Garfield, Richard

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt hozzászólók, és jelentősen eltérhet a 2016. október 31-én felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 26 szerkesztést igényelnek .
Richard Garfield
Richard Channing Garfield
Születési dátum 1963. június 26. (59 évesen)( 1963-06-26 )
Születési hely Philadelphia , Pennsylvania , USA
Polgárság
Foglalkozása Játékfejlesztő
Anya Lee Garfield [d]
Házastárs Ko-Yun Kim
Vegyes A Magic: The Gathering szerzője , PhD kombinatorikus matematikából [1]
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

Richard Garfield ( Eng.  Richard Channing Garfield , 1963. június 26., Philadelphia , USA ) játéktervező , aki megalkotta a Magic: The Gathering kártyajátékot, és részt vett a Spectromancer számítógépes játék fejlesztésében . A Magic: The Gathering fejlesztése elősegítette a gyűjthető kártyajátékok mint műfaj népszerűsítését . PhD a kombinatorikából .

Életrajz

Korai élet

Richard Philadelphiában született . Gyermekkorát a világ számos pontján töltötte, mivel édesapja az építészet területén dolgozott . Családja végül Oregonban telepedett le, amikor ő tizenkét éves volt [2] . Garfieldet mindig is érdekelték a játékok és a rejtvények , de a játékok iránti szenvedélye akkor kezdődött, amikor bemutatták a Dungeons & Dragons -nak . Első játékát 13 évesen tervezte [3] .

Oktatás és karrier

1985 - ben alapdiplomát szerzett számítási matematikából . A Bell Labs - ban kezdi , de aztán elszántan folytatja tanulmányait, és a Pennsylvaniai Egyetemen tanul kombinatorikát [2] .

Miközben kiadót keresett az általa 1985-ben tervezett RoboRally számára, [2] Garfield 1991 tavaszán megtalálta Peter Adkison elnököt , a Wizards of the Coast kis játékcég elnökét , aki visszautasította a RoboRallyt, mert túl nehéznek találta a játékot. kifejezte érdeklődését a Magic: The Gathering iránt, amikor Richard elhozta [3] [4] .

A Pennsylvaniai Egyetem végzős hallgatójaként elkezdte a Magic: The Gathering tervezési folyamatát . A játék fejlesztése körül létrejött a játéktesztelők egy csoportja, többségükben a Pennsylvaniai Egyetem hallgatóinak ismerősei [5] .

Garfield Wilf Herbert vezetésével szerzett diplomát , majd 1993-ban a Pennsylvaniai Egyetemen szerzett Ph.D fokozatot kombinatorikából. Doktori disszertációja A binomiális együtthatók eloszlása ​​modulo p volt [6] . A washingtoni Walla Walla állambeli Whitman College matematikaprofesszorává nevezték ki [7] .

A Magic: The Gathering 1993 - ban jelent meg , a Wizards of the Coast a második félévben 200 000 dollárt keresett , pedig akkor még csak 7 emberből állt a cég. A következő évben már 40 millió dollár nyereség . 1995-ben több mint 500 millió kártyát adtak el. 2003-ban már több mint 6 millióan játszanak világszerte több mint 50 országban, ugyanakkor évente több mint 100 ezer csak hivatalos versenyt rendeznek. Az MTG a gyűjthető kártyajátékok egész műfaját alkotta meg [4] . A játék tesztelői maguk kezdték el fejleszteni a kiegészítőt , amelyet aztán Garfield szerkesztett, átadva az irányítást. [5] Richard otthagyta az akadémiát, és 1994 júniusában a Wizards of the Coasthoz csatlakozott főállású játéktervezőként . Később ő volt a fő tesztelője a Dungeons & Dragons harmadik kiadásának, amelyet a Wizards of the Coast adott ki 2000-ben. Aztán végül otthagyta a Wizards of the Coast-ot, hogy független fejlesztő legyen.

A Dragon magazin 1997. decemberi számában a Garfield gyűjthető kártyajátékokra vonatkozó szabadalmi bejelentéséről szóló cikkben azt mondták nekik, hogy James Abram Garfield (1831-1881) amerikai elnök ükunokája volt, és hogy dédunokája volt. dédapa volt a gemkapocs feltalálója [8] .

Richard Garfield időről időre még mindig közreműködik a Magic: The Gatheringben. Nemrég megalkotta a Pecking Order és a Rocketville társasjátékokat is . Ez utóbbit a Wizards of the Coast leányvállalata, az Avalon Hill adta ki. Garfield most már jobban odafigyel a számítógépes játékokra. Részt vett a Schizoid és a Spectromancer tervezésében és fejlesztésében .

Richard Moszkvában tartózkodott a Magic: The Gathering orosz verziójának kiadásakor, a játék vezető előadóival együtt. Versenyeket rendeztek profik és amatőrök között [9] .

