A Point , más néven huszonegy pont , vagy egyszerűen csak huszonegy , egy sok országban ismert kártyajáték orosz változata .
Ez a játék hasonlít a blackjack játék egy változatához, amelyet egy szabványos szovjet paklival (36 kártya) lehet játszani a teljes szabványos pakli (52 kártya) helyett, mivel akkoriban a 36 lapból álló pakli volt elterjedt. 52 és 54 kártya ritka volt.
A blackjacktől eltérően a J ( Jack ), Q ( királynő ) és K ( Király ) kártyák értéke nem 10, hanem 2, 3 és 4, ami részben kompenzálja a kettőtől ötig terjedő lapok hiányát. De mivel a 10 értékű kártyák száma lényegesen kevesebb, mint a blackjackben, a játék egyenlege nagyon eltérő.
A kézbesítőt (bankárt) sorsolással határozzák meg, majd sorra adják át. A kártyák költsége pontokban: ász - 11 pont (kiütéskor megegyezés szerint egy ász 1-nek számítható, a blackjack játékhoz hasonlóan ), király - 4 pont, dáma - 3 pont, bubi - 2 pont, a pihenés - névértéken.
A paklit óvatosan megkeverjük, a bankártól balra ülő játékos eltávolítja. A bankár bejelenti az összeget: „10 rubel van a bankban”, bármilyen összeget behelyezhet a bankba. Ezután minden játékosnak kiosztanak egy lapot zárt formában, a bankár kiosztja magának az utolsó lapot és kinyitja, megmutatva mindenkinek. A bankár felfedi a megmaradt pakli alsó kártyáját, és képpel felfelé a pakli tetejére teszi. Az a játékos, aki megkapta a kártyát, nem tagadhatja meg a játékot, játszania kell a bankkal, és csak ezután kell kilépnie a játékból. Az első lépés a bankártól balra ülő játékosé. A játékos megnevezi azt a fogadást, amelyen játszani szeretne ebben a körben, de amely nem haladja meg a bankban lévő pénzösszeget. Például 10 rubel van a bankban. A játékos azt mondja: „Öt rubelért megyek”, és egy kártyát kér a bankártól. Ha a játékosnak nincs elég pontja 21 pont megszerzéséhez, akkor újabb kártyát kér. A 21 pontot gyűjtő játékos ezt azonnal bejelenti, és átveszi a nyereményét a bankból. Ha a játékos 21 pontnál többet szerzett, akkor köteles felmutatni a kártyáit és kifizetni az adósságot a banknak (a játékos duplán fizet a mellszobor elrejtéséért). A bankár az utolsó, aki kijelenti, mire megy ki, és ezután minden játékos kinyitja a kártyáit. Az a játékos nyer, aki a legtöbb pontot szerzi. Ha a pontok száma megegyezik, akkor a játékosok által megtett téteket visszakapják. A vesztes játékos berakja a veszteségét a potba, és a játék folytatódik. A kijátszott kártyákat minden játékos után a bankár képpel lefelé teszi a pakli tetejére, majd vesz egy kártyát alulról, és folytatja a játékot a következő játékossal. Ha az egyik játékos feltöri a bankot, akkor a bankkártyákat a következő bal oldalon lévő játékosnak továbbítják.
Vannak szabályok, amelyeket a játékosok előzetes egyeztetés alapján alkalmaznak - például vakon húznak lapot: ha egy játékos 17 pontot szerzett, és nincs elég belőle a nyeréshez, akkor kér egy lapot a bankártól, de nem néz rá. . Ebben az esetben, ha a játékosnak mellszobra van, akkor veszített, de nem kétszer. A játékost nem büntetik, ha vakon lép túl a pontokon.
A bank "kopogtatni" fog. A kopogás a pénzösszeg a bankár árfolyamának háromszorosa. A mi esetünkben a bankár 30 rubelt szerzett, és bejelent egy kopogtatást. Kopogtatáskor minden játékos tetszőleges összeget bejelenthet (a banknál nem nagyobbat), ha nyer, elveszi, ha veszít, hozzáad. Az utolsó kör leütése után a bankár elveszi az összes megmaradt pénzt, vagy „repül”. De mindenesetre a bankár nem veszít többet 30 rubelnél.
A szabályok ingadozhatnak, és a résztvevők gyakran megbeszélik azokat a játék kezdete előtt. Az eltérések leggyakrabban a kártyák kiosztásának sorrendjére és a játékkör befejezésének sorrendjére vonatkoznak (a pont nyer azonnal - vagy miután a kártyákat mindenkinek kiosztották). Gyakran egy ász nem számít 1-nek, de két ász számít pontnak.
A 17 vagy annál több pontot elért bankárnak nincs joga újabb kártyát venni, még akkor sem, ha látja, hogy a fogadó többet szerzett. A 17 pont kombinációja (az úgynevezett treasury) nem kívánatos egy bankár számára, de sokkal ritkábban vezet veszteséghez, mint egy csőd. 16-os vagy annál alacsonyabb ponton viszont nincs joga megállni (bizonyos esetekben 15-ös vagy annál alacsonyabb; 16-osnál saját belátása szerint dönthet), még akkor sem, ha látja, hogy a fogadó kevesebb pontot szerzett. .
Különleges kombinációk (megbeszélés szerint)
A természetes pont 21 pont két lapon, azaz egy ászon és egy tízen.
Aranypont, város - két ász; azonnal nyerjen bármilyen kombinációnál, még 21-én is. Értelmezhetők úgy is, mint a legkisebb mellszobor - 22 pont vagy csak 12 pont, "puha" ász mellett.
Öt kép – költségtől függetlenül – 21 pontnak számít. A legkisebb érték - 11 pont (4 bubi és egy dáma); a legnagyobb 19 (4 király és egy királynő).
678 vagy 777 - a bónusz nyereményeket ki lehet fizetni.
szerencsejáték | |
---|---|
Kockajátékok | |
Nyerőgépek | |
Kártyajátékok | |
Kapcsolódó fogalmak | |
történelmi | Inka társasjátékok |