Gygax, Gary

Gary Gygax
angol  Gary Gygax

Gary Gygax a Gen Con-on 2007-ben
Születési név Ernest Gary Gygax
Születési dátum 1938. július 27( 1938-07-27 )
Születési hely Chicago , Illinois
Halál dátuma 2008. március 4. (69 éves)( 2008-03-04 )
A halál helye Genfi -tó , Wisconsin
Polgárság  USA
Foglalkozása társasjáték-fejlesztő, író
Apa Ernest Gygax [d]
Anya Almina Burdick
Házastárs Mary Jo Powell [d] és Gail Carpenter [d]
Gyermekek Ernest Gary Gygax Jr. [d] , Elise Cousino [d] , Heidi Gygax [d] , Cindy To [d] , Luke Gygax [d] és Alexander Gygax [d]
Autogram
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

Ernest Gary Gygax ( született:  Ernest Gary Gygax ; 1938. július 27.2008. március 4. ) amerikai író és társasjáték- fejlesztő, leginkább a Dungeons & Dragons szerepjáték egyik szerzőjeként ismert. 1974-ben Dave Arnesonnal . Gygaxot a szerepjátékok atyjának nevezték [1] .

Az 1960-as években Gygax komolyan érdeklődött a háborús játékok iránt, és megszervezte az első játékkongresszust , a Gen Con -t [2] . 1971-ben megalkotta a Chainmailt , egy asztali hadijátékot középkori témájú miniatűrök felhasználásával Jeff Perrinnel . Gygax gyermekkori barátjával , Don Kaye -vel együtt megalapította a Tactical Studies Rules (TSR, Inc.) nevű szervezetet 1973-ban [3] . A következő évben Dave Arnesonnal együttműködve megalkotta a Dungeons & Dragons (D&D) asztali szerepjátékot, amely a Chainmailen alapult olyan fantáziaelemekkel , amelyeket Gary gyerekkorában szeretett. Ugyanebben az évben megalapította a Dragon magazint , amelyet a D&D támogatására hoztak létre. 1977-ben Gygax tovább dolgozott a játékán, kiadva egy továbbfejlesztett változatát Advanced Dungeons & Dragons néven . Számos játék kézikönyvének és számos kalandnak a szerzője . Gygax megalkotta a Greyhawk környezetet , amelyből számos játékalkalmazást és kalandregényt írt [4] .

1985-ben a TSR új tulajdonosával való konfliktus miatt Gygax elhagyta az általa létrehozott céget, és önállóan folytatta a szerepjátékok fejlesztését [4] . Részt vett a Dangerous Journeys (1992), a Lejendary Adventure (1999) és a Castles & Crusades (2005) szerepjátékok kidolgozásában, amelyek azonban nagyon távol álltak fő ötletgazdája sikerétől. Napjai végéig továbbra is kreativitással foglalkozott: játék kézikönyveket, regényeket és fantasy történeteket írt, és aktívan részt vett a szerepjátékok rajongói közösségének életében [3] .

Gygax kétszer nősült, hat gyermeke született [5] . 2004-ben két agyvérzést túlélt, később az orvosok hasi aorta aneurizmát diagnosztizáltak nála, amiben Gygax 2008 márciusában meghalt [3] .

Korai évek

Gary Gygax Chicagóban született egy svájci bevándorló és a chicagói szimfonikusok hegedűse, Ernst Gygax [4] [6] . Gyermekkorát Chicagóban töltötte, komoly összetűzésbe keveredett a szomszédos negyed gyerekeivel, részt vett tömegverekedésekben, ezért 1946-ban a család a wisconsini Genfi - tó városába költözött , ahol a XIX. században [2] [4] [7] .

Gygax gyermek- és serdülőkorában rajongott a fantasy és a science fiction műfajú irodalmáért , és szeretett különféle játékokat is. Ötéves korában kártyázott , később sakkozott [8] , tízévesen pedig valamiféle élőszereplős szerepjátékot játszott a barátokkal , amelyben a műsorvezető szerepét töltötte be. Gary apja a sci-fi és a fantasy rabjává vált [4] [8] . 1953-ban Gygax elkezdte egyesíteni a játékok iránti szeretetét és a történelem iránti szenvedélyét a táblás háborús játékokban , amelyeket legjobb barátjával, Don Kay -jel [8] játszott . Tinédzserként Gygax és Kay megalkotta saját szabályait a miniatűr katonákkal való játékhoz, és petárdákkal szimulálva robbanásokat [9] .

