Spyro the Dragon (játék)

Spyro, a sárkány
Fejlesztő Álmatlan játékok
Kiadó Sony Computer Entertainment
Egy sorozat része Spyro, a sárkány
Megjelenési dátumok Play Station 1998. szeptember 10. [1] [2] [3] 1998. október 23 1998. november 15 1999. április 1 PlayStation Network 2007. október 29 2008. március 12
Műfajok platformer
Korhatárok
_
CERO : A - Minden korosztály
ELSPA: 3+
ESRB : E - Mindenki OFLC (A) : G8+ PEGI : PEGI 7 USK : USK 0



Alkotók
Producerek
  • Michael John
  • Czerny Márk
Játéktervező Zembillas Károly
Zeneszerző Stuart Copeland
Műszaki információk
Platformok PlayStation , PlayStation Network
Játék mód egyetlen felhasználó
Interfész nyelve angol
Hordozó CD ROM
Ellenőrzés gamepad
Hivatalos oldal

A Spyro the Dragon egy azonos nevű 3D platformú  videojáték,amelyet az Insomniac Games fejlesztett kiés a Sony Computer Entertainment adott ki 1998 szeptemberében PlayStation számára .

A játék főszereplője egy Spyro nevű fiatal lila sárkány , akinek barátja, a szitakötő Sparks segít. Gnasti cselekménye szerint Gnork kristályokba zárta a sárkányokat. Az egyetlen, akinek sikerült megmenekülnie a varázslat elől, az Spyro, aki útnak indul, hogy legyőzze a gonosztevőt és megmentse törzstársait .

A Spyro the Dragon fejlesztése 1997-ben kezdődött. A játék zenéjét Stuart Copeland , a The Police dobosa szerezte . 2018-ban a játékot újra kiadták a Spyro Reignited Trilogy részeként . A játék jó kritikákat kapott, és bestseller lett. Két folytatás is megjelent, a Spyro 2: Ripto's Rage! és a Spyro: Year of the Dragon , amelyek 1999-ben, illetve 2000-ben jelentek meg PlayStationre .

Játékmenet

A Spyro the Dragon egy  3D-s platformjáték ; a játékos átveszi az irányítást a névadó karakter felett , és útnak indul a Sárkányvilág régióin keresztül, hogy legyőzze az ellenfél Gnasty Gnorkot, valamint megmentse sárkánytársait és visszaszerezze az ellopott kincseket [4] . A játéknak hat "otthoni világa" [5] van, mindegyik központi világként szolgál, és különböző szintek portáljait tartalmazza [4] . A következő világba költözés hőlégballon segítségével történik, és akkor válik elérhetővé, amikor a játékos összegyűjt bizonyos számú tárgyat a jelenlegi világban [4] . A szokásos platformszinteken kívül minden világban van egy főnökharc [6] , valamint egy rejtett szint, amelyben a játékosnak át kell repülnie bizonyos területeken és tárgyakat kell elpusztítania [5] .

A Spyro the Dragon pályái nyílt végűek , és a világ felfedezésére épülnek, amelynek során a játékosnak különféle gyűjteményt kell találnia a történetben való előrelépéshez [7] . Minden szinten több sárkány található, amelyek kristályszobrokká alakultak. Egy ilyen szobor megérintésével Spyro elengedi a sárkányt, amely tanácsot ad a játékosnak a továbblépéshez, és a hely, ahol a szobor állt, később ellenőrző pontként fog szolgálni . A gyűjthető tárgyak másik példája az ellopott sárkánykincs, amely a játékban különböző színű drágakövekként jelenik meg. A kövek különféle helyeken elrejthetők, beleértve az ellenség belsejét, elpusztítható dobozokban és kincsesládákban. Végül vannak a világon sárkánytojások, amelyeket a tolvaj utolérésével és legyőzésével kell visszaadni [4] . Az a játékos, aki az összes lehetséges tárgyat összegyűjtötte a játékban, hozzáférést kap egy további világhoz, amely egyébként elérhetetlen [8] .

