Sylvester és Tweety a Cagey Capersben
Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2021. augusztus 4-én felülvizsgált
verziótól ; az ellenőrzések 2 szerkesztést igényelnek .
Sylvester és Tweety a Cagey Capersben |
---|
A játék észak-amerikai verziójának borítója |
Fejlesztő |
TecMagik , Alexandria Inc. |
Kiadó |
Time Warner Interactive |
Kiadási dátum |
1993 [1] 1994. június 1 |
Műfaj |
platformer |
Korhatárok _ |
ELSPA: 3+ OFLC (A) : G - VRC : GA |
Felügyelő |
Matt Powers ( Matt Powers ) |
Termelő |
Su - Moon Paik _ |
Játéktervezők |
EM Stock Gary Goldberg KJ Holm _ _ _ _ _ _ _
|
Programozók |
Kevin T. Seghetti Matt Powers Todd Johnson _ _ _ _ _ _ _ _
|
Festők |
Melanie Seghetti Gerilyn Wilhelm Jean Z. Xiong _ _ _ _ _ _ _ _
|
Zeneszerző |
Orca Games cég |
Platformok |
Sega Mega Drive |
Játék módok |
1 játékos |
Hordozó |
16 megabites kazetta |
Ellenőrzés |
gamepad |
A Sylvester & Tweety in Cagey Capers egy platform videojáték, amely a Looney Tunes rajzfilmjei alapján készült Sylvester , a macska és a Tweety , a madár között, amelyet a TecMagik és az Alexandria Inc. fejlesztett ki. és a Time Warner Interactive adta ki 1993- ban , kizárólag a Sega Mega Drive [2] [3] játékkonzolra .
Történet és játékmenet
A játéknak önmagában nincs cselekménye, mint a Looney Tunes rajzfilmsorozatában: a macska elkap egy madarat, a történetszál erre korlátozódik. A játék szempontjából a Sylvester & Tweety egy platformer vízszintes és függőleges görgetéssel , vagyis a legtöbb platformerrel ellentétben, például a Mario sorozat játékaiban , ahol a játék helyszíneinek "magassága" főként 1-2 képernyőre korlátozódik. Sylvester & Tweety a Cagey Capersben a helyszínek "magassága" majdnem megegyezik a "hosszukkal".
A karakterek és a helyszínek a játék alapjául szolgáló rajzfilmek témái alapján készültek. Grafikailag a szintek kétdimenziós grafikával épülnek fel ; mint a legtöbb platformjátékban, a pályák és a karakterek csempe , illetve sprite grafikával készülnek .
A játék célja, hogy segítsen a főszereplőnek (Sylvester, a macska) elkapni a Tweety madarat, amihez hét játékszakazon keresztül kell üldöznie:
- Házi ördögök - a házban. Sylvester üldözi Tweetyt nagyi házában. A ház két emelettel-szobából (nappali és hálószoba), lépcsőkkel összekötve, valamint egy tetőtérből áll. A szint előrehaladtával Sylvester az első emeletről a padlásra emelkedik. A padláson, hogy elkapjon egy madarat, Sylvesternek "piramist" kell építenie a környező tárgyakból. Óvakodnod kell nagyitól és Hector bulldogtól.
- Domestic Devils 2 – Nagyi házának udvarán. Itt találhatók villanyoszlopok, kerítések és egyéb tárgyak; az udvaron is találkozhatsz Hectorral. A pálya végén, hogy eljusson a madárházban megbúvó madárhoz, Sylvesternek, csakúgy, mint az első szinten, meg kell oldania egy kis rejtvényt.
- Mayhem Express - mozgó vonaton belül és kívül. A vonat több nagy kocsiból áll (teher- és személyszállító). Néhányan találkoznak nagyival és Hektorral, valamint Kenguruval. Jobb, ha nem kerülünk be az autók közötti térbe - vannak „ teleportok ”, amelyek „elviszik” a hőst a szint elejére; a "teleportok" is az autók oldalán lévő nyitott nyílásoknak tekinthetők. A szint végén a macska elkap egy madarat az egyik kocsin.
- Back Alley Blues – a nyomornegyedekben. Nyomnegyed utcák a város szélén. Tweetyt üldözve Sylvester az utcákon és az épületeken egyaránt mozog. Ebben az utcai macskák zavarják őt, valamint az ablakpárkányon lévő kaktuszok, a csövek gázai, a sérült elektromos vezetékek és egyéb akadályok. A szint végén a macska elkapja a madarat a legmagasabb épületen.
