Élőszereplős szerepjátékok

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2021. május 9-én felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzéshez 1 szerkesztés szükséges .

Élőszereplős szerepjáték ( angolul.  Élőszereplős szerepjáték, LARP ) - a szerepjáték egy fajtája , amelyre a karakter akcióinak közvetlen eljátszása a jellemző. Nagyon hasonlít a színházi akcióhoz , de abban különbözik, hogy a játékosok nem egy előre megírt forgatókönyv szerint cselekszenek, hanem karakterük motivációja és személyes vágyai szerint. A verbális vagy asztali szerepjátékokkal ellentétben általában kíséretre van szükség – a karakter jelmezére és felszerelésére, az élet és struktúrák, valamint a környező valóság modellezésére. Az élőszereplős szerepjátékokat gyakran quest szónak is nevezik (az angol küldetésből).

Jellemzők

Mint minden szerepjáték, az élőszereplős játék is azon a tényen alapszik, hogy a mesterek szituációt akarnak felállítani (és látni az eredményeket), a játékban megjelenő játékosok pedig egyként akarnak részt venni ebben a szituációban. a karakterek közül. De az asztali szerepjátékokkal vagy számítógépes játékokkal ellentétben az élőszereplős játékok lényegesen kevesebb konvenciót alkalmaznak, és közelebb állnak a valós élethez. A játékosok által végrehajtott minden cselekvést a karaktereik cselekedeteiként észlelnek. Ideális esetben nem lehetnek leshelyzetek, de ez különböző körülmények miatt általában nem érhető el:

A játék szabályait az adott játékot elindító mester (vagy mestercsoport ) határozza meg. Általában a karakterekre gyakorolt ​​erőszakos fizikai behatás szabályai ( harcszabályok ), a játékos viselkedésére vonatkozó szabályok a karaktere halála esetén (ezt néha „halálházi szabályoknak is nevezik” ) , a karakter képességeinek befolyásolására vonatkozó szabályokat, amelyeket a játékos maga nem rendelkezik (például mágia vagy pszionika), valamint a játékos és a szimulált struktúrákkal (gazdaság, virtuális csapatok stb.) való interakciójának szabályai.

A játékos karakterét vagy szerepét általában előzetesen egyeztetik a GM -ekkel . Leggyakrabban a mesterek már megírt szerepeket kínálnak (más néven „terhelés”, „ bevezető ”, legenda), de teljes mértékben helyeslik a játékos kreatív tevékenységét a bevezető módosításában vagy a saját létrehozásában (bevezető, teljesen a játékos által létrehozott, „auto-bevezetés”, „személyes legenda” vagy „quenta”). Mindenesetre kritikus fontosságú, hogy a mestercsoport minden bemenetről információval rendelkezzen, hogy minél több karaktert tudjon integrálni a játék valóságába.

A karakter bevezetése sematikusan a következő pontokra bontható:

Terminológia

A szerepkultúrának megvan a maga terminológiája (szleng) a jellegzetes tárgyak, helyek, folyamatok stb.

Osztályozás

Fotel szerepjáték

A szekrényes szerepjátékok („szekrények”) nagyon hasonlítanak az asztali játékokhoz, de jelentős különbség van köztük. Az "irodában" a játékos a karakter, és az akció itt és most zajlik, az "asztalban" pedig a játékos marad a játékos, és az akció egy másik világban játszódik. Általában az ilyen játékokat kis számú játékossal rendezik (háromtól tizenötig, átlagosan tízen belül). A játék gyakran párbeszédként zajlik egy közös asztalnál, néha a játékosok mozoghatnak a szobában, de általában kicsi, különben már kamarajáték lesz. A kabinetjátékokban minimalizálják a személyes kommunikációt, és a csoport általában mindent közösen beszél meg.

Kamara szerepjáték

A kamarai szerepjátékokat (a kamerás szerepjátékokat is, „kamrák”, „kamerás termek”, „termek”, „pavilonok” ) zárt térben rendezik meg, a cselekmény színhelye ennek keretére korlátozódik. Sok tekintetben hasonlóak a sokszögekhez, de méretükben (időben és térben egyaránt) kisebbek. Egy ilyen játékban a résztvevők száma több tucattól több százig terjed, de leggyakrabban ötvenen belül. A játék általában egy napon belül zajlik, és a játékosok éjszakája nem várható. Gyakorlatilag bármilyen műfaj megvalósítható a pavilonjátékokon, hiszen a terepjátékokkal ellentétben az anyagi támogatásra vonatkozó követelmények jóval alacsonyabbak. Ezt gyakran szójátékkal érik el . Egy mester tehát visszanyerheti a világ összes technikai lehetőségét. A pavilonos játékokat az akciók magas koncentrációja (feszültsége) jellemzi, ami a játék szűkös időzítéséhez kapcsolódik.

