Kockázat (társasjáték)

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2021. március 28-án felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzéshez 21 szerkesztés szükséges .
Kockázat
Kiadók Hasbro
Játékosok 2-6
Kor 12+
Felkészülés a játékra 5-15 perc
A parti időtartama 1-6 óra
A szabályok összetettsége Átlagos
Stratégia szint Magas
A véletlen befolyása Magas (5 kocka, kártya)
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

A Risk  egy taktikai, stratégiai társasjáték, amelyet a Parker Brothers (jelenleg a Hasbro részlege ) készített. A játékot Albert Lamorossi francia filmrendező találta ki, és 1957-ben adták ki Franciaországban La Conquête du Monde címmel ( francia nyelvről lefordítva. "Világhódítás"). A Risk egy körökre osztott stratégiai játék 2-6 játékos számára. A szabványos változatot egy olyan táblán játsszák, amelyen a Föld stilizált politikai térképe látható a napóleoni időkből, 42 területre osztva, amelyek hat kontinensre vannak csoportosítva . A játékosok olyan seregeket irányítanak, amelyekkel hatoldalú kockával (1-től 5-ig) megkísérlik elfoglalni más játékosok területeit. A játék akkor tekinthető megnyertnek, ha az egyik játékosnak sikerült elfoglalnia a teljes területet.

Játék kiegészítők

Minden kiadáshoz speciális, többszínű figurák tartoznak, amelyek a harci egységeket ábrázolják. A korai változatok egy egységet ábrázoló fakockákat és több lekerekített háromszög alakú prizmát használtak tíz egység ábrázolására, a későbbi verziók azonban műanyagra változtak a költségek csökkentése érdekében. Az 1980-as években ezeket a számokat a harci egységek számának megfelelő I, III, V és X római számok váltották fel . Az 1993-as verzió gyalogság (egy harci egységhez), lovasság (öt harci egységhez) és tüzérség (tíz harci egységhez) figuráit használta. A 40. évfordulós gyűjtői kiadás hasonló csapatfigurákat tartalmazott, de műanyag helyett fémből. A 2005-ös „könyves” változatban a játékdarabokat ismét fakockák képviselték. Ezeket az ábrákat a hadseregek méretének megjelenítésére használják. Ha a játék során a játékos kifogy a szabad bábujából, lehetőség van más színű figurákkal helyettesíteni, vagy bármilyen más jelzőt használni a seregek helyének nyomon követésére. A Standard Edition öt (eredetileg hat) játékkockát is tartalmaz két színben: kettőt a védőnek és hármat a támadónak.

Ezen kívül 72 játékkártya kerül felhasználásra. Közülük 42 a gyalogság, lovasság vagy tüzérség területeit és emblémáit ábrázolja. Ezt a kártyát a kör végén kapja meg a játékos, ha sikeresen meghódított legalább egy területet a körben. Egy körben egy játékos nem kaphat több ilyen kártyát. Ha egy játékos három emblémakártyát gyűjt ugyanarról az ágról, vagy mindegyik ágból egy kártyát, akkor ezekkel a kártyákkal a játékos köre elején seregeket lehet feltölteni. Ezeket a kártyákat játékra való felkészüléshez is használhatjuk (további részleteket lásd alább). Két Carteblanche kártyát is használnak a gyalogság, lovasság és tüzérség emblémáival egyidejűleg, szemben a szabványos területtérképen szereplő csapatokkal. Mivel a hadsereg minden ágát ábrázolják, ezek a kártyák a hadsereg bármely két ágával használhatók egy készlet összeállításakor. A játékhoz 28 küldetéskártya is tartozik, amelyeket a szabályok Mission Risk változatában használhatunk .

A 40. évfordulós gyűjtői kiadásban eltávolították a Kelet-Afrika és a Közel-Kelet közötti utazási útvonalat; később ezt gyártási hibának ismerték fel, de ez a hiba megismétlődött a "Risk" II. A játék későbbi verziói ismét tartalmazták ezt az útvonalat. [1] Míg a játék európai verziói tartalmazták a Mission Risk szabályváltozatot , az amerikai verzióban csak 1993-ban. [2]

Felkészülés a játékra

Standard

A kockázatra való felkészülés nehezebb, mint a legtöbb társasjáték :

Alternatív

A hivatalos francia szabályokban leírt alternatív és gyorsabb módszer a kezdeti beállításnak az, hogy a területek paklijából kártyákat osztanak ("Carteblanche" kártyák nélkül), és a játékoshoz hozzárendelik az ezeken a kártyákon ábrázolt területeket. [3]

Forgatási sorrend

A játékos köre öt fázisból áll: erősítések fogadása és elhelyezése, területkártyák cseréje, harc, pozíciók megerősítése, területkártya átvétele.

