francia taro | |
---|---|
vesztegetési játék a tarot játékok európai családjából | |
Eredet | Franciaország |
Típusú | megvesztegetés |
A játékosok száma |
4 lehetőség 3 és 5 játékos számára |
Kor | 12+ |
Szükséges készségek | kártyaszámlálás, taktika , stratégia |
Fedélzet | tarot (általában taro nouveau) |
Kártyák a pakliban | 78 |
A kártyák értéke (a legmagasabbtól a legalacsonyabbig) |
K D R V 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 |
Öltönyrendelés | Trump öltöny 21-1 |
A parti időtartama | 15 perc játékonként |
A véletlen befolyása | átlagos |
A francia tarot , más néven jeu de tarot , egy trükkös kártyajáték négy játékos számára, hagyományos 78 lapos tarot paklit használva . A játék Franciaországban mindenütt jelen van , és a francia nyelvű Kanadában is ismert . A francia tarot a tarot egyik régebbi formája, és évszázadok óta népszerű.
A térképek első megjelenése Európában a 14. század végére nyúlik vissza. Terjesztésüket a modern Olaszország, Spanyolország területén keresztül kapták. A tarot kártyákat először a 15. század közepén említik Olaszországban. Eredetileg "Trionfi"-nak hívták őket, ami angolul "diadalt" jelent, innen ered az angol trump ("ütőkártya") szó; később az olaszok Tarot-nak nevezték őket, mivel az ütőkártyák ötlete más kártyajátékokra is átterjedt. Az olasz Tarocci és a francia Taro szó a 16. század elejére nyúlik vissza, bár nem világos, hogy valamelyik a másikból származik-e.
A Tarot Franciaországba a 16. század elején vezették be. az első és a második olasz háború (1494-1522) eredményeként, és széles körben feljegyezték az akkori század francia írásában. 1622-re a tarot népszerűbb lett Franciaországban, mint a sakk, és a legkorábbi említés 1637 körül jelent meg Neversben. Leírnak egy háromfős csapatot, 78 olasz színben kijátszott kártyát.Franciaországban a Tarot 1650-ig volt divatban, majd a Tarot kártyák népszerűsége olyan mértékben csökkent, hogy a XVIII. egész Franciaországban alig játszottak Provence-on kívül. [egy]
A Tarot, a második legnépszerűbb játék Franciaországban a belote után , a 20. század második fele óta egyre nagyobb népszerűségnek örvend, amihez hozzájárult a szabályok nagyobb stabilitása, játékhelytől függetlenül. [2] A Tarot szabályokat a Francia Tarot Szövetség teszi közzé . Néha a játékot "francia tarot"-nak is nevezik, hogy megkülönböztessék ezt a játékot, a tarot-paklit használó többi játéktól és a tarot egyéb felhasználási módjaitól, beleértve a taromanciát is . Általában a játékot három vagy négy játékos számára tervezték (ötre van egy kicsit eltérő lehetőség is). A négyjátékos opciót általában a fő lehetőségnek tekintik. Ezt játsszák a versenyeken.
A Tarot 78 lapból álló paklival játsszák, amely 21 ütőkártyából , egy bolondból és 4 öltönyből (ásó (kard), szívből (csészék), gyémántból (érmék), ütőből (pálcából) és 14 kártyából álló számozott sorozatból áll, beleértve a számokat 1-től 10-ig, bubi, lovag, királynő és király. A játékhoz leggyakrabban használt pakli stílusa „ Tarot Nouveau ” néven ismert, és hasonló a francia 52 lapos pakli stílusához.
Három kártya, úgynevezett oudler ("udle") vagy "bouts" ("boo", vége) különösen fontos a játékban: 1 adu ("Kicsi"), 21 adu (" béke ") és megbocsátás (bolond ). ). Ezek a kártyák, ha a szerződést engedélyező rendelkezik velük, csökkentik a szerződés teljesítéséhez szükséges pontok számát.
A világ nem változtatja meg a gazdáját a játék során, hiszen ez a vezető ütőkártya. A bolond is a gazdája kezében marad, kivéve az utolsó trükkben való felhasználását, amelyben az ellenfélhez mehet (lásd: Megbocsátás ). A kicsi megkötés nélkül gazdát cserél, így olyan csapat vadászik rá, akinek nincs.
