Évi séta | |
---|---|
Fejlesztő | Simogo |
Kiadó | Simogo JP Nintendo (Wii U) |
Kiadási dátum |
iOS 2013. február 21. [1] Microsoft Windows 2014. március 6. OS X 2014. április 3. Wii U 2015. szeptember 17. [2] 2015. november 13. |
legújabb verzió |
|
Műfaj | küldetés |
Alkotók | |
Forgatókönyvíró | Jonas Tarestad |
Zeneszerző | Daniel Olsen, Jonathan Eng |
Műszaki információk | |
Platformok | iOS , OS X , Windows , Wii U |
motor | Egység |
Játék módok | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelve | angol [3] |
szállítók | digitális terjesztés |
Ellenőrzés | érintőkijelző |
Hivatalos oldal |
A Year Walk egy kalandjáték , amelyet a független svéd mobiljáték-fejlesztő stúdió, a Simogo fejlesztett és adott ki 2013 -ban iOS mobileszközökre [4] . A történet az „ Årsgång ” nevű régi svéd hagyományon(ejtsd: oːʂgɔŋ; "Éves séta") [5] . A játékot Windows és OS X platformokra portolták PC-re, és 2014-ben adták ki a Steamen , valamint Wii U -n , és megvásárolható a Nintendo eShop -ból.2015. szeptember 17. óta [6] .
A játék fejlesztése egy rövid horror rajzfilm forgatókönyvének elkészítésével kezdődött, majd a fejlesztők úgy döntöttek, hogy a történetre koncentráló játékot készítenek. A csapatot különféle horrorfilmek és játékok inspirálták, de külön ihletet adott a „ Hedgehog in the Köd ” című szovjet rajzfilm [7] .
Az Év Séta azzal kezdődik, hogy a főszereplő Daniel Svensson meglátogatja kedvesét, Stinát, aki utal rá, hogy felkérést kapott, és figyelmezteti a játékost az Év Séta ( svéd Årsgång ) veszélyeire , amikor észreveszi, hogy unokatestvére meghalt a rituálé közben. Daniel hazatér, és amúgy is egy éves kirándulásra készül.
Daniel célja, hogy eljusson a gyülekezetbe, és lásson a jövőbe. Útközben a hős találkozik a svéd folklór tündéreivel és mitikus lényeivel - Huldrával , nyxszel , mullingokkal , éjszakai hollóval és templomi sminkekkel . A játékos végül egy jövőképet kap a Stinával folytatott baljóslatú beszélgetések formájában, majd egy lány, aki egy napsütötte réten fekszik, és vérezni kezd.
Ha a kreditek után a játékos felhasználja a magazin nyomait, egy modern ember, Theodor Almsten jegyzeteit fedezi fel, aki megszállottja a svéd folklórnak, különösen az egész éves sétának. Almsten kutatásai közvetlenül az éves sétája kezdete előtt befolyásolják mentális állapotát, és ugyanez a sors várt Danielre is, akit, mint kiderült, halálra ítéltek Stina meggyilkolása miatt. Almsten maga jelezte feljegyzéseiben, hogy Daniel "megtette, amit tennie kellett, hogy megmentse Stinát". Az utolsó jelenetben egy kést mutatnak be, amellyel a hős öngyilkosságot követ el, vagy Stina sorsán könnyít. A játék vége továbbra is kétértelmű.
A játékot a független svéd Simogo stúdió fejlesztette , amely korábban számos sikeres mobiljátékot készített, mint például a Beat Sneak Bandit .[7] . Jóval a fejlesztés előtt a fejlesztők egy horrorjáték létrehozását tervezték, és közvetlenül a Beat Sneak Bandit fejlesztésének befejezése után Jonas Tarestad forgatókönyvíró 2012-ben javasolta az "Årsgång" című rövidfilm forgatókönyvét - egy éves séta, régi svéd hagyomány. , amely szerint egy személy természetfeletti lényekkel igyekezett találkozni, hogy meglássa jövőjüket [7] . Ugyanakkor a narratíva felépítése is megfelelő volt a játékhoz, így egy másik fejlesztő, Simon Flesser javasolta a forgatókönyv játékká alakítását, miközben senki sem vette komolyan az ilyen ötletet, inkább komikus kísérletnek. De a fejlesztési folyamat problémamentesen ment, és a fejlesztők komolyan felismerték, hogy projektjükben rejlik a potenciál [7] . Magát az eredeti szkriptet alaposan átdolgozták, hogy illeszkedjen a játékhoz. Csak a cselekmény eleje és vége maradt változatlan [8] .
A fejlesztők számára szokatlan élményt jelentett a Year Walk elkészítése, hiszen korábban is készítettek olyan játékokat, amelyek a pontgyűjtésre, a pályák átadására koncentráltak, de még sohasem elsősorban a történetmesélésre koncentráltak. Tarestad eredeti forgatókönyve jobban illett a klasszikus horror műfajhoz néhány megdöbbentő haláljelenettel, de a forgatókönyvet végül átírták, hogy kizárja az erőszak, a pánik és a halál elemeit [7] .