Gygax a 11. osztályban kimaradt az iskolából, és dolgozni kezdett, különféle szakmákban próbálgatta magát, mígnem 19 évesen visszatért Chicagóba [2] . Éjszakai órákat vett egy szakkollégiumban, és antropológiai tanfolyamokat végzett a Chicagói Egyetemen [4] [6] . 1958-ban Gary feleségül vette Mary Jo Powellt, hamarosan gyermekeik születtek [5] . Gygax továbbra is esti kurzusokon tanult, jó jegyeket szerzett, és tanárai unszolására felvételi kérelmet nyújtott be a Chicagói Egyetemre, és fel is vették. Mostanra házas férfi lévén azonban inkább egy biztosítótársaságnál kapott munkát, ahelyett, hogy tanulna.

1958 decemberében Gygaxot lenyűgözte az Avalon Hill társasjáték, a Gettysburg [10] . Aktív tagja lett a társasjáték-közösségnek, és levélben diplomáciát játszott , amihez kidolgozta a saját szabályváltozatait [9] . 1965-re Gygax nagyon komolyan érdeklődött a táblás hadijátékok iránt, cikkeket írt számos tematikus magazinba, kidolgozta saját szabályait, különös tekintettel arra, hogy megpróbált változtatni a véletlen számok megszerzésének folyamatán, amelyhez nem csak egy szabványos hat- oldalú matrica , hanem csontok is négy másik szabályos poliéder formájában [3] .

Wargames

1966-ban Gygax Bill Speerrel és Scott Duncannel megalapította a Wargamers Nemzetközi Szövetségét (IFW), amely több létező wargame klubot egyesített, a rajongók érdekeit képviselte és fórumokat szervezett nekik [10] [11] . 1967-ben Gygax 20 hadijátékos összejövetelét tartotta Genfi-tavi otthonának alagsorában, ahová még ugyanabban az évben visszatért családjával [3] . Ezt a találkozót Gen Con 0 -nak hívták . A következő évben a Gygax 50 dollárért bérelt egy termet, hogy otthont adjon a hivatalosan első kongresszusnak a Genfi-tónál ( röviden Gen Con ) [2] . A Gen Con jelenleg az egyik legnagyobb szerencsejáték-konvenció Észak-Amerikában [12] [13] . 1969 augusztusában, a második Gen Con -on Gygax találkozott Dave Arnesonnal , a Dungeons & Dragons jövőbeli munkatársával [2] [14] .

Gygax 1965-ben Don Kay-vel, Mike Reese-vel és Leon Tuckerrel megalapította a Lake Geneva Tactical Studies Association (LGTSA) [9] katonai miniatűr klubot, melynek központja háza alagsorában volt [8] . Miután komolyan belevágott a játékfejlesztésbe, Gary felmondott a biztosítási üzletágban, és cipőjavító lett, így több szabadideje maradt arra, hogy azzal foglalkozzon, amit szeret [4] [9] . 1970-ben a Guidon Games hadijátékokkal foglalkozó cég főszerkesztője lett . Gygax részt vett az 1971-ben kiadott Alexander the Great (Nagy Sándor hadjáratairól ) és a Dunkerque (a Dunkerque hadműveletről szóló) történelmi társasjátékok létrehozásában . 1968-ban Gygax Jeff Perrinnel együtt megírta a Chainmail hadijáték ( Chainmail ) szabályait, amelyet a középkor taktikai csatáinak szenteltek ; a játék 1971-ben is megjelent [2] [15] . Együttműködött Dave Arnesonnal, hogy létrehozzon egy haditengerészeti témájú hadijátékot, a Don't Give Up the Ship! [tizennégy]

A Chainmail 1972-ben megjelent második kiadásához a Gygax egy függeléket adott a szabályokhoz, amelyek Tolkien és más fantasy írók munkái alapján mutattak be szörnyeket és nem emberi fajokat . Szabályokat hoztak létre az egyes karakterek játékára, beleértve a varázslókat is; tíz varázslat használatára voltak szabályok, amelyek befolyásolják a csata menetét. Ugyanebben az évben, a Genfi-tónál tett látogatása során Arneson az új szabályok szerint rendezett játékot saját Blackmoor környezetében [2] , és Gygax azonnal nagy lehetőségeket látott a szerepjátékokban [16] .