- Hyde és Shriek - egy ismeretlen tudós házilaboratóriumában. Az épület két lépcsővel összekötött szintből, valamint egy tetőtérből áll, mely csak lifttel közelíthető meg. A szint nehezebb, mint az előzőek. Különösen az akadályok száma növekszik (bár az ellenségek száma változatlan marad), és Tweety időnként hatalmas szörnyeteggé mutálódik, amely üldözi Sylvestert, és megpróbálja lenyelni. Itt és a harmadik szinten is vannak "teleportok" (csövek és légcsatornák), amelyek a pálya különböző részeire mozgatják a karaktert. Az ellenfelek mechanikus kutyák, valamint különféle akadályok (például sérült csövek gázai, amelyeket egy kapcsoló megtalálásával el lehet kapcsolni). A szint végén Tweetyt az épület padlásán lehet elkapni.
- Hyde and Shriek 2 - A ház egyik szobájában reagens lombikkal teli kémiai laboratórium . Itt egy macska és egy madár, miután egy ismeretlen anyagot tartalmazó edény rájuk esik, jelentősen lecsökken. A szint hasonló az előzőhöz, csak egy nagyságrenddel nehezebb. Ez egy olyan helyiség, amelyben különféle tárgyakat és anyagokat tartalmazó lombikokat helyeznek el több szekrényen és polcon; az edények csövek – „átmenetek” – segítségével kapcsolódnak egymáshoz. Sylvester üldözi Tweetyt a szobában és a lombikban is. A madár itt is szörnyeteggé mutálódik. Az előző szinthez hasonlóan a karakter „teleportál” (amelyek speciális eszközöknek tűnnek) segítségével mozoghat. Az ellenfelek mechanikus kutyák. Sok halálos akadály is van a szinten: például ventilátorok, elektromos kisülések, sav a lombikban (amit csak úgy lehet megkerülni, hogy ráugrál a belőle kivált buborékokra), égő gázégők stb. égők vagy elektromos generátorok kisülések). A macska elkap egy madarat az egyik platformon, amely valahol a szint közepén található.
- Oceans of Trouble – Egy személyhajó belsejében és kívül a mólónál. Viszonylag kicsi, de nehéz szint. A hajó több emeletből - fedélzetből áll . A "teleportok" itt csövek-légcsatornák. Minden korábbi ellenfél (kivéve a mechanikus kutyákat) a szinten találkozik. A pálya végén, miután elkapott egy madarat, a macska véletlenül elsüllyeszti a hajót, és mindkét hős egy lakatlan szigetre kerül [4] .
Meg kell jegyezni, hogy a játék szintek száma a választott nehézségi szinttől függ: minél magasabb, annál több szint áll rendelkezésre. Hasonló tendencia figyelhető meg néhány más platformer esetében is, mint például a The Flintstones [5] . Alapértelmezés szerint a nehézségi szint úgy van megválasztva, hogy az első öt szint elérhető legyen a játékos számára.
Az egyes szintek teljesítéséhez többször el kell hajtani a madarat arról a helyről, ahol ül, és a végén el kell fogni. A játék szintjei igazi labirintusok, amelyeken nem olyan könnyű áthaladni. Logikai elemek is vannak a szinteken : például egy magas partíció leküzdéséhez Sylvesternek egy „piramist” kell építenie rögtönzött dolgokból, az utat elzáró ventilátor kikapcsolásához pedig egy kapcsolót kell találnia. .
A karakternek van egy bizonyos egészségügyi szintje, amely csökken, ha nagy magasságból esik, vagy ha ellenségekkel és bizonyos akadályokkal érintkezik (például kaktuszok, mérgező sav és tűz, elektromos kisülések, leeső virágcserepek, sérült csövekből származó gázok stb.). ). A hős egészségét konzerv gyűjtéssel lehet helyreállítani. Az aktuális állapotot egy speciális indikátor (Sylvester képe) mutatja; amikor a karakter sérülést szenved, a jelzőn látható kép megváltozik. Átlagosan egy élet elvesztéséhez a főszereplőnek öt-hat sebzést kell elszenvednie (néha kevesebbet). A játék felületén is megfigyelheti a pontok, a hátralévő idő és az életek számának mutatóit.
A Mayhem Express , a Hyde and Shriek , a Hyde and Shriek 2 és az Oceans of Trouble szintek "teleportálást" tartalmaznak, amelyek akadályozzák vagy segítik a játékot.
Elég sok ellenség van a játékban. A velük való küzdelemhez speciális tárgyakat rejtenek el a szinteken: egy bokszkesztyűt vagy például egy csontot, amellyel elterelheti a bulldog ellenség figyelmét. Az ellenséget egyszerűen le is verheti a mancsával (mint egy madarat), de ez a módszer nem hatékony. A fegyvereken kívül Sylvester más dolgokat is használhat: egy esernyőt, hogy nagy magasságból ugorjon ütközés nélkül, vagy egy pogo sticket , hogy magasabbra ugorjon.