A szívek, ütők, tamburák és ásók értéke a legmagasabbtól a legalacsonyabbig: király, dáma, lovag, bubi, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1 (ász).
Az egyetlen különleges akcióval rendelkező kártya a Bolond, a Megbocsátás . A bolondot bármilyen trükkben meg lehet játszani: „elmenti” a játékost az öltönytörés miatt. Kenőpénzt azonban soha nem vesz fel. A kártya azé marad, aki kijátszotta, és nem jut át annak, aki megnyerte a trükköt: kárpótlásul a Bolond tulajdonosa köteles a nyertesnek adni a számlálópaklijából bármely félpontos kártyát - bármilyen adukártyát, kivéve a udle, vagy bármilyen színű kártya 1-től tízig.
A kivétel a Bolond játéka az utolsó trükkben. Ha a Bolonddal játszó oldal bevette az összes korábbi trükköt (lásd a Slam részt ), akkor a Bolond az utolsó trükköt is. Ellenkező esetben akkor is az ellenfél kezébe kerül, ha a kenőpénzt megnyerik.
Minden játékos húz egy véletlenszerű kártyát a pakliból; aki a legkisebb lapot húzza, az lesz az osztó. A ruhák értéke csökkenő sorrendben: pikk, szív, gyémánt, ütő (10 szív > 9 ásó, 5 gyémánt > 5 ütő). Az adu kártyák értéke nagyobb, mint az összes többi kártya értéke. Aki meghúzta a Bolondot, az megint húz.
Az osztótól balra ülő játékos levágja a paklit, majd az osztó az óramutató járásával ellentétes irányban kiosztja a teljes paklit: 18 kártyát minden játékosnak, plusz 6 „kutya” kártyát (fr. chien ), azaz egy nevezési díjat. Minden játékosnak egyszerre három lapot osztanak ki, a „kutyának” pedig az osztó kérésére bármikor kiosztanak egy lapot, kivéve a pakli első és utolsó lapjait.
Ha az osztó hibát követ el az osztásban, akkor a leosztást vagy az osztó, vagy a következő játékos újraosztja. A játékosok megvizsgálják, szétválogatják és kiértékelik kártyáikat, és elkezdenek kereskedni.
Annak a játékosnak, akinek csak a Kis (1 adu) van a kezében, de nincs nála sem a Bolond, sem más adu, ezt jelentenie kell, majd a lapokat újra kiosztják a következő osztónak. [3]
A játékosok megnézik a nekik kiosztott kártyákat, és az osztótól jobbra ülő játékossal kezdik az óramutató járásával ellentétes licitálást. Az ajánlattétellel a játékos kifejezi bizalmát abban, hogy teljesíteni tudja a bejelentett szerződést, a másik három ellen játszik (lásd pontozás című részt ). Ha egy játékos nem akar licitálni, "passzolhat". Minden következő játékos jelentkezése csak magasabb lehet az előző jelentkezéseknél. Minden játékos csak egy jelentkezést nyújthat be. Azt a játékost, aki megnyeri a licit, a preneur "elvevőnek" nevezik (néha "declarernek" is nevezik, mint a bridzsben ). Neki kell teljesítenie a szerződést, míg az összes többinek, a "fütyülőknek" meg kell akadályoznia ebben. A játékosok nem rendezhetik a kártyákat mindaddig, amíg az első nem passzolt hívást bejelentik.
A játékos igényszintje a keze erősségétől függ, általában készpénzes pontokkal mérik (lásd Hand Score ).
Pályázatok, fontossági sorrendben:
Az elvevő nem dobhat el királyt vagy adut, hacsak nincs más eldobnivalója. Ebben az esetben eldobhatja az ütőkártyát. [4] Az átvevőnek meg kell mutatnia, mely adukat dob el. Az Udle-t egyáltalán nem lehet visszaállítani. Ha senki nem licitál, újrafelvétel történik. Az új osztó az előzőtől jobbra ülő játékos.
