Szembesítés | |
---|---|
Kép a dobozból a játék orosz verziójából | |
Fejlesztő | A mi játékaink |
Kiadó |
DOKA Mindscape Entertainment |
Egy sorozat része | Szembesítés |
Kiadási dátum |
1996 [1] [2] [3] [4] 1997 [1] |
Műfaj | valós idejű taktika [5] , hadijáték [6] [7] |
Alkotók | |
Termelő | Viktor Vinokurov [8] |
Programozó | Viktor Streltsov [8] |
Festők | Gleb Kuznyecov, Jurij Elsin, Viktor Sztrelcov [8] |
Zeneszerző | Igor Rzsevkin [8] |
Műszaki információk | |
Felület | MS-DOS |
Játék mód |
egyjátékos , többjátékos (a "Scorched Snow" hozzáadásával) |
Hordozó | kompaktlemez |
Rendszerkövetelmények _ |
80486 , 8 MB RAM , VGA / SVGA , CD-ROM |
Ellenőrzés |
billentyűzet , számítógépes egér |
"Confrontation" - egy számítógépes játék a taktikai valós idejű stratégia műfajában a Nagy Honvédő Háború témájában . Az orosz "Our Games" cég fejlesztette ki, és a " DOKA " kiadó adta ki 1996 - ban MS-DOS számára [1] [2] [3] [4] . Oroszországon kívül a játékot a Mindscape adta ki 1997-ben angolul Counter Action néven, németül pedig Ostfront néven .
A "Confrontation"-t az orosz játéksajtó jól fogadta, és számos díjat nyert, köztük az Anigraph'97 Számítógépes Grafikai és Animációs Fesztiválon számos kategóriában aratott győzelmet . Oroszországon kívül a játék vegyes és negatív kritikákat kapott. Az orosz és a külföldi kritikusok a Confrontation-t a közelharc műfaj legközelebbi versenytársával hasonlították össze, és hasonlóságokat észleltek a Command & Conquer -rel . A játék nagy kereskedelmi sikert aratott, és egy azonos nevű sorozatot hozott létre .
A "Confrontation" egy taktikai valós idejű stratégia [5] felülről lefelé néző perspektívával, és a Nagy Honvédő Háború csatáiról mesél . Játszhat a Vörös Hadseregben és a Wehrmachtban is . A játékmenet kizárólag harci műveletekből áll, az építkezés és az erőforrás-kezelés nem biztosított. Az egységek csata előtti elhelyezésének lehetősége szintén nem biztosított, de a küldetés körülményeitől függően a játékos akár 4 alkalommal is kérhet erősítést [6] . A harci egységek lövedékkészlete véges, ugyanakkor egyes egységeknek többféle fegyverük is van [9] .
A játékban lévő harci egységek 8 feltételes csoportra vannak osztva: tankok, gyalogság, tüzérség, tarackok, szállítóeszközök, katyusák, mobil légvédelmi fegyverek és autók. Az egységek csoportokba vonhatók, amelyek vagy azonos osztályú egységeket tartalmaznak, vagy bizonyos kombinációkat tartalmaznak, mint például tankok gyalogsági vagy mobil légelhárító ágyúkkal, szállítóeszközök és autók. Az egységek és csoportok különböző, az egyes csapattípusokra jellemző parancsokat kaphatnak [10] . A játékban szereplő összes katonai felszerelés a Szovjetunió és Németország valódi fegyvereit reprodukálja a második világháború alatt [11] .
Az egyes forgatókönyvek megkezdése előtt a játékos kap egy leírást az aktuális helyzetről, egy feladatot, és egy térképet mutat be az ellenség megtámadásának lehetséges módjaival. A forgatókönyvek küldetései különbözőek lehetnek: hidak és települések védelme, evakuálás vagy támadás. Ahogy a játékos halad előre, új harci egységek lépnek játékba [6] .
Az egyjátékos játék két kampányból áll: a Harmadik Birodalomért és a Szovjetunióért . Mindegyik 14 forgatókönyvet tartalmaz a szekvenciális áthaladáshoz [6] .
