Az ellenséges vonalak mögött 2

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2021. január 18-án felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 11 szerkesztést igényelnek .
Az ellenséges vonalak mögött 2
Fejlesztő legjobb módja
Kiadó 1C Oroszország , Moszkva régió . Moszkva
 
Egy sorozat része Az ellenséges vonalak mögött
Kiadási dátum 2006. szeptember 8
Műfaj valós idejű stratégia
Korhatárok
_
ESRB : M – Érett
Alkotók
Termelő Stas Akimushkin
Játéktervező Dmitrij Morozov
Forgatókönyvíró Sándor Zorich
Festő Vlagyimir Cvetnoj
Zeneszerző Állami zene
Műszaki információk
Felület PC
motor DRÁGAKŐ
Játék módok single player
multiplayer co
-op
Interfész nyelvek angol [1] és orosz [1]
szállítók 3 CD , DVD , digitális terjesztés ( Steam )
Rendszerkövetelmények
_
Windows 2000 vagy Windows XP Pentium 4 1,7 GHz 256 MB RAM 1,8 GB lemezterület DirectX 9.0
Ellenőrzés billentyűzet , egér
Hivatalos oldal

A Behind Enemy Lines 2 ( Eng.  Faces of War by Ubisoft ) egy akció / RTS videojáték, amelyet a Best Way fejlesztett ki, és az 1C 2006. szeptember 8- án tett közzé. A Behind Enemy Lines sorozat második teljes értékű része (a kiegészítőket nem számítva ) .

Játékkampányok

A játék három hadjáratra oszlik: Németországra , a szövetségesekre (együtt az USA , Nagy-Britannia és Kanada , egy küldetésben a francia ellenállási harcosok is képviseltetik magukat , de a játékos főleg amerikai katonákat irányít) és a Szovjetunió . Minden kampánynak tíz küldetése van (ebből három kiképzés, minden hadjáratban azonosak – az egyik a gyalogsági irányítás kiképzésére, a második a páncélozott járművek és a tüzérség használatára, a harmadik a szabotázs és aknamezők kiképzésére ). A fennmaradó 7 küldetés három normál küldetésre (általában frontharcnak szentelve) és négy nehezebb küldetésre (összetett harci műveletekre és szabotázstámadásokra) oszlik. Szintén minden kampányban az összes küldetés teljesítése után megnyílik az utolsó és legnehezebb küldetés, amelynek áthaladása befejezi az egész hadjáratot.

A küldetés befejezése után a játékosnak megjelenik egy ablak, amelyben tájékoztatják az eredményekről, az elszenvedett veszteségekről (emberek és felszerelések), valamint a megsemmisített ellenséges erők számáról.

Kampány Németországért

1. Nijmegen híd (Nijmegen, 1944. szeptember 29. ). Az előrenyomuló szövetséges erőknek sikerült elfoglalniuk a stratégiailag fontos hidat Nijmegenben. A német parancsnokság úgy dönt, hogy egy csoport szabotőrt és fedőharcost küld a híd felrobbantására és a szövetségesek előrenyomulásának megállítására. A német különítmény az ellenség komoly ellenállása és a nagy létszámú erősítések közeledése ellenére is képes befejezni a műveletet, de ahhoz, hogy a mólónál hajókra szálljanak és elhagyják a helyszínt, meg kell semmisíteniük egy fegyveres angol bárkát, amely blokkolja a hajóút. Áthaladnak a parkon, és elfognak egy megsérült Sherman tankot (Calliope) egy rakétavetővel, amit sikerült megjavítaniuk, és amivel felrobbantják az uszályt és elhagyják Nijmegent.

Ha azonban a játékos előre áthúzza az egyik 87 mm-es brit fegyvert a hídon, akkor nem tud áttörni a karbantartó bázisra, hanem lelövi a bárkát ezzel a fegyverrel, és azonnal a csónakokhoz megy.

