A Daldos ( dán daldøs ) egy régi társasjáték Dániából . Norvégiában ez a játék daldøsa néven ismert , kis eltérésekkel .
A Daldos játék eredete és időzítése ismeretlen. Hasonló sáhkku játék található a számiknál Észak-Norvégiában, Svédországban , Finnországban és Oroszországban . Mindkét játék hasonlóságot mutat bizonyos észak-afrikai és nyugat-ázsiai játékokkal , amelyek együttes nevén tâb [1] .
Idővel a játék szinte feledésbe merült. Jens Peter Jacobsen 1876-os regénye , a Fru Marie Grubbe említi a daldøs játékot, de a lábjegyzetben csak annyi szerepel, hogy ez egy zsetonokkal és kockákkal játszott társasjáték. Csak 1927-ben Hans Billeskov Jansen ügyvéd részletes leírást és játékszabályokat közölt a Danske Studier folyóiratban. Érdekelte a játék említése Jacobsen regényében, és talált egy nőt, aki még mindig emlékezett, hogyan kell Daldost játszani, és egy antik játékkészletet tartott. Most ezt a Daldos-készletet a Thisted Múzeumban őrzik [2] .
Később, 1939-ben egy másik fennmaradt Daldos-készletet találtak, amely egy Mors szigeti faluból származó tanáré volt .
Norvégiában a daldøsa csak Rogaland Jæren kerületében ismert , ahol a part mentén több farmon is megőrizték a régi vadkészleteket. A játék új népszerűségre tett szert, amikor 1968-ban Ola Barkved cikket közölt róla egy helytörténeti magazinban [3] .
A Daldost egy téglalap alakú, egyik oldalon lekerekített fatáblán játsszák, három párhuzamos lyuksorral. A külső sorokban 16 lyuk található, a középső sorban 17. A tábla formája a hajót, a chipek pedig az embereket jelképezik.
Minden játékosnak 16 spatulaszerű játékfigurája van, amelyek hengeres "nyéllel" teszik lehetővé a bábu szabad forgatását a játéktábla lyukában. A játékosok zsetonjai kissé eltérnek egymástól, például az egyik játékos számára téglalap alakú spatulaként néznek ki, a második számára pedig - a tetején elvékonyodva.
Két kocka meglehetősen szokatlan formájú: nem köbös, hanem inkább megnyúlt, négy lapja lapos, téglalap alakú, kettő pedig hegyes vagy lekerekített. Így a kocka dobásakor csak négy arc eshet ki: „A” betűvel (saját neve van - dal vagy dallen , 1 pont) és római számokkal II, III és IV (rendre 2, 3 és 4). pontok).
Két játékos helyezi a zsetonokat a tábla szélső sorainak lyukaiba (mindegyik a saját sorába), hogy mindegyik lapos oldala merőleges legyen a tábla hosszú oldalaira (inaktív). Ezután meg kell határozni az első lépés jogát: a játékosok felváltva dobnak két kockát egyszerre, és az megy először, akinek a legtöbb pontja van.
Ha a chipet lapos oldalával átfordítják a sorban (a tábla hosszú oldalára merőlegesen), akkor inaktívnak minősül, ha végig aktív. Amíg a token nincs aktiválva, nem tud mozogni. A chip akkor aktiválható ("fordalle"), ha kiesik egy "A" szimbólumú kocka. Ebben az esetben a játékos elfordítja a zsetont a lapos oldalával a sor mentén, és egy lyukkal előre mozgatja.
Az aktivált zseton először a sora mentén halad a „tat” (nem a tábla lekerekített széle) felé, elérve annak végét, a középső sorba megy és azon halad az „orr” felé, majd az ellenfél sora mentén mozog. a „far” felé, ismét a középső sorba lép, majd vissza az ellenfél sorába, és így tovább, amíg a zseton el nem öl, vagy a játék véget nem ér. A chip soha nem tér vissza a sorába.
A játékosok felváltva dobnak két kockával. Ha az első lépésben egyik csonton sem esett ki „A”, akkor a lépés átmegy egy másik játékoshoz, ha kiesett, a játékos a középső sorba mozgatva aktiválhatja az utolsó zsetont a „far” oldalról.
Az aktivált zsetonok a kockán dobott pontok szerint mozgathatók. Ebben az esetben vagy egy zsetont mozgathat a két kockán lévő pontok összegével megegyező lyukak számával, vagy két zsetont a megfelelő zseton pontjainak megfelelő lyukak számával. Ha "A" van dobva, aktiválhat egy másik zsetont, vagy mozgathat egy már aktivált zsetont egy lyukkal. Ha egyszerre két „A” („dal dal”) dobott, akkor a játékos jogot kap egy újabb rendkívüli lépéshez.
Nem ugorhatod át a saját bábuidat, de az ellenfél bábuit igen. Ha egy lépéssel egy zseton az ellenfél zsetonja által elfoglalt lyukba kerül, akkor az ellenfél zsetonja "killt"-nek minősül, vagyis kikerül a lyukból és lekerül a tábláról, és a saját zsetonja kerül a helyére. .
A játék célja az ellenfél összes bábujának eltávolítása a tábláról. A játékosok egyetértésével egy elhúzódó játék döntetlennel is végződhet.
A játékkészletek egyes változataiban, például a fent említett Mors szigetéről származó régi játékkészletben a zsetonok nem spatula alakúak, hanem kúp alakúak (az egyik játékosnak hegyesek, a másiknak egy labda van a végén ). Ebben az esetben az aktív zsetonok és az inaktív zsetonok megkülönböztetése érdekében a játékosok gyűrűket helyeznek rájuk, vagy valamilyen tárgyat, például egy érmét helyeznek a chip elé [4] .
A játék norvég verziója (daldøsa) szinte teljesen megegyezik a dán verzióval. A játékszabályok ugyanazok. Az egyetlen különbség az, hogy kevesebb a lyuk a játéktéren és a zsetonok (37 lyuk és 24 zseton), és hogy a norvég játékban az „A” szimbólum helyett az „X” szimbólum látható a játékkockákon. Ráadásul a daldøsa tábla inkább egy hajóhoz hasonlít, és a külső lyuksorok gyakran nem párhuzamosak a középsővel, hanem íveltek, követve a játéktábla "oldalainak" ívét.
szerencsejáték | |
---|---|
Kockajátékok | |
Nyerőgépek | |
Kártyajátékok | |
Kapcsolódó fogalmak | |
történelmi | Inka társasjátékok |