Egyes szinteken (például Domestic Devils ) találkozhatsz Sylvester cicával, ami jelzi a legrövidebb utat Tweetyhez.
Elemek
A szinteken összegyűjtött hasznos elemek a szünet menüben érhetők el.
- Bone and Fish - az elem lehetővé teszi, hogy elvonja az ellenség (kutya vagy macska, és a laboratóriumban - egy mechanikus kutya) figyelmét, csak el kell dobnia a távolba.
- Bokszkesztyű - ideiglenesen kiüti az ellenséget (kutya vagy macska).
- Kalapács - az alkalmazás módja szerint hasonló a bokszkesztyűhöz, amelyet a mechanikus kutya semlegesítésére terveztek.
- Esernyő – a karakter képessé válik arra, hogy a magasból irányítsa anélkül, hogy elveszítené egészségét.
- Pogo bot - ugrókötél, magasabbra tudsz ugrani.
- Ébresztőóra – törli a játékidőt.
- Bádogdoboz - 50%-ban helyreállítja az egészséget.
- Sylvester képe egy plusz élet.
- Szuperhős jelmez – átmeneti sebezhetetlenség.
- "A" szérum – csak olyan szinten áll rendelkezésre, ahol a Tweety mutánssá válik: a szérum ideiglenesen visszaadja a madarat a normális megjelenéséhez.
Ezenkívül Sylvester távcsövet is használhat a Tweety megkeresésére. A szintek között vannak olyan elemek is, amelyek a pontok számát befolyásolják: macskaarcú táskák (1000 pont), kép nélküli táskák (5000 pont) és játékegerek (10000 pont).
Ellenségek
A szinteken lévő ellenségek száma a játék nehézségétől függ – minél magasabb, annál több az ellenség.
- A kutya, a macska és a mechanikus kutya gyakori ellenségek, viselkedésükben azonosak. Amikor közelednek egy karakterhez, megpróbálják megütni (Cat and Dog), vagy ugatással megijeszteni (Mechanical Dog). Kétféleképpen lehet kiküszöbölni őket: dobjon egy tárgyat (csontot vagy halat) a távolba, vagy bokszkesztyűvel vagy kalapáccsal verje meg őket. A kutya az 1., 2., 3. szinten, a macska a 4. és 7. szinten, a Mechanikus kutya az 5. és 6. szinten jelenik meg. Ezek az ellenfelek képesek üldözni a karaktert. A Domestic Devils 2 szinten egy különleges helyen bújhatsz el Hector kutya elől.
- Nagymama - közeledik a karakterhez, egy seprűvel üti a fejét. Az egyetlen módja annak, hogy elkerüljük, ha elbújunk speciális helyekre (például lámpába vagy macskaágyba). Az 1., 3. és 7. szinten jelenik meg.
- A Kenguru – valójában nem ellenség – felfelé löki Sylvester macskát, ezzel feljebb dobva a karaktert. A 3. és 7. szinten jelenik meg.
- Tweety mutáns – mutagén elfogyasztása után a madár egy masszív szörnyeteggé változik, amely elől nem lehet elrejteni (akárcsak Tweety "normál állapotban", a szörny képes átrepülni a szintek válaszfalain és "padlóin"). Az egyetlen módja annak, hogy semlegesítsd a mutáns Tweetyt, ha "A" szérumot dobsz rá, amitől a szörny egy időre visszaváltozik madárrá. Ha a szörnyetegnek mégis sikerül lenyelnie Sylvestert, meg kell próbálnia a lehető leggyorsabban kijutni, különben egy életet veszíthet; ha a hős mégis életet veszít, a madár visszatér a normális életbe. Az 5. és 6. szinten jelenik meg.
Kritika
Általánosságban elmondható, hogy a játék meglehetősen magas pontszámokat kapott. Sok kritikus pozitívan nyilatkozott az eredeti Looney Tunes rajzfilmekből vett pontszámról. Az átlagos értékelés a MobyGames honlapja szerint 78 pont a 100-ból [6] .
Vélemények
- Kereskedelmi játékinformációs adatbázis Az Allgame 3,5 csillagot adott a Sylvester's Adventures-nek az 5-ből, beleértve: 3 csillagot , 4 csillagot a grafikáért, amely az Allgame szerint megegyezik a rajzfilmtel, és 4,5 csillagot a zenére és a hangokra. Ráadásul a játék zenéjét ideálisnak nevezték, a hangok pedig szokatlanul valósághűek voltak [3] .
- Az amerikai GamePro magazin 1994. júniusi számában 5/5 -ös maximális értékelést adott a játékra [7] .