2. Wiltz (Wiltz, 1944. december 17.). A németek hirtelen offenzívát indítanak az Ardennekben . Az angol-amerikai védelmi pozíciókat gyorsan áttörve a vezető német társaságok a Wiltzért vívott csatába az amerikai 110. gyaloghadosztállyal. Sikerül elfoglalniuk a város központi terét, és kiütik a szövetséges katonákat a templomból, ami után két ellentámadást is visszavernek. A Luftwaffe légicsapása után erősítés érkezik a németekhez további századok és nehéz önjáró „ Jagdtiger ” fegyverek formájában, és sikerül elfoglalniuk a várost és megadásra kényszeríteni az amerikaiakat.

3. Stomon (Stomon, 1944. december 19.). A német Volksgrenadiers támadásba kezd Stomon ellen, ahol gyenge ellenállásba ütköznek a szervezetlen szövetséges egységek részéről. 3 Panther tank és 1 PzKpfw IV szegélyezi őket, majd a játékos erői (a gránátvető akciói miatt felszerelési veszteségeket szenvedtek ) elfoglalják a városi templom melletti területet, ahová újabb csapatok érkeznek, köztük két King Tiger tank . Az elfogott amerikai tisztek jelentése szerint a közelben elfogott német parancsnokokat tartanak fogva – a németek kimentik tiszteiket a fogságból, és visszaverik az amerikai ellentámadást.

4. Klerf (a Klerf folyó környékei, 1944. december 17.). Az amerikaiak védelmének gyengítése és a német egységek előrenyomulásának megkönnyítése érdekében egy képzett vadászcsoport behatol az egyik amerikai katonai raktárba a Clerf River vidékén (korábban egy üzemanyagszállító teherautó -konvojt legyőzve). ), megsemmisíti, elfog egy tankot (bármelyik közül választhat - javításra szoruló Churchill hernyók , " Crusader " légvédelmi változatban üzemanyag nélkül vagy " Sherman Firefly " lőszer nélkül - de a játékosnak csak egy teli vadászgépe van Minden, ami a tankok üzembe helyezéséhez kell, vagy magában a raktárban van, vagy nem messze a teherautókban) és támadást indít a vasúti híd közelében lévő amerikai védelmi állások ellen, amelyen keresztül a szövetséges csapatok utánpótlását szállítják ki. Az ellentámadás visszaverése után egy csapat Miltke ejtőernyős érkezésére várnak (mivel a játékban mindkét oldalon csak egy repülőgép-modell szerepel, Ju-87 bombázóval érkeznek , ami pontatlanság). Megpróbálják dinamittal felrobbantani a hidat , de nem sikerül. Szerencséjükre hamarosan elhalad egy légibombákat szállító vonat. Miután elfoglalták, a németek magát a vonatot a hídra vihetik és felrobbanthatják, vagy 3 légibombát szállíthatnak a hídra (akkor a forgatókönyv szerint a robbanás megtörténik, a bombák szállításának megkönnyítése érdekében használhatja a elfogott autó " Willis "). Még ha a játékos felrobbantja is a vonatot, az utolsó kocsi sértetlen marad, ez szükséges a küldetés megnyeréséhez.

5. Marvieu ( Bastogne külvárosa , 1944. december 19.). A Wehrmacht -parancsnokság úgy dönt, hogy elfoglalja Bastogne -t , és elküldi a Panther tankokból, PzKpfw IV-ekből és több gyalogosból álló különítményt, hogy foglalják el Marvieu falut, amely Bastogne régió egyik fontos kereszteződése. A faluban az amerikai 101. légideszant hadosztály különítményei védekeznek , amelyek sietve előkészítik a védelmet (ha azonnal támadsz, az ellenségnek nem lesz ideje a fegyverek és aknavető egy részét pozícióba helyezni, de át kell törni a nagy erőket gyalogsága). A németek elnyomják az ellenség ellenállását és előrenyomulnak a válaszútig, ahol meg kell semmisíteniük az amerikai 10. páncéloshadosztály előrenyomuló harckocsioszlopait ..

