Spyro, a sárkány | |
---|---|
Fejlesztő | Álmatlan játékok |
Kiadó | Sony Computer Entertainment |
Egy sorozat része | Spyro, a sárkány |
Megjelenési dátumok | Play Station 1998. szeptember 10. [1] [2] [3] 1998. október 23 1998. november 15 1999. április 1 PlayStation Network 2007. október 29 2008. március 12 |
Műfajok | platformer |
Korhatárok _ |
CERO : A - Minden korosztály ELSPA: 3+ ESRB : E - Mindenki OFLC (A) : G8+ PEGI : PEGI 7 USK : USK 0 |
Alkotók | |
Producerek |
|
Játéktervező | Zembillas Károly |
Zeneszerző | Stuart Copeland |
Műszaki információk | |
Platformok | PlayStation , PlayStation Network |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelve | angol |
Hordozó | CD ROM |
Ellenőrzés | gamepad |
Hivatalos oldal |
A Spyro the Dragon egy azonos nevű 3D platformú videojáték,amelyet az Insomniac Games fejlesztett kiés a Sony Computer Entertainment adott ki 1998 szeptemberében PlayStation számára .
A játék főszereplője egy Spyro nevű fiatal lila sárkány , akinek barátja, a szitakötő Sparks segít. Gnasti cselekménye szerint Gnork kristályokba zárta a sárkányokat. Az egyetlen, akinek sikerült megmenekülnie a varázslat elől, az Spyro, aki útnak indul, hogy legyőzze a gonosztevőt és megmentse törzstársait .
A Spyro the Dragon fejlesztése 1997-ben kezdődött. A játék zenéjét Stuart Copeland , a The Police dobosa szerezte . 2018-ban a játékot újra kiadták a Spyro Reignited Trilogy részeként . A játék jó kritikákat kapott, és bestseller lett. Két folytatás is megjelent, a Spyro 2: Ripto's Rage! és a Spyro: Year of the Dragon , amelyek 1999-ben, illetve 2000-ben jelentek meg PlayStationre .
A Spyro the Dragon egy 3D-s platformjáték ; a játékos átveszi az irányítást a névadó karakter felett , és útnak indul a Sárkányvilág régióin keresztül, hogy legyőzze az ellenfél Gnasty Gnorkot, valamint megmentse sárkánytársait és visszaszerezze az ellopott kincseket [4] . A játéknak hat "otthoni világa" [5] van, mindegyik központi világként szolgál, és különböző szintek portáljait tartalmazza [4] . A következő világba költözés hőlégballon segítségével történik, és akkor válik elérhetővé, amikor a játékos összegyűjt bizonyos számú tárgyat a jelenlegi világban [4] . A szokásos platformszinteken kívül minden világban van egy főnökharc [6] , valamint egy rejtett szint, amelyben a játékosnak át kell repülnie bizonyos területeken és tárgyakat kell elpusztítania [5] .
A Spyro the Dragon pályái nyílt végűek , és a világ felfedezésére épülnek, amelynek során a játékosnak különféle gyűjteményt kell találnia a történetben való előrelépéshez [7] . Minden szinten több sárkány található, amelyek kristályszobrokká alakultak. Egy ilyen szobor megérintésével Spyro elengedi a sárkányt, amely tanácsot ad a játékosnak a továbblépéshez, és a hely, ahol a szobor állt, később ellenőrző pontként fog szolgálni . A gyűjthető tárgyak másik példája az ellopott sárkánykincs, amely a játékban különböző színű drágakövekként jelenik meg. A kövek különféle helyeken elrejthetők, beleértve az ellenség belsejét, elpusztítható dobozokban és kincsesládákban. Végül vannak a világon sárkánytojások, amelyeket a tolvaj utolérésével és legyőzésével kell visszaadni [4] . Az a játékos, aki az összes lehetséges tárgyat összegyűjtötte a játékban, hozzáférést kap egy további világhoz, amely egyébként elérhetetlen [8] .
