Bűn

Bűn
Fejlesztő Ritual Entertainment Nightdive Studios (újratöltve) Slipgate Ironworks (újratöltve)

Kiadó Activision Nightdive Studios (újratöltve)
Az egész világ
Kiadási dátum 1998. november 9. 2006.
április 5. (Steam) Újratöltött TBA

Változat 1.12 (Steam verzió)
Műfaj első személyű lövöldözős játék
Korhatárok
_
ESRB : M – Érett
Alkotók
Játéktervezők
Műszaki információk
Platformok PC ( Windows / Linux ), PowerPC ( Mac OS /Linux)
motor id Tech 2
KEX motor (újratöltve)
Játék módok egyjátékos , többjátékos
Interfész nyelvek angol [1] és francia [1]
Hordozó CD ROM
Rendszerkövetelmények
_
166 MHz -es processzor , 32 MB RAM , 2 MB videokártya
Ellenőrzés billentyűzet , egér , gamepad

A SiN  a Ritual Entertainment által kifejlesztettés az Activision által 1998. november 9-én közzétett videojáték . A SiN  egy 3D-s, első személyű akciójáték, amely egy módosított Quake II motoron alapul . 1999. február 26- án a 2015 -ös fejlesztőcsapatkiadott egy kiegészítőt - SiN: Wages of Sin . 2006. április 5- én a Valve kiadta a játékota Steam platformon, a SiN Episodes folytatásának külön termékeként.

Háttér

A játék tíz évvel ezelőtti cselekménye szerint 2027 -ben Freeport városa az összeomlás szélén állt. A nem hatékony és létszámhiányos rendőri erők veszítettek a bűnözés elleni hosszú és nehéz küzdelemben. A városnak segítségre volt szüksége, de a kormány nem tudott megbirkózni az utcák rendjének fenntartásával. Ezért olyan törvényjavaslatot javasoltak, amely feljogosítja a magánvállalatokat saját rendőrség – biztonsági erők – létrehozására, amelyeknek viszont védelmet kell nyújtaniuk a város vállalatainak és polgárainak. Megszületett ez a törvény, amely segítette a rend megteremtését és a jogállamiság fenntartását.

A különböző rendőri részlegeket egyetlen és erőteljes szervezetté szervezték át, a HardCorps néven, amely a bűncselekmények kivizsgálásának és megelőzésének fő szerve lett. A káosz megszűnt, ahogy a biztonsági erők fokozatosan helyreállítják a törvényes rendet a városban.

Az egyik ilyen, saját hadsereggel rendelkező cég a SinTEK  , egy nagy multinacionális biotechnológiai vállalat , amely a gyönyörű és karizmatikus Elexis Sinclair tulajdonában van, és amelyet 2005-ben alapított Dr. Trell Sinclair, az Elexis apja. Apja titokzatos eltűnése után Elexis vette át a vállalat irányítását.

A játék cselekménye

2037-ben, tíz évvel később John R. Blade ezredes, a HardCorps vezetője és a játék főszereplője próbálja felkutatni a nem is olyan régen a város utcáin megjelent U4-es drog forrását. Működése még nem teljesen érthető, és furcsa dolgok történnek azokkal, akik mostanában szedik az új szert. Penge mindenáron úgy dönt, hogy kideríti, ki vagy mi áll a városban zajló megmagyarázhatatlan jelenségek mögött, és véget vet nekik.

A játék elején Blade megpróbál meghiúsítani egy bankrablást és kiszabadítani a túszokat. A művelet során kiderül, hogy a bűncselekményt az egykori kisállású drogdíler , Tony Mancini, becenevén Worm vezeti.

A feladatok végrehajtása során Blade-et rádión segíti partnere, JC (JC), aki a HardCorps-nál dolgozik. JC egy képzett hacker , aki képes behatolni a legbiztonságosabb számítógépes hálózatokba is. Blade szerzett tudomást JC-ről, miközben egy hacker után nyomozott, aki betört a HardCorps vállalati hálózatába. Miután elkapta JC-t, Blade rájött, hogy tehetsége hasznos lehet, és úgy döntött, hogy JC-t az alkalmazottjává teszi, és állást kínált a HardCorps -nál letartóztatásért és bebörtönzésért cserébe. Így JC a cég egyik legértékesebb munkatársa lett.

A bűnözők üldözése során felmerülnek a kérdések: ki a bankrablás szervezője? És ez összefügg a városban megjelenő mutánsokkal? Ez az összetett fejtörő végül a titokzatos Elexis Sinclairhez vezet, aki zseniális biokémikusként próbálja megváltoztatni az emberi evolúció menetét , és semmiben sem áll meg, hogy elérje útját.

