Viscerális motor

Viscerális motor
Típusú Játékmotor ( Lista )
Fejlesztő Viscerális játékok
Hardver platformok Windows , Xbox , Xbox 360 , PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation Portable , GameCube , Wii
Támogatott operációs rendszer Microsoft Windows
Engedély szabadalmazott
Első játék a motoron James Bond 007: Oroszországból szeretettel / 2005. november 1
Utolsó játék a motoron Holttér 3 / 2013. február 5

A Visceral Engine (korábban Godfather Engine és Dead Engine néven is ismert ) egy játékmotor , amelyet a Visceral Games fejlesztett ki (2009 májusáig EA Redwood Shores néven) belső használatra. A Visceral Games, az Electronic Arts részlege 2005 óta minden játékában a Visceral Engine-t használja . A Visceral Engine leginkább a Dead Space sorozat játékaiban való használatáról ismert ; a Godfather sorozat két játékában is használták .

Történelem

Az első motort használó játék a James Bond 007: From Russia with Love harmadik személyű lövöldözős játék volt , amelyet az EA Redwood Shores fejlesztett ki, és 2005 novemberében jelent meg PlayStation 2 , Xbox és GameCube platformokra . A játék PlayStation Portable verzióját egy külön cég, a Rebellion Developments fejlesztette . [1] [2] [3]

A következő Visceral Engine-t használó játék a The Godfather: The Game volt , amely a The Godfather alapján készült, és három cég fejlesztette ki több platformra. A Visceral Games a Visceral Engine segítségével fejlesztette ki ennek a játéknak a PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation Portable , Xbox , Xbox 360 és Wii verzióit . Maga a játék 2006 márciusában és szeptemberében jelent meg különböző platformokra. A játékban a Visceral Engine használatának köszönhetően megkapta az első nyilvánosan ismert nevét - Godfather Engine. [1] [4]

2007. május 17-én a GamesIndustry.biz arról számolt be, hogy az Electronic Arts azt tervezi, hogy pénzt és erőforrásokat fektet be a Visceral Engine-be, hogy a jövőben felhasználhassa azt a játékaiban. Elhangzott, hogy a Visceral Engine-t öt különböző játékban tervezik használni, köztük a The Godfather: The Game folytatásában és a The Simpsons című animációs sorozaton alapuló új játékban . Az állítást Todd Greenwald elemző tette ,  miután meglátogatta az EA Redwood Shores irodáit. Ez az üzenet olyan információkat tartalmazott, amelyek szerint az Electronic Arts komolyan átdolgozza a motort, mind az öt játékhoz igazítva. [5]

2007 októberében és novemberében megjelent a The Simpsons Game , amelynek PlayStation 3 és Xbox 360 verzióit az EA Redwood Shores fejlesztette ki a Godfather Engine [5] segítségével . Más platformok verzióit más cégek portolták át.

A The Godfather: The Game megjelenése után az EA Redwood Shores stúdió a Dead Space játékra és a hozzá tartozó motor komoly finomítására összpontosított . [6] A motoron végzett munka a játék fejlesztésével párhuzamosan zajlott, és összesen körülbelül két és fél évig tartott. Ennek eredményeként a Dead Space 2008 októberében jelent meg Microsoft Windowsra , PlayStation 3-ra és Xbox 360-ra, és kizárólag az EA Redwood Shores fejlesztette. A játék megjelenése után a Godfather Engine Dead Engine néven vált ismertté [2] [4] , magát a stúdiót pedig Visceral Games névre keresztelték át.

2008. szeptember 10-én, körülbelül egy hónappal a Dead Space megjelenése előtt Glen Schofield , a játék vezetője és ügyvezető producere interjút adott a Gameplayer weboldalának, amelyben néhány információt adott a motor múltjáról és a cég szándékairól a játékkal kapcsolatban. azt. Scofield szerint az Electronic Arts-t annyira lenyűgözte a motor minősége és képességei, hogy harmadik feleknek engedélyezték azt, ami egyben a motornak hivatalos állandó nevet is adott. A Visceral Engine fejlesztői úgy vélték, hogy a motor komoly versenytársa lesz az Unreal Engine és az id Tech sorozat motorjainak a játékpiacon. [1] [2] [4] [3] Azonban ezen kijelentések ellenére 2011 februárjától a Visceral Engine továbbra is kizárólag belső motor, nem engedélyezhető.  