A Spyro két támadó képességgel rendelkezik, amelyek az ellenség megtámadására és bizonyos tárgyak megsemmisítésére is használhatók: egy felfutás, aminek hatására Spyro előrerohan, és beleüti a fejét mindenbe, ami az útjába kerül, és levegőt lő. Különböző helyzetekben különböző típusú támadásokat kell alkalmazni: például egyes ellenségek tűzálló fémpáncélt viselnek, amelyet csak döngöléssel lehet legyőzni, a nagy ellenségeket pedig csak tűzzel lehet legyőzni, mivel nem üthetők le [4] . Spyro a szárnyaival siklik a levegőben, így messzebbre repülhet, és olyan helyekre is eljuthat, ahová normál ugrással nem lehet elérni [8] [9] . A játék előrehaladtával Spyrót elkíséri barátja, a sárga szitakötő Sparks, aki megvédi Spyrót a sérülésektől, és egészségpontjainak megjelenítésére szolgál . Sparks aktuális egészségi szintje a színén keresztül jelenik meg: ha Spyro sebzést szenved, például egy ellenség megtámadja vagy megérinti a vizet, Sparks színét először sárgáról kékre, majd zöldre változtatja. Ha ismét sebződik, Sparks eltűnik, így Spyro sebezhetővé válik – minden sérülés a halálához vezet. A szikrák felgyógyulnak a lepkék evésétől, amelyek a békés lények, például a legtöbb szinten megtalálható juhok megölése után is megtalálhatók [10] . Ezenkívül a Sparks segíteni fogja Spyrót azáltal, hogy automatikusan összegyűjti a drágaköveket, amelyek mellett a sárkány elhalad [4] .

Telek

A Sárkány Királyságban a beszélgetés Gnasty Gnorkra terelődött (Gnork félig törpe , félig ork ). Elterjedt a pletyka, hogy Gnasti nagyon jól elsajátította a mágikus technikákat, és megtalálta a módját, hogy drágakövekből élő harcosokat alkosson. Azonban a Mestervilág sárkányaival készített egyik interjú során Gnastit szó szerint hiába záporoztak sértések; "primitív lénynek" nevezték, amely "nem jelent veszélyt" a Sárkány Királyságra, és egyben "csúnya". Mióta Gnasti az élő interjút nézte, nagyon megsértődött, feldühödött, az összes sárkányt bebörtönözte a varázslatával kristályokba, és gnórkjaiból osztagokat küldött a hódításra. Spyrót azonban nem érintette a varázslat, mivel kicsi volt a többi sárkányhoz képest [11] . Szitakötőtársa, Sparks segítségével Spyro megesküdött, hogy megmenti a szitakötő többi részét, és egyszer s mindenkorra megbirkózik Gnasty Gnorkkal.

Fejlesztés

A játék fejlesztése 1997-ben kezdődött, egy évvel a Disruptor és a Crash Bandicoot megjelenése után . Míg az Insomniac előző játéka, a Disruptor langyos fogadtatásban részesült, anyagilag nem volt sikeres. Az eredmény azonban a következő mérkőzésre késztette a csapatot. Mark Cerny, a Universal Interactive Studios vezérigazgatója azt tanácsolta a csapatnak, hogy készítsenek egy olyan játékot, amely nagyszámú közönség számára készült. Craig Stitt művész azt javasolta, hogy az Insomniac használjon sárkányt, Alex Hastings pedig kifejlesztett egy 3D-s panorámamotort, amely elsőként alkalmazta a PlayStation részletességi szintjeit [12] . A játék fejlesztése során Spyro eredetileg zöld volt, de a fejlesztők úgy döntöttek, hogy ez rossz ötlet, mert beleolvadna a fűbe, és lilává tették [13] . A játéknak számos demója volt, amelyek a zenén és néhány blokkolt területen kívül kevés különbséget mutattak. Egy interjúban Ted Price kijelentette, hogy a Spyro: Year of the Dragon megjelenése után kiszervezték a sorozat fejlesztését egy másik cégnek , mivel a karakter cselekményei korlátozottak voltak, mivel nem tudott semmit a kezében tartani [14]. .