Erősítések fogadása és bevetése

A köre elején a játékos új egységeket kap, majd elhelyezi azokat a saját területére. A beérkezett egységek számát a következő lépések eredményeinek összegzése határozza meg (a szabályok hivatalos verziói kiadásonként eltérőek):

Kontinens Bónusz
Ázsia 7
Észak Amerika 5
Európa 5
Afrika 3
Ausztrália 2
Dél Amerika 2
Területi kártyacsere

A játékos három területkártyát cserélhet további erősítésre. A területtérképek készlete a következőkből állhat:

  • három kártya egyfajta csapat emblémájával (például három kártya a lovasság emblémájával);
  • három kártya az egyes csapattípusok (gyalogság, lovasság és tüzérség) emblémáival.

Ha egy játékosnak öt területkártyája van, ki kell cserélnie a készletet. A seregeket a játékos bármely területén helyezik el. A játékonként beadott első szett 4 erősítésbe kerül, a második 6, a harmadik 8, a negyedik 10, az ötödik 12, a hatodik 15, minden további 5 egységgel több, mint a az előző. Ezen túlmenően, ha egy játékos birtokol egy vagy több, az osztókártyákon feltüntetett területet, választhat ezek közül egyet további két egység telepítéséhez.

Csata

A játékos köre során csak az egyik területéről támadhat, a támadás tárgya csak bármely másik játékos területe lehet, amely tengeren határos vagy kapcsolódik hozzá. A csata eredményét kockadobással számítják ki. Minden kockadobás egy támadás eredményét határozza meg. Egy játékos sokszor megismételheti ezt a folyamatot a körének csatafázisában, tetszőleges számú területet megtámadva korlátlan számú alkalommal, mielőtt átadná a kört a következő játékosnak. A harci fázis nem kötelező, és a játékos dönthet úgy, hogy nem támad a köre során.

A támadó játékos egy, kettő vagy három egységet használhat támadásban, egy, kettő vagy három kockával dobva. Legalább egy harci egységnek annak a területnek a hátában kell maradnia, ahonnan a támadást végrehajtják, és nem vehet részt a támadásban, mivel a terület nem maradhat csapatok nélkül. A kockadobás előtt a védekező játékosnak egy vagy két kocka dobásával el kell döntenie, hogy egy vagy két egysége részt vesz-e a védekezésben (de legfeljebb a védett területen lévő egységek számánál) [4] .

  • A támadó kockáján a legmagasabb dobott számot összehasonlítják a védő kockáin lévő legmagasabb számmal. Közülük a legnagyobb nyer, döntetlen esetén a védő nyer.
  • A második legnagyobb eredményeket hasonló módon hasonlítják össze.
  • A megmaradt fel nem használt kocka nem befolyásolja a csata kimenetelét.
  • Minden kocka-összehasonlítás után a vesztes eltávolít egy harci egységet a játéktérről.

Ha a támadó legyőzi az utolsó védekező egységet egy területen, akkor azt a területet el kell foglalnia az utolsó támadásban részt vevő összes csapatának bevonásával. Ezenkívül a játékos tetszőleges számú katonát hozhat be a támadó területről, miközben legalább egy harci egységet hagy a támadó terület hátuljában. Ha a támadó játékos elfoglalja a védő utolsó területét, akkor az utóbbi kiesik a játékból, és a győztes megkapja az összes területkártyáját. Ha ez azt eredményezi, hogy egy játékosnak öt vagy több lapja van, annyi kártyakészletet kell kicserélnie, amennyi szükséges, hogy azok száma négyre vagy kevesebbre csökkenjen. A kapott erősítéseket azonnal bevetjük.

Pozíciók erősítése

A csatafázis befejezése után a játékosnak lehetősége van tetszőleges számú csapatát áthelyezni egyik területről egy másik, ahhoz kapcsolódó és hozzá tartozó területre. A szabályok másik változata szerint a csapatok sok ilyen összefüggő területen mozoghatnak, amelyek a mozgás „folyosóját” alkotják. Lehetetlen az ellenséges területeken áthaladni. A csapatok bármely manőverezése során a játékoshoz tartozó területeken mindig jelen kell lennie legalább egy harci egységnek.

Területkártya megszerzése

Ha egy játékos a köre során legalább egy területet elfoglalt, húz egy területkártyát a pakliból, és hozzáadja a kezéhez. Ezt követően a kör a következő játékosra száll.

Stratégia

Alapstratégia

A hivatalos szabálykönyv három fő stratégiai tippet ad a klasszikus szabályok szerint való játékhoz:

  • Először is, a játékosnak teljesen ellenőriznie kell a kontinenseket, hogy további erősítést kapjon;
  • Másodszor, a játékosnak figyelnie kell területe határait, hogy az ellenséges csapatok koncentrációja esetén felkészüljön egy esetleges támadás visszaverésére;
  • Harmadszor, a játékosnak a határaikra kell összpontosítania a hadseregeket a jobb védekezés érdekében.