A Szovjetunióért folytatott hadjárat Kucsumov tábornok megmentésével kezdődik, aki a frontvonal közvetlen közelében találja magát. Ezt egy sor küldetés követi, beleértve a stratégiai objektumok, például gyárak és part menti tüzérségi lövegek védelmét, a németek által megszállt Krím felszabadítását és a Dnyeper folyó átkelését . A hadjárat Vnukovicsi falu elfoglalásával és a Szovjetunió határának visszaállításával ér véget [12] .
A német hadjárat a Szovjetunió elleni sikeres német offenzívával kezdődik. Az első küldetések a raktárak, gyárak lerombolására, a megelőző csapások lebonyolítására, az érkező páncélvonat lőszerrel való védelmére és a visszavonuló Vörös Hadsereg csapataival való összecsapásra összpontosulnak. A későbbi küldetések közé tartozik az ellenállás leverése Sztálingrádtól délre, és egy élelmiszer-konvoj megsemmisítése, amely megpróbált behatolni a blokád alá tartozó Leningrádba . A hadjárat végső küldetése a Vörös Hadsereg főparancsnokságának megsemmisítése, amely egy Moszkva melletti katonai táborban található [13] .
A játékot a szentpétervári Our Games fejlesztőcsapata készítette . A Confrontation producere Viktor Vinokurov, a főműsor szerzője Viktor Streltsov, a grafikákat Gleb Kuznyecov, Jurij Elsin és Viktor Streltsov készítette. A zenei kíséretet Igor Rzsevkin szerezte [8] . A játék grafikáját kézzel rajzolták, a szintek közötti videókat 3D-ben [14] . A 3D Studio [9] segítségével háromdimenziós grafikákat készítettek .
A szembenézést a DOKA Media kiadó jelentette be 1996-ban a Softtool kiállításon [14] . Konsztantyin Sevcsuk, a DOKA Media szoftverfejlesztési igazgatója szerint több más cég is megpróbálta megvásárolni a játéklicenszt az Our Games-től, több pénzt kínálva nekik, de a fejlesztők úgy döntöttek, hogy nem váltanak kiadót. A PRO Games magazinnak adott interjújában Sevcsuk kifejezte meggyőződését, hogy a játék siker lesz Oroszországban [15] .
Az Opposition 1996. november közepén fejeződött be, a játékot pedig ugyanazon év decemberében adták ki Oroszországban [1] [2] [3] [4] . Oroszországon kívül Európában a játékot a Mindscape 1997-ben [1] [16] adta ki Counter Action néven angolul [16] és Ostfront németül [17] .
A DOKA Media szerint 1997-ben 21 000 példányt adtak el a játékból [18] .
1997 májusában megjelent a The Confrontation hivatalos kiegészítője, Confrontation: Scorched Snow néven. A kiegészítés 14 új egyéni küldetést tartalmaz télen, új egységeket és az ellenséges járművek elfogásának lehetőségét. Emellett a kiegészítő többjátékos módot és 45 online küldetést adott a játékhoz [19] [20] .
1997. december végén a „Confrontation” különkiadása „Confrontation” címmel jelent meg. Katonai krónika. Tartalmazza az eredeti játékot a Scorched Snow kiegészítővel. Rajtuk kívül 10 új egyetlen küldetés, új animációk és hangsávok kerültek a játékba. A játékot tartalmazó csomag ajándéktárgyakat és posztert tartalmazott, a lemezre pedig további anyagok kerültek [18] .
Annak ellenére, hogy a "Confrontation" közvetlen folytatása soha nem érkezett meg, 1997-ben fejlesztés alatt állt a "Confrontation 2" nevű folytatás. A második részhez készített katonai felszerelés vázlatai a „Konfrontáció” felirattal kerültek a lemezre. Katonai krónika" kiegészítő anyagokként [18] . 1997 szeptemberében Jurij Mirosnyikov, az 1C cég játék- és multimédiás termékek részlegének vezetője, amely az eredeti játék forgalmazója [21] , a CRN / RE -nek adott interjújában azt mondta, hogy tárgyalások folynak a DOKA Media-val a Confrontation 2-vel kapcsolatban. [22] .
