Kockázat | |
---|---|
Kiadók | Hasbro |
Játékosok | 2-6 |
Kor | 12+ |
Felkészülés a játékra | 5-15 perc |
A parti időtartama | 1-6 óra |
A szabályok összetettsége | Átlagos |
Stratégia szint | Magas |
A véletlen befolyása | Magas (5 kocka, kártya) |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A Risk egy taktikai, stratégiai társasjáték, amelyet a Parker Brothers (jelenleg a Hasbro részlege ) készített. A játékot Albert Lamorossi francia filmrendező találta ki, és 1957-ben adták ki Franciaországban La Conquête du Monde címmel ( francia nyelvről lefordítva. "Világhódítás"). A Risk egy körökre osztott stratégiai játék 2-6 játékos számára. A szabványos változatot egy olyan táblán játsszák, amelyen a Föld stilizált politikai térképe látható a napóleoni időkből, 42 területre osztva, amelyek hat kontinensre vannak csoportosítva . A játékosok olyan seregeket irányítanak, amelyekkel hatoldalú kockával (1-től 5-ig) megkísérlik elfoglalni más játékosok területeit. A játék akkor tekinthető megnyertnek, ha az egyik játékosnak sikerült elfoglalnia a teljes területet.
Minden kiadáshoz speciális, többszínű figurák tartoznak, amelyek a harci egységeket ábrázolják. A korai változatok egy egységet ábrázoló fakockákat és több lekerekített háromszög alakú prizmát használtak tíz egység ábrázolására, a későbbi verziók azonban műanyagra változtak a költségek csökkentése érdekében. Az 1980-as években ezeket a számokat a harci egységek számának megfelelő I, III, V és X római számok váltották fel . Az 1993-as verzió gyalogság (egy harci egységhez), lovasság (öt harci egységhez) és tüzérség (tíz harci egységhez) figuráit használta. A 40. évfordulós gyűjtői kiadás hasonló csapatfigurákat tartalmazott, de műanyag helyett fémből. A 2005-ös „könyves” változatban a játékdarabokat ismét fakockák képviselték. Ezeket az ábrákat a hadseregek méretének megjelenítésére használják. Ha a játék során a játékos kifogy a szabad bábujából, lehetőség van más színű figurákkal helyettesíteni, vagy bármilyen más jelzőt használni a seregek helyének nyomon követésére. A Standard Edition öt (eredetileg hat) játékkockát is tartalmaz két színben: kettőt a védőnek és hármat a támadónak.
Ezen kívül 72 játékkártya kerül felhasználásra. Közülük 42 a gyalogság, lovasság vagy tüzérség területeit és emblémáit ábrázolja. Ezt a kártyát a kör végén kapja meg a játékos, ha sikeresen meghódított legalább egy területet a körben. Egy körben egy játékos nem kaphat több ilyen kártyát. Ha egy játékos három emblémakártyát gyűjt ugyanarról az ágról, vagy mindegyik ágból egy kártyát, akkor ezekkel a kártyákkal a játékos köre elején seregeket lehet feltölteni. Ezeket a kártyákat játékra való felkészüléshez is használhatjuk (további részleteket lásd alább). Két Carteblanche kártyát is használnak a gyalogság, lovasság és tüzérség emblémáival egyidejűleg, szemben a szabványos területtérképen szereplő csapatokkal. Mivel a hadsereg minden ágát ábrázolják, ezek a kártyák a hadsereg bármely két ágával használhatók egy készlet összeállításakor. A játékhoz 28 küldetéskártya is tartozik, amelyeket a szabályok Mission Risk változatában használhatunk .
A 40. évfordulós gyűjtői kiadásban eltávolították a Kelet-Afrika és a Közel-Kelet közötti utazási útvonalat; később ezt gyártási hibának ismerték fel, de ez a hiba megismétlődött a "Risk" II. A játék későbbi verziói ismét tartalmazták ezt az útvonalat. [1] Míg a játék európai verziói tartalmazták a Mission Risk szabályváltozatot , az amerikai verzióban csak 1993-ban. [2]
A kockázatra való felkészülés nehezebb, mint a legtöbb társasjáték :
A hivatalos francia szabályokban leírt alternatív és gyorsabb módszer a kezdeti beállításnak az, hogy a területek paklijából kártyákat osztanak ("Carteblanche" kártyák nélkül), és a játékoshoz hozzárendelik az ezeken a kártyákon ábrázolt területeket. [3]
A játékos köre öt fázisból áll: erősítések fogadása és elhelyezése, területkártyák cseréje, harc, pozíciók megerősítése, területkártya átvétele.
