Clipmapping

A Clipmapping  egy grafikus technológia, amely megkerüli a mipmapping -hez kapcsolódó textúraméret-korlátozásokat . Minden MIP szint egy rögzített klip  régióhoz van vágva . A vágási területnél kisebb MIP szintek teljes egészében a textúra memóriájában tárolódnak. A vágási tartománynál nagyobb MIP-szinteket a rendszer levágja, hogy illeszkedjen a vágási területhez. A vágási terület mérete úgy van beállítva, hogy kompromisszumot érjen el a memóriafogyasztás és a képminőség között.

Clipmapping technológiát használtak a tájmintázáshoz, de ez nem tette lehetővé tetszőleges geometria textúrázását. Ezt követően az id Software munkatársa, John Carmack megalkotta az erre épülő " Megatexture " technológiát, amelyet az Enemy Territory: Quake Wars és Rage [1] játékokban használtak .

Lásd még

Jegyzetek

  1. idTech 5 kihívások a textúra virtualizációtól a tömeges párhuzamosításig (lefelé irányuló kapcsolat) . Letöltve: 2013. június 11. Az eredetiből archiválva : 2009. október 7.. 

Linkek