A kontinensek birtoklása a legáltalánosabb módja az erősítések számának növelésének. A játékosok gyakran igyekeznek a lehető legkorábban megszerezni az irányítást Ausztrália felett, mivel ez az egyetlen kontinens, ahol csak egy területet ( Sziámot vagy Indonéziát ) kell megvédeni a sikeres védekezéshez . [5] Általános szabály, hogy a kevesebb határral rendelkező kontinenseket könnyebb megvédeni, mivel kevesebb területük van, amelyet más játékosok megtámadhatnak. Dél-Amerikának 2 közös határa van más kontinensekkel, Észak-Amerikának és Afrikának 3-3, Európának  4 és Ázsiának  5 közös határa van.

Általában tanácsos megőrizni a területkártyákat, amíg a maximális számú erősítésre ki nem cserélhetők. [5] Ez különösen igaz a korai szakaszra, mivel a további seregek jelentős előnyt jelentenek a játék elején. [5] A sok területkártyával rendelkező gyenge játékos megsemmisítése szintén jó stratégia, [5] mivel a győztes megkapja a legyőzött játékos összes területkártyáját. Ebben az esetben a területkártyák korábbi cseréje segíthet a szükséges erősítések megszerzésében. Ha annak a játékosnak, aki teljesen megsemmisítette az ellenséget, miután megkapta a kártyáit, ötnél több kártya van a kezében, akkor azokat azonnal erősítésre kell cserélni, amíg ötnél kevesebb kártya lesz a kezében, és nem tudja folytatni a kört.

"Turtling" egy védekező stratégia, amelyben a sebezhetőnek érzi magát a játékos túl költségessé próbál válni más játékosok megtámadásához, miközben potenciális fenyegetést jelent számukra. Ennek a stratégiának a célja a vereség elkerülése. Egy játékos, aki ezt a stratégiát használja, a játékban maradhat az utolsó szakaszokig, majd támadást szervezhet a leggyengébb ellenfél ellen, és elkezdheti a többi játékos megsemmisítését, amíg a játékot teljesen meg nem nyerik. Az ezt a stratégiát használó játékost teknősnek hívják. A kifejezés népszerűvé vált a valós idejű stratégiai játékokban , ahol a játékos védekező kerületet vagy "Turtle Shell"-t hoz létre a bázisa körül. Ehsan Honari javasolta a stratégia közös fellépésekkel történő ellensúlyozásának lehetőségeit. [6]

Szakszervezetek

A játékszabályok semmilyen módon nem szabályozzák a játékosok közötti szövetséget vagy fegyverszünetet. Ezért a játékosok informális megállapodásokat köthetnek egymással különféle kérdésekben, hogy megvédjék egyik határukat a támadástól, miközben csapataikat egy másik határra összpontosítják, vagy közösen lépnek fel egy túl erős játékos ellen. Mivel ezek a szerződések a szabályok értelmében nem kötelezőek, gyakran megsértik őket. Az ilyen szövetségek megkötése és felbomlása a játék egyik kulcsfontosságú pontja, és jelentős mennyiségű emberi interakciót ad egy olyan játékhoz, amely erősen támaszkodik a véletlenre.

Kocka valószínűségek

Döntetlen esetén mindig a védő nyer. Ez előnyhöz juttatja a védekező játékost egy-egy elleni küzdelemben, de a támadó játékosnak lehetősége van több kockát használni, ezzel az előnyt tagadva, amint azt az alábbi valószínűségi táblázat mutatja. Valójában a terület elfoglalásának sikere a támadó és védekező seregek számától függ, a megfelelő valószínűségek kiszámíthatók Markov-láncok segítségével [7] [8] [9] , vagy számszerűsíthetők sztochasztikus modellezéssel.

Mindig előnyös a maximális számú kockával dobni. (Kivétel: Bizonyos esetekben, amikor a támadó nem akar csapatokat "zsákutcás" területekre mozgatni, dönthet úgy, hogy háromnál kevesebb kockával dob.)

Az alábbi táblázat a támadó és a védő egyetlen kockadobásának összes lehetséges kimenetelét mutatja:

Egy kockadobás kimenetelének valószínűsége
(különböző számú kocka)
Támadó
egy kocka két kockát három kocka
Védő egy
kocka
A védő veszít egyet 41,67% 57,87% 65,97%
A támadó elveszít egyet 58,33% 42,13% 34,03%
két
kockát
A védő veszít egyet 25,46% - -
A támadó elveszít egyet 74,54% - -
A védő kettőt veszít - 22,76% 37,17%
A támadó kettőt veszít - 44,83% 29,26%
Mindenki elveszít egyet - 32,41% 33,58%

Így ha három kockát dobnak kettő ellen (a játékosok egyszerre dobhatnak a kockák maximális száma), vagy kettőt egy ellen, akkor a támadó elhanyagolható előnyben van. Ha nagy seregek ütköznek össze, a játékosnak úgy kell előnyt szereznie az ellenséggel szemben, hogy megtámadja, és nem védekezik. Az ellenfelek sokasága azonban megváltoztathatja ennek a stratégiának a bölcsességét.

