Hordozható játékrendszer

A hordozható játékrendszer ( hordozható játékkonzol ) egy könnyű, kompakt, hordozható elektronikus eszköz, amelyet videojátékok lejátszására terveztek . Az ilyen eszközök kompaktságban és mobilitásban különböznek a játékkonzoloktól (játékkonzoloktól); a játékvezérlő, a képernyő és a hangelemek itt általában magának az eszköznek a részét képezik.

Történelem

Az 1970-es és 1980-as években számos cég, köztük a Coleco és a Milton-Bradley készített könnyű táblás vagy kézi elektronikus játékokat. Ma ezeket az eszközöket nem tekintik játékkonzoloknak, mivel általában minden ilyen eszköz csak egy játék lejátszását tette lehetővé. Az első valódi hordozható konzol cserélhető patronokkal a Milton Bradley Microvision volt , amelyet 1979 -ben adtak ki . A Nintendo uralta a kéziszámítógépek piacát a Game Boy 1989 - es kiadásával .

1980-tól a Nintendo elkezdte kiadni a Game & Watch kompakt játékok sorozatát , amelyeket Gunpei Yokoi tervezett . A mikrokalkulátorokat hitelkártya méretűvé tett fejlesztések felhasználásával ez a mérnök kifejlesztett egy folyadékkristályos képernyővel ellátott játékeszközt, amelynek sarkában egy digitális órajelző volt. A sorozat későbbi játékaiban először bemutatták a D-pad vezérlőt , amely lehetővé teszi a karakter mozgásának irányát. A Yokoi később a D-padot használta a NES konzolvezérlőhöz , és a D-pad hamarosan a játékvezérlők alapfunkciója lett. A Game Boy fejlesztése során Yokoi a Game & Watch és a NES dizájnelemeit használta, beleértve a D-padot is.

Az 1980-as évek végén és az 1990-es évek elején a hordozható játékok piaca új fellendülést látott. A színes LCD-kijelzővel és háttérvilágítással rendelkező készülékek viszonylag sok energiát fogyasztottak, ami jelentősen csökkentette az akkumulátor élettartamát, míg a háttérvilágítás nélküli fekete-fehér képernyő meglehetősen gazdaságos volt. Abban az időben a hordozható újratölthető tápegység technológia még meglehetősen kiforratlan volt – ez az oka annak, hogy a sokkal fejlettebb konzolok, mint a Game Gear és az Atari Lynx nem értek el olyan sikert, mint a Game Boy. Harmadik féltől származó akkumulátorokat is kínáltak a piacon, de ezek mindegyike NiCd technológiát használt , és a maximális hatékonyság érdekében az akkumulátort teljesen le kell meríteni a töltés előtt. A modernebb NiMH akkumulátorok csak az 1990-es évek végén jelentek meg, évekkel a Game Gear, az Atari Lynx és az eredeti Game Boy leállítása után.

A modern kézi eszközök, mint például a Nintendo DS vagy a Sony PSP , megfelelő méretű újratölthető Li-Ion akkumulátorokat használnak. Más hetedik generációs konzolok, mint például a GP2X , alkáli elemmel működnek.

Gameboy

A Nintendo 1989-ben adta ki a Game Boyt. Az új kézi konzol fejlesztőcsapatát Gunpei Yokoi vezette, aki a Game & Watch sorozatért és két NES-játékért, a Metroidért és a Kid Icarusért is felelt . A Game Boy a kritikusok pillantása alatt lépett be a piacra, akik szerint a készülék monokróm képernyője túl kicsi, a processzor teljesítménye pedig nem megfelelő. A fejlesztők azonban úgy vélték, hogy az alacsony költség és az akkumulátor-megtakarítás fontos, és a Microvisionhoz képest a Game Boy nagy lépést tett előre.

Yokoi megértette, hogy az új eszközhöz legalább egy játékra van szükség, amely meghatározza a konzolt, hogy az ügyfelek megvásárolják a konzolt az adott játékhoz. 1988 júniusában a Nintendo vezérigazgatója, Minoru Arakawa egy Tetris játékot mutatott be egy kiállításon. A Nintendo megvásárolta a játék jogait, és a Game Boyhoz adta. Szinte azonnal ez a pár bestseller lett.