A korábbi, versenyen kívül is érvényben lévő szabályokban a nyeremény, genny és gárda helyett két jelentkezés szerepelt növekvő sorrendben: peti és genny. A díjat még mindig petitnek nevezik. Néhány játékos nyereményszerződés nélkül is játszik, így a minimális tét a gárda számára.
Az elvevőtől jobbra ülő játékos kezdi meg az első trükköt. Minden játékos ad egy kártyát a trükkhöz (szigorúan egymás után, az óramutató járásával ellentétes irányban). A trükköket a többi adu színjátékhoz hasonlóan veszik: a legmagasabb ütőkártya veszi át a trükköt, adu hiányában pedig a vezető szín legmagasabb kártyája. Minden további trükk az előző nyertesével kezdődik, bármelyik kártyáról.
A többi játékosnak tiszteletben kell tartania a színt (vagyis mozgatnia kell egy azonos színű kártyát, ha van). Öltöny hiányában egy ütőkártya kerül elhelyezésre (a trükk megnyeréséhez magasabbnak kell lennie, mint a többi ütőkártya, ha az előző játékosok már elhelyeztek ilyeneket). A Kicsi a legalacsonyabb ütőkártya, a Világ a legmagasabb. Ha egy játékost aduból kell játszani, de nem tud túlütni, bármelyik aduból játszhat. Ha nincs se színe, se ütőkártyája, bármelyik lapot felteheti.
Ha a trükk aduval kezdődik, a többi játékosnak növekvő sorrendben kell adut játszania. Ha ez nem lehetséges, a játékos felteheti a legalacsonyabb adut, vagy adu hiányában bármilyen más kártyát. Ha a trükk a Bolonddal kezdődik, akkor a színt a következő lap határozza meg.
A játék az utolsó trükkel ér véget. Az átvevő megszámolja az oudle és a szignifikáns lapok számát a pontozási paklijában. Ha a legtöbb trükköt ő vette be, akkor egy alternatív lehetőség is lehetséges: a sípolók összeadják az esélyeket és a pontokat a számlálóhalmokban - a maradék az elvevő pontjainak összege.
KártyaértékSzámláláskor a kártyákat két csoportra osztjuk: „jelentős” (minden arckártya és udle) és „közönséges” ( cartes basses ), beleértve az összes adukártyát, kivéve az 1-et és a 21-et. A kártyák párokra vannak osztva, amelyekben mindegyik jelentős kártya megfelel egy normál kártyának. A fennmaradó közönséges kártyákat szintén párokká egyesítik. A párok értékeit kiszámítjuk és összeadjuk:
Így minden kártyának megvan a maga jelentése: a párosítás csak megkönnyíti a számolást. A párosítatlan kártyák jelentése:
Az, hogy a játékosnak hány pontra van szüksége, attól függ, hány udle-t nyert a trükkökben.
Az összpontszám 91, tehát ha az átvevő rendelkezik:
A Tarot egy nulla összegű játék: ha az egyik játékos szerez pontot, a másik elveszíti azokat. A leosztás eléréséhez a pontozó 25 alapponttal kezd, amelyhez hozzáadódik a szerzett pontok és a szükséges pontok közötti pozitív különbség, valamint a Petit au bout bónusz , ha van ilyen. Ezt a számot megszorozzuk az elfogadó követelésszintje alapján (lásd a Kereskedés részt ). Két bónusz is hozzáadható - poignée ("poine", egy marék) és chelem (sisak). Így a pontozás a következő képlet szerint történik:
ahol:
Ha a játékos több pontot szerez, mint a szükséges számú pont, akkor a keze pontjai levonásra kerülnek az egyes védők pontjaiból. Ha nem szerzi meg a szükséges mennyiséget, akkor ezt az összeget hozzáadják az egyes sípolók pontjaihoz, majd a sípmesterek győzelmének összegét levonják az átvevő pontjaiból. Négyfős játékban az elvevő a kezének háromszorosát nyeri meg vagy veszíti el. Mind a négy kéz pontjainak összege nulla. [5]
Például, ha A játékos úgy nyerte meg a Guard sant le chien poinéval, hogy 12 ponttal többet szerzett, mint a szükséges pontszám, akkor az eredmény: ((25 + 12 + 0) * 4) + 10 + 0 = 158 pont. Ezeket a pontokat levonják az egyes védők pontjaiból, és összegüket hozzáadják a játékos pontjaihoz. Így kiderül:
A kártyákat minden játék után összegyűjtik, az előző osztó levágja, és kiosztja a tőle jobbra ülő játékosnak. A kártyákat általában nem keverik meg, hogy bármelyik játékos elég jó kártyakombinációt kaphasson, hogy megadja, ami segít elkerülni a több mulligant. Ez csak egy módja a számításnak.