A köre elején a játékos új egységeket kap, majd elhelyezi azokat a saját területére. A beérkezett egységek számát a következő lépések eredményeinek összegzése határozza meg (a szabályok hivatalos verziói kiadásonként eltérőek):
Kontinens | Bónusz |
---|---|
Ázsia | 7 |
Észak Amerika | 5 |
Európa | 5 |
Afrika | 3 |
Ausztrália | 2 |
Dél Amerika | 2 |
A játékos három területkártyát cserélhet további erősítésre. A területtérképek készlete a következőkből állhat:
Ha egy játékosnak öt területkártyája van, ki kell cserélnie a készletet. A seregeket a játékos bármely területén helyezik el. A játékonként beadott első szett 4 erősítésbe kerül, a második 6, a harmadik 8, a negyedik 10, az ötödik 12, a hatodik 15, minden további 5 egységgel több, mint a az előző. Ezen túlmenően, ha egy játékos birtokol egy vagy több, az osztókártyákon feltüntetett területet, választhat ezek közül egyet további két egység telepítéséhez.
A játékos köre során csak az egyik területéről támadhat, a támadás tárgya csak bármely másik játékos területe lehet, amely tengeren határos vagy kapcsolódik hozzá. A csata eredményét kockadobással számítják ki. Minden kockadobás egy támadás eredményét határozza meg. Egy játékos sokszor megismételheti ezt a folyamatot a körének csatafázisában, tetszőleges számú területet megtámadva korlátlan számú alkalommal, mielőtt átadná a kört a következő játékosnak. A harci fázis nem kötelező, és a játékos dönthet úgy, hogy nem támad a köre során.
A támadó játékos egy, kettő vagy három egységet használhat támadásban, egy, kettő vagy három kockával dobva. Legalább egy harci egységnek annak a területnek a hátában kell maradnia, ahonnan a támadást végrehajtják, és nem vehet részt a támadásban, mivel a terület nem maradhat csapatok nélkül. A kockadobás előtt a védekező játékosnak egy vagy két kocka dobásával el kell döntenie, hogy egy vagy két egysége részt vesz-e a védekezésben (de legfeljebb a védett területen lévő egységek számánál) [4] .
Ha a támadó legyőzi az utolsó védekező egységet egy területen, akkor azt a területet el kell foglalnia az utolsó támadásban részt vevő összes csapatának bevonásával. Ezenkívül a játékos tetszőleges számú katonát hozhat be a támadó területről, miközben legalább egy harci egységet hagy a támadó terület hátuljában. Ha a támadó játékos elfoglalja a védő utolsó területét, akkor az utóbbi kiesik a játékból, és a győztes megkapja az összes területkártyáját. Ha ez azt eredményezi, hogy egy játékosnak öt vagy több lapja van, annyi kártyakészletet kell kicserélnie, amennyi szükséges, hogy azok száma négyre vagy kevesebbre csökkenjen. A kapott erősítéseket azonnal bevetjük.
A csatafázis befejezése után a játékosnak lehetősége van tetszőleges számú csapatát áthelyezni egyik területről egy másik, ahhoz kapcsolódó és hozzá tartozó területre. A szabályok másik változata szerint a csapatok sok ilyen összefüggő területen mozoghatnak, amelyek a mozgás „folyosóját” alkotják. Lehetetlen az ellenséges területeken áthaladni. A csapatok bármely manőverezése során a játékoshoz tartozó területeken mindig jelen kell lennie legalább egy harci egységnek.
Ha egy játékos a köre során legalább egy területet elfoglalt, húz egy területkártyát a pakliból, és hozzáadja a kezéhez. Ezt követően a kör a következő játékosra száll.
A hivatalos szabálykönyv három fő stratégiai tippet ad a klasszikus szabályok szerint való játékhoz:
A kontinensek birtoklása a legáltalánosabb módja az erősítések számának növelésének. A játékosok gyakran igyekeznek a lehető legkorábban megszerezni az irányítást Ausztrália felett, mivel ez az egyetlen kontinens, ahol csak egy területet ( Sziámot vagy Indonéziát ) kell megvédeni a sikeres védekezéshez . [5] Általános szabály, hogy a kevesebb határral rendelkező kontinenseket könnyebb megvédeni, mivel kevesebb területük van, amelyet más játékosok megtámadhatnak. Dél-Amerikának 2 közös határa van más kontinensekkel, Észak-Amerikának és Afrikának 3-3, Európának 4 és Ázsiának 5 közös határa van.