Az inspiráció általában a horror műfaj volt, de nem egy konkrét film. Bár a fejlesztők bevallották, hogy leginkább a „ Sün a ködben ” című szovjet rajzfilm ihlette meg őket , ahol a forgatókönyvíróknak sikerült ijesztő atmoszférát közvetíteniük ijesztő trükkök nélkül [7] . A fejlesztőket többek között az erős történetszálakat kínáló Zelda játékok, az igazán rejtett rejtvényeket kínáló Fez és a hirtelen történetmesélést bemutató Killer7 [7] ihlették .
A fejlesztők betartották azt az elvet, hogy a Year Walk elsősorban egy interaktív történet, ezért a játékban úgy alakították ki a vezérlőket, hogy a játékos lehetőleg ne lásson semmilyen vezérlőpult elemet vagy logót [7] . A fejlesztés fő nehézsége a kétdimenziós játék első személyből történő létrehozásának ötletének megvalósítása volt. A csapat sok ötletet kipróbált egy ilyen ötlet megvalósítására, végül a forgó jelenetek ötlete mellett döntöttek, amelyek átmenettel rendelkeznek más jelenetekre, például egy labirintusra [7] .
A kotta megírásához a csapat Daniel Olsent választotta, mert úgy gondolta, hogy "tipikus svéd melankóliát" tud közvetíteni zenéjén keresztül, ami nagyon fontos a játék érzése szempontjából. A zenészhez Jonathan Eng is hozzájárult, aki korábban a korábbi Simogo játékok előzetes zenéjét szolgáltatta .
A játék Nintendo Wii U konzolra történő portolását a Scram Kitty és Buddy on Rails fejlesztőcsapata végezte Dakko Dakkoval együttműködve. Maga a játék 2015-ben jelent meg [6] .
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
Metakritikus | iOS: 87/100 [9] PC: 87/100 [10] WIIU: 82/100 [11] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Érintse meg az Árkád lehetőséget | [12] |
Játék Rant | [13] |
Eurogamer | 9/10 [14] |
IGN | 8/10 [15] |
kemény játékosok | [16] |
csúsztassa a játékhoz | 50% [9] |
A játék többnyire pozitív értékeléseket kapott a játékkritikusoktól, a Metacritic aggregátoron futó iOS-verzió 100-ból átlagos pontszáma 87 pont 32 értékelés alapján, PC-re 87/100, Wii U esetében pedig 100-ból 82 pont. 12 értékelés alapján [9] [10] [10] .
A Game Rant bírálója megjegyezte, hogy a Year Walk egy lenyűgöző és gyönyörű séta a svéd folklórban, tele olyan hátborzongató légkörrel, amely még a legkeményebb játékosokat is megrettenti [13] . A ThedigitalFix webhely képviselője dicsérte a játékot a skandináv mitológia merész víziójáért és a félelemmel való flörtölésért, annak hátterében, hogy a modern kultúra és más játékok ugyanezt a mitológiát demonstrálják, különösen a játék nem fél megérinteni az ilyen éles társadalmi eseményeket. olyan témákat, mint például a vízbefulladás vagy a csecsemőgyilkosság . A játék a kritikus szerint intelligensen használja a környezetet a bemutatott rejtvényekhez, és a térkép jelenléte lehetővé teszi, hogy az ember ne tévedjen el az erdei labirintusban [17] . A Gamer.no oldal véleményezője megjegyezte, hogy a Year Walk titkainak megfejtése nagymértékben függ a játékos megfigyelőképességétől és következtetések levonásától, mivel a játék soha nem mondja meg közvetlenül, hogy mit kell tennie. Míg a Year Walk néhányszor klasszikus ijesztgetési taktikát alkalmaz, a játék első benyomása a nyomasztó atmoszférája, „úgy nyomja a vállát, mint a nehéz svéd hó” [18] . A DarkStation webhely szóvivője megjegyezte, hogy titkai felfedése nélkül nehéz megmagyarázni, mi is az a Year Walk , azon kívül, hogy ez az egyik legjobb kalandjáték, amellyel a kritikus valaha játszott, és az egyik leghangulatosabb horror műfaj [19] .
A játék PC-s verzióját áttekintve a Slant Magazine véleményezője megjegyezte, hogy a fejlesztők képesek voltak PC-re portolni a játékot, miközben megőrizték a kifogástalan érintésvezérlést, a nagyszerű művészi és grafikai atmoszférát, valamint a hangtervezést . Ugyanakkor a kritikus megjegyezte, hogy a játék teljes mértékben ki tudja használni a PC-re való portolás előnyeit, nagyobb hangzásvilágot mutatva, hogy elmerítse a játékost egy kísértetjárta erdőben, ami Edward Gorey képeskönyveit javasolja [20] .
Egyes kritikusok vegyes véleményeket fogalmaztak meg a játékról, például a Slide to Play oldal képviselője egyrészt dicsérte a Year Walkot a hangulatáért, de azt is megjegyezte, hogy a játék tempója elfáraszthatja a játékost [9] . A Nintendo Enthusiast szóvivője megjegyezte, hogy a nem horror játékosok érthetetlennek találhatják a játék témáját, valamint a túl absztraktnak tűnő művészeti stílust [11] .
Tematikus oldalak |
---|