Zene

A játék filmzenéjét Stuart Copeland , a The Police dobosa [15] szerezte . Stuart Copeland egy interjúban elárulta, hogy a Spyro sorozat zenéjének megalkotásának folyamata mindig a játék pályáinak kezdeti végigjátszásával kezdődött, megpróbálva megragadni az egyes szintek "hangulatát" [16] . Copeland felhívta a figyelmet a játékokhoz való zeneszerzés nehézségeire, hogy olyan zenét kell alkotni, amely egyszerre érdekes és kiegészíti a játékmenetet; megközelítése összetett harmonikusok és basszusvonalak felhasználásával végződött, így a zene ismételt hallgatás után is "frissen" szólt a játékosok számára [16] . Dicsérte a PlayStation konzol CD- használatát , amely lehetővé tette számára, hogy túllépjen a technikai korlátokon [16] .

Újra kiadás

A játékot 2012-ben a PlayStation Store újra kiadta Észak-Amerikában és Európában a Spyro 2: Ripto's Rage játékkal együtt! és Spyro: Year of the Dragon [17] . 2018 februárjában felröppentek a pletykák, hogy a Vicarious Visions , amely korábban a Crash Bandicoot sorozat remake-jét fejlesztette N.Sane Trilogy néven , a Spyro the Dragon trilógia remake -jét fejleszti, amely ideiglenes exkluzívként a harmadik negyedévben jelenik meg. 2018- ról Playstation 4 -en [18] . 2018. április 5- én hivatalosan is bejelentették a Spyro sorozat újrakiadását Reignited Trilogy címmel , amelyet a Toys For Bob fejlesztett ki , és amely a Spyro the Dragon játékok , a Spyro 2: Ripto's Rage feldolgozásait tartalmazza! és Spyro: Year of the Dragon [19] .

Percepció

Kritikusok véleménye

Vélemények
Összevont minősítés
AggregátorFokozat
GameRankings85% [20]
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
él7/10 [21]
GameSpot8,3/10 [5]
IGN9/10 [11]
PlayStation Power82% [22]
Orosz nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
" Játszóföld "7/10 [23]

A Spyro the Dragon pozitív kritikákat kapott a kritikusoktól, és a GameRankings átlagos pontszáma 85%-os tizennyolc értékelés alapján [20] . A kritikusok dicsérték a játék grafikáját és magas visszajátszási értékét [24] [25] .

Az Edge bírálója a játékot a PlayStation legjobb 3D-s platformerének tartotta, de bírálta a Spyro korlátozott képességeit, és azt, hogy a játék változatosságban rosszabb, mint a Super Mario 64 [21] . A GameSpot a játék grafikáját a maga idejében nagyon jónak nevezte, és a játék az egyik első jól fogadott 3D platformjáték volt az eredeti PlayStation számára [5] . Craig Harris , az IGN -től hasonló megjegyzésekkel megjegyezte, hogy "a játék a legtöbbet hozza ki a PlayStation hardverből, és nincsenek nyilvánvaló sokszögű hibák", és azt mondta, hogy az egyetlen probléma az, hogy a kamera nem mindig követi megfelelően a lejátszót [11 ] .

Borisz Romanov, a Land of Gamestől 7 pontot adott a játékra 10-ből, megjegyezve, hogy ez "a PlayStation legszebb gyerekjátéka, amelyet a mélység és a változatosság hiánya ront el". A bíráló a játékot a Super Mario 64-hez hasonlította, és úgy vélte, hogy "a fejlesztők a Nintendo klasszikus alapelveit átvitték a Spyroba, új formával borítva őket", és arra a következtetésre jutott, hogy "megéri játszani a PlayStation tulajdonosoknak, bár csak egyszer". [23] .