Általában tanácsos megőrizni a területkártyákat, amíg a maximális számú erősítésre ki nem cserélhetők. [5] Ez különösen igaz a korai szakaszra, mivel a további seregek jelentős előnyt jelentenek a játék elején. [5] A sok területkártyával rendelkező gyenge játékos megsemmisítése szintén jó stratégia, [5] mivel a győztes megkapja a legyőzött játékos összes területkártyáját. Ebben az esetben a területkártyák korábbi cseréje segíthet a szükséges erősítések megszerzésében. Ha annak a játékosnak, aki teljesen megsemmisítette az ellenséget, miután megkapta a kártyáit, ötnél több kártya van a kezében, akkor azokat azonnal erősítésre kell cserélni, amíg ötnél kevesebb kártya lesz a kezében, és nem tudja folytatni a kört.
"Turtling" egy védekező stratégia, amelyben a sebezhetőnek érzi magát a játékos túl költségessé próbál válni más játékosok megtámadásához, miközben potenciális fenyegetést jelent számukra. Ennek a stratégiának a célja a vereség elkerülése. Egy játékos, aki ezt a stratégiát használja, a játékban maradhat az utolsó szakaszokig, majd támadást szervezhet a leggyengébb ellenfél ellen, és elkezdheti a többi játékos megsemmisítését, amíg a játékot teljesen meg nem nyerik. Az ezt a stratégiát használó játékost teknősnek hívják. A kifejezés népszerűvé vált a valós idejű stratégiai játékokban , ahol a játékos védekező kerületet vagy "Turtle Shell"-t hoz létre a bázisa körül. Ehsan Honari javasolta a stratégia közös fellépésekkel történő ellensúlyozásának lehetőségeit. [6]
A játékszabályok semmilyen módon nem szabályozzák a játékosok közötti szövetséget vagy fegyverszünetet. Ezért a játékosok informális megállapodásokat köthetnek egymással különféle kérdésekben, hogy megvédjék egyik határukat a támadástól, miközben csapataikat egy másik határra összpontosítják, vagy közösen lépnek fel egy túl erős játékos ellen. Mivel ezek a szerződések a szabályok értelmében nem kötelezőek, gyakran megsértik őket. Az ilyen szövetségek megkötése és felbomlása a játék egyik kulcsfontosságú pontja, és jelentős mennyiségű emberi interakciót ad egy olyan játékhoz, amely erősen támaszkodik a véletlenre.
Döntetlen esetén mindig a védő nyer. Ez előnyhöz juttatja a védekező játékost egy-egy elleni küzdelemben, de a támadó játékosnak lehetősége van több kockát használni, ezzel az előnyt tagadva, amint azt az alábbi valószínűségi táblázat mutatja. Valójában a terület elfoglalásának sikere a támadó és védekező seregek számától függ, a megfelelő valószínűségek kiszámíthatók Markov-láncok segítségével [7] [8] [9] , vagy számszerűsíthetők sztochasztikus modellezéssel.
Mindig előnyös a maximális számú kockával dobni. (Kivétel: Bizonyos esetekben, amikor a támadó nem akar csapatokat "zsákutcás" területekre mozgatni, dönthet úgy, hogy háromnál kevesebb kockával dob.)
Az alábbi táblázat a támadó és a védő egyetlen kockadobásának összes lehetséges kimenetelét mutatja:
Egy kockadobás kimenetelének valószínűsége (különböző számú kocka) |
Támadó | ||||
---|---|---|---|---|---|
egy kocka | két kockát | három kocka | |||
Védő | egy kocka |
A védő veszít egyet | 41,67% | 57,87% | 65,97% |
A támadó elveszít egyet | 58,33% | 42,13% | 34,03% | ||
két kockát |
A védő veszít egyet | 25,46% | - | - | |
A támadó elveszít egyet | 74,54% | - | - | ||
A védő kettőt veszít | - | 22,76% | 37,17% | ||
A támadó kettőt veszít | - | 44,83% | 29,26% | ||
Mindenki elveszít egyet | - | 32,41% | 33,58% |
Így ha három kockát dobnak kettő ellen (a játékosok egyszerre dobhatnak a kockák maximális száma), vagy kettőt egy ellen, akkor a támadó elhanyagolható előnyben van. Ha nagy seregek ütköznek össze, a játékosnak úgy kell előnyt szereznie az ellenséggel szemben, hogy megtámadja, és nem védekezik. Az ellenfelek sokasága azonban megváltoztathatja ennek a stratégiának a bölcsességét.
