. Az eredetiből archiválva : 2018. január 8..
  38. .hack//Outbreak 3. rész PlayStation 2  Reviews . Metacritic . CBS Interactive . Letöltve: 2018. szeptember 20. Az eredetiből archiválva : 2018. október 6..
  39. .hack//Quarantine Part 4 PlayStation 2  Reviews . Metacritic . CBS Interactive . Letöltve: 2018. szeptember 20. Az eredetiből archiválva : 2018. október 6..
  40. Bandai sajtóközlemény  (japán) . Bandai. Hozzáférés dátuma: 2010. december 12. Az eredetiből archiválva : 2011. július 23.
  41. .hack Infection Review  // Game Informer  : magazin  . - GameStop, 2003. - március. — 82. o .
  42. .hack Infection  Review  // Edge . - Future Publishing, 2004. - április. — 108. o .
  43. .hack Infection  Review  // GamesTM . - Imagine Kiadó, 2004. - Márc. - 104. o .
  44. .hack Infection Review  // Electronic Gaming Monthly  : magazin  . - EGM, 2003. - február. - 138. o .
  45. .hack Infection Review // GMR. - Ziff Davis, 2003. - március. - S. 58 .
  46. .hack Infection Review // Lejátszás. - Fusion Publishing, 2003. - április. - S. 62 .
  47. Nutt, Christian. .hack//Fertőzés  áttekintése . GameSpy (2003. február 21.). Letöltve: 2012. augusztus 28. Az eredetiből archiválva : 2012. október 21..
  48. Steinman, Gary. .hack Infection Review  // Hivatalos US PlayStation Magazin  : magazin  . - Ziff Davis, 2003. - február. — 100. o . Archiválva az eredetiből 2004. június 24-én.
  49. Kasavin, Greg. .hack//Infection 1. rész  áttekintése . GameSpot . CBS Interactive (2003. február 8.). Letöltve: 2010. június 23. Az eredetiből archiválva : 2009. szeptember 3..
  50. .hack Mutation Review  // Game Informer  : magazin  . - GameStop, 2003. - július. — 105. o .
  51. Fennec Fox. .hack//Mutation  Review . GamePro (2003. május 8.). Letöltve: 2012. augusztus 28. Az eredetiből archiválva : 2004. március 15.
  52. .hack Mutation Review  // Electronic Gaming Monthly  : magazin  . - EGM, 2003. - június. - 127. o .
  53. Kasavin, Greg. .hack// Mutation Part 2 Review  . GameSpot . CBS Interactive (2003. május 5.). Letöltve: 2010. június 23. Az eredetiből archiválva : 2010. június 9..
  54. Nutt, Christian. .hack//Mutation  Review . GameSpy (2003. május 5.). Letöltve: 2012. augusztus 28. Az eredetiből archiválva : 2016. március 4..
  55. .hack Mutation Review // PlayStation Magazine. - Future Publishing, 2003. - június. - S. 30 .
  56. .hack Mutation Review // GMR. - Ziff Davis, 2003. - június. - S. 73 .
  57. .hack Mutation Review  // Hivatalos US PlayStation Magazin  : magazin  . - Ziff Davis, 2003. - június. - 104. o .
  58. IGN PS2. A hónap játéka: 2003. május  (angol) . IGN (2003. május 30.). Letöltve: 2010. június 29. Az eredetiből archiválva : 2003. június 7..
  59. .hack Outbreak Review // GMR. - Ziff Davis, 2003. - október. - S. 66 .
  60. .hack Outbreak Review  // Electronic Gaming Monthly  : magazin  . - EGM, 2003. - október. — 144. o .
  61. .hack Outbreak Review // PlayStation Magazine. - Future Publishing, 2003. - október. - S. 30 .
  62. .hack Quarantine Review // PlayStation Magazine. - Future Publishing, 2004. - január. - S. 36 .
  63. .hack Quarantine Review  // GamePro  :  magazin. - GamePro, 2004. - Január. — 148. o .
  64. .hack Quarantine Review  // Hivatalos US PlayStation Magazin  : magazin  . - Ziff Davis, 2004. - január. — 132. o .
  65. .hack Quarantine Review  // Electronic Gaming Monthly  : magazin  . - EGM, 2004. - február. — 122. o .
  66. Kasavin, Greg. .hack//Quarantine 4. rész  áttekintése . GameSpot . CBS Interactive (2004. január 12.). Letöltve: 2012. augusztus 28. Az eredetiből archiválva : 2012. október 21..
  67. .hack Quarantine Review // Lejátszás. - Fusion Publishing, 2003. - december. - S. 56 .
  68. Nutt, Christian. .hack//Quarantine  Review . GameSpy (2004. február 3.). Letöltve: 2012. augusztus 28. Az eredetiből archiválva : 2012. október 21..

Linkek