Többjátékos mód

A kritikusok véleménye a játékról

Vélemények
Orosz nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
" Szerencsejáték "9,1/10 [2]

A kritikusok véleménye vegyes volt a SiN -ről. Míg a PC Zone 91%-os pontszámot és "klasszikus" minősítést adott a játéknak, dicsérve eredeti pályaterveiért és történetéért [3] , a legtöbb más publikáció nem közölt dicsérő értékeléseket. Leggyakrabban a szintek közötti hosszú betöltési időket (akár egy percet), a halált vagy a gyors betöltést (gyorsterhelés) figyelték meg, még az akkori legerősebb 500 MHz-es PC -n is , 128 MB RAM -mal [4] . Ez természetesen sok játékosban nagy elégedetlenséget váltott ki, és rontotta a játék benyomását. Később kiadtak egy javítást a problémák megoldására, de elvesztette a kompatibilitást a régebbi verziókból származó mentésekkel, így a játékosok arra kényszerítették, hogy újraindítsák a játékot az elejéről, vagy csalókódokkal térjenek vissza egy korábbi helyre. A játék rengeteg hibával és hibával is tele volt: hangproblémák, harc a végső bosssal az első fejezet végén, amely mozdulatlanul állt, az egyik szintről azonnal a játék végére való átmenet és egyéb hibák. Bár ezeket a hiányosságokat a javítás kiadásával kijavították, a játék összbenyomása tönkrement, amit a játéksajtó többsége különösen felfigyelt. Ezenkívül a tapasz mérete nagyon nagy volt. Akkoriban körülbelül 5 MB mennyiségben adtak ki javításokat, míg a SiN esetében ez 31,23 MB volt.

A játék idő előtti forgalomba hozatalának valószínű magyarázata az, hogy megpróbálunk időben érkezni az 1998-as karácsonyi ünnepekre , és megelőzni egy hasonló játék, a Half-Life piaci bevezetését . Ezek a kudarcok a Half-Life várható eladásainak hátterében azt eredményezték, hogy a SiN nem ért el akkora sikert, mint azt a fejlesztők remélték, így az eladott példányok száma átlagos szinten maradt [5] .

Egyéb források a SiN univerzumról

1999-ben a fejlesztői stúdió 2015, Inc kiadott egy küldetéscsomagot a játékhoz - a SiN: Wages of Sin nevű kiegészítőt . A játékos ismét John Blade szerepében találja magát, akinek most új feladata van - a harc a hírhedt freeport maffiafőnök, Gianni Manero ellen .

2000-ben az ADV Films kiadta első animációs filmjét, a Sin: Monster Makers című animét . Bár a cselekmény a játékon alapul (hasonló karakterek és a forgatókönyv epizódjai), vannak jelentős különbségek is. Például a játék egyik főszereplőjét - hacker JC-t (JC) - a film legelején megölték.

2003-ban a Ritual Entertainment bemutatta a SiN II Demo játékot , hogy megmutassa a potenciális kiadóknak, de mivel az Egyesült Államok a drogkartellek ellen harcolt az U4 drogjáték cselekményének hátterében, nem kapott támogatást.

2005-ben megkezdődött a SiN univerzumon alapuló fejlesztés, amelyet a SiN Episodes kiadásának előkészítéseként emlegettek. Különféle kihívások kerültek fel a honlapra, és ezek megoldása a játék új részeiben várható. A Ritual Entertainment támogatása a virtuális marketing ezen részénél azonban nem tartott sokáig, de szükség volt rá, mivel sok feladat még megoldatlan volt.

A Ritual elindította a SiN Episodes folytatását, hogy epizódokat adjon ki a Steam platformon a Valve Corporation-en keresztül. 2006. május 10-én egyetlen epizód jelent meg "Emergence" ("Megjelenés") címmel.

A SiN 2006. április 5-én a Steamen is újra megjelent a SiN Episodes: Emergence nevű csomagban. A SiN ezen 1.12- es verziója javítja a hang- és videólejátszási problémákat, valamint integrálja a Steam szerverböngészőt többjátékoshoz. Ebben a verzióban néhány textúrát átdolgoztak, nyilvánvalóan szerzői jogi problémák miatt, és sok eredeti modellt lecseréltek a SiN Episodes hasonlóira. Ezenkívül a játékban szereplő összes erotikus képet és drogokra vonatkozó utalást cenzúráztak [6] .

Jegyzetek

  1. 1 2 Steam – 2003.
  2. EviL Laugh, Roman Oblizin. SiN  // " Szerencsejáték ": magazin. - 1999. - január ( 01 (016) szám ). - S. 46-49, 99-103 . — ISSN 1560-2580 .
  3. [1] Archivált 2007. október 12-én a Wayback Machine -nél  (lefelé mutató 2013.05.14. óta [3459 nap] - előzmények )
  4. Archivált másolat (a hivatkozás nem elérhető) . Letöltve: 2008. szeptember 30. Az eredetiből archiválva : 2011. június 6.. 
  5. BBC News | SZÓRAKOZÁS | Bűnözés egész karácsonyon át . Letöltve: 2008. szeptember 30. Az eredetiből archiválva : 2007. október 12..
  6. A SiN Steam tartalom szerkesztése . Letöltve: 2008. szeptember 29. Az eredetiből archiválva : 2011. május 17..

Linkek