A következő táblázat azt mutatja, hogy a támadó mekkora valószínűséggel nyeri meg a teljes területi csatát (kockadobás sorozat):
Annak valószínűsége, hogy a támadó megnyeri az egész csatát [7] [10] |
A támadó seregek száma | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
egy | 2 | 3 | négy | 5 | 6 | 7 | nyolc | 9 | tíz | ||
A védekező seregek száma |
egy | 42% | 75% | 92% | 97% | 99% | >99% | >99% | >99% | >99% | >99% |
2 | tizenegy% | 36% | 66% | 79% | 89% | 93% | 97% | 98% | 99% | 99% | |
3 | 3% | 21% | 47% | 64% | 77% | 86% | 91% | 95% | 97% | 98% | |
négy | egy% | 9% | 31% | 48% | 64% | 74% | 83% | 89% | 93% | 95% | |
5 | <1% | 5% | 21% | 36% | 51% | 64% | 74% | 82% | 87% | 92% | |
6 | <1% | 2% | 13% | 25% | 40% | 52% | 64% | 73% | 81% | 86% | |
7 | <1% | egy% | nyolc% | tizennyolc% | harminc% | 42% | 54% | 64% | 73% | 80% | |
nyolc | <1% | <1% | 5% | 12% | 22% | 33% | 45% | 55% | 65% | 72% | |
9 | <1% | <1% | 3% | 9% | 16% | 26% | 36% | 46% | 56% | 65% | |
tíz | <1% | <1% | 2% | 6% | 12% | 19% | 29% | 38% | 48% | 57% |
A támadó seregek számába nem számítanak bele legalább egy hadsereg, amelynek feltétlenül azon a területen kell maradnia, ahonnan a támadást végrehajtják, vagyis ha 10 hadsereg van a támadó területen, maximum 9 sereg vehet részt a támadásban. A zöld szín a támadó előnyét jelöli, vagyis annak a valószínűsége, hogy nyer 50%-nál nagyobb, a piros pedig a védő előnyét.
Gyakori helyzet az, amikor egy támadó egy körben több támadássorozattal akar egy régiót átvenni sok szomszédos területtől. Minden sikeres csata után a támadó az egyik sereget hátul hagyja, és a fennmaradó seregeket továbbra is a következő terület megtámadására használja. A következő táblázat azt mutatja, hogy egy támadó átlagosan hány területeket tud elfoglalni, valamint azon területek számát, amelyeket 90%-os valószínűséggel fog elfoglalni, ha bizonyos számú sereggel kezd támadást az első csatában. Feltételezzük, hogy minden egyes területet meghatározott számú védekező hadsereg véd.
A támadó seregek száma az első csatában: | egy | 2 | 3 | négy | 5 | 6 | 7 | nyolc | 9 | tíz | tizenegy | 12 | 13 | tizennégy | tizenöt | 16 | 17 | tizennyolc | 19 | húsz | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Területenként egy védekező hadsereg . |
A befogható területek átlagos száma: | 0,42 | 1.0 | 1.7 | 2.3 | 3.0 | 3.6 | 4.3 | 5.0 | 5.6 | 6.3 | 6.9 | 7.6 | 8.3 | 8.9 | 9.6 | 10.2 | 10.9 | 11.5 | 12.2 | 12.9 |
A 90%-os valószínűséggel befogható területek száma: | 0 | 0 | egy | egy | 2 | 2 | 3 | 3 | négy | négy | 5 | 5 | 6 | 7 | 7 | nyolc | nyolc | 9 | tíz | tíz | |
Minden területen két védekező hadsereg . |
A befogható területek átlagos száma: | 0.11 | 0,39 | 0,82 | 1.2 | 1.6 | 2.0 | 2.4 | 2.8 | 3.2 | 3.6 | 3.9 | 4.3 | 4.7 | 5.1 | 5.5 | 5.9 | 6.3 | 6.7 | 7.1 | 7.5 |
A 90%-os valószínűséggel befogható területek száma: | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | egy | egy | egy | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | négy | négy | négy | 5 | 5 |
A játék fennállásának évei során a Parker Brothers és a Hasbro a szabályok számos változatát publikálta.