Ha nincs adu a játékos kezében (a bolond nem számít ütőkártyának) - kijelenthet egy mínuszt, valamint arckártyák (király, királynő, lovag, bubi) és udle egyidejű hiányával. Ez 30 pontot ad a bemondónak, mindenki mástól levonva 10 pontot. Ez a bónusz általános háziszabály, és a Francia Tarot Szövetség nem tekinti hivatalos versenyszabálynak . A minuscule használata miatt felléphet egy paradoxon, amelyben a szerződést teljesítő játékos mínuszban marad.
Ha egyik játékos sem jelentkezett jelentős mértékben, akkor újrajátszás helyett egy mínusz játszható. Ezzel egyidejűleg a visszavásárlást félreteszik, és mindegyik játékos saját magának játszik, megpróbálva minél kevesebb pontot szerezni. Ez a játék megbünteti azokat a játékosokat, akik félnek licitálni annak ellenére, hogy jó lapjaik vannak a kezükben.
PoineHa egy játékosnak 10 vagy több adu van a kezében, kijelenthet egy (10+), dupla (13+) vagy tripla (15+) marékot (poine). Egy normál marék 20 pontot ad, a dupla és tripla - 40, illetve 60. A bónusz mindig hozzáadódik a leosztás pontjaihoz, így ha a játékos nem biztos a győzelemben, akkor nem hirdetheti ki a poiné-t, hogy ne növelje az ellenfél győzelmét. A poine bemondójának fel kell mutatnia a többi játékosnak legalább annyi adut, amennyi szükséges a híváshoz. A bolondot ütőkártyának tekintik egy ilyen kártyakiállításnál, de a kijelzője azt jelzi, hogy a játékosnak nincs más ütőkártyája. Ezt a bónuszt a szerződéstől függetlenül nem szorozzák meg.
Petit u booHa az utolsó trükköt Small nyeri (1 adu), akkor a szorzás előtt 10 pontot hozzáadunk vagy levonunk a leosztásból, attól függően, hogy melyik a jövedelmezőbb a "Petit u boo" ("Egy a végén") nyertes oldal számára. . Általában, ha az egyik fél megsimogatja a bót, és az ellenfélnek sikerül teljesítenie a szerződést, akkor a bónusz levonásra kerül. Ha a szerződést a „petit u boo”-t végző fél hajtotta végre, akkor a bónusz hozzáadódik. Ha a petit y boo-t állító fél megnyeri az összes trükköt, akkor ez a bónusz csak akkor jár, ha az utolsó előtti trükköt Maly hajtotta végre, és a Bolond játszott az utolsóban. Ez a bónusz a szerződéstől függően megsokszorozódik; ha a szerződés garde sang le chien, akkor az egy kéz győzelme/vesztesége 40 ponttal nő/csökken.
SisakA sisak köteles minden kenőpénzt átvenni. Az aukció során meghirdetett sisakért 400 pont jár (siker esetén), az elvevő megkapja az első lépés jogát is. Egy be nem jelentett sisak 200 pontot ér. Büntetés a bejelentett sisak be nem tartásáért - 200 pont. Ez a bónusz a szerződéstől függően nem szorozódik meg.
Paradox módon a fütyülők néha sisakot csinálnak az átvevő ellen. Ebben az esetben további 200 pontot kapnak.
Small SlamSmall slam - a kötelezettség, hogy minden trükköt, kivéve három. Ez egy nem hivatalos szabály, mint egy fösvény. A be nem jelentett kis slam 150 pontot, a bejelentett kis slam 300 pontot, kudarc esetén 150 pont büntetés jár.
