A mozgásegyenlet ( mozgásegyenletek ) egy egyenlet vagy egyenletrendszer , amely egy mechanikai vagy dinamikus rendszer (például egy mező ) fejlődési törvényét határozza meg időben és térben [1] .
Egy fizikai rendszer evolúcióját egyértelműen a mozgásegyenletek és a kezdeti feltételek határozzák meg .
Egy dinamikus rendszer mozgásegyenlete magában foglalja a változók teljes halmazát, amelyek meghatározzák a rendszer állapotát (például az összes koordinátát és sebességet, vagy az összes koordinátát és momentumot), valamint azok időbeli deriváltjait, ami lehetővé teszi, hogy egy ilyen egy adott időpontban beállítva, hogy kiszámítsa egy kis (végtelenül kicsi) időintervallum által elválasztott pillanatra. Elvileg ennek a számítási folyamatnak a nagy (végtelen) számú egymás utáni megismétlésével lehetséges mindezen változók értéke kiszámítani egy olyan pillanatra, amely tetszőlegesen [2] van a kezdeti értéktől. Egy ilyen folyamat segítségével lehetőség nyílik ( kellően kicsi, de véges választással) a mozgásegyenletek közelítő numerikus megoldására. A pontos [3] megoldáshoz azonban más matematikai módszereket kell alkalmazni.
A modern kvantumelméletben a mozgásegyenlet kifejezést gyakran csak a klasszikus mozgásegyenletekre használják, vagyis csak a klasszikus és a kvantum esetek megkülönböztetésére. Ebben a szóhasználatban például a „mozgásegyenletek megoldása” szó pontosan a klasszikus (nem kvantum) közelítést jelenti, amely aztán így vagy úgy felhasználható kvantumeredmény megszerzésére vagy azzal való összehasonlításra. Ebben az értelemben a hullámfüggvény evolúciós egyenleteit nem nevezzük mozgásegyenleteknek, például az alábbiakban említett Schrödinger- és Dirac-egyenletet nem nevezhetjük elektron mozgásegyenletének. Bizonyos egyértelműséget ad itt egy kiegészítés, amely jelzi azt a mozgásegyenletet, amelyről beszélünk: tehát bár a Dirac-egyenlet nem nevezhető egy elektron mozgásegyenletének, még az ebben a bekezdésben tárgyalt értelemben is igen. , nevezzük a spinormező klasszikus mozgásegyenletének.
Tekintsünk a newtoni mechanika keretein belül egy olyan pontrészecskét, amely csak egy egyenes mentén képes mozogni (például egy sima küllőn csúszó gyöngy). A részecske helyzetét az egyenesen egyetlen számmal - a koordinátával - x írjuk le . Hagyja ezt a részecskét (például valamilyen rugóval) egy f erő hatni , a részecske helyzetétől függően a Hooke-törvény szerint, vagyis egy kényelmes x vonatkoztatási pontot választva felírhatjuk f = - kx . Ebben az esetben Newton második törvényét és kinematikai összefüggéseit figyelembe véve, a sebességet v -vel jelölve, a következő mozgásegyenleteket kapjuk rendszerünk számára:
,vagy a v kizárása a rendszerből:
A kezdeti koordinátát és sebességet behelyettesítve ezen egyenletek megfelelő részeibe, és a végtelenül kicsi d t -t kicsire, de végesre cseréljük , és az egyenleteket megközelítőleg ennek megfelelően átírva az első alakban - a ( ) = alakban érték érték (t) + derivált , kapjuk:
,és az előző pillanatról a következőre átlépve (minden alkalommal, amikor az idő növekszik ), megkaphatjuk ezeknek a mozgásegyenleteknek a numerikus megoldását táblázat formájában , amely megközelítőleg reprezentálja x(t) és v( t) időben (egy lépéssel ). Látható, hogy ha elég kicsire választottuk, hogy x(t) és v(t) nagyon közel legyen a függvényhez .
Ezt a közelítő megoldást vagy más megfontolásokat feltételezésként használva, ha már sejtjük, mi legyen a megoldás, egyszerűen helyettesíthetjük
,ahol egyszerűen konstansok vannak, a pontos mozgásegyenletekbe, figyelembe véve ennek a kifejezésnek a szükséges időbeli deriváltjait. Ugyanakkor megbizonyosodhatunk arról, hogy a helyettesítés során nem nehéz konkrét értékeket kiválasztani, hogy az egyenlőség teljesüljön, és megkeressük az ehhez szükséges értékeket (kiderül, hogy és lehet bármilyen, de . Így megkaptuk a mozgásegyenletek pontos megoldását, sőt az általános egzakt megoldást (vagyis bármilyen kezdeti feltételre alkalmas, könnyen áttekinthető).
Most ennek az általános egzakt megoldásnak a birtokában választhatunk az általános megoldások halmazából (különböző és ) egy adott megoldást, amely bizonyos kezdeti feltételeket kielégít. Így oldjuk meg a feladatot egy adott mozgásegyenletre és kezdeti feltételekre.
Ez egy konkrét egyszerű példán szemlélteti a mozgásegyenlet (mozgásegyenletek) fogalmát és azok megoldását.
mechanikus mozgás | |
---|---|
referenciarendszer | |
Anyagi pont | |
Fizikai test | |
folytonosság | |
Kapcsolódó fogalmak |