A Spyro két támadó képességgel rendelkezik, amelyek az ellenség megtámadására és bizonyos tárgyak megsemmisítésére is használhatók: egy felfutás, aminek hatására Spyro előrerohan, és beleüti a fejét mindenbe, ami az útjába kerül, és levegőt lő. Különböző helyzetekben különböző típusú támadásokat kell alkalmazni: például egyes ellenségek tűzálló fémpáncélt viselnek, amelyet csak döngöléssel lehet legyőzni, a nagy ellenségeket pedig csak tűzzel lehet legyőzni, mivel nem üthetők le [4] . Spyro a szárnyaival siklik a levegőben, így messzebbre repülhet, és olyan helyekre is eljuthat, ahová normál ugrással nem lehet elérni [8] [9] . A játék előrehaladtával Spyrót elkíséri barátja, a sárga szitakötő Sparks, aki megvédi Spyrót a sérülésektől, és egészségpontjainak megjelenítésére szolgál . Sparks aktuális egészségi szintje a színén keresztül jelenik meg: ha Spyro sebzést szenved, például egy ellenség megtámadja vagy megérinti a vizet, Sparks színét először sárgáról kékre, majd zöldre változtatja. Ha ismét sebződik, Sparks eltűnik, így Spyro sebezhetővé válik – minden sérülés a halálához vezet. A szikrák felgyógyulnak a lepkék evésétől, amelyek a békés lények, például a legtöbb szinten megtalálható juhok megölése után is megtalálhatók [10] . Ezenkívül a Sparks segíteni fogja Spyrót azáltal, hogy automatikusan összegyűjti a drágaköveket, amelyek mellett a sárkány elhalad [4] .
A Sárkány Királyságban a beszélgetés Gnasty Gnorkra terelődött (Gnork félig törpe , félig ork ). Elterjedt a pletyka, hogy Gnasti nagyon jól elsajátította a mágikus technikákat, és megtalálta a módját, hogy drágakövekből élő harcosokat alkosson. Azonban a Mestervilág sárkányaival készített egyik interjú során Gnastit szó szerint hiába záporoztak sértések; "primitív lénynek" nevezték, amely "nem jelent veszélyt" a Sárkány Királyságra, és egyben "csúnya". Mióta Gnasti az élő interjút nézte, nagyon megsértődött, feldühödött, az összes sárkányt bebörtönözte a varázslatával kristályokba, és gnórkjaiból osztagokat küldött a hódításra. Spyrót azonban nem érintette a varázslat, mivel kicsi volt a többi sárkányhoz képest [11] . Szitakötőtársa, Sparks segítségével Spyro megesküdött, hogy megmenti a szitakötő többi részét, és egyszer s mindenkorra megbirkózik Gnasty Gnorkkal.
A játék fejlesztése 1997-ben kezdődött, egy évvel a Disruptor és a Crash Bandicoot megjelenése után . Míg az Insomniac előző játéka, a Disruptor langyos fogadtatásban részesült, anyagilag nem volt sikeres. Az eredmény azonban a következő mérkőzésre késztette a csapatot. Mark Cerny, a Universal Interactive Studios vezérigazgatója azt tanácsolta a csapatnak, hogy készítsenek egy olyan játékot, amely nagyszámú közönség számára készült. Craig Stitt művész azt javasolta, hogy az Insomniac használjon sárkányt, Alex Hastings pedig kifejlesztett egy 3D-s panorámamotort, amely elsőként alkalmazta a PlayStation részletességi szintjeit [12] . A játék fejlesztése során Spyro eredetileg zöld volt, de a fejlesztők úgy döntöttek, hogy ez rossz ötlet, mert beleolvadna a fűbe, és lilává tették [13] . A játéknak számos demója volt, amelyek a zenén és néhány blokkolt területen kívül kevés különbséget mutattak. Egy interjúban Ted Price kijelentette, hogy a Spyro: Year of the Dragon megjelenése után kiszervezték a sorozat fejlesztését egy másik cégnek , mivel a karakter cselekményei korlátozottak voltak, mivel nem tudott semmit a kezében tartani [14]. .
A játék filmzenéjét Stuart Copeland , a The Police dobosa [15] szerezte . Stuart Copeland egy interjúban elárulta, hogy a Spyro sorozat zenéjének megalkotásának folyamata mindig a játék pályáinak kezdeti végigjátszásával kezdődött, megpróbálva megragadni az egyes szintek "hangulatát" [16] . Copeland felhívta a figyelmet a játékokhoz való zeneszerzés nehézségeire, hogy olyan zenét kell alkotni, amely egyszerre érdekes és kiegészíti a játékmenetet; megközelítése összetett harmonikusok és basszusvonalak felhasználásával végződött, így a zene ismételt hallgatás után is "frissen" szólt a játékosok számára [16] . Dicsérte a PlayStation konzol CD- használatát , amely lehetővé tette számára, hogy túllépjen a technikai korlátokon [16] .