A következő táblázat azt mutatja, hogy a támadó mekkora valószínűséggel nyeri meg a teljes területi csatát (kockadobás sorozat):

Annak valószínűsége, hogy a támadó megnyeri
az egész csatát [7] [10]
A támadó seregek száma
egy 2 3 négy 5 6 7 nyolc 9 tíz

A védekező seregek száma
egy 42% 75% 92% 97% 99% >99% >99% >99% >99% >99%
2 tizenegy% 36% 66% 79% 89% 93% 97% 98% 99% 99%
3 3% 21% 47% 64% 77% 86% 91% 95% 97% 98%
négy egy% 9% 31% 48% 64% 74% 83% 89% 93% 95%
5 <1% 5% 21% 36% 51% 64% 74% 82% 87% 92%
6 <1% 2% 13% 25% 40% 52% 64% 73% 81% 86%
7 <1% egy% nyolc% tizennyolc% harminc% 42% 54% 64% 73% 80%
nyolc <1% <1% 5% 12% 22% 33% 45% 55% 65% 72%
9 <1% <1% 3% 9% 16% 26% 36% 46% 56% 65%
tíz <1% <1% 2% 6% 12% 19% 29% 38% 48% 57%

A támadó seregek számába nem számítanak bele legalább egy hadsereg, amelynek feltétlenül azon a területen kell maradnia, ahonnan a támadást végrehajtják, vagyis ha 10 hadsereg van a támadó területen, maximum 9 sereg vehet részt a támadásban. A zöld szín a támadó előnyét jelöli, vagyis annak a valószínűsége, hogy nyer 50%-nál nagyobb, a piros  pedig a védő előnyét.

Gyakori helyzet az, amikor egy támadó egy körben több támadássorozattal akar egy régiót átvenni sok szomszédos területtől. Minden sikeres csata után a támadó az egyik sereget hátul hagyja, és a fennmaradó seregeket továbbra is a következő terület megtámadására használja. A következő táblázat azt mutatja, hogy egy támadó átlagosan hány területeket tud elfoglalni, valamint azon területek számát, amelyeket 90%-os valószínűséggel fog elfoglalni, ha bizonyos számú sereggel kezd támadást az első csatában. Feltételezzük, hogy minden egyes területet meghatározott számú védekező hadsereg véd.

A támadó seregek száma az első csatában: egy 2 3 négy 5 6 7 nyolc 9 tíz tizenegy 12 13 tizennégy tizenöt 16 17 tizennyolc 19 húsz

Területenként egy védekező hadsereg .
A befogható területek átlagos száma: 0,42 1.0 1.7 2.3 3.0 3.6 4.3 5.0 5.6 6.3 6.9 7.6 8.3 8.9 9.6 10.2 10.9 11.5 12.2 12.9
A 90%-os valószínűséggel befogható területek száma: 0 0 egy egy 2 2 3 3 négy négy 5 5 6 7 7 nyolc nyolc 9 tíz tíz
Minden területen két védekező hadsereg
.
A befogható területek átlagos száma: 0.11 0,39 0,82 1.2 1.6 2.0 2.4 2.8 3.2 3.6 3.9 4.3 4.7 5.1 5.5 5.9 6.3 6.7 7.1 7.5
A 90%-os valószínűséggel befogható területek száma: 0 0 0 0 0 egy egy egy 2 2 2 2 3 3 3 négy négy négy 5 5

A szabályok változatai

A játék fennállásának évei során a Parker Brothers és a Hasbro a szabályok számos változatát publikálta.

"Kockázat" 2 játékos esetén

A 2 játékos szabályait Michael Levin, Philadelphia dolgozta ki, és beépítették az 1975-ben közzétett hivatalos szabályokba. [tizenegy]

Ezt a verziót a kockázat hagyományos szabályai szerint játsszák, néhány csavarral. Minden játékos vesz 40 egységet, és felváltva rak egyet egy szabad területre, amíg minden játékos el nem szerzi a 14 területet. A fennmaradó seregeket szétosztják a kijelölt területeken. A fennmaradó 14 területet a Szövetséges Erőknek nevezett harmadik haderő foglalja el. Számukra a játékosok által nem használt színű darabokat választják ki. A Szövetséges Erők két hadserege állomásozik minden szabad területen, összesen 28 hadsereget.

Minden játékos a hagyományos módon kap erősítést. Minden forduló elején a szövetséges erők jogosultak a hadsereg számának felét megkapni, lefelé kerekítve. Ennek megfelelően, ha a játékos 9 erősítést kap, akkor a Szövetséges Erők négy hadsereget kaphatnak. Minden játékos a hagyományos szabályok szerint helyezi el erősítését. Miután a játékos megkapta és bevetette erősítését, és befejezte a harci fázist (de még az erődítési fázis előtt), ellenfele a Szövetséges Erők erősítését telepíti az általa ellenőrzött területekre.

