Ultima VIII: Pogány

Ultima VIII: Pogány
Fejlesztő eredetrendszerek
Kiadók eredetrendszerek
Egy sorozat része Ultima
Kiadási dátum 1994. március 15
Változat 2.12
legújabb verzió
  • 2.12
Műfaj CRPG
Korhatár-
besorolás
ESRB : M – Érett
Alkotók
Termelő
Játéktervezők Richard Garriott
Zeneszerző Nenad Vugrinek
Műszaki információk
Platformok MS DOS
Játék módok egyetlen felhasználó
szállítók 3,5 hüvelykes lemezek , CD -k
Rendszerkövetelmények
_
Ellenőrzés billentyűzet , egér

Az Ultima VIII: Pagan  egy fantasy szerepjátékos számítógépes játék , az Ultima játéksorozat nyolcadik része . Az Origin Systems fejlesztette ki és adta ki 1994- ben . Nem kapott olyan széles körű elismerést, mint a sorozat előző része - Ultima VII . A fejlesztők, különösen a játék vezető tervezője és a teljes sorozat szerzője , Richard Garriott szerint ez annak a következménye, hogy az Electronic Arts anyavállalat nyomást gyakorolt ​​a fejlesztőcsapatra a játék fejlesztésének felgyorsítása érdekében.

Sorozat

Az Ultima VIII az Age of Armageddon vagy a Guardian Saga trilógia folytatása, amely az Ultima VII: The Black Gate -vel kezdődött . Miután a játékos győzelmet aratott a szekta feje, Batlin ( eng.  Batlin ) felett az előző játékban - " Ultima VII Part 2: The Silver Seed " - a Guardian ( eng.  Guardian , fordításban - a Guardian ) száműzi az Avatárt egy másik játékba. világot, amelyet már meghódított - Pogány ( angol  Pagan , fordításban - Pagan). Ez a világ nagyon különbözik Britannia -tól ( eng.  Britannia ): nincs erényrendszer , ami az Ultima játékvilág alapja az Ultima IV: Quest of the Avatar óta , megváltozott a varázsrendszer és a szörnyek. Általánosságban elmondható, hogy a játékvilág komorabb és kegyetlenebb lett a sorozat összes korábbi játékához képest (például egy hóhér lány jelenik meg a legelején). A játékmenet egy lépést visszavett a sorozat előző játékához képest, eltérve a csoportos utazás fogalmától; most a játékos csak magát az Avatart irányítja, nem tud csoportot toborozni. A harcrendszer is jelentősen megváltozott: a csaták a hack and slash stílusában "kattanó" ellenségek , amelyek a később megjelent Diablo -ra emlékeztetnek . A játék elég korai szakaszában lehetővé válik az "Invulnerability" ( eng.  Invulnerability ) varázslat megtanulása, amely élesen a játékos javára billenti az egyensúlyt.

Telek

A Pogány világában örök szürkület uralkodik - az "Elemek Titánjai" ( eng.  Elemental Titans ) és a gonosz "Destroyer" ( eng.  Destroyer ) ősi csata eredménye , amelyben a titánok győztek. A hétköznapi emberek élete azonban ettől nem javult. A titánokat ma már istenként tisztelik, hűséges követőiket pedig az elemek erejével jutalmazzák, de egyébként kegyetlen istenek (kivéve a jó levegőistennőt, Stratost, akit az Avatarnak úgyis el kell pusztítania), követőik pedig elnyomják a civil lakosságot. . Az Ultima VIII ott folytatja, ahol az Ultima VII abbahagyta: A Guardian megragadja az Avatárt a világok közötti mélységben, és egy pentagram-portálon keresztül a Pogányok világának egyik tengerébe dobja. Itt beszédet mond, amelyben felfedi szándékait:

Túl sokáig voltál tüske az oldalamban, Avatar. Összetöröm mindkét világotokat. Először Britannia, majd a Föld. Egy szánalmas eszmény bukott jelképeként foglak vezetni rabszolga népeik elé. száműzlek a pogány világba. Itt senki sem tud az Avatarról!

Eredeti szöveg  (angol)[ showelrejt] Túl sokáig voltál tüske az oldalamban, Avatar. A két világotok összetörik. Először Britannia, majd a Föld. Egy szánalmas eszmény bukott bálványaként foglak felvonultatni meghódított népeik előtt. száműzlek a pogány világba. Itt senki sem tud az Avatárról! - A játék képernyővédője

Maga a játék azzal kezdődik, hogy az Avatar a parton tér magához, ahol megtudja, hogy egy helyi halász mentette meg.