Nagy apuka | |
---|---|
nagy apuka | |
| |
Megjelenéstörténet | |
Játék sorozat | bioshock |
Bemutatkozás | Bioshock (2007) |
Karakter jellemző | |
Kilátás | módosult ember |
Big Daddy egy karakter a BioShock videojáték - sorozatból . A Big Daddy-k genetikailag mutált és megváltozott emberi lények, akiket az emberek bőréből és szerveiből hoztak létre, és erősen páncélozott búvárruhát viselnek . Szegecselő kalapáccsal, fúróval, gránátvetővel vannak felfegyverkezve. Az Alpha Series Big Daddies számos egyéb fegyverrel fel van szerelve. Bár halk nyögdécselő hangokat adnak ki, mint a bálnák , a Big Daddies-nek nincs szinkronszínésze.
A karaktert az Irrational Games (korábbi nevén 2K Boston / 2K Australia ) készítette, és először a BioShockban jelent meg . A játék speciális kiadásában egy 6"-es Big Daddy figura is helyet kapott. A folytatásban, a BioShock 2 -ben a játékos a Big Daddy Delta prototípusát irányítja.
A Big Daddies a víz alatti disztópikus Rapture városában barangol, és megvédi a Kis Nővéreket, akik az "ADAM" nevű anyagot szedik be a holttestekből. A játékosnak a Big Daddies és Little Sisters interakcióját Ken Levine fejlesztő a játék fontos "gyökereként" írta le, mivel a játékosnak szüksége van az "ADAM"-ra, hogy megerősödjön a játékban [1] .
A karaktert eredetileg búvárruhába burkolt embernek képzelték el, hogy "olyan kemény víz alatti védő legyen, hogy még egy puska robbanása sem tudta leütni" [2] . Míg a koncepció ugyanaz maradt - egy hatalmas szörnyeteg, amely megvédte a "gyűjtögetőket" - a Little Sisters [3] [4] . Sok részletet figyelembe vettek mobilitásuk és sebességük miatt, a javasolt változatok között a Big Daddy-t ábrázolták, többek között kerekesszékben [5] . Míg az egyedi tervek fejlődtek, a tényleges búvárruha bonyolult részleteit darabról darabra fejlesztették ki, abból az elgondolásból, hogy a páncélzatot a város törött részeiből építik [2] Ken Levin fejlesztő megjegyezte, hogy a Big Daddy és az állandó kapcsolattartás a Little Sisters lehetővé tették a csapatnak, hogy védelmezőként fedezzék fel a karaktert, és mutassák be úgy, hogy megmutassák e hősök barátságát a játékosnak [3] .
A BioShock a Big Daddy két verzióját tartalmazza , Rosie -t és Bouncer - t . Mindegyik típust rendes és elit Big Daddies-re osztják (amelyek erősebbek, mint a hagyományosak). A rózsák szögfegyverekkel vannak felfegyverkezve, és aknákat dobnak a mozgásra reagáló ellenségre. Modellei eleinte speciális nyílású búvárruhát viselnek a sisakon keresztüli megtekintéshez, hiányzik belőlük a bal alkar és a kézfej is, később egy horog váltotta fel, amit az alkarhoz csatlakozó kábelek támasztanak meg [6] . A tervezők később szögpisztollyal, mindkét vállra erősített nehéz oxigéntartályokkal és hátulról kinyúló tintahalcsápokkal restaurálták a kart. A végső terv változatlan maradt, azonban a csápokat eltávolították; kicsivel később a fejlesztők az oxigéntartályok számát is egyre csökkentették. A Rosie 's Nailgunt azzal a szándékkal hozták létre, hogy „specifikusabbá és fenyegetőbbé” tegyék [2] .
A Brute modell nehezebb búvárruhába van burkolva, mint Rosie megfelelője , és nehezebb páncélos sisakot visel, amelyen sokkal kevesebb a betekintési nyílás. Ötleteket fontolgattak a legyező típusú forgó pengéből álló fegyverzetével kapcsolatban. Később a karokra helyezett darálókra cserélték őket; egy másik oxigéntartály is bekerült [7] . A fegyverzetet a végleges kialakításban módosították, a jobb karon egy hatalmas fúrószárral, a jobb váll alatt pedig egy kipufogócsővel ellátott motorral helyezték el [2] .
A harmadik modell, a "Slow Pro FUM", kimaradt a játékból. Ezt a verziót lassú és ügyetlen karakterként fogták fel, aki nehéz lövedékeket lő ki egy nagy ágyúval a karjára. Annak ellenére, hogy távolsági támadásokra tervezték, a fejlesztők megjegyezték, hogy közelharci támadásai is ugyanolyan erősek voltak. A GameTrailersnek adott interjújában a BioShock tervezői , Bill Gardner és Hogarth De La Plant felfedték, hogy a fejlesztés késői szakaszában vágták ki a játékból [8] . Azonban továbbra is megjelent a BioShock 2 -ben, de más néven - Rumbler , ( eng. Rumbler ), és némileg megváltozott (rakétalövészet és minitornyok elhelyezése a területen).