Minden játékos a hagyományos szabályok szerint támad. Megtámadhat egy másik játékost és a szövetséges erőket is. Ha egy játékos megtámadja a Szövetséges Erőket, akkor ellenfele dob a kockával. Közvetlenül a Szövetséges Erők erősítésének elhelyezése után az azokat bevetett játékos szövetséges erőként léphet fel, és megtámadhatja a másik játékos seregét. Nem köteles azonnal használni a seregeket, de megengedheti nekik, hogy egy bizonyos területre koncentráljanak. Ha azonban nem használták őket, akkor az ellenfél a maga javára fordíthatja őket, amikor lehetőséget kap a szövetséges erők hadseregeinek használatára. Amikor egy játékos a Szövetséges Erők parancsnoka, nem támadhatja meg a saját területeit. A Szövetséges Erők nem vesznek el Területkártyákat, és csak a fent leírt módon kapnak utánpótlást.

Az első játékos csak azután mehet a Fortify Stepbe, miután a második játékos befejezte a Szövetséges Erők támadását. A szövetséges erőknek nincs joguk pozíciókat megerősíteni.

A játék akkor ér véget, ha az egyik játékos elveszíti az összes területét. Ha a szövetséges erők elveszítik minden területüket, akkor nem kapnak erősítést, és a játék a hagyományos szabályok szerint folytatódik.

"Kockázat" nagybetűkkel

Minden játékosnak van egy "fővárosa" az eredetileg elfoglalt területek valamelyikén. Az a játékos nyer, aki az összes tőkét megszerezte. A nagybetűs „kockázat” általában jelentősen lerövidíti a játékot.

Mission "Risk"

A " Mission Risk ", amely több évtizeden keresztül [2] 2003-ig a játék európai verzióiban a szabályok standard változata volt, minden játékosnak konkrét küldetést ad a teljes világuralom elérésére. A játékosok a játék végéig titokban tartják egymás előtt küldetéseiket, ami akkor ér véget, amikor az egyik játékos teljesíti a kártyáján feltüntetett küldetést és megnyeri a játékot. A küldetések a következők lehetnek:

  • átvenni Európát, Ausztráliát és egy másik kontinenst;
  • átvenni Európát, Dél-Amerikát és egy másik kontinenst;
  • átvenni Észak-Amerikát és Afrikát;
  • átveszi Ázsiát és Dél-Amerikát;
  • átveszi Észak-Amerikát és Ausztráliát;
  • elfoglalni 24 területet;
  • megsemmisíteni egy bizonyos ellenség összes seregét, vagy ha maga a játékos a kártyán feltüntetett játékos, elfoglalni 24 területet;
  • foglalj el 18 területet, és helyezz mindegyikre 2 hadsereget.

2003-ban megjelent a Mission Risk egy másik verziója, amelyben minden játékos négy kártyát kap, amelyek könnyebben teljesíthetők.

Alternatív szabályok a területkártyák cseréjéhez

Egyes változatokban a területkártyákon egy-két csillag látható. A kártyák erősítésekre cserélhetők, amelyek száma a visszaküldött kártyákon lévő csillagok számának összegétől függ (korlátozottan 2-10 csillag) az alábbi táblázat szerint. [12] A játékos addig gyűjthet kártyákat, ameddig csak akar. A játékos tulajdonában lévő területeken bármilyen változatban új erősítéseket helyeznek el.

A szabályok egyik gyakori nem hivatalos változása a feltöltések számának hasonló függősége, de a csillagok helyett a kártyák számát számolják. Ez a módszer lehetővé teszi, hogy elkerülje az utánpótlások számának túl gyors növekedését, amely a hagyományos szabályok szerint történő játék során következik be. A játékos köteles területkártyát cserélni, ha a kezében lévő szám eléri az ötöt.

A kártyákon feltüntetett területek semmilyen módon nem befolyásolják az erősítés átvételét.

A visszaküldött kártyákon lévő csillagok száma A kapott seregek száma
2 2
3 négy
négy 7
5 tíz
6 13
7 17
nyolc 21
9 25
tíz harminc

A kártyák cseréjének másik lehetősége egy meghatározott számú hadsereg fogadása, az átadott kártyákon lévő emblémáktól függően. Három tüzérség 4 hadseregnek felel meg, három gyalogság - 6, három lovasság - 8, minden csapattípus egy emblémája - 10.

Egy másik lehetséges cserelehetőség az erősítések számának növelése a kártyák számától függően, de 6 lapra 15 sereg után az erősítések száma a kezdeti négy seregre csökken, minden cserével újra növekszik.

