Masuda, Junichi

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2021. december 25-én felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 2 szerkesztést igényelnek .
Junichi Masuda
Japán 増田順一
Születési dátum 1968. január 12. (54 évesen)( 1968-01-12 )
Születési hely Yokohama , Japán
Polgárság  Japán
Foglalkozása játékszerző , játékfejlesztési igazgató, játéktervező , játékgyártó és programozó
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

Junichi Masuda (増 順一 Masuda Junichi , 1968. január 12.) játékszerző , játékfejlesztési igazgató, játéktervező , játékproducer és programozó, aki leginkább a Pokémon franchise -on végzett munkáiról ismert . Tagja a Game Freak igazgatótanácsának , ahol 1989 óta dolgozik. Mielőtt a Pokémon játékokon dolgozott, segédkezett a Mendel Palace és a Smart Ball játékok zenéjének megszerzésében . A sorozat első játékának, a Pokémon Red and Greennek a fejlesztésében zeneszerzőként és hangeffektus-készítőként vett részt, valamint a programozási munkák egy részét is elvállalta.

Új projektek kidolgozásakor Masuda más szerepeket vállal. Ő gyártja és népszerűsíti a játékokat, valamint jóváhagyja az új Pokémon végső megjelenését. A játékok fejlesztése során igyekszik azokat hozzáférhetővé tenni a tanuláshoz, ugyanakkor növeli a komplexitás szintjét. Munkája során ragaszkodik az iparág klasszikusaihoz, a hordozható játékrendszerekre és a 2D grafikára összpontosítva . Masuda Junichi zenéjének komponálása során olyan kortárs zeneszerzők műveiből merít ihletet, mint például Dmitrij Sosztakovics , de a Mario sorozat játékait a videojátékok jó zenéjének példájaként használja . Játékaihoz az ötleteket általában az életből és a mindennapi megfigyelésekből merítik.

Élet

Junichi Masuda 1968. január 12-én született Yokohamában , Kanagawa prefektúra  fővárosában , Japánban [1] . Gyermekként gyakran utazott szüleivel nyaralni a Kyushu régióba , ahol még mindig sok rokona él. Ott sok időt töltött halak és rovarok fogásával, ami később befolyásolta játékai tervezését. A Hoennt , a Pokémon-sorozat játékainak egyik régióját modellező Masudát a Kyushu gyerekkori emlékei ihlették, és igyekezett a játék régióját a lehető legközelebb tenni a valódihoz [2] . A középiskolában Masuda harsonán kezdett [3] ; hamarosan megismerkedett a klasszikus zenével, és olyan művek iránt kezdett érdeklődni, mint A tavasz rítusa és Sosztakovics V. szimfóniája [4] .

Masuda a Sindzsukuban található Japan College of Electronics Technical School-ba járt , ahol számítógépes grafikát és C programozást tanult egy DEC Professional [5] [6] számítógép segítségével . 2002 szeptemberében Masudának egy lánya született, akit az egyik Pokémon-szereplő Ruby és Zafír után Kiri-nek nevezett el [7] .

Karrier

Junichi Masuda a Game Freak 1989-es megalakulása óta dolgozik [8] [9] . Masuda részt vett minden projektben, amit valaha is csináltak [9] , és az eredeti Pokémon Red and Green játék fejlesztői között volt [10] . Azóta a Pokémon sorozat minden játékának fejlesztésében részt vett . Ezen kívül most a Game Freak [11] igazgatótanácsának tagja .

Masudát először programok és számítógépes játékok írására bérelték fel . Első Game Freak játéka a Mendel Palace volt , egy kirakós játék a Nintendo Entertainment System számára [12] . ezt követően a Smart Ball játékon dolgozott , majd a Yoshi -n , ami az első játék volt a Nintendóval együttműködésben [12] . Amikor a cég kiadta a Pokémon sorozat első játékait , Masuda elsősorban zeneszerzőként dolgozott, bár kisebb programozási munkákat végzett, de később elkezdte magát a játékokat fejleszteni és gyártani [12] . Masuda programozó szerepe arra korlátozódott, hogy algoritmusokat írjon le a zene lejátszásához és a hangeffektusokhoz a játékokban [13] . Zenét komponált a Pokémon Diamond and Pearl -hez , valamint a Pokémon Platinum [9] , a HeartGold és a SoulSilver [14] produkciókat .

Masuda közvetlenül részt vesz sok Pokémon létrehozásában. Azt mondja, hogy a tervezés legnehezebb része annak biztosítása, hogy az új Pokémon neve és attribútumai nagy közönség számára vonzóak legyenek [10] . A Pokémon Ruby and Sapphire -től kezdve Masuda az egyik fő munkatárs, aki jóváhagyja vagy elutasítja az új Pokémonok tervezését. A legtöbb karakter kifejlődése fél, míg a főszereplők több mint egy évig tart [15] . Masuda felügyelte a Pokémon Stadion szintű zene kompozícióját is a Super Smash Bros. Verekedés [16] .

