Műhelycsoport

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2014. augusztus 26-án áttekintett verziótól ; az ellenőrzések 14 szerkesztést igényelnek .

A mestercsoport (gyakran MG-ként rövidítve ) a játék szervezőinek ( mestereinek ) csoportja élőszereplős szerepjátékokban . Mind a „játék mesterei” (például a „ Witcher ” mestercsoport), mind pedig a „mesterek szervezete, egyesülete” jelentésében egyfajta márka, amely alatt a mesterek mindent megtesznek. játékok.

Egy adott játék mestercsoportja

A mestercsoport (mestercsapat [1] ) egy adott játék szervezőire vonatkozik. Feladataik közé tartozik a játék általános szervezése, a játék koncepciójának és szabályainak kidolgozása, a játék reklámozása, casting (azaz a játékosok kiválasztása), jelentkezések feldolgozása, cselszövés, játéktechnikai és/vagy range csapat irányítása, helyzetkezelés. a tartományban. Egy műhelycsoport a következő pozíciókat vagy szerepköröket töltheti be:

Általában a mestercsoportot vezető személy beosztását " főmesternek " nevezik, de lehet " mesterkoordinátor " vagy akár " producer " is. Feladatainak köre a játék méretétől függően változhat (például lehet, hogy ő az egyetlen mester és mindent megtesz, vagy fordítva, csak a csoportot irányítja). Gyakran a fő mester is részt vesz a koncepcióban és a cselekményben, és mindenesetre ő az, aki felelős a játékosok felé a játék sikeréért.

A Story Master feladata a különböző cselekmények és kapcsolatok kialakítása a karakterek között, valamint a játékosok megtervezése, hogy legyen mivel játszaniuk. Kisebb játékokon más feladatokat is el tud végezni, nagy játékokon egy egész mesecsoport végzi ezt.

Az Elsődleges Forrás Mester felelős azért, hogy a játék stílusát az irodalmi forráshoz vagy a történelmi eseményekhez igazítsa. Munkája kiterjedhet a játékjelmezre vonatkozó követelmények és ajánlások megfogalmazására, csapatok és egyéni játékosok tanácsaira a karakterek mentalitásával kapcsolatban, valamint a játék kiindulási helyzetének rejtett okainak és a leglogikusabb forgatókönyvek átgondolása a történetmesterrel.

A „funkció” mesterei a játék mechanikájának egyes részein dolgoznak. A témától függően ezek lehetnek a harci interakciók („harc”), a közgazdaságtan, a mágia, az orvostudomány, a kultúra és a környezet mesterei.

A "Block" mesterek a játékban szimulált helyszínek meghatározott halmazáért ("helyek") és a bennük lévő karakterekért felelősek. Ott kiválasztják a játékosokat, a plotterekkel közösen kidolgozzák a cselekményvonalakat, elkészítik a blokk koncepcióját, és így tovább. Lehet, hogy egyszerűen "egy ilyen és egy város mestereként" vagy " régiós mesterként " hivatkozhatnak rájuk.

A ravatalozó mester a játékosokkal dolgozik a karakterük halála után. Funkciói a „nem játszó” holtpont esetén a tisztán technikaitól – a „bebörtönzés” idejének szabályozásától és a cselszövőkkel egyetértésben új szerep kiosztásától – a rejtélyes vagy túlvilági bíróság megszervezéséig változhatnak. egy játszó holtpont esete.

A szervezési ügyek mesterei a játékok technikai támogatásával vagy "élethosszig tartó" előkészítésével kapcsolatos feladatok széles skáláját látják el. Ezek a következők: interakció a hatóságokkal, helyszín kiválasztása, minden szükséges dolog megvásárlása és a helyszínre szállítás, építés, a játék helyszínének támogatása és egyéb kérdések. Az "adminisztrátor" név is megtalálható .

A játéktechnikusok olyan játékosok, akiknek a karakterei közvetlenül a mestereknek vannak alárendelve, és szolgákként használják őket a cselekmény előmozdítására. Külön kategóriaként különíthető el a halott ház játéktechnikusaiból , valamint a "gonosz" játéktechnikusokból (például a Mordor blokk a sikertelen "Last Union" játékon).

A csapatkapitányok vagy csapatkoordinátorok olyan játékosok, akik a játékfeladataik mellett (például a király vagy a rendőrfőnök) bizonyos fokú szervezési munkát végeznek a játékosok csapatába (királyság vagy rendőrség) toborzásán, valamint közös szervezőket is. a csapat játékosainak képzése.

A poligoncsapat olyan emberek, akik a játék technikai támogatása érdekében egy sor funkciót látnak el, de nem állnak kapcsolatban a mestercsapattal. A játék során általában nem viselnek játékruhát, és biztonsági, orvosi támogatást stb.

Állandó műhelycsoportok

Az a mestercsoport, aki több játékot tervez ugyanazzal a felállással, általában külön nevet választ magának, és azt használja márkaként. Ebben a mestercsoportban a szerepek (főmester, történetmester, harcmester stb.) állandóak vagy játékról játékra változhatnak. A mestercsoportot „kreatívnak” is nevezhetjük, hangsúlyozandó, hogy közös tevékenységeik köre szélesebb, mint a szerepjáték.

Jegyzetek

  1. Szahalin szerepmozgása . Hozzáférés dátuma: 2010. december 26. Az eredetiből archiválva : 2012. február 22.