Ebben a változatban az a játékos folytathatja a játékot, akinek nincs más aduja, mint Small, de Smallt bolondként játsszák – ha nem nyeri meg a trükköt, egy félpontos kártya fejében visszakerül a tulajdonoshoz.
A visszavásárlás hat lapból áll, a játékosok 24 lapot kapnak, egyszerre 4-et. Egy egyszerű poinhoz 13 trükk szükséges, a duplához - 15, a hármashoz - 18.
Három kártya van a húzásban, minden játékosnak 15 lapot osztanak ki. Egyetlen marékhoz 8 adu szükséges, duplához - 10, hármashoz - 13. Mielőtt kihirdeti a nevezési díjat és megszámolná annak pontjait, az elvevő felhívja bármelyik szín királyát. Akinek ez a király a kezében van, az lesz az elvevő partnere, és játszik vele a másik három játékos ellen. Ha az elvevőnek mind a 4 király a kezében van, hívja a hölgyet. Ha mind a 4 hölgy is vele van - egy lovag. Ha az összes király, hölgy és lovag a kezében van, egyedül kell játszania mindenki ellen.
Az 5-től királyig játékban egyesek úgy játszanak, hogy nem lehet elmozdulni abból a öltönyből, amelyik az első trükkben kijelentette a királyt, kivéve, ha az a játékos mozog, aki kijelentette a királyt – akkor el tud mozdulni ettől a királytól.
Az osztrák változatban, a Königrufenben ez a mechanizmus négy játékos páros játékának megszervezésére szolgál.
A királyt minden visszavásárlási akció előtt hívják; ezért az elvevő hívhatja a királyt, ami a sorsolásban rejlik, aminek következtében egyedül kell játszania.
Számláláskor az egyik kéz pontjait hozzáadjuk az átvevő partnerének pontjaihoz, vagy levonjuk belőlük, a szerződés teljesítésének függvényében. Például, ha az elfogadó teljesíti a szerződést, akkor minden whistler elveszíti az elvevő kezében lévő pontot, a partner ugyanannyit kap, és az elvevő a dupláját nyeri. Ha veszít, akkor a győzelmek és a veszteségek megfordulnak.
A versenyek pontozásán kívül sok más rendszer is létezik. Például:
petite x1, garde x2, garde sans x4, garde contre x5; Grand Slam nyer 400-at, ha bejelentették és végrehajtják, 200-at veszít, ha bejelentették és nem hajtják végre, 200-at nyer, ha bejelentés nélkül hajtják végre; small slam (minden trükk egy kivételével) 300, ha bejelentik és elviszik, veszít 150, ha bejelentik, és nem veszik, nincs pont, ha nyilatkozat nélkül.
Pousse-val játszva a szorzók a következők lehetnek: petite x1, pousse x2, garde x4, garde sans x8, garde contre x12.
Poignet-ek tekinthetők: szimpla 10, dupla 20, hármas 40.
Az egyik számítási lehetőségnél nincs szorzó, és az alappontszám változik:
Egy másik népszerű lehetőség a fogadás megszorzása 8-cal (6 helyett), amikor a le chien pultját őrizzük.
A tarotban a pontszám megtartásának és a pénzért való játéknak egy egyszerű módja a pókerzsetonok vagy hasonlók használata. A fogadási szint 1, 2, 4 és 6/8 zseton. A játékosok a zsetonok számának növelésével emelnek, hasonlóan a pókerhez, de kártyák dobásának lehetősége nélkül. Minden játékos előtt van a licit, és a fogadó további téteket is tesz az egyes védők ajánlatának megfelelően. Amikor nyer, elveszi az összes zsetont. Ha veszít, a zsetonok egyenlő arányban oszlanak meg a sípolók között.