A szabályok egyéb változatai

A hivatalos szabálykönyv a " kockázat szakértői" számára kínál lehetőségeket a játékmechanikára vonatkozóan , amelyek mindegyike a játékosok kérésére használható. [4] Ezek a lehetőségek a következők:

  • A beadott területkártyák értékének növekedésének csökkenése: minden következő sorozat 1-gyel többet erősít, mint az előző;
  • Lehetővé teszik a hadseregek számára, hogy tetszőleges távolságra mozogjanak, mindaddig, amíg van út a forrás és a célterület között a saját területeiken keresztül, és nem csak a szomszédos területek között;
  • Előny megadása a támadónak (egy kocka újradobásának képessége a csatában), ha támadott területkártyája van a kezében;
  • Lehetőséget adunk a támadónak, hogy az egyik kocka dobását 6-tal módosítsa. A játékos körönként csak egyszer használhatja ezt a lehetőséget.

Ezeken a hivatalos verziókon kívül számos számítógépes és internetes verzióra eltérő szabályok vonatkoznak, amelyeket a játékklubok gyakran alkalmaznak a versenyhez. Ezek a változtatások magukban foglalhatják a Stronghold-okat, az egyidejű játékosfordulókat és egyebeket.

Területek

Az alábbiakban egy tipikus játéktábla látható a kontinens- és területnevek táblázatával. [13] A játéktáblán minden egyes terület a világ egy tényleges földrajzi vagy politikai régióját jelenti. A területhatárok nagyjából megfelelnek a világ valós földrajzának. Ezeket a területeket csapatok elhelyezésére használják, és a játékot valósághűbbé és összetettebbé teszik.


Észak-Amerika (5)

  1. Alaszka
  2. Alberta [1. megjegyzés]
  3. Közép-Amerika
  4. Egyesült Államok keleti része
  5. Grönland
  6. Északnyugati területek
  7. Ontario [1. megjegyzés]
  8. Quebec [1. megjegyzés]
  9. Amerikai Egyesült Államok nyugati része

Dél-Amerika (2)

  1. Argentína
  2. Brazília
  3. Peru
  4. Venezuela

Európa (5)

  1. Nagy-Britannia
  2. Izland
  3. Észak-Európa
  4. Skandinávia
  5. Dél-Európa
  6. Ukrajna [1. megjegyzés]
  7. Nyugat-Európa

Afrika (3)

  1. Kongó [1. megjegyzés]
  2. Kelet Afrika
  3. Egyiptom
  4. Madagaszkár
  5. Észak-Afrika
  6. Dél-Afrika

Ázsia (7)

  1. Afganisztán
  2. Kína
  3. India
  4. Irkutszk
  5. Japán
  6. Kamcsatka
  7. Közel-Kelet
  8. Mongólia
  9. Sziám [1. megjegyzés]
  10. Szibéria
  11. Urál
  12. Jakutszk

Óceánia (2)

  1. Kelet-Ausztrália
  2. Indonézia
  3. Új Gínea
  4. Nyugat-Ausztrália

Megjegyzés: A zárójelben lévő szám a további erősítések számát mutatja, amelyeket a játékos kap az Erősítések fogadása és bevetése fázisban, ha az összes terület tulajdonosa az adott kontinensen.

A sorozat hivatalos játékai

Az eredeti, 1959-es játékon és a fém tokenekkel ellátott játék 40. évfordulós kiadásán kívül a Risk számos változata is megjelent a játék fennállásának évei során . Az elmúlt években a Hasbro túlnyomórészt népszerű filmekre alapozta a Risk új verzióit. Ennek a trendnek a legújabb példája a 2007 júniusában kiadott Transformers verzió. Időrendi sorrendben a következő játékok jelentek meg:

  • Castle Risk (1986) – Egy változat, amelyben az akció Európa térképén zajlik, minden játékosnak saját kastélya van, és a játék célja a vár megvédése a támadásoktól. A Castle Risk volt a Risk első verziója a megjelenés 27 évében, amely jelentősen eltért az eredeti játéktól. [1] Bár a játék nem aratott sikert, számos olyan újítást tartalmazott, amelyek a Risk következő verzióiban széles körben elterjedtek . [egy]
  • Kockázat: Édition Napoléon (1999) – Tábornokokat, erődöket és haditengerészeti egységeket ad a játékhoz.
    • Kockázat: Édition Napoléon: Extension Empire Ottoman (2000) - Egy hatodik játékost ad hozzá a Risk: Édition Napoléonhoz .
  • Kockázat: i.sz. 2210 (2001) – Díjnyertes futurisztikus változat, amelyet a Hasbro 's Avalon Hill készített . A játék holdterületeket, óceáni területeket és parancsnoki egységeket, valamint számos hivatalos és nem hivatalos bővítést tartalmaz.
  • Kockázat: a Gyűrűk Ura (2002) – 2-4 játékosos változat Középfölde északi részén .
    • Risk: The Lord of the Rings: Gondor & Mordor Expansion Set (2003) - Expansion of Risk: the Lord of the Rings , amely egy kétjátékos Siege of Minas Tirith minijátékot is tartalmaz .
  • Risk: The Lord of the Rings: Trilogy Edition (2003) – A Gyűrűk Ura előző két verzióját tartalmazza, de nem tartalmazza a Minas Tirith ostroma minijátékot .
  • Risk Godstorm (2004) – Különféle ősi civilizációk mitológiai panteonjain alapuló változat; készítette Avalon Hill .
  • Kockázat: Star Wars: Clone Wars Edition (2005) – a Star Wars univerzumban játszódik a klónok háborúja idején . A játékos játszhat a Szeparatisták vagy a Galaktikus Köztársaság oldalán , a klasszikus szabályok vagy a klónok háborúja speciális változata alapján.
  • Risk Express (2006) – Rainer Knizia készítette a Hasbro Express játéksorozatának részeként ( bár nem része a sorozatnak az Egyesült Államokban). A játék korongokat használ a területek megjelölésére, és a gyalogság, lovasság, tüzérség és tábornokok különféle kombinációi segítségével rögzíti őket. [egy]
  • Kockázat: Star Wars Original Trilogy Edition (2006) – A Galactic Polgárháború idején játszódik, játszható Galaktikus Birodalom , Rebel Alliance vagy Hutts néven . Ez a verzió egyedülálló abban, hogy mindegyik frakciónak más a célja és a győzelem feltételei.
  • Risk Junior: Narnia (2006) – Clive Lewis Az oroszlán, a boszorkány és a ruhásszekrény című könyve alapján a játékosok Aslan és a Fehér Boszorkány csapatainak oldalán is játszhatnak.
  • Kockázat: The Transformers Edition (2007) – A Transformers film alapján a játékosok Autobotok vagy Álcák szerepében játszhatnak a Cybertron térképen .
  • Kockázat: Fekete OPS (2008) – Limitált kiadás 2008 elején, 1000 példányban. A legtöbb példányt szétosztották társasjáték-szakértőknek, hogy teszteljék az új szabályokat a játék jövőbeli kiadásaihoz.
  • Risk: Reinvention (2009) - Más néven kockázati tényező vagy kockázat felülvizsgált kiadás . Ez a Black Ops kereskedelmi verziója . Ennek a verziónak a jellemzői a fővárosok, városok, küldetések és nagyon vékony, nyilak formájú figurák. Risk Onyx Edition néven ez a változat is elérhető különféle összetevőkkel (fa térkép, fakockák stb.) . [tizennégy]
  • Kockázat: Halo Wars Collector's Edition (2009) – Tartalmazza az UNSC, Covenant és Flood. 42 területet és 6 szektort tartalmaz. Megjelenés 2009 őszén.
  • Risk 1959 (2009) – Az eredeti, 1959- es Risk by Winning Moves Games USA újrakiadása . Eredeti műalkotásokat, fa figurákat és egyedi műanyag tárolódobozokat tartalmaz.
  • A Risk: Factions (2010) egy hivatalos Xbox 360 -játék, amelyet az Electronic Arts fejlesztett ki, és az Xbox Live Arcade -on keresztül terjesztik . Tartalmazza a klasszikus szabályokat és a "Frakciók" speciális változatát.

Ezen kívül számos nem hivatalos verzió létezik, mind kereskedelmi, mind pedig szabadon terjesztett az interneten.

Számítógépes verziók

A Risk számos számítógépes verziója megjelent The Computer Edition of Risk: The World Conquest Game néven , kezdve az 1988- as Commodore 64 -es kiadással [15] és az 1989 -es Macintosh -kiadással . Később különféle verziók jelentek meg PC -re , Amigára , Sega Genesisre , PlayStationre , PlayStation 2 -re és Game Boy Advance -re . 1992- ben Steve Stancliffe megalkotta a WinRisk népszerű Windows 3.x verzióját . 1996-ban a Hasbro Interactive kiadott egy PC -s verziót , amely tartalmazta a játék új változatát, az "Ultimate Risk"-et, amely nem használt kockákat, és erődöket, tábornokot és összetettebb harci stratégiákat tartalmazott. A Risk II PC-re és Mac-re 2000 -ben jelent meg, és magában foglalta a klasszikus Risk játékot , valamint a szabályok és a játékmenet különféle változatait. 2010 -ben a Pogo.com hozzáadta a Risk licencelt verzióját az online játékok könyvtárához. 2010. június 23-án jelent meg egy Xbox Live Arcade verzió Risk: Factions néven . Tartalmazza a klasszikus Risk változatot és egy frakció módot is, ahol zombiként, robotként, macskáként, katonákként és jetiszként játszhatsz.