Richard fukar a szavakkal. Minden kérdést hosszasan átgondol, hogy jobban megfogalmazza a választ. Garfield értékeli a játék minden aspektusát. 8 évvel a jogok 1993-as átruházása előtt kezdett el dolgozni a Magic: The Gatheringen, de valójában néhány hónapig dolgozott a játék fejlesztésén. Ő maga pedig úgy véli, hogy a Magic: The Gathering ötlete egy oregoni vízesés közelében merült fel benne , amikor meglátogatta szüleit. Ez idő alatt a Magic: The Gathering volt a hobbija [10] .

Család

Richard jelenleg Ko-Yun Kim házastársa. Előző házasságából 2 gyermeke van.

Játékfejlesztés

Részleges lista azokról a játékokról, amelyekhez Richard Garfield hozzájárult:

Netrunner

Két egymással nem összefüggő gyűjthető kártyajáték készült a Cyberpunk 2020 univerzum alapján . 1996- ban a Wizards of the Coast kiadta a Netrunner nevű játékot , amelyet Richard fejlesztett. A második játékot Cyberpunk CCG néven Peter Waks fejlesztette ki 2003-ban a Social Games .

Spectromancer

A játék történetének kidolgozásában Skaff Eliasszal ( Magic: The Gathering Ice Age , Harry Potter Kereskedelmi Kártyajáték ) együtt vettek részt, az Astral Tournament sikere vonzotta őket , amely korábban Alekszej Stankevicset, Ivan Poljakovot is inspirálta. az általuk 2004 -ben kiadott The Lord of the Astral játékot  - egy játék ugyanabban az univerzumban, a Revniában , de kissé eltérő játékmechanikával), hogy elkezdjék fejleszteni az Astral Tournament 2- t . A munka során világossá vált, hogy az új játék érezhetően különbözik az Astral Tournamenttől, ezért (és azért is, mert az Unreal Tournament utalása már nem volt releváns) úgy döntöttek, hogy a játéknak a Spectromancer nevet adják. [tizenegy]

Jegyzetek

  1. Frans Johansson . Medici-effektus: az innováció megjelenése ötletek, fogalmak és kultúrák metszéspontjában 64. William Publishing House (2008). — összesen 185 oldal, ISBN 5845910404 , 9785845910400. Letöltve : 2013. március 27.
  2. 1 2 3 Vasel, Tom. Interjúk egy optimista #49-től – Richard Garfield (2005. június 19.). Archiválva az eredetiből 2013. március 23-án.
  3. 1 2 Zurcher, Christopher. Csakúgy, mint a varázslat . PolkOnline (1998. december 27.). Archiválva az eredetiből 2013. március 23-án.
  4. 1 2 Frans Johansson. Medici-effektus: az innováció megjelenése ötletek, fogalmak és kultúrák metszéspontjában 63. William Publishing House (2008). — összesen 185 oldal, ISBN 5845910404 , 9785845910400. Letöltve : 2013. március 27.
  5. 1 2 Elias, Skaff. Legendás nehézségek . Legújabb fejlemények (2002. március 8.). Archiválva az eredetiből 2013. március 23-án.
  6. ScienceDirect.com - Journal of Number Theory - A binomiális együtthatók eloszlása ​​modulo p . Hozzáférés dátuma: 2013. március 2. Az eredetiből archiválva : 2013. február 24.
  7. Rólunk . www.threedonkeys.com . Letöltve: 2017. december 29. Az eredetiből archiválva : 2013. augusztus 29.
  8. Archivált másolat (a hivatkozás nem elérhető) . Hozzáférés időpontja: 2013. január 17. Az eredetiből archiválva : 2012. március 17. 
  9. Ha, 9-12 . számok. Moszkvai hírek (2005). Letöltve: 2013. március 26.
  10. Frans Johansson. Medici-effektus: az innováció megjelenése ötletek, fogalmak és kultúrák metszéspontjában 64. William Publishing House (2008). — összesen 185 oldal, ISBN 5845910404 , 9785845910400. Letöltve : 2013. március 26.
  11. 1 2 A játékról. . Three Donkeys LLC és Apus Software. Hozzáférés dátuma: 2012. október 28. Az eredetiből archiválva : 2012. november 22.
  12. Megjelenés: 2012. augusztus 13. (nem elérhető link) . Kanobu hálózat . Letöltve: 2013. május 15. Az eredetiből archiválva : 2013. június 28. 
  13. Ghooost! . www.boardgamecentral.com . Letöltve: 2017. december 29. Az eredetiből archiválva : 2017. december 30.
  14. New York királya | IELLO . www.iellogames.com. Letöltve: 2018. március 22. Az eredetiből archiválva : 2018. március 15.

Linkek