Vadássz a Wumpusra

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2022. május 10-én felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 2 szerkesztést igényelnek .

A Hunt the Wumpus egy klasszikus szöveges számítógépes játék , amelyet Gregory Yob 1972 -ben . A játék célja az volt, hogy a labirintuson keresztül megkeressük Wumpust és lelőjük. Gyakran magát a játékot egyszerűen "Wumpus"-nak nevezik.

Wumpus egy fantasztikus nagy és veszélyes szörnyeteg, amely barlangokban él . A Wumpus kellemetlen szagot áraszt, rendkívül érzékeny a hallása, és emberrel táplálkozik. Az is ismert, hogy Wumpus nagyon nehéz, lábai tapadókorongosak, ő maga pedig ideje nagy részét hibernációban tölti [1] .

A játék lényege

Játékvilág

A Hunt the Wumpus világa egy 20 számozott helyiségből álló barlang, amelyek mindegyikét alagutak kötik össze három másikkal, azaz a barlang egy lapított dodekaéder (a későbbi változatokban az ikozaéder , Möbius -csík , méhsejt , stb. használjuk.) [2] . A játék elején a karakter véletlenszerűen kerül a barlang egyik szobájába. Egy kör során vagy a három szomszédos szoba egyikére lőhet, vagy az egyikbe mehet.

Cél

Wampus alszik az egyik szobában. A játékos feladata, hogy megtalálja Wumpust és megölje. A játék néhány későbbi verziójában a játékos aranyat is gyűjtött, amelyet a barlang néhány helyiségében találtak (minden egyes begyűjtött aranyrész 1000 pontot, és 10 000 pontot - további "életet" jelent a játékosnak) .

Fegyverek

A játékosnak van egy íja öt nyíllal . Egy nyílvessző elég Wumpus megöléséhez. Ha a nyíl eltalálja Wumpust, a játékos nyer, és a játéknak vége. A játék következő verzióiban Wumpus egyszerűen megsérülhet, és ugyanakkor nagyon dühös lesz. .

A játékos nyilai nem egyszerűek, hanem varázslatosak – repülés közben képesek fordulni. Minden nyíl 5 szomszédos szobán keresztül repülhet át.

A labirintusban utazva a játékos a játék során képet kap arról, hogyan kapcsolódnak egymáshoz a barlang helyiségei. Lövéskor a játékosnak meg kell adnia azoknak a szobáknak a számát, amelyeken keresztül a nyila átrepül. Ha hibázik a szobaszámokkal, és például olyan szobákat jelez, amelyeket nem köt össze közös alagút, akkor a nyíl véletlenszerűen elkezd körbefutni a barlangban, és akár magát a játékost is eltalálhatja. Ha ez megtörtént, akkor veszített.

A játékos akkor is veszít, ha úgy használja mind az 5 nyilat anélkül, hogy megölné Wumpust.

Veszélyek

Bármely helyiségben a játékos undorító szagot érezhet, zajt hallott , vagy huzatot érzett .

Az undorító szag forrása az alvó Wumpus. A szag érezhető, ha a Wumpus valamelyik szomszédos szobában van.

Huzat és zaj mindig a szomszéd szobából jön, de nem tudni, hogy melyikből.

Azokban a szobákban, ahonnan a huzat jön, feneketlen gödrök vannak, amelyekbe beleesve a játékos meghal, és ennek megfelelően veszít. A barlang 20 szobájából kettőben gödör található.

Azokban a szobákban, ahonnan a zaj jön (a barlangban két ilyen szoba is van), óriási denevérek („szuperdenevérek”) élnek. Ha a játékos ezekkel az egerekkel lép be a szobába, megragadják, és véletlenszerűen áthelyezik a barlang bármely másik szobájába. Beleértve az sem kizárt, hogy az egerek átviszik a játékost egy gödörrel rendelkező szobába, vagy Wumpus fejére ejtik (a játék néhány későbbi verziójában azonban már nem teszik ezt meg). A játék számos változatában a denevérek is át tudtak vándorolni a barlangon.

A játék későbbi verzióiban az óriási denevérek, a feneketlen gödrök és a Wumpus kolóniáin kívül más veszélyek is megjelentek. Különösen az "anaerob termeszek ", amelyek nyilakat ettek, és a földrengések , amelyek véletlenszerűen megváltoztatták a gödrök helyét .

Wumpus

Wumpus csak kétféleképpen ébreszthető fel: belépve abba a szobába, ahol alszik, vagy úgy, hogy a barlang bármelyik szobájába nyilat lőnek ki.

Ha a játékos egy szobában van Wumpusszal, akkor veszít – Wumpus megeszi. Ha Wumpus felébredt egy lövés hangjára a barlangban, akkor a játékosnak még mindig van esélye.

