.csapkod | |
---|---|
Fejlesztő | CyberConnect2 |
Kiadó | Bandai |
Egy sorozat része | .csapkod |
Kiadási dátum |
Fertőzés 2002. június 20. 2003. február 11. PAL2004. március 26. mutáció 2002. szeptember 9. 2003. május 7. PAL2004. június 18. kitörés 2002. december 12. 2003. szeptember 9. 2003. PAL2004. szeptember 10. 2004. április 10.20. január 20. PAL, 2004 fragment 2004. november 23 |
Műfaj | Akció/RPG |
Alkotók | |
Játéktervező | Hiroshi Matsuyama |
Forgatókönyvíró | Ito, Kazunori |
Festő | Sadamoto, Yoshiyuki |
Zeneszerző | Chikayo Fukuda |
Műszaki információk | |
Platformok | Playstation 2 |
Játék módok | egyetlen felhasználó |
A .hack ( / dɒthæk / ) egyjátékos akció- / RPG - játékok sorozata, amelyet PlayStation 2-re fejlesztett ki a CyberConnect2 , és a Bandai adott ki , a Project .hack multimédiás franchise. Mind a négy játék – a .hack//Infection , a .hack//Mutation , a .hack//Outbreak és a .hack//Quarantine – egy „ játék a játékban ” játékban játszódik, egy kitalált, masszívan többszereplős online szerepjátékban (MMORPG) ) The World ( angolul - "World") néven, de ehhez nem kell a lejátszónak csatlakoznia a hálózathoz. A játékosok átvihetik adataikat és karaktereiket a sorozat játékai között. Minden játékhoz a megjelenéskor egy további DVD is járt, amely a .hack//Liminality OVA animeegyikét tartalmazza, amely a The World eseményeit mutatja be, párhuzamosan a játékok cselekményének eseményeivel.
A játékok a Project .hack részei, egy multimédiás franchise , amely a The World titokzatos eredetét kutatja . A játékok a .hack//Sign anime után játszódnak, és egy Kite nevű játékos karakterre összpontosítanak, és annak vizsgálatára, hogy a felhasználók egy része miért kerül kómába a való világban a The World játéka után . A vizsgálat a játék és az internet stabilitására gyakorolt hatásának mélyebb tanulmányozását eredményezi .
A kritikusok válasza a játékokra vegyes volt. Megdicsérték őket egyedi környezetükért és elkötelezettségükért, hogy a dolgok igazak legyenek, valamint karakterterveikért. Ugyanakkor kritizálták az egyenetlen történetmesélési tempó és a javulás hiánya miatt a sorozat játékai között. A sorozat kereskedelmi sikere a .hack//frägment című, csak a japán PS2-re kiadott, történetekkel vezérelt online játék, valamint a .hack//GU egy másik játéktrilógiához vezetett, amelyet 2006-tól 2007-ig adtak ki PS2-re, és amelyet újramasztereltek. PS2-n 2017-ben. A PS4 és a Microsoft Windows a .hack//GU Last Recode nevet kapta .
A .hack egy MMORPG-t szimulál; a játékosok átveszik az irányítást a The World című kitalált játék egyik résztvevője felett . A játékos a Kite nevű karaktert irányítja harmadik személy szemszögéből, de elérhető az első személyű mód is. A lejátszó kontrollerrel tudja irányítani a kamerát. A kitalált játékon belül a játékosok szörnyekkel teli mezőket, kazamatákat és békés területeket fedeznek fel – Root Towns ( angolul – "gyökervárosok"). Ezenkívül "kiléphet" a világból , és visszatérhet az asztalra , ahol leveleket, híreket, fórumokat olvashat, valamint testreszabhatja az asztalt és a zenét [1] . A játékos elmentheti a játékot erről az asztalról és a The World speciális pontjairól . A játék befejezése után a mentést zászló jelzi, és az összes karaktert át lehet vinni a sorozat következő játékába [2] .