A "kamrák" a következő tulajdonságokkal rendelkeznek:

Sokszög RPG

A poligon-szerepjátékokat ( "polygonki", PRI, mezei szerepjátékok, "pocok" ) a földön tartják, általában egy erre a célra kialakított, és esetenként felszerelt helyen - edzőpályán. A játékosok számát és az általuk elfoglalt területet tekintve a legnagyobbak. Általában ezek a játékok bizonyos kíséretet igényelnek - autentikus jelmezek, fegyverek, belső és háztartási cikkek, műtárgyak, helyszínek, erődök. A játékok időtartama nagyon eltérő lehet - több naptól egy hétig. A résztvevők száma néhány tucattól a kis "egynapos" projekteken [1] a nagy projektek "ezres"ig [2] több ezerig terjed . A játékok átlagosan 100-300 résztvevőt gyűjtenek össze. A játék témája átvehető történelemből, fikcióból, filmből vagy számítógépes játékból, vagy lehet szerző. Mivel a gyakorlótereken gyakran kell erődöket építeni, ételt főzni és tűzifát készíteni, valamint szervezetten küzdeni is kell, ezért gyakran nem egyesével, hanem csapatban mennek a terepjátékokra .

A mezőnyjáték technikai támogatásában részt vevő és a játékfolyamatban közvetlenül nem érintett emberek csoportját 1995 óta általában mezőnycsapatnak nevezik .

A mezőnyjátékok közül, a használt fő környezet és a játékosok viselkedési stílusa szerint, több meglehetősen gyakori osztály is kiemelkedik:

A funkciók között a következők találhatók:

A poligon szerepjátékok egy speciális fajtája a rekreációs központokban zajló játékok. Gyakran exit quest formátumban szerveződnek, ahol a szervező animátorokat, díszleteket és játékkellékeket hoz magával.

Urban RPG

A városi játékok között a játékok két osztálya különböztethető meg - a helyi játékok és a valós idejű játékok.

Az ilyen játékokban a virtualitás mértéke attól függ, hogy a karakter képességei mennyiben térnek el a játékos képességeitől. Leggyakrabban a városi játékokat sajátosságuk miatt a valódihoz hasonló világban rendezik. A városi játékokon a feszültség egyenetlen: rövid időközönként magas, máskor alacsony.

Az ilyen játékokkal kapcsolatos problémák többsége részben a következő tulajdonságoknak köszönhető:

Labdajáték

A szerepjátékos közösség részeként gyakran rendeznek tematikus bálokat, amelyek egyszerre lehetnek történelmi és kitalált világok. A fő különbség a játék-labdák és a közönséges labdák között az, hogy a résztvevő egy bizonyos szerepet játszik, és ezért van egy cselekménykomponens. A világi kommunikáció, az intrikák és a titkos tárgyalások általában mindig különleges helyet kapnak.

A bál lényege az ókori táncok ( keringő , polonéz , menüett , quadrille , branle , castarvat , alemanda , polka , pavane és mások) ötvözete és a korszak szerepjátékra jellemző hangulatát közvetíti. A szerepnek, viselkedésnek és jelmeznek szigorúan meg kell felelnie a bál témájának. A bálokon a legszigorúbb követelményeket a jelmezekkel, valamint a tánctudással szemben támasztják. A résztvevők többsége történelmi táncstúdiókban dolgozik. A bál során természetesen a táncon kívül más események is zajlanak: játékok, színészek, énekesek, színházi előadások.

Airsoft RPG

Az Airsoft RPG a poligon RPG és az airsoft kombinációja. Különbsége a szokásos "poligontól" csak abban rejlik, hogy airsoft fegyvereket és szabályokat használnak. Az ilyen játékok egyik legnépszerűbb univerzuma a STALKER .

LARP más országokban

Angolul a LARP mozaikszó ismert, más országokban pedig a szerepjátékokat:

Lásd még

Jegyzetek

  1. A Cherry Orchard játék A. P. Csehov művei alapján (elérhetetlen link) . Letöltve: 2008. május 18. Az eredetiből archiválva : 2008. április 15. 
  2. A "The Witcher: Something More" játék A. Sapkowski könyvei alapján 2005-ben
  3. A városi játékok megjelölésére különböző helyi kifejezések vannak, amelyek korlátozottan elterjedtek, és tükrözik az ilyen játékok egy adott régióban történő megrendezésének sajátosságait. Ilyen például a „klán” vagy a „klán”.

Linkek

Ismerje meg a közösségetru_lrpg LiveJournal közösség a poligonos játékokon