Magával ragadó képesség

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2021. szeptember 12-én felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 12 szerkesztést igényelnek .

Az immerzivitás (az angol  immersive szóból  - „jelenlét, immerzió”) egy olyan érzékelési mód, amely az elmélyülés hatását hozza létre egy mesterségesen létrehozott környezetben. Különféle példákat láthatunk az immerziós hatásra filmekben , színházi előadásokban, a közösségi hálózatokon lévő virtuális közösséggel való folyamatos interakcióban vagy többszereplős játékokban . Az elmélyülést általában bizonyos, mesterségesen kialakított körülmények között való elmerülésként határozzák meg. A fő hangsúly a tudatmodellezés technológiai tényezőin van a mesterséges környezet vizualizálásán keresztül.

Az irodalomban és a festészetben az irodalom és a festészet a kezdetektől fogva elért bizonyos szintű magával ragadó észlelést . Az észlelés mélysége volt az, ami előre meghatározta a műalkotások sikerét . A pszichológia tanulmányozásának tárgya az a kérdés, amelyre még nem kapott választ: hogyan választja el az emberi tudat a szubjektív, az objektív és a szimulált valóságot ?

Eredet

A vizsgált jelenség története attól a pillanattól kezdődik, amikor először próbálták újrateremteni a környező valóságot rajzon , zenén stb. Fontos megjegyezni, hogy az észlelés nem mindig volt egyértelmű, valakinél hatásosabb volt a hatás, valakinél kevésbé.

A kultúrában

Az elmélyülés kultúrába való bevezetésére számos példa van, elsősorban a nyugati. A londoni "Secret cinema" (az angol titkos moziból lefordítva ) a virtuális valóságba való belemerülést ígéri, és azt ígéri, hogy teljesen eltörli a határokat a valós és a virtuális világ között. A New York-i „ Sleep No More” [1] egy magával ragadó színház , ahol az emberek ideiglenesen elmerülnek egy szimulált valóságba. Az orosz színház néhány évvel később átvette ezt az irányzatot. A 2016. szeptember 15-18-án bemutatott „Fekete orosz” [2] magával ragadó musical új irányzatot hozott a színházművészetbe. Íme még néhány példa az orosz fővárosban látható magával ragadó előadásokra : "Morpheus", "Returned" [1] Archivált 2017. május 17-én a Wayback Machine -nál , " Implicit Impacts " [3] , "Russian Fairy Tales" , „A Te játékod”, „Moszkva 2048” [4] . A modern technológiai megoldások lehetővé teszik a környező tér belső érzékelésének aktiválását, amely lehetővé teszi az érzékszervi észlelés kialakítását és a belső befogadás (szokás) érzésének megteremtését a folyamatban lévő folyamatban.

Az immerzív hatást aktívan használják a moziban, a színházban, a festészetben és a szórakoztatóiparban [5] . A tudat virtualizálása lehetővé teszi a gondolkodási folyamatok aktiválását, és meghatározza az észlelés élesítésének lehetőségét. Az immerzív észlelés a pszichológia szempontjából különösen érdekes. A jelenlét érzete a virtuális környezettel kölcsönhatásba lépő emberi tapasztalatok fontos aspektusa [6] . A jelenlét érzése a virtuális környezetbe való áthelyezés érzésében és a virtuális környezetben elhelyezkedő tárgyakkal való interakció valóságában nyilvánul meg. A jelenlét érzése úgy definiálható, mint a virtuális környezettel való közvetlen interakció észlelése anélkül, hogy tudatában lenne annak, hogy ezt a környezetet a prezentációs technológia mesterségesen modellezi. A megszokás érzése közvetlenül nem befolyásolja a virtuális környezettel való munka hatékonyságát, de meghatározza annak minőségét, különösen a technológiai függőségek kialakulását befolyásolhatja.

A pszichológiában

A jelenlét érzésének érzékelése számos tényezőnek köszönhető, amelyek technológiai és pszichológiai szempontból megkülönböztethetők. A technológiai tényezők a prezentációs technológia jellemzői, amelyek meghatározzák, hogy a virtuális környezet mennyire valósághű.