A valós történettől eltérően a német hadjáratban a Clerfre való elterelés és Marvieu elfoglalása befolyásolta a Bastogne-i csata általános lefolyását – az amerikai erőket megfosztották az utánpótlástól, és nem kaphattak időben erősítést, ami vereségükhöz vezetett. ebben a csatában. A fennmaradó 3 küldetés alternatív történelmi jellegű, és az ott zajló események valójában nem történtek meg - a németek nem tudták elfoglalni Namurt és elérni a Meuse folyót, bár ezt tervezték.

6. Dinan (Dinan, 1944. december 25.). A német offenzíva sikeresen fejlődik, de a Wehrmacht egységei két problémával szembesültek – az üzemanyaghiánnyal és az amerikaiak által a Meuse -n átívelő hidak többségének megsemmisítésével – a Namur hidait semmisítették meg utoljára . A német csapatok Dinan felé nyomulnak, ahol az utolsó fennmaradt híd található a folyón. Miután legyőzték az első védelmi vonalat, a folyó túlsó partján található Sherman (Calliope) MLRS tűz alá kerültek . A jégen áthaladó gyalogos kis csapat átkel a folyón, megsemmisíti a rakétavetőket, és egyenesen a hídhoz megy, amelyet a szövetségesek próbálnak felrobbantani. A robbanógép elfoglalása után a német gyalogosok addig verték az ellenséges támadásokat, amíg a páncélosok át nem törnek a hídig, és végül el nem foglalják.

7. Rochefort (amerikai üzemanyagbázis Rochefort mellett, 1944. december 27.). A Meuse erőltetése után a németek szembesülnek az utolsó problémával - a tankok üzemanyagának hiányával. A terv szerint az Ardennekben található amerikai és brit üzemanyagraktárban akarták elfogni. Az egyik ilyen raktárba, Rochefortba, két álcázott német szabotőr érkezik az amerikai Rangerek leple alatt. Felderítést végeznek, feltárják az épületek és a biztonsági erők elhelyezkedését, majd rádióvezérlésű aknákat helyeznek el az ellenőrzőpont mindkét oldalán, a laktanyában (korábban hamis jelzéssel csalogatták az amerikai katonákat vacsorára) és javítóműhelyekben (javítást lopnak). szerelőtől kapott készlet, ami elvonta a figyelmét). Észrevesznek egy érkező üzemanyagvonatot is, és kihallgatnak egy beszélgetést, amelyben megemlítik, hogy a sofőrje egy elfogott német. A szabotőrök ráveszik a sofőrt, hogy szolgálja ki a birodalmat, és szállítsa a mozdonyt üzemanyaggal a "sajátjaikhoz" (amihez el kell fordítani a nyilat, amely mellett az őrszem forog - zaj nélkül semlegesíthető, bár ez problémás), semlegesítse a rádióállomást és felrobbantják az aknákat, majd a raktárt egy kis német különítmény támadja meg, akit egy elfogott Greyhound páncélautó támogat . A bázis elfoglalása után a németek védekezésre készülnek (ha a szabotőröknek sikerült legalább egy üzemanyagszállító teherautót ellopniuk a támadás során, egy teherautó gyalogsági osztállyal érkezik, ha pedig elfordították a nyilat és elvitték a vonatot üzemanyaggal , majd egy idő után megérkeznek a Tiger tank és a StuG önjáró fegyverek III ). Miután szembeszálltak a felsőbbrendű ellenséges erőkkel, a németek megkönnyebbülten fellélegeznek, és döntő támadásra készülnek Antwerpen ellen .

