Daldos

A Daldos ( dán daldøs ) egy régi társasjáték Dániából . Norvégiában ez a játék daldøsa néven ismert , kis eltérésekkel .

Történelem

A Daldos játék eredete és időzítése ismeretlen. Hasonló sáhkku játék található a számiknál ​​Észak-Norvégiában, Svédországban , Finnországban és Oroszországban . Mindkét játék hasonlóságot mutat bizonyos észak-afrikai és nyugat-ázsiai játékokkal , amelyek együttes nevén tâb [1] .

Idővel a játék szinte feledésbe merült. Jens Peter Jacobsen 1876-os regénye , a Fru Marie Grubbe említi a daldøs játékot, de a lábjegyzetben csak annyi szerepel, hogy ez egy zsetonokkal és kockákkal játszott társasjáték. Csak 1927-ben Hans Billeskov Jansen ügyvéd részletes leírást és játékszabályokat közölt a Danske Studier folyóiratban. Érdekelte a játék említése Jacobsen regényében, és talált egy nőt, aki még mindig emlékezett, hogyan kell Daldost játszani, és egy antik játékkészletet tartott. Most ezt a Daldos-készletet a Thisted Múzeumban őrzik [2] .

Később, 1939-ben egy másik fennmaradt Daldos-készletet találtak, amely egy Mors szigeti faluból származó tanáré volt .

Norvégiában a daldøsa csak Rogaland Jæren kerületében ismert , ahol a part mentén több farmon is megőrizték a régi vadkészleteket. A játék új népszerűségre tett szert, amikor 1968-ban Ola Barkved cikket közölt róla egy helytörténeti magazinban [3] .

Játék leltár

A Daldost egy téglalap alakú, egyik oldalon lekerekített fatáblán játsszák, három párhuzamos lyuksorral. A külső sorokban 16 lyuk található, a középső sorban 17. A tábla formája a hajót, a chipek pedig az embereket jelképezik.

Minden játékosnak 16 spatulaszerű játékfigurája van, amelyek hengeres "nyéllel" teszik lehetővé a bábu szabad forgatását a játéktábla lyukában. A játékosok zsetonjai kissé eltérnek egymástól, például az egyik játékos számára téglalap alakú spatulaként néznek ki, a második számára pedig - a tetején elvékonyodva.

Két kocka meglehetősen szokatlan formájú: nem köbös, hanem inkább megnyúlt, négy lapja lapos, téglalap alakú, kettő pedig hegyes vagy lekerekített. Így a kocka dobásakor csak négy arc eshet ki: „A” betűvel (saját neve van - dal vagy dallen , 1 pont) és római számokkal II, III és IV (rendre 2, 3 és 4). pontok).

Játékszabályok

A játék kezdete

Két játékos helyezi a zsetonokat a tábla szélső sorainak lyukaiba (mindegyik a saját sorába), hogy mindegyik lapos oldala merőleges legyen a tábla hosszú oldalaira (inaktív). Ezután meg kell határozni az első lépés jogát: a játékosok felváltva dobnak két kockát egyszerre, és az megy először, akinek a legtöbb pontja van.

Chip aktiválása

Ha a chipet lapos oldalával átfordítják a sorban (a tábla hosszú oldalára merőlegesen), akkor inaktívnak minősül, ha végig aktív. Amíg a token nincs aktiválva, nem tud mozogni. A chip akkor aktiválható ("fordalle"), ha kiesik egy "A" szimbólumú kocka. Ebben az esetben a játékos elfordítja a zsetont a lapos oldalával a sor mentén, és egy lyukkal előre mozgatja.

A forgácsok mozgásának iránya

Az aktivált zseton először a sora mentén halad a „tat” (nem a tábla lekerekített széle) felé, elérve annak végét, a középső sorba megy és azon halad az „orr” felé, majd az ellenfél sora mentén mozog. a „far” felé, ismét a középső sorba lép, majd vissza az ellenfél sorába, és így tovább, amíg a zseton el nem öl, vagy a játék véget nem ér. A chip soha nem tér vissza a sorába.

Játékmenet

A játékosok felváltva dobnak két kockával. Ha az első lépésben egyik csonton sem esett ki „A”, akkor a lépés átmegy egy másik játékoshoz, ha kiesett, a játékos a középső sorba mozgatva aktiválhatja az utolsó zsetont a „far” oldalról.

Az aktivált zsetonok a kockán dobott pontok szerint mozgathatók. Ebben az esetben vagy egy zsetont mozgathat a két kockán lévő pontok összegével megegyező lyukak számával, vagy két zsetont a megfelelő zseton pontjainak megfelelő lyukak számával. Ha "A" van dobva, aktiválhat egy másik zsetont, vagy mozgathat egy már aktivált zsetont egy lyukkal. Ha egyszerre két „A” („dal dal”) dobott, akkor a játékos jogot kap egy újabb rendkívüli lépéshez.

Nem ugorhatod át a saját bábuidat, de az ellenfél bábuit igen. Ha egy lépéssel egy zseton az ellenfél zsetonja által elfoglalt lyukba kerül, akkor az ellenfél zsetonja "killt"-nek minősül, vagyis kikerül a lyukból és lekerül a tábláról, és a saját zsetonja kerül a helyére. .

A játék célja az ellenfél összes bábujának eltávolítása a tábláról. A játékosok egyetértésével egy elhúzódó játék döntetlennel is végződhet.

A játék fajtái

A játékkészletek egyes változataiban, például a fent említett Mors szigetéről származó régi játékkészletben a zsetonok nem spatula alakúak, hanem kúp alakúak (az egyik játékosnak hegyesek, a másiknak egy labda van a végén ). Ebben az esetben az aktív zsetonok és az inaktív zsetonok megkülönböztetése érdekében a játékosok gyűrűket helyeznek rájuk, vagy valamilyen tárgyat, például egy érmét helyeznek a chip elé [4] .

A játék norvég verziója (daldøsa) szinte teljesen megegyezik a dán verzióval. A játékszabályok ugyanazok. Az egyetlen különbség az, hogy kevesebb a lyuk a játéktéren és a zsetonok (37 lyuk és 24 zseton), és hogy a norvég játékban az „A” szimbólum helyett az „X” szimbólum látható a játékkockákon. Ráadásul a daldøsa tábla inkább egy hajóhoz hasonlít, és a külső lyuksorok gyakran nem párhuzamosak a középsővel, hanem íveltek, követve a játéktábla "oldalainak" ívét.

Jegyzetek

  1. Depaulis, Thierry (2001), "Arab játék az Északi-sarkon?" Az eredetiből archiválva : 2006. május 29. , Board Games Studies (Leiden: CNWS Publications) 4: 77-82, ISBN 90-5789-075-5  
  2. Michaelsen, Peter (2001), "Daldøs, egy majdnem elfeledett kocka társasjáték" Archivált 2011.07.21 . , Board Games Studies (Leiden: CNWS Publications) 4:19-31, ISBN 90-5789-075-5
  3. Næsheim, Alf (2001), "Daldøsa, régi kockajáték, homályos eredetű" Archivált 2012-02-29 . , Board Games Studies (Leiden: CNWS Publications) 4: 9-14, ISBN 90-5789-075-5
  4. Østergaard, Eric; Gaston, Anne (2001), "Daldøs - the szabályok" Archivált 2012-02-29 itt: . , Board Games Studies (Leiden: CNWS Publications) 4:15-17, ISBN 90-5789-075-5

Irodalom