A sorozat egy tipikus akció/RPG játék , amelyben a játékosok valós időben támadják meg az ellenségeiket [3] . A művelet szünetel, amikor megnyílik egy menü, amely kiválasztja a használni kívánt varázslatot, elemeket vagy készségeket. A játékos közvetlenül irányítja Kite-ot, míg más karakterek a mesterséges intelligenciáért felelősek . A játékos adhat más karaktereknek általános parancsokat ("támadás", "elsősegély", "mágia" stb.), vagy közvetlenül irányíthat [1] . Az ellenfelek többsége mágikus portálok csapdájába esik, és a csata addig nem kezdődik el, amíg a játékos meg nem közelíti őket, és el nem engedi a szörnyeket [1] . Kite-nek van egy Data Siphon nevű egyedi képessége, amely lehetővé teszi számára, hogy ellenségeit ritka tárgyakká változtassa [4] . A játékban szereplő főnökök közül sok „adathibák” néven ismert – az ellenségek sérült adatokkal, végtelen egészséget biztosítva számukra. Csak Kite ügyessége segítségével tudod a bossok adatait kijavítani és sebezhetővé tenni, [5] viszont használata növeli a karakter fertőzöttségét, ami véletlenszerű negatív hatásokat vált ki. A fertőzés meggyógyul, ha e képesség használata nélkül csapsz le egy ellenségre [6] .
A városok békés zónák a világban , ahol a játékos készleteket szerezhet, felszerelést vásárolhat, vagy chatelhet és kereskedhet más The World játékosokkal [3] . Sok városban a játékos felnevelhet egy érző, disznószerű lényt, Grunty-t, amelyet körbe lehet hajtani a térképen, és a későbbi játékokban nyereményversenyeken vehet részt. A Káoszkapunak nevezett kék portál a városok közötti mozgásra ( az úgynevezett "szerverekre"), valamint a felfedezésre váró területek és kazamaták elérésére szolgál, ahol csaták zajlanak. Egy három kódszóból álló jelszó szabályozza az egyes zónák jellemzőit; megváltoztatják a tulajdonságokat, például a szörnyek vagy tárgyak bőségét [1] . Egyes történetzónák korlátozott hozzáféréssel rendelkeznek, és először "vírusmagokat" ( eng. Virus Cores ) kell gyűjteni adatlehívással [3] .
A .hack játékok cselekménye egy alternatív valóságban játszódik, hasonlóan a mi világunkhoz. 2010 A "Pluto's Kiss" nevű számítógépes vírus támadása után , amely a világ szinte minden számítógépét lerombolta, biztonsági okok miatt az egyszerű emberek előtt lezárták az internet elérését [7] . Két évvel később a hálózathoz való hozzáférés és az online játékok nélkül megjelent a The World [8] nevű MMORPG . Hamarosan minden idők legnépszerűbb online játékává válik több mint 20 millió egyedi játékossal [9] [10] . Röviddel a .hack játékok kezdete előtt néhány felhasználó kómába esett a The World [11] játéka miatt . A fejlesztők azonban a kiberterroristákat okolják ezért [12] .
A világot Herald Hörvik német programozó alkotta meg; háttértörténete Emma Wylant Epitaph of Twilight című költeményén alapul. A költőnő halála inspirálta Herwicket a játék megalkotására. A vers elemei a játék kódjába vannak kódolva [13] . A Herwick által megalkotott játék rejtett célja egy intelligens mesterséges intelligencia (AI) létrehozása volt, amely képes önállóan dönteni [14] . A mesterséges intelligencia betanításához Herwick olyan programokat vezetett be a rendszerbe, amelyek játékosok millióinak viselkedését követik és rögzítik. Hervick halála után ezek a kóddarabok fekete dobozokká váltak az új fejlesztők számára, akik nem ismerték a céljukat, de felismerték, hogy ezek a funkciók fontosak a játék normál működéséhez [15] .
A .hack fejlesztése 2000 elején kezdődött azzal a céllal, hogy meglepje és sokkolja a játékost, és egy emlékezetes terméket hozzon létre [16] . A CyberConnect2 elnöke , Hiroshi Matsuyama kulcsszerepet játszott a sorozat koncepciójának kidolgozásában. Néhány fő gondolatot, köztük a "sárkányok elleni harcot vagy a lopást Londonban" fontolgatták, de elutasították az "offline/online játék" javára [17] . Matsuyama megjegyezte, hogy ez lehetővé tenné a fiatal játékosok számára, hogy havidíjak és gyors internet nélkül élvezhessék az online játék élményét [17] . A fejlesztőket különféle MMORPG-k, például a Phantasy Star Online , az Ultima Online és a Final Fantasy XI , valamint a karaktertervező Yoshiyuki Sadamoto ( Neon Genesis Evangelion ) és a forgatókönyvíró Kazunori Ito ( Ghost in the Shell ) korábbi munkái ihlették [17] . Ito megjegyezte, hogy a The World előfizetője egy egyedülálló történetmesélési lehetőséget teremtett, amely a szokásosnál mélyebbre vonja a játékost a történetben [18] .