8. Louvain (Antwerpen külvárosa, 1945. január 17. ) (a többi németországi küldetés teljesítése után nyílik meg). A Rochefortban és Dinaniban végrehajtott sikeres hadműveletek után a németek offenzívát indítanak Antwerpen ellen, amely a Rajna-őrző hadművelet végső célja. Az amerikaiak három védelmi vonalán (a folyó előtt, mögötte és magában a városban) nagy nehézségek árán legyőzve a német gyalogos- és tankalakulatok január 17-én elfoglalják Louvaint, és január 20-án elfoglalják Antwerpent.

Kampány a Szovjetunióért

1. Lublin (Lublin, 1944. július 24.). Miközben a veszteséges szovjet csapatok Lublint megrohamozzák , egy gyalogos különítmény feladata, hogy megtalálja a városban felkelést szító lengyel lázadókat és vezetőjüket, Grabowski tábornokot. A szovjet katonák betörnek a lázadók tábori főhadiszállására, és látva, hogy a tábornok nincs ott, elhatározzák, hogy a lázadó lengyelekkel együtt megtámadják az egyik város udvarán lévő német erődöt (a német önerő erős támadását legyőzve). - hajtott ágyúk a Royal Tiger támogatásával és két IS-2 harckocsi segítségével ). A németekkel megküzdve, a házsarok romjai alatt a szovjet és a lengyel katonák megtalálják a megsebesült, de életben lévő Grabowski tábornokot, aki bízik abban, hogy közös erőkkel gyorsan felszabadítják a várost.

2. Visszaküldési dokumentumok ( Sandomierz hídfő , 1944. augusztus 10.). Súlyos csaták zajlanak Lvov-Sandomierz irányban . Egy német ügynök, "Leonov kapitány" beszivárog a Vörös Hadsereg főhadiszállására és megöl egy futárt, aki fontos dokumentumokat hozott a közelgő offenzívával kapcsolatban, majd a szovjet katonák ellenkezése ellenére megszökik és a Fieseler Fi 156 Storch repülőgéphez jut. . A szovjet légvédelem lelő egy gépet, és az a frontzónában lezuhan. A SMERSH úgy dönt, hogy megakadályozza, hogy ezek az iratok német tisztek kezébe kerüljenek, és felderítő gyalogosokat küld át a folyón, arra a helyre, ahol a gép lezuhant, hogy ellopják az iratokat Krauss német hadnagytól . Itt a különítménynek meg kell semmisítenie a német aknavetőket, hogy segítsen egy motoros puskás különítményt, majd tankokat, visszaverni a német ellentámadásokat, megölni Krausst és visszaadni az iratokat, majd megsemmisíteni az ellenséges gátat és az ellenséges leset, amely megakadályozza a szovjetekhez való akadálytalan visszavonulást. terület.

3. Erőd ( Glogau , 1945. április 1.). A Visztula-Odera hadművelet során az 1. Ukrán Front főhadiszállása parancsot ad a Glogau fellegvár lerohanására, ahol a középkori erődítményeket komolyan megerősítik a 20. század technikai találmányai. Miután a szovjet gyalogosok legyőzték a németek ellenállását az erőd szélén, az ISU-152 önjáró lövegek a benőtt árok közelében lyukat ütnek az egyik falon, ahová a szovjet gyalogosok rohannak. Miután elnyomták az ellenállást az első szinten, ugyanazon önjáró fegyverek segítségével rögzítik a második szinten lévő szerkezeteket. Végül a szovjet csapatok behatolnak az utolsó szint területére, ahol elnyomják a németek ellenállását, és elfogják a fellegvár védelmének vezetőjét, Oliver Wagnert. (Ugyanakkor a második szintre vezető lépcső melletti téren a fal 3 domborművére kattintva egy titkos helyiséget találhat. Ha ezt megteszi, akkor Wagner megpróbál szökni, a szovjet katonák pedig üldözni fogja, ha nem találja meg a szobát, akkor a többiekkel együtt megadja magát a német tiszteknek a harmadik szint elfoglalása után).

