Viscerális motor | |
---|---|
Típusú | Játékmotor ( Lista ) |
Fejlesztő | Viscerális játékok |
Hardver platformok | Windows , Xbox , Xbox 360 , PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation Portable , GameCube , Wii |
Támogatott operációs rendszer | Microsoft Windows |
Engedély | szabadalmazott |
Első játék a motoron | James Bond 007: Oroszországból szeretettel / 2005. november 1 |
Utolsó játék a motoron | Holttér 3 / 2013. február 5 |
A Visceral Engine (korábban Godfather Engine és Dead Engine néven is ismert ) egy játékmotor , amelyet a Visceral Games fejlesztett ki (2009 májusáig EA Redwood Shores néven) belső használatra. A Visceral Games, az Electronic Arts részlege 2005 óta minden játékában a Visceral Engine-t használja . A Visceral Engine leginkább a Dead Space sorozat játékaiban való használatáról ismert ; a Godfather sorozat két játékában is használták .
Az első motort használó játék a James Bond 007: From Russia with Love harmadik személyű lövöldözős játék volt , amelyet az EA Redwood Shores fejlesztett ki, és 2005 novemberében jelent meg PlayStation 2 , Xbox és GameCube platformokra . A játék PlayStation Portable verzióját egy külön cég, a Rebellion Developments fejlesztette . [1] [2] [3]
A következő Visceral Engine-t használó játék a The Godfather: The Game volt , amely a The Godfather alapján készült, és három cég fejlesztette ki több platformra. A Visceral Games a Visceral Engine segítségével fejlesztette ki ennek a játéknak a PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation Portable , Xbox , Xbox 360 és Wii verzióit . Maga a játék 2006 márciusában és szeptemberében jelent meg különböző platformokra. A játékban a Visceral Engine használatának köszönhetően megkapta az első nyilvánosan ismert nevét - Godfather Engine. [1] [4]
2007. május 17-én a GamesIndustry.biz arról számolt be, hogy az Electronic Arts azt tervezi, hogy pénzt és erőforrásokat fektet be a Visceral Engine-be, hogy a jövőben felhasználhassa azt a játékaiban. Elhangzott, hogy a Visceral Engine-t öt különböző játékban tervezik használni, köztük a The Godfather: The Game folytatásában és a The Simpsons című animációs sorozaton alapuló új játékban . Az állítást Todd Greenwald elemző tette , miután meglátogatta az EA Redwood Shores irodáit. Ez az üzenet olyan információkat tartalmazott, amelyek szerint az Electronic Arts komolyan átdolgozza a motort, mind az öt játékhoz igazítva. [5]
2007 októberében és novemberében megjelent a The Simpsons Game , amelynek PlayStation 3 és Xbox 360 verzióit az EA Redwood Shores fejlesztette ki a Godfather Engine [5] segítségével . Más platformok verzióit más cégek portolták át.
A The Godfather: The Game megjelenése után az EA Redwood Shores stúdió a Dead Space játékra és a hozzá tartozó motor komoly finomítására összpontosított . [6] A motoron végzett munka a játék fejlesztésével párhuzamosan zajlott, és összesen körülbelül két és fél évig tartott. Ennek eredményeként a Dead Space 2008 októberében jelent meg Microsoft Windowsra , PlayStation 3-ra és Xbox 360-ra, és kizárólag az EA Redwood Shores fejlesztette. A játék megjelenése után a Godfather Engine Dead Engine néven vált ismertté [2] [4] , magát a stúdiót pedig Visceral Games névre keresztelték át.
2008. szeptember 10-én, körülbelül egy hónappal a Dead Space megjelenése előtt Glen Schofield , a játék vezetője és ügyvezető producere interjút adott a Gameplayer weboldalának, amelyben néhány információt adott a motor múltjáról és a cég szándékairól a játékkal kapcsolatban. azt. Scofield szerint az Electronic Arts-t annyira lenyűgözte a motor minősége és képességei, hogy harmadik feleknek engedélyezték azt, ami egyben a motornak hivatalos állandó nevet is adott. A Visceral Engine fejlesztői úgy vélték, hogy a motor komoly versenytársa lesz az Unreal Engine és az id Tech sorozat motorjainak a játékpiacon. [1] [2] [4] [3] Azonban ezen kijelentések ellenére 2011 februárjától a Visceral Engine továbbra is kizárólag belső motor, nem engedélyezhető.