A fejlesztés kezdetétől a .hacket 4 részes sorozatnak tervezték, amely a mangában található 4 kötetes történetíveket tükrözi [17] . Matsuyama azt javasolta, hogy a mentések átvitele a négy kötet között megteremtené a játék történetében megtestesülő emberi dráma érzetét, és részt vesz a történetmesélésben [19] . játékokat a Project .hack más elemeivel , például a .hack//Sign - nel egyidejűleg fejlesztették ki , hogy hangsúlyozzák a franchise multimédiás jellegét [17] [19] . A játékkiadások közötti három hónapos szünet lehetővé tette a fejlesztők számára, hogy minimális változtatásokat hajtsanak végre a kritikákra reagálva [16] . A játék csomagolása bónusz DVD-ket tartalmazott, amelyek a .hack//Liminality epizódjait tartalmazzák , egy OVA-sorozat, amely a játék történetének eseményeivel párhuzamos eseményeket írja le [20] . A fejlesztők azt tervezték, hogy az OVA a játékon kívüli való világban kitalált eseményeket ír le [21] . Azok a japán játékosok, akik mind a négy játékot megvásárolták, a .hack//Gift OVA -val, a .hack sorozat paródiájával jutalmazták . [22] A játéksorozat befejezése után a fejlesztők kiadták a .hack//frägment nevű játékot, amely ugyanazt a motort használja, de rendelkezik online többjátékos komponenssel. [23] A .hack//frägment célja az volt, hogy a fejlesztők megfigyelhessék a játékosok online interakcióit, és felmérhessék a .hack online játék iránti érdeklődést . [24] [25]
A .hack videojáték egy multimédiás franchise része, amely könyveket, mangákat és anime sorozatokat is tartalmaz. A .hack//Sign anime eseményei a játékok történetének kezdete előtt játszódnak, és a világot állítják be a helyszínül. A .hack//Another Birth egy olyan regénysorozat, amely Blackrose szemszögéből meséli újra a játékok eseményeit. [26] .hack//XXXX – A játék cselekményének manga adaptációja kisebb változtatásokkal, például Cubia játékos karakterként. [27] A játékok első hivatalos folytatása a .hack//Legend of the Twilight című manga- és animesorozat volt , amelyet 2002. július 30-án kezdtek sugározni. Elmeséli Shugo és Rena történetét – a Kite and Blackrose Avatar versenyt megnyerő rendszeres játékosok – a világ felfedezéséről és titkairól. [28] A .hack//GU egy szintén több részben megjelent videojáték-sorozat, amely a .hack Conglomerate alapját képezte, egy új projektnek, amely hét évvel a Project .hack után játszódik a The World új verziójában . [25]
.hack//Game Music Perfect Collection | |
---|---|
Chikayo Fukuda filmzene | |
Kiadási dátum |
2003. április 23. 2004. március 16 |
Műfajok | számítógépes játék hangsávja |
Időtartam |
1. lemez: 68:50 2. lemez: 71:27 NA 69:08 |
Címkék | JP Victor Entertainment |
A .hack//Game Music Perfect Collection című játékzene dupla albumként jelent meg Japánban 2003. április 23-án [29] . Chikayo Fukuda, Seizo Nakata és Norikatsu Fukuda 68 szerzeményét tartalmazza. A filmzene speciális kiadása tartalmazott egy harmadik lemezt is, amely a játékokban használt hangeffektusokat tartalmazza [29] . Az album csökkentett számmal jelent meg Észak-Amerikában .hack//Game Music Best Collection néven [30] . Patrick Gann, az RPGFan munkatársa megjegyezte, hogy a második korong vágójelenetekkel és események zenéjével erősebben szól, mint az első, amely a városok és csaták szokásos témáit tartalmazza. A filmzenét a "techno és az opera találkozásaként" is jellemezte, a nyitó számokat pedig különösen dicséretesnek nevezte [29] . Gunn észrevette, hogy az észak-amerikai verziót "Best of..."-ként számlázták, de emiatt nem sok jó dal volt benne [30] . Más bírálók kritikusabbak voltak; Paul Koeler (RPGamer ) "különösen üresnek" nevezte a zenét, míg Dunhan ( IGN ) sajnálatát fejezte ki amiatt, hogy nem volt elég új szám a 2. részben [31] [32] . Ugyanakkor arra a következtetésre jutott, hogy "a dallamos zongora és oboa témák még mindig elég erősek ahhoz, hogy meggyőzzenek bennünket a filmzene megvásárlásáról a közeljövőben" [31] .