A 2 játékos szabályait Michael Levin, Philadelphia dolgozta ki, és beépítették az 1975-ben közzétett hivatalos szabályokba. [tizenegy]
Ezt a verziót a kockázat hagyományos szabályai szerint játsszák, néhány csavarral. Minden játékos vesz 40 egységet, és felváltva rak egyet egy szabad területre, amíg minden játékos el nem szerzi a 14 területet. A fennmaradó seregeket szétosztják a kijelölt területeken. A fennmaradó 14 területet a Szövetséges Erőknek nevezett harmadik haderő foglalja el. Számukra a játékosok által nem használt színű darabokat választják ki. A Szövetséges Erők két hadserege állomásozik minden szabad területen, összesen 28 hadsereget.
Minden játékos a hagyományos módon kap erősítést. Minden forduló elején a szövetséges erők jogosultak a hadsereg számának felét megkapni, lefelé kerekítve. Ennek megfelelően, ha a játékos 9 erősítést kap, akkor a Szövetséges Erők négy hadsereget kaphatnak. Minden játékos a hagyományos szabályok szerint helyezi el erősítését. Miután a játékos megkapta és bevetette erősítését, és befejezte a harci fázist (de még az erődítési fázis előtt), ellenfele a Szövetséges Erők erősítését telepíti az általa ellenőrzött területekre.
Minden játékos a hagyományos szabályok szerint támad. Megtámadhat egy másik játékost és a szövetséges erőket is. Ha egy játékos megtámadja a Szövetséges Erőket, akkor ellenfele dob a kockával. Közvetlenül a Szövetséges Erők erősítésének elhelyezése után az azokat bevetett játékos szövetséges erőként léphet fel, és megtámadhatja a másik játékos seregét. Nem köteles azonnal használni a seregeket, de megengedheti nekik, hogy egy bizonyos területre koncentráljanak. Ha azonban nem használták őket, akkor az ellenfél a maga javára fordíthatja őket, amikor lehetőséget kap a szövetséges erők hadseregeinek használatára. Amikor egy játékos a Szövetséges Erők parancsnoka, nem támadhatja meg a saját területeit. A Szövetséges Erők nem vesznek el Területkártyákat, és csak a fent leírt módon kapnak utánpótlást.
Az első játékos csak azután mehet a Fortify Stepbe, miután a második játékos befejezte a Szövetséges Erők támadását. A szövetséges erőknek nincs joguk pozíciókat megerősíteni.
A játék akkor ér véget, ha az egyik játékos elveszíti az összes területét. Ha a szövetséges erők elveszítik minden területüket, akkor nem kapnak erősítést, és a játék a hagyományos szabályok szerint folytatódik.
Minden játékosnak van egy "fővárosa" az eredetileg elfoglalt területek valamelyikén. Az a játékos nyer, aki az összes tőkét megszerezte. A nagybetűs „kockázat” általában jelentősen lerövidíti a játékot.
A " Mission Risk ", amely több évtizeden keresztül [2] 2003-ig a játék európai verzióiban a szabályok standard változata volt, minden játékosnak konkrét küldetést ad a teljes világuralom elérésére. A játékosok a játék végéig titokban tartják egymás előtt küldetéseiket, ami akkor ér véget, amikor az egyik játékos teljesíti a kártyáján feltüntetett küldetést és megnyeri a játékot. A küldetések a következők lehetnek:
2003-ban megjelent a Mission Risk egy másik verziója, amelyben minden játékos négy kártyát kap, amelyek könnyebben teljesíthetők.
Egyes változatokban a területkártyákon egy-két csillag látható. A kártyák erősítésekre cserélhetők, amelyek száma a visszaküldött kártyákon lévő csillagok számának összegétől függ (korlátozottan 2-10 csillag) az alábbi táblázat szerint. [12] A játékos addig gyűjthet kártyákat, ameddig csak akar. A játékos tulajdonában lévő területeken bármilyen változatban új erősítéseket helyeznek el.
A szabályok egyik gyakori nem hivatalos változása a feltöltések számának hasonló függősége, de a csillagok helyett a kártyák számát számolják. Ez a módszer lehetővé teszi, hogy elkerülje az utánpótlások számának túl gyors növekedését, amely a hagyományos szabályok szerint történő játék során következik be. A játékos köteles területkártyát cserélni, ha a kezében lévő szám eléri az ötöt.
A kártyákon feltüntetett területek semmilyen módon nem befolyásolják az erősítés átvételét.