2009. április 7-én és 10-én jelent meg a The Godfather: The Game - The Godfather II folytatása , amelyet kizárólag a Visceral Games fejlesztett ki, és Microsoft Windows, PlayStation 3 és Xbox 360 platformokra adták ki. A játékban használt Visceral Engine további fejlesztéseket tartalmazott jellemzőit. [7]
2009. július 15-én az IGN.com amerikai oldal publikált egy cikket "The 10 Best Game Engines of This Generation" ( Oroszország: Ten Best Game Engines of This Generation ), amelyben a Dead Engine is helyet kapott. A szerző megjegyezte a motor grafikai és hangkomponenseinek nagyon jó minőségű megvalósítását, és kijelentette, hogy nagyrészt nekik köszönhető, hogy a Dead Space ilyen hangulatos és ijesztő játékká vált. [8] Érdemes azonban megjegyezni, hogy ezt a cikket más hiteles források is kritizálták elfogultsága miatt. [9]
2010. február elején jelent meg PlayStation 3-ra és Xbox 360-ra a Dante's Inferno című hack and slash játék , amelyet a Visceral Games fejlesztett ki a Visceral Engine újonnan továbbfejlesztett változatával. A motor ezen verziójának fő újítása, a fejlesztők maguk a konzolokon végzett munka során stabil másodpercenkénti képsebességet neveztek , amely nem esik 60 képkocka alá. [tíz]
2011. január 25-én jelent meg a Dead Space 2 , amely az eredeti 2008-as játék folytatása. A Visceral Games által Microsoft Windowsra, PlayStation 3-ra és Xbox 360-ra kifejlesztett játék egy újonnan továbbfejlesztett Visceral Engine-t tartalmazott. A grafikus motor [11] és a fizikai motor [12] világítási rendszere jelentős fejlesztéseken ment keresztül . Ezen túlmenően, a játék megjelenése idején a motorhoz hozzárendelték a harmadikat, és 2011-re a vezetéknevet - Visceral Engine.
A Visceral Engine grafikus motor késleltetett világítási és árnyékolási technológiát használ , amely lehetővé teszi jelenetek renderelését nagyszámú fényforrással és alacsony grafikus memória-fogyasztással; ez a technológia különösen releváns a meglehetősen korlátozott mennyiségű grafikus memóriával rendelkező játékkonzoloknál. [13]
A Dead Space 2 - ben használt Visceral Engine legújabb verziója 720p -vel fut, és nincs élsimítás az Xbox 360 és PlayStation 3 konzolokon . A Windows verzióban elérhető az élsimítás, a grafikus motor pedig Direct3D 9 -et használ . [13]
A bírálók megjegyezték a Visceral Engine jó többszálasságát [7] .
A Visceral Engine a fizikai motorjával azonos nevű cég Havok Physics -ét használja . [tizennégy]
Az Electronic Arts folyamatosan és folyamatosan fejlesztette a Visceral Engine-t, növelve annak funkcionalitását, és alkalmassá tette különféle műfajú és beállítású játékokban való használatra : "folyosós" lövöldözős játékokban, nyílt világú sandbox RPG-kben, slasherekben stb. [5] Nick Earl ( Eng . Nick Earl , a Visceral Games egyik kulcsfontosságú fejlesztője a Gamasutra weboldalának újságíróinak adott interjújában elmondta, hogy szerinte az EA DICE által fejlesztett Visceral Engine és Frostbite Engine a két legjobb motor, amely az Electronic Arts rendelkezésére áll. [tizenöt]
2009 áprilisában a német PC Games Hardware magazin és webhely rövid elemzést végzett a Visceral Engine-ről, példaként a The Godfather II -t használva . Az újságírók tesztelték a játék teljesítményét, és röviden ismertették annak technológiai lehetőségeit és előnyeit. [7]
2011. január 29-én a Digital Foundry , a fő európai játékforrás , az Eurogamer részlege részletes áttekintést és elemzést tett közzé a Dead Space 2 grafikai minőségéről és teljesítményéről Xbox 360 és PlayStation 3 játékkonzolokon , valamint személyi számítógépeken. A Digital Foundry összehasonlította a Windows, Xbox 360 és PS3 verziók technológiáját és teljesítményszintjét, és arra a következtetésre jutott, hogy a Windows-verzió a technológiai minőség tekintetében a legfejlettebb. Az Xbox 360 és a PS3 verziói között nincs jelentős különbség. [13]
A játék neve | Első megjelenési dátum | Platformok |
---|---|---|
James Bond 007: Oroszországból szeretettel | 2005. november 1 | PlayStation 2 , Xbox , GameCube |
A keresztapa: A játék | 2006. március 21 | PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation Portable , Xbox , Xbox 360 , Wii |
A Simpsons játék | 2007. október 30 | PlayStation 3 , Xbox 360 |
holttér | 2008. október 24 | Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 |
A keresztapa II | 2009. április 7 | Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 |
Dante pokolgépe | 2010. február 4 | PlayStation 3 , Xbox 360 |
Holttér 2 | 2011. január 21 | Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 |
Holttér 3 | 2013. február 5 | Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 |
holttér | |||||
---|---|---|---|---|---|
Játékok |
| ||||
Filmek |
| ||||
Hangsávok | |||||
Egyéb |