Később, 1996-ban megjelent egy új modell - a Game Boy Pocket (amely 30%-kal kisebb volt, mint az eredeti), 1998-ban pedig a Game Boy Light . De a legfontosabb új modell a Game Boy Color (1999-ben jelent meg), amely színes kijelzővel rendelkezik. A Game Boy Color számára a Nintendo színes változatokat készít játékaiból (például a The Legend of Zelda: Link's Awakening DX újrakiadása, a végén a „DX” hozzáadásával).

Ennek eredményeként a Game Boyt (és a sorozat összes modelljét) több mint 118 millió készülékre adták el világszerte.

Atari Lynx

1987-ben az Epix befejezte a Handy, egy kézi játékeszköz fejlesztését, amely az 1989-ben kiadott Atari Lynx kézikonzol alapja lett  . Ez volt az első színes kézi játékrendszer, az első háttérvilágítású rendszer és az első többjátékos rendszer (17 játékosig). A Lynxet meg lehetett fordítani, hogy megfeleljen a balkezeseknek. Mindezeket a funkciókat azonban meglehetősen magas áron kínálták, ami arra kényszerítette a fogyasztókat, hogy olcsóbb alternatívákat keressenek. A konzol meglehetősen terjedelmes volt, gyorsan lemerítette az akkumulátorait, és más konzolokkal ellentétben nem kapott harmadik fél támogatását. A magas ára, a rövid akkumulátor-élettartam, az elégtelen gyártási mennyiség, a jó játékok hiánya és a Nintendo agresszív marketingkampánya miatt, annak ellenére, hogy 1991-ben újratervezték a konzolt, a Lynx kereskedelmi kudarcot vallott. Ennek ellenére az olyan cégek, mint a Telegames segítettek a konzolt hosszú ideig talpon tartani, és amikor az új tulajdonos, Hasbro nyilvánosságra hozta a fejlesztési jogokat, a független fejlesztők, mint például a Songbird, még 2004-ig minden évben kereskedelmi játékokat adtak ki a rendszerhez.

Turbo Express

A TurboExpress a TurboGrafx-16 konzol hordozható változata, amelyet 1990-ben adtak ki 249,99 dollárért (1992-ben 199,99 dollárra csökkent). Ez a PC Engine GT japán megfelelője .

A maga idejében ez volt a legfejlettebb hordozható játékkonzol. A felhasznált játékok a TurboGrafx-16-tól származtak, amelyeket kisméretű, hitelkártya méretű HuCard kártyákon szállítottak. A készülék két 6820-as processzoron futott 3,58 MHz-es frekvencián, 64 KB RAM-mal, 66 mm-es képátlójú képernyővel (a Game Boy-hoz hasonlóan) akár 64 sprite-ot is megjelenített 512 színben egyszerre.

A TurboVision TV tuner külön megvásárolható, így a TurboExpress videomonitorként is használható.

A TurboLink lehetővé tette, hogy két eszköz játsszon egymással, de nagyon kevés játék támogatta ezt a módot.

Game Boy Advance

2001-ben a Nintendo kiadta a Game Boy Advance-t, növelve a Game Boy Color képernyőjét és az eszköz teljesítményét, és hozzáadott két „váll” gombot.

További két évvel később a konzol dizájnját újra áttervezték - a Game Boy Advance SP kompaktabb, kagylós forma jelent meg. Megtartott kompatibilitás a Game Boy Advance játékokkal.

2005-ben megjelent egy még kompaktabb verzió - a Game Boy Micro .

Csak körülbelül 81,5 millió készüléket adtak el világszerte

N-Gage

A Nokia 2003-ban adta ki az N-Gage-et. Az eszközt MP3 lejátszó, mobiltelefon, PDA, rádió és játékeszköz kombinációjaként tervezték.