A Chainmail szabályainak a Blackmoor környezethez való adaptálása alapján Gygax és Arneson egy szerepjáték kifejlesztéséhez kezdett, eredetileg The Fantasy Game néven , amiből Dungeons & Dragons [11] lesz . A mágia szabályait Jack Vance író írásai befolyásolták , míg a rendszer más aspektusait Robert Howard , Lyon Sprague de Camp és Fritz Leiber [17] írásai ihlették . 1973-ban Gygax felmondott cipészként, és megpróbálta kiadni játékát az Avalon Hillen keresztül , de a cég képviselői ezt elutasították [18] [19] .

TSR

Gygax 1973-ban kilépett a Guidon Games -től, és októberben Don Kaye-vel együtt megalapította a Tactical Studies Rules (későbbi nevén TSR, Inc.) kiadóvállalatot [19] [20] . Mindegyikük ezer dollárt fektetett be a cégbe [9] , de ez az összeg nem volt elég a Dungeons & Dragons szabályzatának közzétételéhez , így attól tartva, hogy más kiadók is kiadnak előttük hasonló projekteket, Gygax és Kay 1974-ben meghívta Brian Bloomot . a harmadik partner. Ez lehetővé tette, hogy a Dungeons & Dragons dobozos készletként megjelenjen az év januárjában [11] . Az első, 1000 példányos példányszám kevesebb, mint egy év alatt elfogyott [15] . Ebben az időszakban a Gygax folytatta az olyan asztali hadijátékok szabályainak kidolgozását is, mint a Cavaliers és a Roundheads (a 17. századi polgárháborúról Angliában az angol polgári forradalom idején , Jeff Perrinnel), a Classic Warfare (az ókorról ), a Tractics (a világról ) II. háborús háború , Mike Reese-szel és Leon Tuckerrel) és a Mars harcosaival [9] .

1974-ben Gygax létrehozta a The Strategic Review -t, amely hamarosan Tim Kask közreműködésével, akit szerkesztőnek vett fel, a The Dragon című folyóirattá alakult, amely a fantasy-nak és különösen a Dungeons & Dragons -nak szentelt magazint [3] . A Dungeons & Dragons számára Gygax létrehozta a Greyhawk , az Eldritch Wizardry és a Swords & Spells kiterjesztési szabályokat . Brian Bloommal 1975-ben egy Old West témájú szerepjátékot készített Boot Hill néven . 1977-ben jelent meg a Dungeons & Dragons Basic Set , a D&D különkiadása, amelyet fiataloknak szántak [15] .

1975-ben Don Kay 36 évesen váratlanul szívrohamban halt meg. A társaságból való részesedése özvegyére szállt, akivel Gygax nem állt kapcsolatban. Azt írta, hogy lehetetlen vele üzletelni [21] . Mivel sem Gygaxnak, sem Bloomnak nem volt elég pénze Kay özvegyi részesedésének megvásárlására, Brian Bloom felajánlotta, hogy apja, Melvin megvásárolja Kay részesedését, és ő lesz a harmadik partner. Melvin Bloom részesedése később második fiára, Kevinre és a TSR, Inc.-re szállt. kétharmada a Bloom fivérek tulajdonába került [22] .

Advanced Dungeons & Dragons

1977-ben megjelent a D&D új verziója Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) néven, és hamarosan számos alkalmazás jelent meg ehhez a rendszerhez [11] . A D&D és az AD&D szabályok összeegyeztethetetlenek voltak egymással, ezért egy ideig párhuzamosan gyártották az ezen márkák alatti termékeket. Ehhez a kiadáshoz Gygax megírta a Players Handbook (Játékos kézikönyv), a Dungeon Masters Guide (Master's Guide), a Monster Manual I-II (Monster Manual), az Unearthed Arcana (fejlett játékos opciók és ajánlások a mester számára), valamint az Oriental című kiadványt. Kalandok (Kiegészítő keleti stílusú játékokhoz). Gygax több D&D és AD&D kalandot is írt. 1980-ban látott napvilágot a Greyhawk díszlet , amelyről sok éve álmodott, és 1983-ban került forgalomba dobozos díszletként. A Dungeons & Dragons eladásai 1980-ban elérték a 8,5 millió dollárt [6] . Gygax is hozzájárult a Gamma World poszt-apokaliptikus asztali szerepjátékhoz .

