Strafe ugrás
A Strafe-jump ( angolul strafe-jump ) egyfajta trükk az FPS műfajú számítógépes játékokban . Az alapvető trükk más, összetettebb elemek mögött.
Leírás
A trükk a Quake [1] elterjedésével vált ismertté . A játékosok hamar felfedezték, hogy az egér átlós ugrása, miközben az egeret a megfelelő irányba forgatja, észrevehetően növeli a mozgási sebességet és az ugrási távolságot [2] . Ez a Quake motor "nem dokumentált" tulajdonsága volt – egy hiba [3] . Innen került be a Quake sorozat többi játékmotorjába , ahonnan a játékok egész családjára terjedt el. Sok fejlesztő nem javította ki, éppen ellenkezőleg, ismert, hogy a hivatalos térképeken néhány helyet a játékosok azon képessége alapján modelleztek, hogy használják a strafe jump .
Technika
A trükk végrehajtásának technikája játékonként eltérő.
- A QuakeWorld -ben a strafe jump technika klasszikus: a játékos az előre és oldalra billentyűkkel mozog, miközben egy picit elforgatja az egeret, hogy sima ívet hozzon létre. Ezután a kívánt pont elérésekor megnyomja az ugrást, miközben elengedi az előre mozgó gombot, és kissé felgyorsítja az egér mozgását, hogy az ív meredekebb legyen. Előfordulhat, hogy az előre billentyűt nem engedik el, de az egeret még nagyobb szögben kell elforgatni, hogy elérjük a kívánt hatást az ugrási sebesség növelésével. Repülés közben a lehetőségek lehetségesek - vagy tovább haladunk ívben a befogott strafe felé, vagy (többször) megváltoztatjuk a strafe és a mozgás irányát az egérrel ( multistrafe , angolul multistrafe ). Az ugrás előtt az ugrás maximális kezdeti sebességének elérése érdekében lehetőség van a gyors strafe-váltásra és az egeret a strefák felé mozgatására is.
- A NetQuake -ben a strafe jump technika kissé eltér. Ugrás közben nem engedheti el az előre mozgó billentyűt, de még jobb, ha az ugrás pillanatában röviden elengedi és újra megnyomja. A NetQuake-ben is a nagyobb élsúrlódási paraméter miatt nehezebb a lépcsők vagy sziklák széléről ugrani.
- A Quake II -ben a végrehajtási technika közel áll a klasszikushoz, de az egeret sokkal kisebb szögbe kell mozgatni, különben az ugrás egyszerűen „meghiúsul”.
- A Quake III -ban az ugrástechnika klasszikus, minden egérmozgás és szög, valamint a strafe jump alatti maximális gyorsulás megtalálható a Quake III - hoz készült DeFRaG módosítás segítségével .
- A Half-Life- ban és a Counter-Strike -ban a végrehajtási technika többnyire klasszikus, azonban mivel a fejlesztők az utóbbiban erőszakosan korlátozták a strafe jump lehetőségeit, a körugrás is elég hatékony lehet.
- A Half-Life 2: Deathmatch játékban a strafe jump technika klasszikus.
Linkek
Jegyzetek
- ↑ Achim Ruger. Játékosok_. – Achim Ruger. - P. 133. - ISBN 3000239073 .
- ↑ Jonathan Mendoza, Dennis Fong, Kenn Hwang. Hivatalos Quake II: stratégiák és titkok . - Sybex, 1997. - 279 p. — ISBN 9780782122121 .
- ↑ John Carmack. John C a Strafe- Jumpingról . Blue's News (1999. június 3.). Letöltve: 2013. október 17. Az eredetiből archiválva : 2015. szeptember 23..