Ébredés után Wumpus vagy újra elaludhat ( 0,25-ös valószínűséggel ), vagy elaludhat valamelyik szomszédos szobában. A gödrökkel és denevérekkel felszerelt szobák nem ártanak Wumpusnak. Lábán tapadókorongok vannak, amelyekkel bármilyen lyukból kibújik, hatalmas súlya pedig nem engedi, hogy óriási denevérek vigyék. Ha Wumpus elalszik a játékos szobájában, a játékos veszít.

A játék jellemzői

A Wumpus Hunt az első szöveges és egyben az első kalandjáték . Az 1970 -es és 1980 -as években rendkívül népszerű volt . A programozók annyira megszerették ezt a játékot, hogy méretét (kb. 200 sornyi kódot , melynek fele képernyőkimenet és megjegyzés) használva különféle programokba építették be. Ismeretes, hogy a vállalati K+F operációs rendszerben volt egy "to Wumpus" rendszerparancs , amely elindította a játékot .

A Hunt the Wumpus az első olyan játék, amely grafikon alapú térképelrendezést használ (szemben a régebbi játékok, például a Star Trek egyszerű téglalap alakú rácsával ). Ebben a tekintetben, csakúgy, mint a csapdák elhelyezése és a játékban használt szellemes üzenetek, ő szolgált az ADVENT és a Zork prototípusaként (Zork különösen hatalmas denevérkolóniákat örökölt tőle).

Később megjelentek a játék grafikus változatai, amelyek más labirintusokban és csapdákban különböztek az eredetitől. A "Hunt the Wumpus" verziói jelenleg online elérhetők a legtöbb operációs rendszerhez és eszközhöz, beleértve a GNU/Linuxot , a Commodore -t , a Sinclair ZX Spectrumot , a SunOS -t , a Macintosh -t , a Palm Pilot -ot és a mobiltelefonokat . Vannak IRC - botok is , amelyek lehetővé teszik a játékot. .

A Wumpus számos Magic: The Gathering kártyajátékban szerepel . A Mercadian Masques a Hunted Wumpust  (link le) és a Thrashing Wumpust  (link le) tartalmazza . A Planar Chaos tartalmaz Shivan Wumpust  (nem elérhető link) .

A Wumpus megtalálható a NetHack híres szélhámos játékában [3] [4] és az MULE -ban is, amelyekben a Wumpus elfogása a késői játékban a játékos számára nyereményt eredményez [5] .

A Wumpus szerepel Andrew Plotkin interaktív fikciós játékában , a Hunter, In Darknessben .

2005 - ben valaki Muffy St. Bernard kiadta a "Hunt The Wumpus" - Wumpus 2000 remake -jét, archiválva 2008. október 6-án. .

A Be The Wumpus játékban a játékos meghívást kap, hogy maga játsszon a Wumpusban. Ugyanakkor a játék teljesen auditív, és a felhasználónak csak hang alapján kell navigálnia.

Interfész példa

Az alábbiakban egy példa látható a játék egyik első verziójának szöveges felületére :

VADÁSZD A WUMPUSZRA DENEVEREK A KÖZELBEN!
A 2-ES SZOBÁBAN VAGY
AZ Alagút 1 3 10-BE VEZET LŐVÉS VAGY MOZGÁS? (SM)? M
HOVA? 1
ZAP – SUPER BAT SNATCH! MÁSHOL NEKED!
YYYIIIIEEEEE . . . BELÉPTETT GÖDÖRÖBEN
HA-HA-HA VESZTESZ!
UGYANAZ BEÁLLÍTÁS (YN)? Y VADÁSZD A WUMPUSZRA DENEVEREK A KÖZELBEN!
A 2-ES SZOBÁBAN VAGY
AZ Alagút 1 3 10-BE VEZET LŐVÉS VAGY MOZGÁS? (SM)? M
HOVA? 3 A 3. SZOBÁBAN VAGY
AZ ALAGUTAK 2 4 12-BE VEZETIK

stb…

Lásd még

Jegyzetek

  1. Hunt The Wumpus (ALAP számítógépes játék, Wumpus genezise, ​​történelem), The Best of Creative Computing Vol. 1 (1976)] . Letöltve: 2004. október 5. Az eredetiből archiválva : 2017. december 20.
  2. További BASIC számítógépes játékok (1979) . Letöltve: 2008. október 25. Az eredetiből archiválva : 2005. október 27..
  3. Wumpusa Cave at Nethack Archiválva : 2008. szeptember 5.
  4. "Spoiler" NetHack . Letöltve: 2008. október 25. Az eredetiből archiválva : 2018. május 11.
  5. ÖSZVÉR a Mobygames honlapján . Letöltve: 2008. október 25. Az eredetiből archiválva : 2017. augusztus 24..

Linkek