.hack//Game Music Perfect Collection lemez 1 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nem. | Név | Időtartam | |||||||
egy. | Cím | 0:47 | |||||||
2. | Asztali | 1:41 | |||||||
3. | ""A világ" főoldala" | 1:32 | |||||||
négy. | "Δ Server Aqua Capital Mac Anu" | 2:14 | |||||||
5. | "Θ Server Highland City Dun Loireag" | 2:24 | |||||||
6. | "Λ Szerver Kulturális Város Carmina Gadelica" | 2:07 | |||||||
7. | "Σ Server Aerial City Fort Ouph" | 2:10 | |||||||
nyolc. | Ω Szerver Relic City Lia Fail | 1:49 | |||||||
9. | Puchiguso Farm | 1:24 | |||||||
tíz. | Prairie Rain Field Normál ~ Csata | 2:22 | |||||||
tizenegy. | "Wasteland Field Normal ~ Battle" | 2:37 | |||||||
12. | "Normál földi mező ~ csata" | 2:09 | |||||||
13. | "Normál vadon élő ~ csata" | 3:09 | |||||||
tizennégy. | "Snowfield Night Field Normal ~ Battle" | 2:37 | |||||||
tizenöt. | "Sivatagi mező normál ~ csata" | 2:43 | |||||||
16. | "Perzselő mező, normál ~ csata" | 2:15 | |||||||
17. | "Normál erdőmező ~ csata" | 2:32 | |||||||
tizennyolc. | "Stone Wall Dungeon Normal ~ Battle" | 2:41 | |||||||
19. | Cave Dungeon Normal ~ Battle | 2:44 | |||||||
húsz. | "Castle Dungeon Normal ~ Battle" | 2:18 | |||||||
21. | Flash Wall Dungeon Battle | 1:37 | |||||||
22. | "1. fázis: Skeith" | 2:37 | |||||||
23. | 2. fázis: Innis | 2:27 | |||||||
24. | 3. fázis: Mágus | 2:21 | |||||||
25. | 4. fázis: Fidchell | 2:29 | |||||||
26. | 5. fázis: Gorre | 2:22 | |||||||
27. | "6. fázis: Macha" | 2:37 | |||||||
28. | 7. fázis: Tarvos | 2:37 | |||||||
29. | "8. fázis: Corbenik (1-2. szakasz)" | 2:54 | |||||||
harminc. | "8. fázis: Corbenik (3. szakasz)" | 2:34 |
.hack//Game Music Perfect Collection Disc 2 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nem. | Név | Időtartam | |||||||
egy. | Vol. 1 nyitás" | 1:33 | |||||||
2. | Aura témája | 2:52 | |||||||
3. | "Fekete rózsa témája" | 1:59 | |||||||
négy. | "Rejtett Tiltott Szentföld" | 1:01 | |||||||
5. | "Először a Szentföldön Fekete Rózsával" | 1:51 | |||||||
6. | "Balmung belépője és a vírushiba" | 2:11 | |||||||
7. | "Mia témája" | 1:10 | |||||||
nyolc. | "Piros témája" | 1:32 | |||||||
9. | "Kubia születése" | 1:28 | |||||||
tíz. | "1. kötet ~ 1. köt. 3 személyzeti tekercs | 4:04 | |||||||
tizenegy. | Léghajó brigád | 1:33 | |||||||
12. | "800 jelentős évszak bónusztrack: Panta" | 1:36 | |||||||
13. | Vol. 2 nyitás" | 1:33 | |||||||
tizennégy. | Vol. 1 visszaemlékezés (Kubia születése)" | 1:14 | |||||||
tizenöt. | "Lios ~ Helba" | 2:33 | |||||||
16. | "Háló nyomornegyed" | 1:41 | |||||||
17. | "Aura és Kubia" | 0:53 | |||||||
tizennyolc. | "Kubia – 1-3. szakasz" | 2:20 | |||||||
19. | "Fordított kastélyváros" | 1:31 | |||||||
húsz. | "Fordított kastélyváros ~ Angolmore" | 1:17 | |||||||
21. | 800 Significant Seasons Bónusz Track: Tempest | 1:38 | |||||||
22. | Vol. 3 Nyitás" | 1:30 | |||||||
23. | "Kite és Blackrose in Λ Town" | 1:36 | |||||||
24. | Sora és Skeith | 0:56 | |||||||
25. | "Puchiguso témája" | 1:32 | |||||||
26. | Puchiguso versenygyőzelemének dallama | 0:42 | |||||||
27. | "Repülő lény" | 1:34 | |||||||
28. | "800 Significant Seasons Bonus Track: Cyan and Princess Teria" | 2:07 | |||||||
29. | Vol. 4 Nyitás" | 1:29 | |||||||
