Bűn | |
---|---|
Fejlesztő |
Ritual Entertainment Nightdive Studios (újratöltve) Slipgate Ironworks (újratöltve) |
Kiadó |
Activision Nightdive Studios (újratöltve) |
Kiadási dátum |
1998. november 9. 2006. április 5. (Steam) Újratöltött TBA |
Változat | 1.12 (Steam verzió) |
Műfaj | első személyű lövöldözős játék |
Korhatárok _ |
ESRB : M – Érett |
Alkotók | |
Játéktervezők |
|
Műszaki információk | |
Platformok | PC ( Windows / Linux ), PowerPC ( Mac OS /Linux) |
motor |
id Tech 2 KEX motor (újratöltve) |
Játék módok | egyjátékos , többjátékos |
Interfész nyelvek | angol [1] és francia [1] |
Hordozó | CD ROM |
Rendszerkövetelmények _ |
166 MHz -es processzor , 32 MB RAM , 2 MB videokártya |
Ellenőrzés | billentyűzet , egér , gamepad |
A SiN a Ritual Entertainment által kifejlesztettés az Activision által 1998. november 9-én közzétett videojáték . A SiN egy 3D-s, első személyű akciójáték, amely egy módosított Quake II motoron alapul . 1999. február 26- án a 2015 -ös fejlesztőcsapatkiadott egy kiegészítőt - SiN: Wages of Sin . 2006. április 5- én a Valve kiadta a játékota Steam platformon, a SiN Episodes folytatásának külön termékeként.
A játék tíz évvel ezelőtti cselekménye szerint 2027 -ben Freeport városa az összeomlás szélén állt. A nem hatékony és létszámhiányos rendőri erők veszítettek a bűnözés elleni hosszú és nehéz küzdelemben. A városnak segítségre volt szüksége, de a kormány nem tudott megbirkózni az utcák rendjének fenntartásával. Ezért olyan törvényjavaslatot javasoltak, amely feljogosítja a magánvállalatokat saját rendőrség – biztonsági erők – létrehozására, amelyeknek viszont védelmet kell nyújtaniuk a város vállalatainak és polgárainak. Megszületett ez a törvény, amely segítette a rend megteremtését és a jogállamiság fenntartását.
A különböző rendőri részlegeket egyetlen és erőteljes szervezetté szervezték át, a HardCorps néven, amely a bűncselekmények kivizsgálásának és megelőzésének fő szerve lett. A káosz megszűnt, ahogy a biztonsági erők fokozatosan helyreállítják a törvényes rendet a városban.
Az egyik ilyen, saját hadsereggel rendelkező cég a SinTEK , egy nagy multinacionális biotechnológiai vállalat , amely a gyönyörű és karizmatikus Elexis Sinclair tulajdonában van, és amelyet 2005-ben alapított Dr. Trell Sinclair, az Elexis apja. Apja titokzatos eltűnése után Elexis vette át a vállalat irányítását.
2037-ben, tíz évvel később John R. Blade ezredes, a HardCorps vezetője és a játék főszereplője próbálja felkutatni a nem is olyan régen a város utcáin megjelent U4-es drog forrását. Működése még nem teljesen érthető, és furcsa dolgok történnek azokkal, akik mostanában szedik az új szert. Penge mindenáron úgy dönt, hogy kideríti, ki vagy mi áll a városban zajló megmagyarázhatatlan jelenségek mögött, és véget vet nekik.
A játék elején Blade megpróbál meghiúsítani egy bankrablást és kiszabadítani a túszokat. A művelet során kiderül, hogy a bűncselekményt az egykori kisállású drogdíler , Tony Mancini, becenevén Worm vezeti.
A feladatok végrehajtása során Blade-et rádión segíti partnere, JC (JC), aki a HardCorps-nál dolgozik. JC egy képzett hacker , aki képes behatolni a legbiztonságosabb számítógépes hálózatokba is. Blade szerzett tudomást JC-ről, miközben egy hacker után nyomozott, aki betört a HardCorps vállalati hálózatába. Miután elkapta JC-t, Blade rájött, hogy tehetsége hasznos lehet, és úgy döntött, hogy JC-t az alkalmazottjává teszi, és állást kínált a HardCorps -nál letartóztatásért és bebörtönzésért cserébe. Így JC a cég egyik legértékesebb munkatársa lett.
A bűnözők üldözése során felmerülnek a kérdések: ki a bankrablás szervezője? És ez összefügg a városban megjelenő mutánsokkal? Ez az összetett fejtörő végül a titokzatos Elexis Sinclairhez vezet, aki zseniális biokémikusként próbálja megváltoztatni az emberi evolúció menetét , és semmiben sem áll meg, hogy elérje útját.