1979-ben a Michigan Állami Egyetem hallgatója, James Dallas Egbert III állítólag eltűnt az egyetem alatti alagutakban egy élőszereplős D&D játék során. A keresés több hétig tartott, és bár a valóságban Egbert titokban elhagyta az egyetemet, ez az incidens felkeltette a média figyelmét a Dungeons & Dragons -ra, ami rossz színben tüntette fel a játékot [23] . 1982-ben Patricia Pulling fia öngyilkos lett, aki a D&D-t okolta haláláért, és létrehozta a Bothered About Dungeons & Dragons nevű szervezetet (Aggódik a D&D miatt; BADD), amely szembehelyezkedett a játékkal és kiadóival. 1985-ben Gygax az országos televízióban szerepelt utódai védelmében [4] . Fizikai erőszakkal fenyegetőztek, ezután kénytelen volt testőrt fogadni [2] [6] . Eközben 1982-ben a D&D termékek éves eladása elérte a 16 millió dollárt [2] , 1983 januárjában pedig a The New York Times azt javasolta, hogy a D&D az 1980-as évek legnagyobb játékává váljon, hasonlóan a nagy gazdasági világválság idején a Monopolyhoz [24] .

Indulás a TSR-ből

1983-ban a TSR felvált a TSR, Inc.-re. és a TSR Entertainment Inc. Gygax a TSR , Inc. elnöke és igazgatótanácsának elnöke volt . és a TSR Entertainment, Inc elnöke [9] [25] . Hollywoodba költözött , ahol két évig a Dungeons & Dragons animációs sorozatot készített a CBS-nek . Gygax távollétében a TSR, Inc. partnerei, Kevin és Brian Bloom vezetésével. 1984-ben visszatérve Wisconsinba, Gygax megállapította, hogy a cég komoly pénzügyi nehézségekkel küzd, adóssága elérte a 1,5 millió dollárt. A Gygax felbérelte Lorraine Williamst a cég vezetésére, és Kevin Bloom lemondására kényszerítette a vezérigazgatói posztot, ami után a Bloom testvérek eladták a cégben lévő részvényeiket a Williamsnek, annak ellenére, hogy Gygax jogi úton próbálta megakadályozni az üzletet [2] . Hamar kiderült, hogy Gygaxnak és Williamsnek nagyon eltérő elképzelései vannak a TSR, Inc. jövőjéről. , de a cég nagy része már a Williams kezében volt. 1985 októberében az igazgatótanács felmentette Gygaxot elnöki és igazgatósági elnöki tisztségéből. 1985. december 31-én, miután elvesztette az irányítást saját cége felett, Gary elhagyta a TSR, Inc.-t. A Dungeons & Dragons 29 millió dollárt adott el 1985-ben [6] .

Mielőtt elhagyta a céget, Gygax kiadott két fantasy regényt, amely Greyhawk világában játszódik, és egy Gord nevű szélhámos főszereplésével. A TSR , Inc. - vel kötött megállapodás értelmében megtartotta a jogokat Gordhoz és az általa létrehozott összes karakterhez, akiknek a neve a saját nevének anagrammái (például Yrag és Zagig) [27] . A cég azonban megkapta a Dungeons & Dragons összes jogát , a Greyhawk világát és az összes olyan Gygax karaktert, amely olyan TSR-termékekben jelent meg, mint a Mordenkainen, a Robilar és a Tenzer. 1986 októberében Gygax minden pozíciót elhagyott a TSR, Inc. -nél, decemberben pedig véglegesítette a társaságban lévő részesedésének eladását [28] .