Eltérnek a szabályok arra az esetre, ha valakinek elfogynak a zsetonjai, vagy nem tudja fedezni az aktuális tétet. Leggyakrabban az a játékos, akinek nincs elég zsetonja, nem nyerhet többet a téténél. Ha veszít, akkor a győztesek egyenlő arányban osztják el egymás között a zsetonjait, amennyire csak lehetséges. Ha a védőnek hiánya van, akkor csak annyit nyerhet, amennyi a védőnek van, és csak ezt az összeget kell fedeznie veszteség esetén. A játék akkor érhet véget, ha az egyik játékosnak már nincs zsetonja. Ebben az esetben az nyer, akinek a legtöbb zsetonja van. Ellenkező esetben a játék folytatódhat a zsetonok számának növekedésével az alkalmazás növekedésével. A megállapodástól függően az a játékos, akinek nincs zsetonja, nyerhet zsetont azért, mert segítette az elvevőt.
A játékos a kezében lévő különböző kombinációkért pontokat szerezhet, pályázatát a pontok számának megfelelően pontozva.
Kombináció | Szemüveg | ||
---|---|---|---|
udle | 21 | tíz | |
Bolond | nyolc | ||
Kicsi | és 1-3 adu | 0 | |
és 4 adu | 5 | ||
és 5 adu | 7 | ||
és 6 vagy több adu | 9 | ||
Trumpok | minden ütőkártyára (beleértve az udle-t is), ha azok összlétszáma legalább négy | 2 | |
minden vezető aduért (16-tól 21-ig) | 2 | ||
a sorrendben minden egyes legmagasabb aduért, azaz 20,21 = 2 pont vagy 16,17,18 = 3 pont | egy | ||
Azonos színű arckártyák | király és hölgy | tíz | |
király királynő nélkül | 6 | ||
király nélküli hölgy | 3 | ||
lovag | 2 | ||
Jack | egy | ||
Ruhák | 5 azonos színű kártya | 5 | |
6 azonos színű kártya | 7 | ||
7 vagy több azonos színû kártya | 9 | ||
Guard san vagy őr pulthoz | öltönyben nincs kártya | 6 | |
öltönként egy kártya | 3 |
A pontok minden területe saját alkalmazást igényel:
40 pontnál kevesebb: passzol 40-55 pont: díj 56–70 pont: őr 71-80 pont: guard st le chien 80 pont felett: Guar counter le chienFontos, hogy lehetőleg próbáljuk meg elkapni a Kisebbet.Ha egy ötfős játékban az elvevőnek 21 aduja van, akkor ezzel segítenie kell partnerének a Kisebbet megtartani, ha van ilyen. Ha sok ütőkártyája van az átvevőnek, vállalkozhat a "kisvadászatra", megpróbálva rákényszeríteni a Kicsi tulajdonosát, hogy olyan legyen, mint ők.
Minden játékosnak tudnia kell, hogy mely öltönyöket játszották már ki, és melyeket kell még kijátszani. Hasznos megszámolni azt is, hogy mely adu és királyok voltak már játékban.
1. Bolond az elvevőnél
2.
A Francia Tarot Szövetség feltételes lépések rendszerét fogadta el, lehetővé téve a sípolók számára, hogy jelentsék a kezükben lévő egyes lapok értékét és számát. A jelzés a játék konvenciója, nem pedig a szabályok közé tartozik.
A legelején (egy kártyával jelezve)
A játék során (két kártya jelzi)
Erős kézzel a fütyülő tovább tud járni az öltönyéből. Ha gyenge, az ellenkezője igaz.
Ha egy játékos a király vagy páratlan adu mozdulatával megmutatja a keze erősségét, ez meghatároz egy bizonyos játékvonalat, amelyet a többi játékosnak követnie kell.
Ha a fogadó ismeri az egyezményes jeleket, akkor a fütyülő megpróbálhatja így megtéveszteni. Ez azonban veszélyes játék, mert ugyanakkor más fütyülőket is megtéveszt. Néha hasznos tartózkodni a jelzésektől, különösen egy atipikus játékban.
Tarot kártyák | |||||
---|---|---|---|---|---|
Tarot játékok, tarokk és tarokki |
| ||||
Major arcana (arumpok) |
| ||||
Kisebb arkána (kártyaruhák) |
| ||||
híres tervek |
| ||||
Tarológusok |
| ||||
kapcsolódó cikkek
|