- Egy másik amerikai magazin, a Game Players 100-ból 88 pontra értékelte a játékot, és az egyik legjobbnak nevezte az 1994-ben megjelent játékot grafikai, zenei és játékmeneti szempontból [7] .
- A Mega Play magazin szerint, amely 1994 júliusában a Sylvester & Tweety számára 100-ból 68 pontot adott, a játék egyetlen hátránya a kissé gyenge vezérlés. Ugyanakkor a zenét és a grafikát fantasztikusnak minősítették [7] .
- A számítógépes játékoknak szentelt amerikai magazin - EGM 6,8/10 pontot adott a játéknak. A felülvizsgálat megállapította, hogy a kiváló grafika és hangzás ellenére a játék élményét nagyban rontják a kényelmetlen kezelőszervek [7] .
- A 72 Sega Megadrive Games-ben a Cagey Capers Sylvester és Tweety meglehetősen magas, 41/50-es pontszámot kapott, ebből 9/10 a grafika és az eredetiség, 8/10 a zene és a vezérlés, valamint a 7/10 a játékmenet. A játékot az ismertetőben nagyon eredetinek nevezték, csodálatos grafikával, igazi rajzfilmhez közeli, kiváló hangeffektusokkal [8] .
- A Sega-16.com információs oldal 10-ből 5 pontot adott a játékra. A hiányosságok között a kritikusok mindenekelőtt a grafikai tervezést emelték ki - különösen a szintek felépítésének pontatlanságait, amikor a környező tárgyak "összeolvadnak" a háttérrel, és bizonyos esetekben lehetetlen megérteni, hogy lehet-e befolyásolni ezt vagy azt a tárgyat vagy sem, vagy valamilyen módon kapcsolatba lépni vele (az egyik példa a kaktuszok az ablakpárkányokon a hátsó oldalon Alley Blues szinten , amely háttérobjektumnak tűnik, és nem a játékban közvetlenül részt vevő objektumnak). A kényelmetlen vezérléseket (a karakter nagy tehetetlensége ) és a játékmenet hiányosságait is megfigyelték (például a Hyde and Shriek és a Hyde and Shriek 2 szintjén néha hiányzik az "ellenszer", amely semlegesíti a Tweety mutánst) . A hangot és a zenét áttekintve a kritikusok "bosszantónak" minősítették, és ebben a tekintetben a játékot a Taz-Maniával [9] hasonlították össze . A bírálók szerint a játék meglehetősen "rövid" időtartamú, és "egy óra alatt befejezhető". A játékot "normálnak" is nevezték, ugyanazokat a trükköket alkalmazva, mint sok más platformjáték. Ugyanakkor, ahogy jeleztük, a grafikai tervezés egésze stílusosan hasonlít az eredeti rajzfilmhez, és a játék ötlete jól közvetíti az utóbbi témáját. Az értékelőknek az is tetszett, hogy a játék meglehetősen sokrétű (a szinttervezés és a hasznos tárgyak tekintetében); a kritikusok szerint ez teszi a játékot "különlegessé" [10] .
- A Game Rankings.com információs oldal az EGM magazin értékelése alapján 100-ból 65 pontra értékelte a játékot [11] .
Jegyzetek
- ↑ Sylvester és Tweety in Cagey Capers archiválva 2014. március 28-án a Wayback Machine -nél, a GameFAQ -ról szóló információk
- ↑ Játékadatok Archivált 2013. január 3. az IGN honlapján
- ↑ 1 2 Játékismertető archiválva : 2014. november 15. a Wayback Machine -nél az allgame weboldalán
- ↑ Sylvester és Tweety a Cagey Capersben archiválva 2018. augusztus 18-án a Wayback Machine -en – Longplay végigjátszás a YouTube -on
- ↑ The Flintstones archiválva 2014. március 28-án a Wayback Machine áttekintésén a Mean Machines webhelyén
- ↑ Játékadatok archiválva : 2010. január 18. a Wayback Machine -nél a MobyGames webhelyén
- ↑ 1 2 3 4 Válogatás értékelése archiválva 2010. január 25-én a Wayback Machine -nél a MobyGames webhelyén
- ↑ 72 Sega Megadrive játék. - Moszkva: JSC "Type. News", 1995. november 3. - S. 161-162. — 184 p. - 6000 példányban.
- ↑ Taz-Mania archiválva : 2014. március 28. , Wayback Machine , GameFAQs .
- ↑ Genesis vélemények. Sylvester & Tweety in Cagey Capers Archiválva : 2014. március 28. a Wayback Machine -nél . 2013. július 8 .
- ↑ Sylvester és Tweety a Cagey Capersben archiválva 2014. március 28-án a Wayback Machine -nél a Game Rankings.com -on
Linkek
Tematikus oldalak |
|
---|