Értékesítés

A fejlesztők szerint a játék eladásai kezdetben szerények voltak, de az ünnepi szezonban gyorsan növekedni kezdtek [26] . Az 1999-es cannes -i Milia fesztiválon a játék arany státuszt kapott, mert az előző évben több mint 20 millió eurót keresett az Európai Unióban [27] . 1999 augusztusának végén a Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) [28] arany minősítést kapott a játékról, amiért több mint 100 000 példányt adtak el Németországban, Ausztriában és Svájcban [29] . 1999 decemberéig több mint egymillió példányt adtak el Észak-Amerikában [30] . 2007-ben a teljes eladási szám elérte az 5 millió példányt [31] .

Legacy

A Spyro the Dragon népszerűsége lehetővé tette , hogy Spyro a PlayStation platform kabalája legyen a Crash Bandicoot mellett [32] . A játékkal kezdetét vette az azonos nevű nagy sorozat is , amelyek közül kettő a Spyro 2: Ripto's Rage! és a Spyro: Year of the Dragon folytatásként jelent meg ugyanazon a PlayStation platformon. 2000-ig a sorozat játékai több mint 3,2 millió példányban keltek el az Egyesült Államokban, és több mint 4 millió példányban világszerte [33] .

Jegyzetek

  1. Spyro the Dragon  (angol)  (a link nem érhető el) . Insomniac Games (2004. június 3.). Letöltve: 2018. szeptember 10. Az eredetiből archiválva : 2004. június 3.
  2. OKeiji Sárkány. Spyro The Dragon - 1998. szeptember 10. Launch Party  (angol) (2009. március 7.). Letöltve: 2018. szeptember 10. Az eredetiből archiválva : 2019. április 14.
  3. Spyro the  Dragon . IGN . Letöltve: 2018. szeptember 10. Az eredetiből archiválva : 2018. június 21.
  4. 1 2 3 4 5 6 "Spyro the Dragon" használati útmutató . - Sony Computer Entertainment America , 1998. Archiválva : 2018. május 16. a Wayback Machine -nél
  5. 1 2 3 4 Fielder, Joe Spyro, a sárkány áttekintése . GameSpot (1998. szeptember 9.). Letöltve: 2013. október 2. Archiválva az eredetiből: 2013. október 5..
  6. Save the Universe egy Purple Dragon ismertetővel . Game Revolution (1998. szeptember 1.). Letöltve: 2019. április 20. Az eredetiből archiválva : 2019. április 20.
  7. Randy Nelson. Spyro a sárkány . IGN (1998. július 2.). Letöltve: 2018. augusztus 19. Az eredetiből archiválva : 2018. június 12.
  8. 1 2 Eye Spy (1998. október). "Reflektorfényben Spyro, a sárkány " . gamepro . Oakland, CA: International Data Group (111) . Letöltve : 2019. május 24 .
  9. Harris, Craig Spyro, a sárkány . IGN (1998. szeptember 9.). Letöltve: 2015. szeptember 5. Az eredetiből archiválva : 2015. szeptember 24..
  10. A Spyro the Dragon hivatalos weboldala (lefelé mutató link) . Universal Studios . Letöltve: 2019. április 23. Az eredetiből archiválva : 1999. április 23.. 
  11. 1 2 3 Harris, Craig Spyro, a sárkány . IGN (1998. szeptember 9.). Letöltve: 2013. október 2.
  12. A Spyro the Dragon készítése (a PlayStation Underground-ról) a YouTube -on
  13. John Fiorito, Craig Stitt. Gamasutra - Jellemzők - Színelmélet leckék a Spyro the Dragon számára . Gamasutra (2000. május 2.). Az eredetiből archiválva : 2010. május 9.