TSR után

Közvetlenül a TSR kilépése után Gygax létrehozta a New Infinities Productions, Inc. játékcéget [29] . 1987-ben Gygax Kim Moannal és Frank Mentzerrel közösen készítette el a Cyborg Commando című sci-fi RPG-t . Következő projektje a Dangerous Dimension fantasy-szerepjáték volt , de a TSR, Inc. perrel való fenyegetése miatt , amely felhívta a figyelmet a DD és D&D rövidítések hasonlóságára, a nevet Dangerous Journeys -ra (DJ) kellett változtatni . [1] [22] . A Gygax által létrehozott, ezen a játékon alapuló terméksorozatot a Game Designers' Workshop [4] adott ki . A TSR vezetősége azonnal beperelte a szerzői jogok megsértése miatt, mivel kiderült, hogy DJ-ben és D&D-ben sok a közös. Ennek eredményeként az ügyet peren kívül rendezték, a TSR kivásárolta a DJ összes jogát, és teljesen lezárta ezt a projektet [30] .

1986-1988-ban Gygax még több regényt írt az előző ciklusból a szélhámos Gordról, amelyeket a New Infinities Productions adott ki . 1988-ban, miután kifejezte elégedetlenségét azzal kapcsolatban, ahogyan a TSR új szerzői megváltoztatták Greyhawk környezetét, Gygax végül úgy döntött, hogy szakít Greyhawkkal, és következő regényében elpusztította ezt a kitalált világot [31] . Az 1990-es években Gygax még három regényt írt, valamint számos novellát különféle folyóiratok számára. 1995-ben kezdett el dolgozni egy számítógépes játékon, amely 1999-ben asztali szerepjátékká fejlődött, a Lejendary Adventure [3] [4] . A d20 rendszer (a Dungeons & Dragons harmadik kiadásának alapja ) megjelenése után a Gygax játékalkalmazásokat készített ehhez a rendszerhez. 2002 és 2006 között három kalandot készített a Troll Lord Games kiadónak .

2003-ban Gygax bejelentette, hogy Rob Kunz-cal együtt dolgozik Greyhawk kastélyának és városának részletes leírásán a Castles & Crusades játékrendszerhez (a klasszikus D&D módosítása), de annak a ténynek köszönhető, hogy a cím jogai átment a Wizards of the Coasthoz, amely 1997-ben magába szívta a TSR-t, a kastély nevét Zagigra, a város nevét Yggsburgra változtatta [32] . 2004 áprilisában, miközben ezen a hatalmas projekten dolgozott, Gygax agyvérzést kapott . Hét hónap után térhetett vissza a számítógépes munkához, de már napi egy-két órát töltött a munkahelyén a korábbi 14 óra helyett [33] . Kunz úgy döntött, hogy más saját projekteket folytat, de talált időt arra, hogy kalandot írjon ehhez a környezethez. 2005-ben jelent meg az első 256 oldalas kötet az yggsburgi helyszínekről, majd később megjelent Kunz kalandja is. A díszlet második kötete csak 2008-ban jelent meg, Gygax azt tervezte, hogy folytatja a munkát, de 2008 márciusában bekövetkezett halála befejezetlenül hagyta ezt a munkát.

Személyes élet

Gygax kiskora óta rajongott a vadászatért, jól tudott lőni íjból és fegyverből is. Fegyvereket gyűjtött, különböző időkben volt puska-, fegyver- és pisztolygyűjteménye [34] .

1958-ban Gygax feleségül vette Mary Jo Powellt. 1961-re két gyermekük született, akik ezt követően aktívan részt vettek az első játékokban a Dungeons & Dragons [2] szabályai szerint . Összességében az első házasságban Gygaxnak öt gyermeke született: Ernest, Luke, Heidi, Cindy és Elise. Az 1980-as évek elején elvált, majd 1987. augusztus 15-én újraházasodott. Választottja Gail Carpenter volt, aki megszülte Gary hatodik gyermekét [5] . 2005-ben hét unokája volt.

A 2004. április 1-jén és május 4-én elszenvedett agyvérzés , valamint a nem megfelelő kezelés miatti szívinfarktus után Gygax gyakorlatilag abbahagyta az írást [1] . Erős dohányzó lévén kénytelen volt cigarettáról szivarra váltani [35] . 2005 végén hasi aorta aneurizmát diagnosztizáltak nála [3] . Bár Gygax jelentősen csökkentette leterheltségét, továbbra is aktívan részt vett a játékközösség életében, rendszeresen részt vett a tematikus fórumokon folyó beszélgetéseken.

Gygax 2008. március 4-én, Genfi-tó otthonában hunyt el 69 évesen [4] .