Ezenkívül a „Risk” játéknak számos nem hivatalos klónja van, online és offline játékhoz egyaránt. A játék létrehozásának történetéből adódóan az egyetlen szellemi tulajdon oltalom az Egyesült Államokban bejegyzett védjegy , a RISK szó formájában , jellegzetes piros betűtípussal írva.

A "RISK : The Official Game" nevű hivatalos licencelt iOS alkalmazást iPhone és iPod Touch készülékekre fejlesztette ki az Electronic Arts , és 2010. július 16-án adta ki. (2018. szeptember 30-án az alkalmazás nem érhető el az AppStore-ban a linken feltéve, 16) [16]

Játékadaptáció

2011 júniusában ismertté vált a „Risk” játékon alapuló film elkészítésének megkezdése. A filmet a The Shield [ 17] című televíziós sorozatban végzett munkáiról ismert John Lavigne írta .

Jegyzetek

  1. 1 2 3 Dave Shapiro. Kockázat: A játék evolúciója . The Games Journal (2002. december). Letöltve: 2010. december 5. Az eredetiből archiválva : 2012. június 19.
  2. 1 2 Arneson, Erik A kockázat története . about.com . Letöltve: 2010. december 5. Az eredetiből archiválva : 2012. június 19.
  3. Kockázat! Játékszabályok . Parker testvérek (1963). Letöltve: 2010. december 5. Az eredetiből archiválva : 2012. június 19.
  4. 1 2 Risk: The World Conquest Game ( PDF ). Hasbro . Letöltve: 2010. április 2. archiválva az eredetiből: 2012. június 19.
  5. 1 2 3 4 Kockázati stratégia . hasbro.com . Hozzáférés dátuma: 2010. december 9. Az eredetiből archiválva : 2012. június 19.
  6. Tisztelettel, Ehsan. Totális diplomácia: A kockázat megnyerésének művészete  (határozatlan idejű) . - 2007. - ISBN 1-4196-6193-0 . Archivált másolat (nem elérhető link) . Hozzáférés dátuma: 2019. december 14. Az eredetiből archiválva : 2009. november 24. 
  7. 1 2 Osborne, Jason A. Markov Láncok a RISK Társasjátékhoz Revisited  // Mathematics Magazine  : magazin  . - 2003. - április ( 76. évf. , 2. sz.). - 129-135 . o . - doi : 10.2307/3219306 . — . Az eredetiből archiválva : 2006. szeptember 19.
  8. Blatt, Sharon. KOCKÁZATOS üzlet: A RISK játék alapos áttekintése  (undefined)  // Egyetemi Math Journal. - 2002. - V. 3 , 2. sz . Az eredetiből archiválva: 2008. július 4.
  9. Tan, Barish. Markov-láncok és a RISK társasjáték  // Mathematics Magazine  : magazin  . - 1997. - december ( 70. évf. , 5. sz.). - P. 349-357 . - doi : 10.2307/2691171 .
  10. Kevin R. Canini, The Probability of Winning a Risk Battle Archiválva : 2011. december 4. a Wayback Machine -nél (személyes honlap MATLAB/GNU Octave kóddal)
  11. A Risk társasjátékkal együtt terjesztett hivatalos szabályfüzet (1975 körül)
  12. Risk Field Guide ( PDF )  (a hivatkozás nem elérhető) . Hasbro . Letöltve: 2010. augusztus 7. Az eredetiből archiválva : 2012. június 19.
  13. Kockázatos területek . A játéksarok . Letöltve: 2010. december 6. Az eredetiből archiválva : 2012. június 19.
  14. Kockázat (átdolgozott kiadás) . BoardGameGeek.com . Letöltve: 2010. december 8. Az eredetiből archiválva : 2012. június 19.
  15. Polsson, Ken 1988. június–december (a hivatkozás nem elérhető) . A Commodore 64 számítógép kronológiája (2009. július 29.). Hozzáférés dátuma: 2010. december 7. Az eredetiből archiválva : 2008. július 9.. 
  16. KOCKÁZAT: A hivatalos játék iPhone, iPod touch és iPad készülékekre az iTunes App Store-ban . Letöltve: 2017. szeptember 30. Az eredetiből archiválva : 2017. augusztus 9..
  17. Board stratégia "Risk" lesz thriller film . Hozzáférés dátuma: 2011. június 13. Az eredetiből archiválva : 2012. december 14.

Jegyzetek

  1. 1 2 3 4 5 6 A játéktábla egyes verzióinak neve Alberta , Ontario , Quebec , Ukrajna , Kongó és Sziám , Nyugat-Kanada , Közép-Kanada , Kelet-Kanada , Kelet-Európa / Oroszország , Közép-Afrika és Délkelet-Ázsia . Ezeknek a neveknek többféle kombinációja lehetséges.

Linkek

Hivatalos

Angol játékszabályok a Hasbro honlapján Orosz szabályok