A lovag ( kínai trad. 馬/傌, pl . . 马) a kínai sakk xiangqi támadó darabja . A nyugati sakk lovagjához hasonlóan ez az egyetlen darab a játékban, amely nem halad egyenes vonalban.
A nyugati sakk lovagjához hasonlóan a Chaturanga lovagtól származik , de a lépéseik szabályai kissé eltérnek.
A játék elején minden játékosnak két lovagja áll a közeli vízszintesen, a széltől a második függőlegesen - a püspökök és a bástya között .
A vörös és fekete lovak megnevezése eltérő lehet:
de egybe is eshetnek: a vörös ló írásából gyakran hiányzik a megkülönböztető „jen” kulcs.
Nyugati jelölés : H ( az angol horse szóból ). Alkalmanként (különösen a Kínai Sakkintézet anyagaiban) - N (a sakk angol knight , "lovag" szóból).
A xiangqi ló szinte sakklóként sétál : „G betű”, azaz először 1 csomópontot mozgat tetszőleges merőleges irányban, majd átlósan a szomszédos csomóponthoz - „8 irányban”, és ugyanúgy eszik, ahogy sétál. A sakklovaggal ellentétben azonban nem tud átugrani más, bármilyen színű bábu felett, így minden közel álló bábu blokkolja az irányába való mozgás lehetőségét. Ez a sakkozóknál szokatlan helyzet kialakulásához vezet, amikor a két lovag közül csak az egyik veri meg a másikat (lásd az ábrát).
A tőle leszármazott lovag a koreai sakk- changiban pontosan ugyanúgy mozog, és jelzi .
A lovag értéke megközelítőleg megegyezik az ágyú értékével (4,5 gyalog ), azonban átlagosan a nyílásban a lovag valamivel gyengébb, mint az ágyú (mivel a táblán sok lehetséges fegyverkocsi található az ágyúhoz , és a lovagot sok bábu akadályozhatja), a végjátékban pedig valamivel erősebb (mivel kevesebb fegyveres kocsi és kevesebb bábu marad a táblán, ami akadályozhatja a lovag mozgását). A lovag értéke, akárcsak az ágyú, körülbelül fele a bástya értékének.
Emiatt az egyenlőség miatt a lovakat és az ágyúkat gyakran egyszerűen "figuráknak" nevezik a xiangqi irodalomban, anélkül, hogy részleteznék a típust; tehát a hozzávetőlegesen egyenlő „bástya cseréje két darabra” azt jelenti, hogy két darabra cserélik, amely lehet lovag és ágyú, vagy ágyú és lovag.
A végjátékban a lovag jól kommunikál az ágyúval: az úgynevezett lóágyús szőnyegek gyakoriak a játékokban. Hatékonyabban hatol be a védekező szerkezetekbe, mint a lineáris figurák, és váratlan ütéseket ad le.
Néhány végjáték eredménye:
Xiangqi | |
---|---|
figurák | |
Feltételek |
|
Játékosok | |
Verseny |
|
Szervezetek |
|
Lehetőségek |