1999-ben az Our Games korábbi alkalmazottai megalapították a Fireglow Games -t , és 2000-ben kiadták a Sudden Strike sorozat első játékát . Oroszországban a Sudden Strike -ot és a Sudden Strike 2 -t Opposition 3 és Opposition 4 néven tette közzé a Russobit-M , amely az ellenzéki védjegy jogait birtokolta. A Fireglow Games később megváltoztatta az orosz kiadót, és a Sudden Strike sorozat következő játékai Oroszországban jelentek meg eredeti nevükön. A Russobit-M cég továbbra is megjelentette a különböző fejlesztők által létrehozott Confrontation sorozat játékait [23] [24] .
Vélemények | |
---|---|
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
PC-játékos (Egyesült Királyság) | 56% [16] |
örömbot | 60% [7] |
Gen4 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
PC lejátszó | 18% [17] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
" Játszóföld " | 8/10 [26] |
Díjak | |
Kiadás | Jutalom |
Játékbolt | A mi választásunk [6] |
" Anigraph'97 " | Közönségdíj [27] |
"Anigraph'97" | Legjobb animáció [27] |
"Anigraph'97" | A legjobb többjátékos játék [27] |
A kritikusok véleménye megoszlott a "Confrontation"-ról. Az orosz kiadványok nagyra értékelték a játékot, és az egyik első hazai világszínvonalú számítógépes stratégiai játéknak nevezték [6] [26] . A külföldi újságírók véleménye a visszafogotttól [16] [7] az élesen negatívig [17] változott .
A "Confrontation" megkapta az Orosz Toy Store magazin "Our Choice" díjat. Viktor Kochurov magazin bírálója szerint "a Confrontation egy tökéletesen kiegyensúlyozott játék, amelynek játszhatósága éppolyan jó, mint a technikai megvalósítás." Áttekintésében a játékot a Close Combathoz hasonlította , de megjegyezte, hogy a Confrontation sokkal könnyebben és könnyebben megtanulható [6] . Szergej Losev, a Land of Gamestől a The Standoff-ot "a legjobb valós idejű, történelmi témájú játéknak" nevezte. A hiányosságok között megjegyezte a többjátékos játék hiányát és a térkép kényelmetlen automatikus görgetését [26] . A "PRO Games" orosz magazin kritikusa a játék egyik fő hátrányának is a többjátékos hiányát nevezte, és kritizálta a harci egységek különböző viselkedési modelljeinek hiányát és a csatarend hiányát. Megjegyezte azonban, hogy ezt a különféle katonai ágak és fegyverek ellensúlyozzák. Áttekintése végén azt írta, hogy "az első palacsintára <...>" Játékaink "a legoptimálisabb módon bizonyultak" [9] .
A brit PC Gamer magazin kritikusa, Steve Farager visszafogottan értékelte a játékot. Cikkében azt írta, hogy a játék mechanikája megegyezik a Command & Conquer -rel , de hiányoznak a legélvezetesebb aspektusai - az erőforrás-kezelés és a többjátékos. Azt is megjegyezte, hogy a Close Combathoz képest , amely a valós eseményeket a lehető legpontosabban próbálta reprodukálni, a "Confrontation" túl szabadon kezeli a történelmi tényeket [16] . Bob Arctor, a Joystick francia magazin unalmasnak nevezte a játékot, de dicsérte annak művészetét és sprite- jét is [7] . Luc-Santiago Rodriguez a Gen4 másik francia kiadásában arra a következtetésre jutott, hogy az elavult játékmenet nem versenyezhet a Close Combat -tal [25] . Erősen negatív kritikát írt a The Stand-ról Manfred Duy, a PC Player német magazin munkatársa . Kritizálta az unalmas játékmenetet, a lomha vezérlést, a hülye mesterséges intelligenciát és a monoton zöld színvilágot, amelyben véleménye szerint nehéz észrevenni az egységeket [17] .
A játék elnyerte a Közönség Díját, valamint a legjobb animáció és a legjobb többjátékos játék díját az Anigraph'97 számítógépes grafikai és animációs fesztiválon [ 27] .
„Konfrontáció” és „Hirtelen csapás” | |
---|---|
"A mi játékaink" |
|
tűzragyogás |
|
vörös jég |
|
GFI | Szembesítés. 3D. Újratöltve (Warfare Reloaded, 2010) |
sárkányjátékok | Sudden Strike 4 (2017) |
![]() |
---|