harminc. | Macha megjelenése | 1:10 | |||||||
31. | Mia halála | 1:59 | |||||||
32. | Kuba 4. szakasz | 2:15 | |||||||
33. | "Drain Heart" | 2:52 | |||||||
34. | Befejező | 2:55 | |||||||
35. | Vol. 4 személyzeti tekercs | 3:11 | |||||||
36. | "Mia feltámadásának visszatérő illúziói" | 3:14 | |||||||
37. | "800 Significant Seasons Bonus Track: Tail Concerto" | 2:30 | |||||||
38. | "800 jelentős évszak bónuszszáma: .hack Mix" | 2:23 |
.hack//Game Music legjobb gyűjteménye | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nem. | Név | Időtartam | |||||||
egy. | "Δ Server Aqua Capital Mac Anu" | 2:12 | |||||||
2. | Prairie Rain Field Normál ~ Csata | 2:20 | |||||||
3. | Aura témája | 2:49 | |||||||
négy. | "Fekete rózsa témája" | 1:57 | |||||||
5. | "Rejtett Tiltott Szentföld" | 0:59 | |||||||
6. | "Balmung belépője és a vírushiba" | 2:09 | |||||||
7. | "Mia témája" | 1:07 | |||||||
nyolc. | "Piros témája" | 1:30 | |||||||
9. | "Θ Server Highland City Dun Loireag" | 2:22 | |||||||
tíz. | "1. fázis: Skeith" | 2:35 | |||||||
tizenegy. | Vol. 1 visszaemlékezés (Kubia születése)" | 1:11 | |||||||
12. | "Lios ~ Helba" | 2:30 | |||||||
13. | 2. fázis: Innis | 2:25 | |||||||
tizennégy. | "Λ Szerver Kulturális Város Carmina Gadelica" | 2:04 | |||||||
tizenöt. | "Normál erdőmező ~ csata" | 2:29 | |||||||
16. | "Háló nyomornegyed" | 1:39 | |||||||
17. | 3. fázis: Mágus | 2:18 | |||||||
tizennyolc. | "Σ Server Aerial City Fort Ouph" | 2:08 | |||||||
19. | 4. fázis: Fidchell | 2:26 | |||||||
húsz. | "Puchiguso témája" | 1:29 | |||||||
21. | 5. fázis: Gorre | 2:20 | |||||||
22. | Macha megjelenése | 1:09 | |||||||
23. | "6. fázis: Macha" | 2:35 | |||||||
24. | Ω Szerver Relic City Lia Fail | 1:46 | |||||||
25. | Kuba 4. szakasz | 2:14 | |||||||
26. | 7. fázis: Tarvos | 2:34 | |||||||
27. | "8. fázis: Corbenik (1-2. szakasz)" | 2:51 | |||||||
28. | "Drain Heart" | 2:48 | |||||||
29. | Befejező | 2:52 | |||||||
harminc. | Vol. 4 személyzeti tekercs | 3:09 | |||||||
31. | "Mia feltámadásának visszatérő illúziói" | 3:10 |
A .hack//frägment egy online többjátékos játék a kitalált MMORPG The World alapján . 2005. november 23-án jelent meg Japánban, a szerverek pedig 2007. január 18-án álltak le, miután a játék népszerűsége miatt 2 hónappal meghosszabbították. [33] A Famitsu Weekly 40-ből 29-re értékelte a .hack//frägment -et 4 értékelés alapján, ami nagyjából megegyezik a fő sorozat pontszámaival. [34] Hiroshi Matsuyama tervező úgy jellemezte a játékot, hogy megtudja, hogyan kommunikálnak a játékosok egy online játékban. [25] Ugyanazt a motort használta, mint a .hack sorozat többi játéka , ezért a játékmenet általában hasonló, kivéve az online módot. A játékosok zónákat fedeznek fel, és valós időben ölnek szörnyeket. Figyelemre méltó különbség, hogy a játék nem áll meg, amikor a játékos megnyit egy menüt. A játékosoknak továbbra is adatkivonást kellett használniuk a szörnyek gyengítéséhez és ritka tárgyakhoz. [35] A játék többi felülete és kezelőszervei változatlanok maradtak. [35]
Összesített pontszámok | ||
---|---|---|
A játék | Metakritikus | |
fertőzés | 75/100 [36] | |
mutáció | 76/100 [37] | |
Kitörés | 70/100 [38] | |
Karantén | 70/100 [39] |