2009. április 7-én és 10-én jelent meg a The Godfather: The Game  - The Godfather II folytatása , amelyet kizárólag a Visceral Games fejlesztett ki, és Microsoft Windows, PlayStation 3 és Xbox 360 platformokra adták ki. A játékban használt Visceral Engine további fejlesztéseket tartalmazott jellemzőit. [7]

2009. július 15-én az IGN.com amerikai oldal publikált egy cikket "The 10 Best Game Engines of This Generation" ( Oroszország: Ten Best Game Engines of This Generation ), amelyben a Dead Engine is helyet kapott. A szerző megjegyezte a motor grafikai és hangkomponenseinek nagyon jó minőségű megvalósítását, és kijelentette, hogy nagyrészt nekik köszönhető, hogy a Dead Space ilyen hangulatos és ijesztő játékká vált. [8] Érdemes azonban megjegyezni, hogy ezt a cikket más hiteles források is kritizálták elfogultsága miatt. [9]

2010. február elején jelent meg PlayStation 3-ra és Xbox 360-ra a Dante's Inferno című hack and slash játék , amelyet a Visceral Games fejlesztett ki a Visceral Engine újonnan továbbfejlesztett változatával. A motor ezen verziójának fő újítása, a fejlesztők maguk a konzolokon végzett munka során stabil másodpercenkénti képsebességet neveztek , amely nem esik 60 képkocka alá. [tíz]

2011. január 25-én jelent meg a Dead Space 2 , amely az eredeti 2008-as játék folytatása. A Visceral Games által Microsoft Windowsra, PlayStation 3-ra és Xbox 360-ra kifejlesztett játék egy újonnan továbbfejlesztett Visceral Engine-t tartalmazott. A grafikus motor [11] és a fizikai motor [12] világítási rendszere jelentős fejlesztéseken ment keresztül . Ezen túlmenően, a játék megjelenése idején a motorhoz hozzárendelték a harmadikat, és 2011-re a vezetéknevet - Visceral Engine.

Technológiai jellemzők

A Visceral Engine grafikus motor késleltetett világítási és árnyékolási technológiát használ , amely lehetővé teszi jelenetek renderelését nagyszámú fényforrással és alacsony grafikus memória-fogyasztással; ez a technológia különösen releváns a meglehetősen korlátozott mennyiségű grafikus memóriával rendelkező játékkonzoloknál. [13] 

A Dead Space 2 - ben használt Visceral Engine legújabb verziója 720p -vel fut, és nincs élsimítás az Xbox 360 és PlayStation 3 konzolokon . A Windows verzióban elérhető az élsimítás, a grafikus motor pedig Direct3D 9 -et használ . [13]

A bírálók megjegyezték a Visceral Engine jó többszálasságát [7] .

A Visceral Engine a fizikai motorjával azonos nevű cég Havok Physics -ét használja . [tizennégy]

Vélemények és leírások

Az Electronic Arts folyamatosan és folyamatosan fejlesztette a Visceral Engine-t, növelve annak funkcionalitását, és alkalmassá tette különféle műfajú és beállítású játékokban való használatra : "folyosós" lövöldözős játékokban, nyílt világú sandbox RPG-kben, slasherekben stb. [5] Nick Earl ( Eng .  Nick Earl , a Visceral Games egyik kulcsfontosságú fejlesztője a Gamasutra weboldalának újságíróinak adott interjújában elmondta, hogy szerinte az EA DICE által fejlesztett Visceral Engine és Frostbite Engine a két legjobb motor, amely az Electronic Arts rendelkezésére áll. [tizenöt]

2009 áprilisában a német PC Games Hardware magazin és webhely rövid elemzést végzett a Visceral Engine-ről, példaként a The Godfather II -t használva . Az újságírók tesztelték a játék teljesítményét, és röviden ismertették annak technológiai lehetőségeit és előnyeit. [7]

2011. január 29-én a Digital Foundry , a fő európai játékforrás , az Eurogamer részlege részletes áttekintést és elemzést tett közzé a Dead Space 2 grafikai minőségéről és teljesítményéről Xbox 360 és PlayStation 3 játékkonzolokon , valamint személyi számítógépeken. A Digital Foundry összehasonlította a Windows, Xbox 360 és PS3 verziók technológiáját és teljesítményszintjét, és arra a következtetésre jutott, hogy a Windows-verzió a technológiai minőség tekintetében a legfejlettebb. Az Xbox 360 és a PS3 verziói között nincs jelentős különbség. [13]