A BioShock 2 -ben a játékos irányítja az Object Delta-t, az első Big Daddy-t, aki hosszú ideje a Little Sisterrel párosul, és ezért nagyon kedves volt neki. A fejlesztők azt akarták, hogy durva megjelenésű és befejezetlennek tűnjön, de a későbbi modellek elemei is szerepeljenek benne. Ennek eredményeként a koncepciót többször felülvizsgálták, egyesítve Rosie és Thug modelljeinek egyes részeit, mielőtt a fejlesztők a Rosie-hoz jobban hasonlító kialakítás mellett döntöttek, de megtartották a Brute nehéz fúróját [9] . A Protector Trials letölthető tartalomban a játékos egy ismeretlen Alpha Series Big Daddy-ként, míg a Minerva's Den tartalomban Object Sigmaként játszik.
Utoljára a BioShock Infinite: Burial at Sea letölthető tartalomban jelentek meg . Ebben a játékban azonban csak egyfajta Big Daddy jelenik meg, de a leggyakoribb Rosie. Ha az első részben meg kellett ölni, akkor a másodikban megölhetetlen. A játék azt is bemutatja, hogy milyen erős kötelék jött létre Nagypapa és a Kistestvér között.
A Minerva 's Den letölthető tartalma a BioShock 2 -höz egy új Big Daddyt mutat be, Lancer néven . Ez az egyetlen Big Daddy típus a Minerva's Denben . Fel van szerelve egy új fegyverrel - egy ionlézerrel, valamint egy vakuval, amely elvakítja a játékost. A BioShock: Infinite játékban a Big Daddy csak a játék végén, a Rapture folyosóján jelenik meg.
A játék korai szakaszában [10] bemutatott jelenetben a Big Daddies-t a Little Sisters [11] kísérik, a kislányok, akik az "ADAM" anyagot gyűjtik a holttestekből. A lányok kommunikálnak a Big Daddies-szel, és "Mr. Bubbles"-nek vagy "Mr. B-nek" hívják őket, amikor beszélgetnek velük vagy énekelnek nekik, és amikor gyászolják őket, ha meghalnak. Ahhoz, hogy magasabb szintű hatalmat szerezzen, a játékosnak meg kell ölnie a Big Daddyt, és vissza kell állítania az "ADAM"-ot a Little Sisters-ből [12] .
Ha nem nyomnak meg gombot a BioShock cím alatt , egy jelenet jelenik meg, amely bemutatja a Big Daddy és Elragadtatás városának erőszakos természetét: egy mutáns egy villáskulccsal kihúzza a Little Sistert egy szellőzőnyílásból, hogy megölje és elvegye." ÁDÁM" tőle. Nagypapa megmenti; szoros küzdelem következik, melynek során átfúrja egy mutáns hegesztőkarját; amikor a mutáns felveszi, egy raj plazmid rovart fecskendez magába, és megtámadja a Big Daddy-t egy raj vörös hornetekkel. A mutáns ekkor talál egy sörétes puskát, és lelövi Big Daddy sisakját, amitől leesik az erkélyről, ahol mozdulatlanul fekszik a padlón. A mutáns lenéz, és hirtelen egy fúró fúrja át a hátát, és közvetlenül a látóterébe emelkedik ki a gyomrából. A második Big Daddy ezután megpróbálja eltávolítani őt a fúróból, amitől a mutáns kínjában felsikolt a fájdalomtól. Aztán Big Daddy eltávolítja a fúrót, a mutáns leesik, majd a fúróval arcon üti a mutánst. A jelenet elsötétül, majd a földön síró kistestvérre vág, ahogy a Nagypapa közeledik hozzá. Fúrójáról a padlóra csöpög a vér; kinyújt egy hatalmas kezet, megfogja a kishúga kezét, és elmennek; ennek a videónak vége.
A Little Sisters védelmén kívül ritkán lépnek kapcsolatba mással. Nem tudnak beszélni, és csak hangokon keresztül tudnak kommunikálni. Ha Big Daddy nem kíséri el a kistestvért, és rábukkan egy karakterre, nem támadja meg. Ez más karakterekre is vonatkozik, például a mutáns ellenségekre. Ha azonban a játékos vagy az ellenfél túl közel kerül a Little Sisterhez, a Big Daddy agresszív álláspontot vesz fel, hogy megkísérelje elriasztani a betolakodót. Ha a Nagypapát vagy a Kistestvért megtámadják (szándékosan vagy véletlenül), a Nagypapa megtorolja a támadót, amíg ő vagy a támadó meg nem hal. A Big Daddies hipnotizálható a játékos védelmében a "Hypnotize Big Daddy" plazmiddal. A sisakon lévő fényszórók jelzik a hangulatát: a sárga azt jelzi, hogy Big Daddy közömbös a játékos jelenléte iránt, a piros a játékos iránti dühöt, a zöld pedig azt, hogy megbabonázott és barátságos a játékossal. De amíg a plazmid véget nem ér, vagy a Big Daddy-t meg nem bántja a játékos [13] .