  14. Chris Buffa. Resistance 2 PlayStation 3-on - GameDaily . GameDaily (2008. szeptember 30.). Az eredetiből archiválva: 2008. december 3.
  15. Shahed Ahmed. Kérdések és válaszok: Ted Price of Insomniac  Games . GameSpot (2000. október 11.). Letöltve: 2017. július 19. Az eredetiből archiválva : 2010. december 30.
  16. 1 2 3 Alan Drummer , Zeneszerzés Rockstar DVD -vel , szerk. Sony Computer Entertainment America
  17. Fielder, Joe Spyro the Dragon a jövő héten visszatér a PSN-re! - PlaystationBlog.Europe (2012. december 7.). Hozzáférés dátuma: 2012. december 7. Az eredetiből archiválva : 2012. december 9.
  18. Laura Kate Dale. A Spyro Trilogy Remaster idén érkezik PS4-re  . 2018. február 15 Letöltve: 2018. február 13. archiválva az eredetiből: 2018. február 13.
  19. Jonathon Dornbush. Bejelentették a Spyro Reignited trilógiát, a megjelenés dátuma  kiderült . IGN (2018. április 5.). Letöltve: 2018. április 8. Az eredetiből archiválva : 2018. április 5..
  20. 1 2 Spyro the Dragon PlayStationhez . GameRankings . Letöltve: 2013. október 2. Az eredetiből archiválva : 2013. november 3..
  21. 1 2 Spyro the Dragon  // Edge  :  magazin. - Future plc , 1998. - november ( 64. sz.). — 85. o .
  22. PlayStation Power #33 (1998. december), p. 94–97
  23. 1 2 Borisz Romanov. Szemle a Spyro the Dragonról  // " A játékok országa ": magazin. - Gameland Kiadó, 1998. - október ( 29. sz .). - S. 42 . — ISSN 7157-1000 .
  24. Harris, Craig Spyro, a sárkány . IGN (1998. szeptember 9.). Letöltve: 2015. szeptember 5. Az eredetiből archiválva : 2015. szeptember 24..
  25. Spyro the Dragon Review . GameSpot . Letöltve: 2015. szeptember 5. Az eredetiből archiválva : 2015. szeptember 17..
  26. "Álmatlan játékok". Ikonok . G4 . 11. epizód, 1. évad. Az esemény 21:42-kor kezdődik.
  27. Személyzet. milia hírek; ECCSELL-díjak nyerteseinek neve (a link nem érhető el) . GameSpot (1999. február 12.). Letöltve: 2019. április 23. Az eredetiből archiválva : 1999. augusztus 30.. 
  28. Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (1999. szeptember 10.). VUD - Sales-Awards '99 augusztus (in de). Sajtóközlemény . Az eredetiből archiválva : 2000. június 23. Letöltve: 2021-02-20 .
  29. Horn, Andre. VUD-Gold-Awards 2003  (német) . GamePro Germany (2004. január 14.). Archiválva az eredetiből 2018. július 18-án.
  30. Menő fogyasztói promóciók támogatják a régóta várt Spyro −2-: Ripto's Rage piacra dobását! . üzleti vezeték . Letöltve: 2018. október 4. Az eredetiből archiválva : 2018. október 4..
  31. Pham, Alex A független képzelet . Los Angeles Times . Tronc (2007. november 26.). Letöltve: 2017. május 12. Az eredetiből archiválva : 2017. március 12.
  32. Always Independent: The Story of Insomniac Games (2012. szeptember 28.). Letöltve: 2018. augusztus 19. Az eredetiből archiválva : 2018. június 13.
  33. A Spyro felmelegíti a PlayStationt . IGN személyzet . IGN (2000. október 10.). Letöltve: 2018. augusztus 19. Az eredetiből archiválva : 2018. június 13.

Linkek