A Visceral Engine-t használó játékok listája

A játék neve Első megjelenési dátum Platformok
James Bond 007: Oroszországból szeretettel 2005. november 1 PlayStation 2 , Xbox , GameCube
A keresztapa: A játék 2006. március 21 PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation Portable , Xbox , Xbox 360 , Wii
A Simpsons játék 2007. október 30 PlayStation 3 , Xbox 360
holttér 2008. október 24 Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360
A keresztapa II 2009. április 7 Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360
Dante pokolgépe 2010. február 4 PlayStation 3 , Xbox 360
Holttér 2 2011. január 21 Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360
Holttér 3 2013. február 5 Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360

Jegyzetek

  1. 1 2 3 James Orry. Az EA köztes szoftverré alakítja a Dead Space motort Hivatalosan meg kell nevezni, de hamarosan bejelentés várható.  (angol) . VideoGamer.com (2008. szeptember 10.). Letöltve: 2011. február 26. Az eredetiből archiválva : 2011. február 26..
  2. 1 2 3 Petr Petrov. A Dead Space motor az Unreal Engine 3-mal fog versenyezni . 3DNews (2008. szeptember 10.). Letöltve: 2011. február 26. Az eredetiből archiválva : 2011. február 26..
  3. 12 Stuart Houghton . Dead Space Engine abban a reményben, hogy feldarabolják a köztes szoftverek piacát . Kotaku.com (2008. szeptember 10.). Letöltve: 2011. február 26. Az eredetiből archiválva : 2011. február 26..  
  4. 1 2 3 Andy Robinson. Holttér az Unreal Engine sikerének üldözésére Az EA engedélyezi a horror motort a  fejlesztőknek . ComputerAndVideoGames (2008. szeptember 10.). Letöltve: 2011. február 26. Az eredetiből archiválva : 2011. február 26..
  5. 1 2 3 Eugene Huang. Az EA Godfather motorja öt különböző franchise számára lett  átszerelve . GamePro (2007. május 17.). Letöltve: 2011. február 26. Az eredetiből archiválva : 2011. február 26..
  6. Tom Orry. A Dead Space a Keresztapa motort használja .  (angol) . VideoGamer.com (2008. február 13.). Letöltve: 2011. február 26. Az eredetiből archiválva : 2011. február 26..
  7. 1 2 3 Sauter, Riemann. The Godfather 2 : Képernyőképek, rendszerkövetelmények és DRM-másolásvédelem  . PC-játékok hardver (2009. április 7.). Letöltve: 2011. február 26. Az eredetiből archiválva : 2011. február 26..
  8. Chris Stead. A generáció 10 legjobb játékmotorja Bátorság nélkül nincs dicsőség: az Anviltól az Unrealig.  (angol) . IGN.com (2009. július 15.). Hozzáférés időpontja: 2011. július 25. Az eredetiből archiválva : 2012. március 28.
  9. Jube. Indítsa el  játékmotorjait . Voodoo Extreme 3D (2009. július 15.). Letöltve: 2011. július 25. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 10..
  10. EAcomSmoothie. Dante's Inferno Q&A ügyvezető producerrel - Jonathan  Knight . Electronic Arts (2009. július 30.). Letöltve: 2011. február 26. Az eredetiből archiválva : 2011. február 26..
  11. Világítási rendszer a Holttérben 2 . GameTech (2011. január 26.). Letöltve: 2011. február 26. Az eredetiből archiválva : 2011. február 26..
  12. Richard Walker. Dead Space 2 Preview (Xbox360)  (angol)  (hivatkozás nem érhető el) . stratégia informátor . Letöltve: 2011. február 26. Az eredetiből archiválva : 2011. február 26..
  13. 1 2 3 Face-Off : Holttér 2  . Digitális Öntöde . Eurogamer (2011. január 29.). Letöltve: 2011. február 26. Az eredetiből archiválva : 2011. február 26..
  14. Elérhető  játékok . Havok hivatalos oldala. Letöltve: 2011. február 26. Az eredetiből archiválva : 2011. február 26..
  15. Christian Nutt. Egy határozott elképzelés: Nick Earl és Visceral Games  (angol) 4. Gamasutra (2010. február 22.). Letöltve: 2011. február 26. Az eredetiből archiválva : 2011. február 26..