4. Zeelovsky állomás (Zelov, 1945. április 26.). A Seelow Heights sikeres offenzívája után a szovjet csapatok bevonulnak Seelow városába. Ebben a küldetésben a játékosnak át kell törnie a német védelmet az állomás közelében, és el kell foglalnia az összes ellenséges védelmi vonalat, korlátozott erők mellett (például az utolsó védelmi vonal, egy elfogott német páncélos elleni támadás megkönnyítése érdekében vonat használható, de csak akkor, ha nem sérült).

5. Támadás oldalról ("153-as magasságú" terület, Németország, 1945. április 19.). A Seelow Heights elfoglalása után az egyik szovjet harckocsizászlóalj megállt a jól megerősített "153-as magasság" közelében. Tudva, hogy frontális támadással lehetetlen elfogni, egy szovjet motoros különítményt oldaltámadásra küldenek. Útközben lesben áll, de még mindig visszaveri a támadásokat, és két másik szovjet katonától, akik elfogtak egy német tisztet, megtudja, hogy van a közelben egy lőszerraktár. A különítménynek sikerül felrobbantania a raktárt és visszaverni a német harckocsik ellentámadását. A különítmény végül a tankerekkel együtt oldaltámadással „elsodorta” a magasból a németeket, annak ellenére, hogy az ellenség rakétahajtású aknavetőket használt.

6. Nijenhagen (Nijenhagen külterülete, 1945. április 21.). A motorizált lövészdandár főhadiszállása felé tartó szovjet különítményt lesben találják, és megtudják, hogy nagy német erők hatoltak be az előrenyomuló szovjet csapatok hátába. A kommunikáció helyreállítása érdekében a katonák átszállítják a parancsnokság járművét a folyón (három lehetőség van - a hídon át, ha elfogja, mielőtt a németek felrobbantják, a hídtól jobbra lévő gázlón vagy a pontonátkelőn keresztül ettől balra), és eljuttatják a dombra, ahonnan átadják a koordinátákat. A nagy német erők támadásokat kezdenek a szovjet állások ellen, de miután áttörték az első vonalat, megállítják őket a másodikon. A szovjet tankok közeledése után az ellenséges offenzívát visszaverték.

7. Berlini pályaudvar ( Berlin , 1945. április 29.). 1945. április 23. A szovjet csapatok megkezdik Berlin elleni támadást . A gyalogosok egy különítménye parancsot kapott, hogy mélyen áttörje az ellenség védelmét, és foglalja el Lehrtert, a város fő állomását, valamint a Moltke hidat, a Spree folyón átívelő legfontosabb hidat . Az ellenség erős megerősített állásain áttörve és a terepet kihasználva a rohamosztagok nem engedik, hogy a németek felrobbantsák és megtartsák a hidat a 7. szovjet harckocsik közeledtéig (a járművek utak keresésével kapcsolatos hibák miatt ez sokáig elhúzódhatnak, de megkerülhetők a német harckocsik és páncélosok „mozgás közbeni” elfogásával és a hídra hajtásával).

8. Reichstag ( Reichstag , Berlin, 1945. április 30.) (a Szovjetunió többi küldetésének befejezése után nyílik meg). A szovjet csapatok a Moltke-híd elfoglalása után döntő támadásba kezdenek a Reichstag ellen. A jól megerősített német állások és a folyamatos ellentámadások (beleértve a páncélozott járműveket is) ellenére behatolnak az épületbe, az előtte lévő téren elnyomják a védelmet, és a Reichstag fölé emelik a Győzelmi zászlót .

Kampány a szövetségesekért

1. Radar ( Normandia , 1944. május 12.). A szövetségesek felkészülnek a normandiai partraszállásra . Mielőtt a leszálló csónakok és hajók elkezdenének felúszni a part felé, és a szövetséges gépek bombázni kezdenék a partot, egy előretolt szabotázsosztag titokban leszáll az egyik radar közelében, megsemmisíti annak őreit, lehetővé téve egy amerikai mérnök számára, hogy megvizsgálja és felrobbantsa a radarral, majd miután kiütötte a németeket egy közeli, erőmű melletti farmról, megsemmisítse és állomásozzon. A végén az osztagnak át kell törnie az ellenséges akadályt a strand közelében, és leszállóhajón el kell vitorláznia.