A visszaküldött kártyákon lévő csillagok száma | A kapott seregek száma |
---|---|
2 | 2 |
3 | négy |
négy | 7 |
5 | tíz |
6 | 13 |
7 | 17 |
nyolc | 21 |
9 | 25 |
tíz | harminc |
A kártyák cseréjének másik lehetősége egy meghatározott számú hadsereg fogadása, az átadott kártyákon lévő emblémáktól függően. Három tüzérség 4 hadseregnek felel meg, három gyalogság - 6, három lovasság - 8, minden csapattípus egy emblémája - 10.
Egy másik lehetséges cserelehetőség az erősítések számának növelése a kártyák számától függően, de 6 lapra 15 sereg után az erősítések száma a kezdeti négy seregre csökken, minden cserével újra növekszik.
A hivatalos szabálykönyv a " kockázat szakértői" számára kínál lehetőségeket a játékmechanikára vonatkozóan , amelyek mindegyike a játékosok kérésére használható. [4] Ezek a lehetőségek a következők:
Ezeken a hivatalos verziókon kívül számos számítógépes és internetes verzióra eltérő szabályok vonatkoznak, amelyeket a játékklubok gyakran alkalmaznak a versenyhez. Ezek a változtatások magukban foglalhatják a Stronghold-okat, az egyidejű játékosfordulókat és egyebeket.
Az alábbiakban egy tipikus játéktábla látható a kontinens- és területnevek táblázatával. [13] A játéktáblán minden egyes terület a világ egy tényleges földrajzi vagy politikai régióját jelenti. A területhatárok nagyjából megfelelnek a világ valós földrajzának. Ezeket a területeket csapatok elhelyezésére használják, és a játékot valósághűbbé és összetettebbé teszik.
Megjegyzés: A zárójelben lévő szám a további erősítések számát mutatja, amelyeket a játékos kap az Erősítések fogadása és bevetése fázisban, ha az összes terület tulajdonosa az adott kontinensen.
Az eredeti, 1959-es játékon és a fém tokenekkel ellátott játék 40. évfordulós kiadásán kívül a Risk számos változata is megjelent a játék fennállásának évei során . Az elmúlt években a Hasbro túlnyomórészt népszerű filmekre alapozta a Risk új verzióit. Ennek a trendnek a legújabb példája a 2007 júniusában kiadott Transformers verzió. Időrendi sorrendben a következő játékok jelentek meg:
Ezen kívül számos nem hivatalos verzió létezik, mind kereskedelmi, mind pedig szabadon terjesztett az interneten.
A Risk számos számítógépes verziója megjelent The Computer Edition of Risk: The World Conquest Game néven , kezdve az 1988- as Commodore 64 -es kiadással [15] és az 1989 -es Macintosh -kiadással . Később különféle verziók jelentek meg PC -re , Amigára , Sega Genesisre , PlayStationre , PlayStation 2 -re és Game Boy Advance -re . 1992- ben Steve Stancliffe megalkotta a WinRisk népszerű Windows 3.x verzióját . 1996-ban a Hasbro Interactive kiadott egy PC -s verziót , amely tartalmazta a játék új változatát, az "Ultimate Risk"-et, amely nem használt kockákat, és erődöket, tábornokot és összetettebb harci stratégiákat tartalmazott. A Risk II PC-re és Mac-re 2000 -ben jelent meg, és magában foglalta a klasszikus Risk játékot , valamint a szabályok és a játékmenet különféle változatait. 2010 -ben a Pogo.com hozzáadta a Risk licencelt verzióját az online játékok könyvtárához. 2010. június 23-án jelent meg egy Xbox Live Arcade verzió Risk: Factions néven . Tartalmazza a klasszikus Risk változatot és egy frakció módot is, ahol zombiként, robotként, macskáként, katonákként és jetiszként játszhatsz.
Ezenkívül a „Risk” játéknak számos nem hivatalos klónja van, online és offline játékhoz egyaránt. A játék létrehozásának történetéből adódóan az egyetlen szellemi tulajdon oltalom az Egyesült Államokban bejegyzett védjegy , a RISK szó formájában , jellegzetes piros betűtípussal írva.
A "RISK : The Official Game" nevű hivatalos licencelt iOS alkalmazást iPhone és iPod Touch készülékekre fejlesztette ki az Electronic Arts , és 2010. július 16-án adta ki. (2018. szeptember 30-án az alkalmazás nem érhető el az AppStore-ban a linken feltéve, 16) [16]
2011 júniusában ismertté vált a „Risk” játékon alapuló film elkészítésének megkezdése. A filmet a The Shield [ 17] című televíziós sorozatban végzett munkáiról ismert John Lavigne írta .