Big Daddy (a játékban megjelenik a Bouncer modell , a Rosie modell pedig külön jelmezként érhető el ) játszható karakterként jelenik meg a PlayStation All-Stars Battle Royale crossover harci játékban .
A BioShock népszerűségének növelése érdekében a 2K Games a játék speciális kiadásának részeként kiadott egy statikus Big Daddy figurát [14] . Mivel a Big Daddy figurák közül sok megsérült, a 2K Games 2007 novemberében bejelentette, hogy a figurákat egy művészeti könyvre cserélték, amely a játékhoz készült művészeti mintákkal [15] .
A Pittsburgh Tribune-Review úgy írta le Big Daddy-t, mint egy humanoid tehervonatot, amiből szörnyeteg lett, megjegyezve erkölcsi dilemmáját, hogy harcoljon-e ellene vagy sem . A PC Gamer "furcsának és elképzelhetetlenül kinézőnek" nevezte, és hozzátette: "Soha nem láttam még semmit a játékban olyan gonosznak, mint Big Daddy, amikor provokálják" [17] . Az 1UP.com a "BioShock lelkének" és "morális központjának" nevezte, hozzátéve, hogy "nem ő dönti el, hogy harcol-e veled vagy sem; el kell döntened, hogy megölöd-e... Lehet, hogy félsz tőle, de nincs okod gyűlölni Big Daddyt. Amikor a kistestvért védte egy csapat mutánstól, nehéz nem a kezébe venni egy szögpisztolyt. És amikor féltérdre ereszkedik, hogy visszahúzódjon a falban lévő lyukba, az nagyon megható pillanat .
Az IGN a Big Daddy-t az egyik kedvenc játékszörnyükként írta le [19] , egy másik cikkben pedig kijelentette: "Kevés ellenség inspirálja a csoda és a horror olyan kombinációját a játékosokban, mint a Big Daddy" [20] . A cikk az azonos nevű film szemszögéből tárgyalja a karaktert : Phil Pirrello és Christopher Monfette szerkesztők magas értékelést adtak neki egy IGN-kritikában, és kijelentették: "Nincs olyan karakter, aki most jelent meg, és már elérte volna a kultikus státuszt. amilyen gyorsan a BioShock hősünk tette … csak olyan jól, mint a gonosztevőnk. A filmesek szerencséjére a Big Daddy népszerűvé teheti a filmet . Az elismerések ellenére egy későbbi cikk a nyolcadik helyre sorolta a túlértékelt videojáték-karakterek listáján. Az IGN ezt annak az érzésének tulajdonította, hogy a játék előrehaladtával a Big Daddy kevésbé félelmetes fenyegetéssé vált, és elvesztette "ijesztő képét" [22] .
2007 -ben a karakter ( Master Chieffel és Samus Arannal együtt ) megnyerte a Badassssss-t! [23] [24] . Az X-Play a "Minden idők 10 legnagyobb videojáték-szörnye" listáján a harmadik helyen szerepelt, és "villámgyors és halálos szívósságú szörnyetegként jellemezte, aki olyan ruhákat visel, amelyek arra utalnak, hogy a pokolba merülés miatt kínozta meg" [25] . A GameDaily a "Top 25 legfélelmetesebb videojáték-szörny" közé sorolta a karaktert, ezzel a harmadik helyre került a listán [26] . Egy másik cikkben az újságírók a Little Sisters védelmezőjeként a legnagyobb duónak nevezték [27] , a Big Daddyt pedig a legjobb nem főnök ellenfélnek nevezték, kijelentve, hogy "ő az egyik rossz anya, akit megtennénk". nem akarok szembenézni a víz alatti városban." , vagy bárhol máshol" [28] . A GamesRadar felvette az "Az évtized legjobb 25 új karaktere" listájára, és "ijesztőnek és szomorúnak" nevezte, "mint egy idegen és egy nyugtalanító ember", "kegyetlen az idegenekkel, miközben gyengéd és gyengéd a kistestvérekkel". [29] . Az Empire magazin felvette a karaktert az "50 nagy videojáték-szereplő" közé, ezzel a 36. hellyel honorálta; a hős leírásakor a recenzens „szépnek és félelmetesnek, vonzónak és időnként nagyon-nagyon ijesztőnek nevezte; A Big Daddies az ember és a gép vonzó keveréke, erős benyomást téve minden olyan játékosra, aki szembeszállt a Rapture elsüllyedt termeivel . 2008-ban az ausztrál The Age újság a 24. helyre sorolta a minden idők legjobb 50 Xbox játékkarakterének listáján [31] .
BioShock játéksorozat | |
---|---|
Játékok |
|
Karakterek |
|
Egyéb |
|