2004 márciusában a .hack játékok eladásai meghaladták az 1,73 milliót, amelyből 780 000 példányt adtak el Japánban. [40] A sorozat vegyes kritikákat kapott a kritikusoktól. A .hack//Infection kapta a legjobb fogadtatást, különösen egyedi háttértörténete miatt. Jeremy Dunhant ( IGN ) lenyűgözte a játék aprólékossága, amellyel az online lét illúzióját keltette, és dicsérte a karakterterveket, de megjegyezte a kényelmetlen kameravezérlést, a nehézségek hiányát és a játék rövid hosszát [3] . A Game Informer értékelője dicsérte , ahogy a játék valóságos MMORPG-kből megragadja az online közösség hangulatát. [41]
Sok kritikus szembeállította a játék szokatlan beállítását az átlagos játékmenettel, az ismétlődő környezetekkel és a szörnyű kameravezérléssel. [42] [43] Az első játékot általában jól fogadták, a kritikusok pedig megbocsátották a játékmenet hiányosságait a lenyűgöző története miatt. [44] [45] [46] Christian Nutt ( GameSpy ) 5 csillagból 4-re értékelte, és dicsérte a Bandait az innovációért, a Cyber Connect 2-t pedig a szórakoztató RPG-jéért. [47] Gary Steiman ( az Egyesült Államok hivatalos PlayStation Magazine ) azt írta, hogy "a .hack lényegében nem egy jó játék", a harcrendszert "vadul kiegyensúlyozatlannak", a grafikát pedig "lenyűgöző kiábrándítónak" nevezte, ugyanakkor megjegyzi azt a feltűnő történetet, lehetővé tette számomra, hogy túllépjek a jelentős hiányosságokon, és várja a következő játékokat. [48] Greg Kasavin ( GameSpot ) kevésbé volt megbocsátó, és a .hack//Infection -t a Kingdom Hearts középszerű verziójaként írta le . [49]
A .hack//Mutation is vegyes kritikákat kapott, számos kritikus panaszkodik, hogy keveset tettek az előd problémáinak orvoslása érdekében. [50] Fennec Fox (Gamepro) szerint a játék egyszerűen az Infection folytatása "piszkos grafikával, megkérdőjelezhető vezérlőkkel és érdekes történetkoncepcióval, amely a játék végéig tart." [51] [52] Greg Kasavin (GameSpot) 10-ből 6,7 pontra értékelte, és azt írta, hogy „nem csak ugyanazt az ismétlődő játékmenetet használja, hanem rövid és egyszerű is, és megint csak keveset mutat a karakterfejlődés és cselekmény." [53] Nutt úgy találta, hogy a második játék addiktívabb, mint az első, számos hiányosság ellenére, mint például a történet végén látható nyilvánvaló felfúvódás. Dicsérte a "menő történet és az ösztönösen lebilincselő RPG-játék keverékét", ami felgyorsítja a történetet, a fejlődést és az emlékezetes bossharcokat. [54] Más kritikusokat lenyűgözött az MMORPG-szerű részletek, amelyek befolyásolják a játék általános élményét, és előre tekintenek a sorozat jövőjére. [31] [55] [56] [57] Az IGN 2003 májusában a .hack//Mutationt "a hónap PlayStation 2 játékának" is nevezte. [58]
A .hack//Outbreak -től kezdve a kritikusok meggondolták magukat, ahogy belefáradtak abba, hogy a játékok között nincs, vagy csak mennyiségi változás történt. [59] [60] [61]
Egyes kritikusok a legújabb játékot, a .hack//Quarantine -t egy középkategóriás sorozat megfelelő befejezésének nevezték, [62] [63] [64] [65] , míg mások szerint a rossz ütemezés és a cselekmény lyukak keveréke. [66] [67] [68]
.csapkod | ||
---|---|---|
videójátékok |
| |
Anime |
| |
Egyéb |
| |
Összefüggő | ||
Kategória |