A játékot 2012-ben a PlayStation Store újra kiadta Észak-Amerikában és Európában a Spyro 2: Ripto's Rage játékkal együtt! és Spyro: Year of the Dragon [17] . 2018 februárjában felröppentek a pletykák, hogy a Vicarious Visions , amely korábban a Crash Bandicoot sorozat remake-jét fejlesztette N.Sane Trilogy néven , a Spyro the Dragon trilógia remake -jét fejleszti, amely ideiglenes exkluzívként a harmadik negyedévben jelenik meg. 2018- ról Playstation 4 -en [18] . 2018. április 5- én hivatalosan is bejelentették a Spyro sorozat újrakiadását Reignited Trilogy címmel , amelyet a Toys For Bob fejlesztett ki , és amely a Spyro the Dragon játékok , a Spyro 2: Ripto's Rage feldolgozásait tartalmazza! és Spyro: Year of the Dragon [19] .
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | 85% [20] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
él | 7/10 [21] |
GameSpot | 8,3/10 [5] |
IGN | 9/10 [11] |
PlayStation Power | 82% [22] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
" Játszóföld " | 7/10 [23] |
A Spyro the Dragon pozitív kritikákat kapott a kritikusoktól, és a GameRankings átlagos pontszáma 85%-os tizennyolc értékelés alapján [20] . A kritikusok dicsérték a játék grafikáját és magas visszajátszási értékét [24] [25] .
Az Edge bírálója a játékot a PlayStation legjobb 3D-s platformerének tartotta, de bírálta a Spyro korlátozott képességeit, és azt, hogy a játék változatosságban rosszabb, mint a Super Mario 64 [21] . A GameSpot a játék grafikáját a maga idejében nagyon jónak nevezte, és a játék az egyik első jól fogadott 3D platformjáték volt az eredeti PlayStation számára [5] . Craig Harris , az IGN -től hasonló megjegyzésekkel megjegyezte, hogy "a játék a legtöbbet hozza ki a PlayStation hardverből, és nincsenek nyilvánvaló sokszögű hibák", és azt mondta, hogy az egyetlen probléma az, hogy a kamera nem mindig követi megfelelően a lejátszót [11 ] .
Borisz Romanov, a Land of Gamestől 7 pontot adott a játékra 10-ből, megjegyezve, hogy ez "a PlayStation legszebb gyerekjátéka, amelyet a mélység és a változatosság hiánya ront el". A bíráló a játékot a Super Mario 64-hez hasonlította, és úgy vélte, hogy "a fejlesztők a Nintendo klasszikus alapelveit átvitték a Spyroba, új formával borítva őket", és arra a következtetésre jutott, hogy "megéri játszani a PlayStation tulajdonosoknak, bár csak egyszer". [23] .
A fejlesztők szerint a játék eladásai kezdetben szerények voltak, de az ünnepi szezonban gyorsan növekedni kezdtek [26] . Az 1999-es cannes -i Milia fesztiválon a játék arany státuszt kapott, mert az előző évben több mint 20 millió eurót keresett az Európai Unióban [27] . 1999 augusztusának végén a Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) [28] arany minősítést kapott a játékról, amiért több mint 100 000 példányt adtak el Németországban, Ausztriában és Svájcban [29] . 1999 decemberéig több mint egymillió példányt adtak el Észak-Amerikában [30] . 2007-ben a teljes eladási szám elérte az 5 millió példányt [31] .
A Spyro the Dragon népszerűsége lehetővé tette , hogy Spyro a PlayStation platform kabalája legyen a Crash Bandicoot mellett [32] . A játékkal kezdetét vette az azonos nevű nagy sorozat is , amelyek közül kettő a Spyro 2: Ripto's Rage! és a Spyro: Year of the Dragon folytatásként jelent meg ugyanazon a PlayStation platformon. 2000-ig a sorozat játékai több mint 3,2 millió példányban keltek el az Egyesült Államokban, és több mint 4 millió példányban világszerte [33] .
![]() |
---|
Spyro the Dragon játéksorozat | |
---|---|
eredeti sorozat |
|
Spyro legendája |
|
Skylanders |
|
Ágak |
|
Álmatlan játékok | |
---|---|
Spyro |
|
Ratchet & Clank |
|
Ellenállás |
|
A Marvel Pókembere |
|
Más játékok |
|