Felismerés és memória

1980-ban Gygaxot beválasztották az Origins Hall of Fame-be [36] . A GameSpy a 18. helyen végzett Gygax és J.R.R. Tolkien között a játékiparra legnagyobb hatást kifejtő 30 ember rangsorában [37] . A World of Warcraft [38] , az Ultima Online [39] és a Dungeons & Dragons Online [40] masszívan többszereplős szerepjátékok fejlesztői , valamint a Futurama: Bender's Game című rajzfilm szerzői dedikációt hagytak Gary Gygaxnak. Stephen Colbert szatirikus, aki fiatal korában rajongott a D&D-ért, The Colbert Report című műsorának egy részét Gygaxnak szentelte . A 2008-ban megjelent Dungeons & Dragons 4. kiadásának mindhárom fő játékkalauza Gygax emlékének szentelte [42] .

Szépirodalmi művek listája

Greyhawk Adventures ciklus Kerékpározzon Gord, the Rogue Mítosz ciklus

Jegyzetek

  1. 1 2 3 Allen Rausch. Gary Gygax interjú - I. rész . GameSpy (2004. augusztus 15.). Letöltve: 2011. június 17. Az eredetiből archiválva : 2012. január 31..
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 David Kushner. Dungeon Master: Gary Gygax élete és öröksége . Vezetékes (2008. október 3.). Letöltve: 2011. június 17. Az eredetiből archiválva : 2012. január 31..
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 Laura Parker. Gary Gygax . The Guardian (2008. március 7.). Letöltve: 2011. június 17. Az eredetiből archiválva : 2012. január 31..
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Patricia Sullivan. E. Gary Gygax; A Dungeons & Dragons társalkotója . The Washington Post (2008. március 5.). Letöltve: 2011. június 17. Az eredetiből archiválva : 2012. január 31..
  5. 1 2 3 Gary Gygax . NNDB.com. Letöltve: 2011. június 17. Az eredetiből archiválva : 2012. január 31..
  6. 1 2 3 4 5 Gary Gygax . The Times (2008. március 6.). Letöltve: 2011. június 17. Az eredetiből archiválva : 2012. január 31..
  7. Gary Gygax: Kérdések és válaszok (I. rész, 19. oldal) . HU World (2002. szeptember 17.). Letöltve: 2011. június 17. Az eredetiből archiválva : 2012. január 31..
  8. 1 2 3 4 Gary Gygax . The Economist (2008. május 18.). Letöltve: 2011. június 17. Az eredetiből archiválva : 2012. január 31..
  9. 1 2 3 4 5 6 7 TSR profilok // Sárkány #103. – Genfi-tó, Wisconsin: TSR, Inc. , 1985.
  10. 1 2 Sean Patrick Fannon. A Fantasy Roleplaying Gamer's Bible. — 2. kiadás. - Obsidian Studios, 1999. - ISBN 0-9674429-0-7 .
  11. 1 2 3 4 A TSR története . A part varázslói . Hozzáférés dátuma: 2011. június 17. Az eredetiből archiválva : 2008. október 4..
  12. Stanley A. Miller II. Jövőre a játékosok az Indiana prérire húzzák meséiket . Journal Sentinel (2002. augusztus 3.). Letöltve: 2011. június 17. Az eredetiből archiválva : 2007. augusztus 9..
  13. Klaus Kneale. Gen Con: A bulinak vége . Forbes. Letöltve: 2011. június 17. Az eredetiből archiválva : 2008. szeptember 10..
  14. 12 John Borland ; Brad King. Dungeons & Dreamers: A számítógépes játékkultúra felemelkedése a sikkestől a geekig. - McGraw-Hill, 2003. - ISBN 0-07-222888-1 .
  15. 1 2 3 Steve Winter. 30 éves kaland: A Dungeons & Dragons ünnepe. - A part varázslói, 2004. - ISBN 0-7869-3498-0 .
  16. Lawrence Schick. Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games . - Prometheus Books, 1991. - ISBN 0-87975-653-5 .
  17. Gary Gygax. JRR Tolkien befolyásáról a D&D és AD&D játékokra // Dragon #95. – Genfi-tó, Wisconsin: TSR, Inc. , 1985.