Az immerzív környezet belső észlelésének megítélésében a pszichológiai tényezők különleges szerepet játszanak [7] . A pszichológiai tényezők olyan felhasználói jellemzők, amelyek meghatározzák, hogy a felhasználó mennyire érzékeli valósnak a virtuális környezetet. A jelenlétérzet pszichológiai tényezői rendkívül fontosak, hiszen a jelenlét érzete szubjektív jelenség, amelyet nem határoznak meg teljes mértékben a virtuális valóság prezentációs rendszerek technológiai sajátosságai.

Az oktatásban

A külföldi szakirodalomban megjelenik az „ immersive learning ” (immersive learning, immersive education) fogalma, amely az úgynevezett „virtuális világok” potenciáljának tanulmányozását és megszilárdítását írja le az oktatási környezetben [8] . Az immerzív technológiák a tanári szerep átalakulását jelentik, hangsúlyt fektetve a multimodális virtuális környezet tervezésére, merítési forgatókönyvek létrehozására. Az elmúlt néhány évben az oktatásban való elmélyülést hatékony és hatékony tanulástámogató eszközként ismerték el [9] .

Magával ragadó megközelítés az oktatásban A Wayback Machinen archiválva 2021. április 22-én, úgy értelmezik, mint egy megismerési stratégiát, valamint az oktatási folyamat alanyainak interaktív produktív interakciójának technikáinak összességét, amelyek célja a fejlesztés és az önmegvalósítás. a tanuló személyiségének fejlesztése egy mesterségesen létrehozott virtuális környezetben, amely átfogóan képes befolyásolni az érzékszervi modalitásait [9] .

Kapcsolódó fogalmak

Egy másik pszichológiai kifejezés szorosan kapcsolódik az immerzivitás – kognitív kontroll fogalmához . A kognitív kontroll olyan metakognitív funkciók rendszere, amely a speciális kognitív folyamatok hangolását biztosítja bizonyos feladatok bizonyos feltételek melletti megoldására. Például a kognitív kontroll folyamatok közé tartoznak azok a figyelemkezelési folyamatok, amelyek az aktuális feladat megoldása szempontjából releváns stimulációs tulajdonságok kiválasztásához kapcsolódnak [10] . A kognitív kontroll funkciói a következők: kognitív feldolgozási folyamatok sorozatainak „összeállítása”, amelyek megfelelnek egy adott feladat követelményeinek, kognitív folyamatok beindítása; szenzomotoros folyamatok igazítása egy adott feladat követelményeihez; az aktuális feladat követelményeinek nem megfelelő reakciók visszaszorítása: több feladat egyidejű végrehajtásának koordinálása; hibafelismerés és -javítás; a kognitív folyamatok befejezése. Így a kognitív kontroll folyamatai a kognitív tevékenység szabályozásának folyamatai. A kognitív kontroll közvetlenül befolyásolja a szimulált valóságban való elmerülés érzésének kialakulását.

A virtuális valóság technológiáit már széles körben használják különféle tevékenységi területeken, és világszerte régóta használják oktatási célokra. A távoktatásban történő alkalmazását célzó fejlesztések folynak, ez utóbbi növekvő jelentősége miatt. A modern világban a kiterjesztett valóság (Augmented Reality) technológiája aktívan fejlődik, ami az információtovábbítási és -feldolgozási globális technológiák fejlődésének következménye. A mesterségesen újrateremtett valóság keveredik a való világ információival. A virtualizációs folyamatok intenzív fejlesztése magában foglalja a jelenség emberre gyakorolt ​​hatásának aktív tanulmányozását, ebben a szakaszban nincs elegendő kutatási tevékenység ebben a kérdésben.