Befolyás és stílus

A játékok készítésekor a Masuda az az elképzelés vezérli, hogy még egy kezdőnek is szabadon játszania kell [17] . Ennek érdekében közvetlenül a játék során egymás után vezeti be az új játékfunkciókat, egyszerű formában bemutatva azokat a játékosnak, ami lehetőséget ad az utóbbinak a könnyű asszimilálására [12] . Masuda úgy véli, hogy a kézi játékrendszerek olyan társadalmi interakciókat biztosítanak, amelyek az otthoni játékkonzolokból hiányoznak [17] . Kijelentette, hogy a 2D-s grafika folyamatos használata elengedhetetlen a Pokémon játékok sikeréhez [18] .

Masuda zenei stílusa számos forrásból merít, különösen a klasszikus zenéből , valamint Igor Sztravinszkij és Dmitrij Sosztakovics [15] műveiből . Kedvenc zenei műfaja  a techno , és a Mario játékok zenéjét az igazán jó videojátékzene példájának tekinti [15] . Elképzeléseinek többségét a valós élet egyszerű megfigyelése ihlette, és elképzelte, hogyan néznek ki a valódi élet tárgyai papírra és játékban [13] . Általában nem használja a régi karaktereket ihletforrásként, amikor újakat hoz létre, hanem külső forrásokból merít ihletet hozzájuk [13] .

Jegyzetek

  1. Masuda, Junichi Profil . Masuda rejtett ereje: A rendező oszlopa . Game Freak (2010). Letöltve: 2010. május 30. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 25..
  2. Masuda, Junichi No. 15 . Masuda rejtett ereje: A rendező oszlopa . Game Freak (2004. szeptember 9.). Letöltve: 2010. június 3. Archiválva az eredetiből: 2012. június 17.
  3. Interjú Shinji Miyazakival és a Game Freak hangcsapattal – #pocketmonsters, a Pokémonokról és a Pocket Monstersről szóló hírek forrása . Pocketmonsters.net. Hozzáférés dátuma: 2011. január 19. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 9..
  4. Masuda, Junichi No. 109 . Masuda rejtett ereje: A rendező oszlopa . Game Freak (2007. október 4.). Letöltve: 2010. június 3. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 25..
  5. Masuda, Junichi No. 86 . Masuda rejtett ereje: A rendező oszlopa . Game Freak (2007. június 12.). Letöltve: 2010. június 3. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 25..
  6. Masuda, Junichi No. 13 . Masuda rejtett ereje: A rendező oszlopa . Game Freak (2004. szeptember 2.). Letöltve: 2010. június 3. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 25..
  7. Masuda, Junichi No. 24 . Masuda rejtett ereje: A rendező oszlopa . Game Freak (2004. október 28.). Letöltve: 2010. június 3. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 25..
  8. Padilla, Raymond . Junichi Masuda és Takeshi Kawachimaru „Pokemon Platinum”, részecskefizika, hidak és még sok más! , G4 , G4 Media  (2009. március 17.). Az eredetiből archiválva : 2013. január 11. Letöltve: 2010. június 1.
  9. 1 2 3 Junichi Masuda életrajza (hivatkozás nem érhető el) . IGN. News Corporation (2010). Letöltve: 2010. június 1. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 25.. 
  10. 1 2 Noble, McKinley Pokemon Platinum: Fejlesztői interjú! . Game Pro 1–2. IDG . Letöltve: 2010. június 1. Az eredetiből archiválva : 2010. július 22..
  11. Haywald, Justin Miért játszanak még mindig a játékosok a Pokémonokat (nem elérhető link) 1. 1UP.com . Hearst Corporation (2009). Letöltve: 2010. június 3. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 25.. 
  12. 1 2 3 4 Nutt, Christian Az egyensúly művészete: Pokémon Masuda a komplexitásról és az egyszerűségről 1–3. Gamasutra . Think Services (2009. április 3.). Letöltve: 2010. június 2. Archiválva az eredetiből: 2012. március 19.
  13. 1 2 3 Harris, Craig Pokemon alkotók a Platinum 2-n. IGN. News Corporation (2009. február 23.). Letöltve: 2010. június 2. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 25..
  14. Pokémon HeartGold/SoulSilver Interjú (a link nem érhető el) . Hivatalos Nintendo Magazin . Futureplc . Letöltve: 2010. június 1. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 25.. 
  15. 1 2 3 Grimm, Michael Hogyan születnek a Pokémonok 1–3. gamesradar . Futureplc . Letöltve: 2010. június 2. Archiválva az eredetiből: 2012. augusztus 9..
  16. Thomas, Lucas; Matt Casamassina . Super Smash Bros. Brawl GYIK (nem elérhető link) 16. IGN. News Corporation (2007). Letöltve: 2010. június 3. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 25.. 
  17. 12 Hoggins , Tom . A Pokémania a Pokémon Platinummal folytatódik  (2009. május 12.). Az eredetiből archiválva : 2012. november 14. Letöltve: 2010. június 1.
  18. Nutt, Christian Pokemon's Masuda: A 2D „ízt” hoz a sorozat látványvilágába . Gamasutra . Think Services (2009. április 3.). Letöltve: 2010. június 2. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 25..

Linkek