Megatextúra

A Megatexture ( angolul  MegaTexture ) egy grafikus technológia, amelyet John Carmack , az id Software műszaki igazgatója fejlesztett ki . Technológiája megismétli az SGI által kifejlesztett Clipmapping (ClipTexture) technológiát, amelyet hosszú ideje használnak nagy tájak textúrájára. A különbség a megatextúra és a Clipmap között az, hogy a megatextúrák tartalmaznak egy maszkot további textúrákhoz, részletesebben és információval az anyag típusáról (fű, kő stb.). A "Megatexture" technológiát az id Tech 4 és id Tech 5 motor legújabb verziójában valósították meg, amelyeket az Enemy Territory: Quake Wars by Splash Damage , a Rage by Id Software és a Wolfenstein: The New Order játékokban használnak . Független fejlesztők hoztak létre olyan modokat, amelyek lehetővé teszik a megatextúra technológia használatát régebbi játékokban, például a Doom 3 -ban .

Technológia leírása

A "Megatexture" technológia a textúrák elosztására szolgáló technikára utal . A játékszint teljes táját egyetlen nagy textúra borítja a sok kis textúra helyett.

A technológia jellemzői és jellemzői

Lásd még

Jegyzetek

  1. "Id Tech 5 színpadi demó" Archiválva : 2007. október 15. a Wayback Machine -nél 

Linkek