Források

  1. Averbukh N. V. A virtuális környezetben való jelenlét jelenségének pszichológiai vonatkozásai // Pszichológiai kérdések. 2010. 5. szám P. 105-113
  2. Voiskunsky A. P., Menshikova G. Ya. A virtuális valóság rendszerek használatáról a pszichológiában. A Moszkvai Egyetem közleménye. Sorozat 14. Pszichológia. 2008. No. 1. S. 22-36
  3. Lessiter J., Freeman J., Keogh Davidoff J. Egy multimédiás jelenléti kérdőív: Az ITC-Sense of Presence Inventory // Jelenlét: Teleoperátorok és virtuális környezetek. 2001. évf. 10. P. 282-29.
  4. Velichkovsky B. B. A kognitív tréning lehetőségei a kognitív kontroll életkorral összefüggő változásainak korrekciójának eszközeként// Kísérleti pszichológia. 2009. V. 2. No. 4. S. 67-91.
  5. Witmer B., Singer M. Jelenlét mérése virtuális környezetben: Jelenléti kérdőív // Jelenlét. 1998. évf. 7. P. 225-240.
  6. Magával ragadó tanítás. Ricerca per l'innovazione della scuola italiana. URL: http://www.indire.it/en/progetto/immersive-teaching
  7. Kornilov Yu. V. Magával ragadó megközelítés az oktatásban // A tudományos kutatás irányszöge: pedagógia és pszichológia. 2019. V. 8. 1. szám (26). 174-178. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/immersivnyy-podhod-v-obrazovanii

Jegyzetek

  1. Ne aludj többet. Inkognitóban Shakespeare szavak nélküli, de kézzelfogható világába . www.runyweb.com. Letöltve: 2016. november 29. Az eredetiből archiválva : 2016. november 30.
  2. Ravshana Kurkova a „Fekete orosz” című új thriller előzetesében . Az eredetiből archiválva : 2016. november 30. Letöltve: 2016. november 30.
  3. Kamenskaya A. Benyomások Háza Archív másolat 2017. január 9-én a Wayback Machine -nél // Kommersant. - 2016. - december 14.
  4. Magával ragadó színház: mi ez, és mit érdemes megnézni Moszkvában ? Az eredetiből archiválva : 2016. november 29. Letöltve: 2016. november 29.
  5. Ravshana Kurkova a „Fekete orosz” című új thriller előzetesében . Az eredetiből archiválva : 2016. november 30. Letöltve: 2016. november 29.
  6. BB Velichkovsky, AN Gusev, VF Vinogradova, OA Arbekova. Kognitív kontroll és jelenlét érzete virtuális környezetben  // Kísérleti pszichológia (Oroszország). — 2016-01-01. - T. 9 , sz. 1 . — P. 5–20 . — ISSN 2072-7593 . - doi : 10.17759/exppsy.2016090102 . Az eredetiből archiválva : 2016. november 30.
  7. VOISKUNSKY ALEXANDER EVGENIEVICH, MENSHIKOVA GALINA JAKOVLEVNA. . A virtuális valóság rendszerek használatáról a pszichológiában  // A Moszkvai Egyetem közleménye. 14. sorozat: Pszichológia. — 2008-01-01. - Probléma. 1 . — ISSN 0137-0936 . Az eredetiből archiválva : 2016. november 30.
  8. Mary Reinertson-Sand. HealthGate WWW Site9944HealthGate WWW Site. 380 Pleasant Street, Suite 230, Malden, MA 02148: HealthGate Data Corporation URL: http://www.healthgate.com/  // Electronic Resources Review. — 1999-04. - T. 3 , sz. 4 . – 47–49 . — ISSN 1364-5137 . - doi : 10.1108/err.1999.3.4.47.44 . Archiválva az eredetiből: 2020. július 29.
  9. 1 2 Kornilov Yu. V. Magával ragadó megközelítés az oktatásban  (orosz)  // A tudományos kutatás irányszöge: pedagógia és pszichológia: tudományos cikk. - 2019. - 8. évf. , sz. 1 (26) . - S. 174-178 . — ISSN 2309-1754 . Archiválva az eredetiből 2021. április 22-én.
  10. Velicskovsky B.B. A kognitív tréning lehetőségei, mint a kognitív kontroll életkorral összefüggő zavarainak korrekciós módszere  // Kísérleti pszichológia. — 2010-01-01. - T. 2 , sz. 3 . — ISSN 2072-7593 . Az eredetiből archiválva : 2016. november 30.