Nintendo DS

A Nintendo DS 2004 novemberében jelent meg. Az újdonságok között két képernyőre, az érintőképernyőre, a vezeték nélkülire és a mikrofonra lett osztva. A Game Boy Advance SP-hez hasonlóan a DS is „kagyló” kialakítású. Az alsó képernyő nyomásérzékeny, és ceruzával vagy ujjal megérinthető. Ezen kívül van egy sor "klasszikus" kezelőszerv - D-pad, A, B, X, Y gombok, "váll" gombok, "Kiválasztás" és "Start". Lehetőség van WiFi-n keresztül csatlakozni a Nintendo Wi-Fi Connection szolgáltatáshoz , vagy helyi vezeték nélküli hálózat kialakítására (16 játékosig) közös játékhoz. Visszafelé kompatibilis marad a Game Boy Advance játékokkal , de nem a Game Boy/Game Boy Color játékokkal.

2006 januárjában a Nintendo kiadta a DS frissített verzióját, a Nintendo DS Lite -ot (Japánban 2006. március 2-án jelent meg), amely könnyebb, karcsúbb és hosszabb akkumulátor-élettartamú volt.

2008 októberében a Nintendo bejelentette a Nintendo DSi -t, amely nagyméretű, azonos méretű képernyőket és két kamerát tartalmaz. A GBA nyílást SD kártyahelyre cserélték, és belső flash memóriát adtak hozzá a letölthető játékok tárolására. A DSi 2008. november 1-jén jelent meg Japánban és 2009. áprilisában Észak-Amerikában és Európában.

A gyártás végére a Nintendo DS, DS Lite és DSi összesen valamivel több mint 154 millió darabot értékesítettek világszerte, ezzel minden idők legkelendőbb kézikonzoljává váltak.

PlayStation Portable

A Sony PlayStation Portable-t a 2003-as E3-on jelentették be, és először 2004. május 11-én mutatták be a Sony E3 2004 sajtótájékoztatóján. A konzolt 2004. december 12-én adták ki Japánban, 2005. március 24-én Észak-Amerikában és 2005. szeptember 1-én. évek a PAL régióban.

A Sony PlayStation Portable volt az első kézi konzol, amely optikai lemezt – szabadalmaztatott Universal Media Disc (UMD) formátumát – használta fő adathordozóként. A PSP további megkülönböztető jellemzői a nagy széles képernyő, a multimédiás képességek, valamint a PlayStation 3-hoz, más PSP-khez, sőt az internethez való csatlakozás lehetősége.

2011 elején jelentették be a PlayStation Vitát két analóg bottal, egy érintőképernyővel és egy multi-touch paddal a hátoldalon.

Nem sokkal később a Vitát elhagyták, mivel a Sony otthoni konzolokra váltott.

Nintendo 3DS

Fő cikk: Nintendo 3DS

A Nintendo 3DS, a DS utódja Japánban 2011. február 26-án, más régiókban pedig 2011 márciusában jelenik meg.

A konzol fő jellemzője az autosztereoszkópia révén 3D hatás létrehozásának képessége volt , speciális szemüveg használata nélkül. Elődjétől eltérően a konzol analóg sticket kapott .

A DS -hez hasonlóan a konzolnak is számos verziója volt – Nintendo 3DS XL, Nintendo 2DS (nincs 3D effektus), New Nintendo 3DS, New Nintendo 3DS XL és New Nintendo 2DS XL.

A gyártás végéig, 2020 szeptemberéig összesen több mint 75 millió 3DS-t adtak el.

Nintendo Switch

A Nintendo Switch egy hibrid konzol, amely kézben tartva vagy TV-hez csatlakoztatva is használható. A konzol két levehető vezeték nélküli Joy-Con vezérlővel van felszerelve. 2019. szeptember 20-án megjelent az eszköz csak hordozható verziója, a Nintendo Switch Lite névre keresztelték.

2019. szeptember 30-ig, mindössze 10 nappal a piaci bevezetés után, körülbelül 1,95 millió készüléket adtak el világszerte [1] .

Lásd még

Jegyzetek

  1. Kiemelt konszolidált pénzügyi eredmények – 2020. pénzügyi év 2. negyedéve . Nintendo (2019. október 31.). Letöltve: 2019. október 31. Az eredetiből archiválva : 2019. október 31.

Irodalom

Linkek