2. Falaise (Falaise város negyede, 1944. augusztus 17.). A német 7. hadsereg teljes körülzárása és a kanadai egységekkel való összeköttetés érdekében az amerikai csapatoknak csak Falaise elfoglalása maradt, és augusztus 19-én támadásba lendülnek. A küldetésben részt vevő játékosnak el kell foglalnia a várostömböket, és kapcsolatba kell lépnie a kanadai rohamegységekkel, hogy aztán közösen kiűzze a németeket a városból.

3. Walcheren (Walcheren-sziget, 1944. november 1.). Szeptemberben a szövetséges erők elfoglalják Antwerpen kikötőjét, de nem tudják használni a Scheldt folyó torkolatánál lévő szigeteken található német fegyverek miatt . Ennek véget vetve a szövetségesek nagyszabású kétéltű rohamot indítanak ezeken a szigeteken. A játékosnak részt kell vennie a partraszállásban ezen szigetek egyikén - Walcherenben, ahol először le kell szállnia, és meg kell szereznie a lábát az alföldön, miután elérte a második szint bejáratát, majd meg kell semmisítenie az összes part menti hajóágyút és pilledobozok .

4. Maastricht (Dél -Hollandia , 1944. július 29.). Nem tudták repülőgépekkel bombázni Londont , ezért a németek V-2- es rakétákat kezdenek kilőni a városba . A további bombázások leállítása érdekében a szövetséges parancsnokság egy különítményt küld a németek hátába, azzal a feladattal, hogy ellopja a V-2-vel kapcsolatos dokumentumokat, hogy tájékozódjon a helyzetükről és megsemmisítse a rakétákat a menet közben. A különítmény megsemmisíti a német védelmi helyőrséget, dokumentumok után kutat, és egy kétéltű harckocsin elhajózik közvetlenül a szomszédos helyőrségek német egységeinek orra alól.

5. Avranches (Franciaország, 1944. július 31.). Falaise-ba és Mortainbe való eljutáshoz a szövetségeseknek el kell foglalniuk a Se folyón átívelő hidakatés Selyun. Ütésük csúcsa Avranchesra irányul: a játékosnak részt kell vennie ebben a fontos csatában, és a híd mindkét oldalán fel kell törni a német pozíciókat.

6. Saint-Lambert (1944. augusztus 19.) Az angol-kanadai és az amerikai erők majdnem összefogtak Falaise -ban . Az egyik ilyen csoport kanadaiakkal találkozik, akik egy kórházzá alakított templomot őriznek. Az amerikaiak a játékos vezetésével maradnak, és visszaverik az egyház elleni német támadásokat, várva a szövetséges erők közeledtét.

7. Bastogne (1944. december 20.) A játékosnak meg kell akadályoznia, hogy Bastogne-t megtámadják az ellenséges erők, és a szokásos támadások mellett a németek megpróbálják elzárni az amerikaiakat az élelemtől, megszemélyesíteni a városba betörő briteket, és végül , általános támadásba kezd. A játékosnak meg kell állítania, mielőtt az amerikaiak fő erői közelednek.

8. Omaha Beach ( Normandia , 1944. június 6.) (a szövetségesek többi küldetésének teljesítése után nyílik meg). Amerikai csapatok partra szállnak az Omaha Beach -en, Normandia Easy Green szektorában. A part közelében kell megtörniük az ellenség ellenállását, ki kell állniuk egy ellentámadást, majd az esetleges ellentámadásokat visszaverve be kell törniük a városba, és el kell foglalniuk azt.

A játék forgatókönyvét a híres orosz író, Alexander Zorich készítette .

Jegyzetek

  1. 1 2 Steam – 2003.

Linkek