  18. Brian Tinsman. A játék feltalálói útmutatója . - Krause Publications, 2002. - ISBN 0-87349-552-7 .
  19. 1 2 Frank Hoffmann; Beulah B Ramirez. Sport és szabadidő divatok . - Routledge, 1991. - ISBN 1560240563 .
  20. Tim Kask. A Bográcsban // Stratégiai Szemle #5. – Genfi-tó, Wisconsin: TSR, Inc. , 1975.
  21. Gary Gygax: Kérdések és válaszok (IV. rész, 2. oldal) . HU World (2003. július 23.). Hozzáférés dátuma: 2011. június 18. Az eredetiből archiválva : 2012. január 31.
  22. 1 2 A végső interjú Gary Gygaxszal . The Kingdoms (2005. augusztus 11.). Hozzáférés dátuma: 2011. június 18. Az eredetiből archiválva : 2012. január 31.
  23. Gary Alan Fine. Shared Fantasy – Szerepjátékok közösségi világként. - The University of Chicago Press, 1983. - 254 p. — ISBN 0-226-24943-3 .
  24. Játékok . – The New York Times, 1983.01.19. — ISSN 03624331 .
  25. Ask The Globe . – The Boston Globe , 1983.10.05. — ISSN 07431791 .
  26. Allen Rausch. Gary Gygax interjú - 2. rész . GameSpy (2004. augusztus 16.). Letöltve: 2011. június 19. Az eredetiből archiválva : 2008. október 4..
  27. Gary Gygax: Kérdések és válaszok (IX. rész, 91. oldal) (a hivatkozás nem elérhető) . HU Világ. Hozzáférés dátuma: 2011. június 19. Az eredetiből archiválva : 2012. március 19. 
  28. Gary Gygax. A varázsló tekercséből // Sárkány #122. – TSR Inc. , 1987.
  29. Nathan Cobb. Ez csak egy divat . — The Boston Globe , 1987.04.19. — ISSN 07431791 .
  30. Gary Gygax: Kérdések és válaszok (V. rész, 4. oldal) . HU Világ. Hozzáférés dátuma: 2011. június 19. Az eredetiből archiválva : 2012. január 31.
  31. Gary Gygax: Kérdések és válaszok (VII. rész, 2. oldal) . HU Világ. Hozzáférés dátuma: 2011. június 19. Az eredetiből archiválva : 2012. január 31.
  32. Gary Gygax: Kérdések és válaszok (IX. rész, 81. oldal) . HU Világ. Hozzáférés dátuma: 2011. június 19. Az eredetiből archiválva : 2012. január 31.
  33. Gary Gygax: Kérdések és válaszok (IV. rész, 9. oldal) . HU Világ. Hozzáférés dátuma: 2011. június 19. Az eredetiből archiválva : 2012. január 31..
  34. Gary Gygax: Kérdések és válaszok (VII. rész, 23. oldal) . EN World (2005. február 18.). Letöltve: 2011. június 17. Az eredetiből archiválva : 2012. január 31..
  35. Gary Gygax gyászjelentése; A szerepjátékok keresztapja és a Dungeons & Dragons társalkotója . — The Daily Telegraph , 2008.03.06.
  36. Hírességek Csarnok . Academy of Adventure Gaming Arts & Design. Letöltve: 2011. június 17. Az eredetiből archiválva : 2008. március 29..
  37. A GameSpy 30 legbefolyásosabb embere a játékok terén . Game Spy (2002). Hozzáférés dátuma: 2011. június 17. Az eredetiből archiválva : 2008. október 4..
  38. World of Warcraft kliens javítás 2.4.0 . Blizzard Entertainment . Letöltve: 2011. június 17. Az eredetiből archiválva : 2008. március 26..
  39. Emlékezésre: Gary Gygax (1938 - 2008) . Electronic Arts . Letöltve: 2011. június 17. Az eredetiből archiválva : 2008. április 7..
  40. Jennie Lees. DDO Q&A: Mod 7, the Monk és még sok más . tömegesen. Webnaplók (2008. március 15.). Letöltve: 2011. június 17. Az eredetiből archiválva : 2008. október 31..
  41. RIP Gary Gygax . A Colbert-jelentés (2008. március 5.). Letöltve: 2011. június 17. Az eredetiből archiválva : 2012. január 31..
  42. Rob Heinsoo; Andy Collins; James Wyatt. Játékos kézikönyv. — 4. kiadás. - A part varázslói , 2008. - ISBN 978-0-7869-4867-3 .

Linkek