Harcszabályok (szerepjáték)
Combat Rules – Egy élőszereplős szerepjáték szabályai , amelyek szabályozzák a játékosok harci interakcióit.
A harcszabályok leírják, hogy melyik zónát érik el (hol lehet ütni), milyen fegyverek engedélyezettek a játékban és hogyan osztályozzák azokat, milyen előnyöket nyújt a páncél.
Célterület
Az emberi test érintett és nem érintett zónákra oszlik. Az érintett területet ért találatok számítanak. Legyőzhetetlen - ne számíts, és a játékosoknak meg kell próbálniuk nem eltalálni, hogy ne sértsék meg az ellenséget. Általában az érintetlen zóna a következőket tartalmazza: kezek, lábak, lágyék, fej.
Az érintett zóna lehet egyszeri (az összes ütést egyformán számolja) vagy differenciált (a test különböző részeit érő ütések számolása eltérő). Példa: a testet ért ütés súlyos sebnek, a karra ért ütés pedig könnyű sebnek számít.
A harci szabályok típusai
Általános harci szabályrendszerek:
- Hitovaya. Minden karakternek van bizonyos számú életpontja (életpontja). A páncél több találatot ad, annál esztétikusabb és tartósabb. A fegyver minél többet lő, annál esztétikusabb és nehezebb. Példa: Egy páncélozatlan karakternek 1 találati pontja van. A Mail 2, a sisak 1 életpontot ad hozzá. Egy egykezes kard 1 ütést ér. Így ahhoz, hogy egy láncpántos és sisakos karaktert egykezes karddal megölhess, legalább 4 ütést kell mérned az érintett területre.
- Lyukasztás (néha "no-hit"-nek nevezik, ami összetévesztéshez vezet a buhurts "no-hit" rendszerével ). A karakter harcképtelenné válik az első ütéstől, amely áttörheti a páncélt. Minél tökéletesebb a páncél, annál nehezebb áttörni. Példa: A levelet kard szúrja át, de kés nem. Vagyis egy karddal rendelkező karakter az első ütéssel lecsap az ellenségre (megöl vagy súlyos sebeket ejt), a késsel rendelkező karakter pedig nem tud ártani neki.
- Kombinált (hit-piercing). Hasonló a találati rendszerhez, azzal a különbséggel, hogy bizonyos fegyverek nem fúrják át a magasabb osztályú páncélokat. Így a láncposta karddal való ütése egy ütés eltávolítását eredményezi, és a kés megütése nem számít bele.
- Anatómiai (az úgynevezett "Bőrönd", "Anatómiai bőrönd"). A test két részre oszlik, "Corpus" és "Végtagok". A "Hit" fogalma hiányzik, helyette "könnyű" és "nehéz" seb található. A seb erőssége a páncél szintjétől és a fegyver szintjétől függ, amellyel az ütést elérték. A fegyvereket és a páncélokat osztályokra osztják, a behatolás mértékétől és a védelem szintjétől függően. 2 könnyű seb = 1 súlyos. Súlyos seb esetén a karakter elveszti az eszméletét (nem tud verekedni, mozogni, a szabályok egyes változataiban nincs joga beszélni), egy bizonyos idő elteltével, "kezelés" hiányában a szereplő meghal. Például a láncposta, mivel egy 2. osztályú páncél, csökkenti a kard (2. osztályú fegyver) áthatolását, ha a testet könnyű sebhez éri.
- "Scandinavka" - egy valódi seb részleges szimulációja, vagyis a kéz megütése után a kezet nem használják a csatában. Ennek megfelelően a gyomorba ütés súlyos seb, a csata nem folytatódik.