Ranversman - műrepülés , amely egy kanyar a dombon , és lehetővé teszi a repülési irány gyors megváltoztatását, ami nagyon fontos a légi harc során. A repülőgép hirtelen felemeli az orrát, amíg nem veszít sebességéből, majd a repülőgép feje, nehéz része meghúzódik, és a repülőgép elkezd a szárnyra csúszni, az eredetivel ellentétes repülési irányú siklásra való átállással [1] . Így a repülőgép gyorsan 180°-kal elfordul magasságvesztés nélkül, anélkül, hogy megfordulna a hossztengely körül, és a csúszással ellentétes irányba merülne.
Ez a műrepülő figura a következő sorozatokból áll:
A figura nagyjából ugyanúgy készül, mint a kalapácsfejnél , de nem lebegéssel, hanem egy dombon történő kanyarral (műrepülő figura, amikor a repülőgép állandó dőlésszöggel emelkedik a magasságba).
A ranversman végrehajtásakor a repülőgép eltávolodik az ellenkező irányba mozgó ellenségtől, nem szigorúan függőlegesen, mint egy kalapácsfejnél, hanem 50-60 ° -os szögben - felfelé. A Ranversman taktikailag sokkal könnyebben használható, mint a Hammerhead, mivel az ellenőrizetlen fázis csökken, de a megtett távolság sokkal nagyobb, ami nem teszi lehetővé olyan gyorsan az irányváltást, mint egy Hammerhead esetében. Így egy futó, vagy egy dombon kanyarodó játékos taktikailag előnyös lesz egy boom- zoomban olyan ellenséggel szemben, aki megtartotta a sebességet, vagy például egy hordót használt a támadás elől való menekülésre .
Feltehetően a borulás (a figura nevét franciául fordítják), vagy a dombon kanyarodó (a figurát ezen a néven ismerik Oroszországban) az 1930-as években jelent meg. [3] Azok a pilóták , akik bírták ezt a nehéz alakot, előnyt szereztek a harcban. Végül is használható támadó és ellentámadás során, lehetővé teszi a repülési irány gyors megváltoztatását a magasság elvesztése nélkül. A dombon, ügyes alkalmazással történő kanyar a mai napig aktuális, "hinta" formájú variációja pedig egy ügyes pilóta kezében erős fegyverré vált. A dombon lévő fordulat támadó és ellentámadásban egyaránt használható. Támadó célokra a kanyar jól használható ütközési pályán lévő ellenséggel való találkozáskor, nagyobb magasságban, kis sebességgel sétálva. Egy fordulattal a támadó valamivel magasabban és az ellenség mögött van támadási távolságban. Itt fontos kiszámolni a támadó repülőgép csúszásának megkezdésének időpontját. Ellentámadásban a technika akkor hatékony, ha az ellenség mögötted van, és ha távolság van tőle, mert időbe telik a megfordulás. A kör befejezése után pedig a támadó az ellenséghez megy egy fejjel.
Műrepülés | ||
---|---|---|
Egyszerű műrepülés | ||
Összetett műrepülés |
| |
Műrepülés |
|