Vélemények | |
---|---|
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
" Szerencsejáték " | 9,1/10 [2] |
A kritikusok véleménye vegyes volt a SiN -ről. Míg a PC Zone 91%-os pontszámot és "klasszikus" minősítést adott a játéknak, dicsérve eredeti pályaterveiért és történetéért [3] , a legtöbb más publikáció nem közölt dicsérő értékeléseket. Leggyakrabban a szintek közötti hosszú betöltési időket (akár egy percet), a halált vagy a gyors betöltést (gyorsterhelés) figyelték meg, még az akkori legerősebb 500 MHz-es PC -n is , 128 MB RAM -mal [4] . Ez természetesen sok játékosban nagy elégedetlenséget váltott ki, és rontotta a játék benyomását. Később kiadtak egy javítást a problémák megoldására, de elvesztette a kompatibilitást a régebbi verziókból származó mentésekkel, így a játékosok arra kényszerítették, hogy újraindítsák a játékot az elejéről, vagy csalókódokkal térjenek vissza egy korábbi helyre. A játék rengeteg hibával és hibával is tele volt: hangproblémák, harc a végső bosssal az első fejezet végén, amely mozdulatlanul állt, az egyik szintről azonnal a játék végére való átmenet és egyéb hibák. Bár ezeket a hiányosságokat a javítás kiadásával kijavították, a játék összbenyomása tönkrement, amit a játéksajtó többsége különösen felfigyelt. Ezenkívül a tapasz mérete nagyon nagy volt. Akkoriban körülbelül 5 MB mennyiségben adtak ki javításokat, míg a SiN esetében ez 31,23 MB volt.
A játék idő előtti forgalomba hozatalának valószínű magyarázata az, hogy megpróbálunk időben érkezni az 1998-as karácsonyi ünnepekre , és megelőzni egy hasonló játék, a Half-Life piaci bevezetését . Ezek a kudarcok a Half-Life várható eladásainak hátterében azt eredményezték, hogy a SiN nem ért el akkora sikert, mint azt a fejlesztők remélték, így az eladott példányok száma átlagos szinten maradt [5] .
1999-ben a fejlesztői stúdió 2015, Inc kiadott egy küldetéscsomagot a játékhoz - a SiN: Wages of Sin nevű kiegészítőt . A játékos ismét John Blade szerepében találja magát, akinek most új feladata van - a harc a hírhedt freeport maffiafőnök, Gianni Manero ellen .
2000-ben az ADV Films kiadta első animációs filmjét, a Sin: Monster Makers című animét . Bár a cselekmény a játékon alapul (hasonló karakterek és a forgatókönyv epizódjai), vannak jelentős különbségek is. Például a játék egyik főszereplőjét - hacker JC-t (JC) - a film legelején megölték.
2003-ban a Ritual Entertainment bemutatta a SiN II Demo játékot , hogy megmutassa a potenciális kiadóknak, de mivel az Egyesült Államok a drogkartellek ellen harcolt az U4 drogjáték cselekményének hátterében, nem kapott támogatást.
2005-ben megkezdődött a SiN univerzumon alapuló fejlesztés, amelyet a SiN Episodes kiadásának előkészítéseként emlegettek. Különféle kihívások kerültek fel a honlapra, és ezek megoldása a játék új részeiben várható. A Ritual Entertainment támogatása a virtuális marketing ezen részénél azonban nem tartott sokáig, de szükség volt rá, mivel sok feladat még megoldatlan volt.
A Ritual elindította a SiN Episodes folytatását, hogy epizódokat adjon ki a Steam platformon a Valve Corporation-en keresztül. 2006. május 10-én egyetlen epizód jelent meg "Emergence" ("Megjelenés") címmel.
A SiN 2006. április 5-én a Steamen is újra megjelent a SiN Episodes: Emergence nevű csomagban. A SiN ezen 1.12- es verziója javítja a hang- és videólejátszási problémákat, valamint integrálja a Steam szerverböngészőt többjátékoshoz. Ebben a verzióban néhány textúrát átdolgoztak, nyilvánvalóan szerzői jogi problémák miatt, és sok eredeti modellt lecseréltek a SiN Episodes hasonlóira. Ezenkívül a játékban szereplő összes erotikus képet és drogokra vonatkozó utalást cenzúráztak [6] .
Fotó, videó és hang | |
---|---|
Tematikus oldalak |
|
Rituális szórakoztató játékok | |
---|---|
|