Scooby-Doo rejtély (SNES)

Scooby-Doo rejtély
Fejlesztők Argonaut szoftver
Kiadók Elismerés
Egy sorozat része Scooby Doo
Megjelenési dátumok 1995. november
Műfajok platformer
Műszaki információk
Platformok SNES
Játék mód egyetlen felhasználó
Hordozó 16 megabites kazetta
Ellenőrzés gamepad

A Scooby-Doo Mystery  egy videojáték, amelyet az Argonaut Software készített 1995-ben a Scooby-Doo kutya és barátaikalandjairól szóló animációs televíziós sorozat alapján, amelyet az Acclaim adott ki .

Játékmenet

A játék egy platformjáték [1] logikai játékok elemeivel. A szintek 2D grafikával készülnek ; a helytől függően függőleges vagy vízszintes görgetést alkalmazunk . A szintek és a bevezetők az animációs sorozat (például a Scooby-Doo Show) eredeti filmzenéjét használják zenei betétként.

A játékmenet minden szinten két szakaszra oszlik. Először össze kell gyűjtened az összes "kulcsot" a rejtély megfejtéséhez [2] (az álszellem "felszerelése" és a felszerelés elemei), majd a talált tárgyakból "csapdát" kell építeni, ahová a gazember elesik, üldözve Shaggy-t. és Scooby.

Az NPC-k (Fred, Velma és Daphne) segítenek a hősöknek megoldani a rejtélyeket. Fred lejjebb nyithat egy átjárót a szinten (például felrobbanthat egy válaszfalat dinamittal, kinyithat egy ajtót elektromágnessel stb.), és "csapdát" építhet a szinten talált tárgyakból. Ha a karakterek újabb nyomot találnak, vigye el Velmához, hogy információt és 200 pontos bónuszt kapjon; Velma tárgyat is adhat a hősöknek (például kulcsot). Az összegyűjtött "bizonyítékokért" egy doboz Scooby Cookie-t kaphat a Daphne-tól; Velmához hasonlóan ő is át tudja adni a hősökhöz szükséges tárgyakat az átjárás során.

Scooby képes nyomokat keresni, és olajlámpát is hordhat magával, amelyet elsötétített helyiségekben használhat. Ha talál egy tégely gépolajat, és újratölti a lámpát, akkor jobban fog világítani.

A karakterek sokféle ellenséggel állnak szemben (például patkányok, egykerekűek és vágtató tökök), és a szinteken akadályok is vannak (csapadékok, vízzárók, tüskés faágak, lehulló csillárok és méhkasok). A "főnökök" maguk a gazemberek és "segítőik", akik hirtelen megjelennek a hősök előtt, és üldözni kezdik őket; a főnököket lövedékekkel lehet "elriasztani", de egyszerűen el is lehet menekülni előlük. Az életsáv úgy néz ki, mint egy üres sáv, amely megtelik, amikor Shaggy és Scooby félni kezd valamitől; ez általában akkor következik be, amikor az ellenféllel érintkezésbe lép, körülbelül hetedével vagy nyolcadával kitölti a lécet. A nagy magasságból esés is károkat okoz a hősökben.

A játék hasznos elemei az ellenfelek felé dobott lövedékekre és a süticsomagokra korlátozódnak. A szinttől függően konzervdobozokkal, görögdinnyével és kövekkel dobhatók az ellenségek (a Spooky Shipwreck szinten vannak olyan szekerek, amelyek az ellenségre guríthatók), a sütik pedig kissé csökkentik a "félelem" szintjét.

A játék felületén láthatod az "életek" és a játékpontok számát, az életerő szintjét és a nyerőgépeket az elérhető hasznos tárgyakkal. A játékos láthatja a tartózkodási helyét, és megtalálhatja Fredet, Velmát és Daphnét a térképen; továbbá az összes "bizonyíték" összegyűjtése után megjelenik egy rajz, amely a szörny "csapda" mechanizmusának alkatrészeit mutatja.

A szintek sorban egymás után mennek. Az első szint egy kicsit könnyebb, mint a többi.

Három minijáték is van a játékban – két bónuszszint és egy alszint. A bónuszszintek időben korlátozottak. Az egyik ilyen szinten Scooby irányítása közben különféle termékeket kell fogni (amit Shaggy kidob a hűtőszekrényből), két hatalmas szendvicset hajtogatva belőlük ; minél több szendvics, annál több pont és annál nagyobb az esély, hogy plusz életet kapsz (kevesebb pontért egy csomag Scooby sütit adunk ki). Egy másik szinten Shaggy ügyességi játékra emlékeztető játékot játszik úgy, hogy kalapáccsal megüti a három edényből kiálló szörnykaraktereket; itt figyelni kell a potokat, mert néha egy szörnyeteg helyett egy barátságos karakter jelenhet meg, akinek eltalálásával a játékos elveszíti a bónusz egy részét. Ugyanakkor bónuszok jelenhetnek meg az edényekből, amelyek segítségével növelheti az ütközés sebességét (szárnyas kalapács), hozzáadhat 14 másodpercet a teljes időhöz (óra) és egy időre leállíthatja az időzítőt (óra jégkockában). Bónuszként egy extra életet vagy egy csomag sütit adnak ki. A Ha Ha Carnival alszintje egy spirális csúszda, amelyen a szereplők lecsúsznak; itt át kell ugrani a tüskés buzogányokon, és fel kell szedni a sütisdobozokat [3] .

Értékelések

A SNES verzió átlagos kritikákat kapott a kritikusoktól.

Pozitív visszajelzések a The Video Gane Critic kritikusaitól a grafikai tervezéssel és a zenei kísérettel kapcsolatban – különösen a kritikusok megjegyezték, hogy a karakterek, a hátterek és a filmzenék az eredeti animációs sorozat stílusában készültek, hozzátéve, hogy a karaktertervezés magas színvonalú volt. szint. A kezelők és a kezelőfelület is tetszett a kritikusoknak: jelezték, hogy a karakterek mozgását meglehetősen kényelmesen lehet vezérelni, a felület pedig egyszerű és hozzáférhető. Megfigyelhető volt a szintek bizonyos "linearitása", valamint az a tény, hogy a szinteken lévő helyek előrehaladtával nyílnak meg. A hiányosságok közül az oldal kiemelte az elmosódott sebzési modellt (az a tény, hogy a hősök sebzést szenvednek, nem mindig észrevehető, különösen a „rendes” ellenséggel való érintkezés idején) és néhány epizód összetettségét (például Ha-ha -Karnevál , ahol egy játékosnak a szint elején elég nehéz kitalálnia, merre menjen). Az újrajátszási faktort a játékmenet monotonitása miatt (a hősök epizódról epizódra hasonló műveleteket hajtanak végre) "low"-nak hívják, bár észrevették, hogy a beépített jelszórendszer lehetővé teszi, hogy ne menjen újra a már teljesített szinteken. Összefoglalva, a kritikusok „kiváló minőségűnek” és a legtöbb tekintetben „az eredeti animációs sorozathoz hasonlónak” nevezték a játékot, és B+ -t adtak rá (ami a „jó” jelölésnek felel meg), vagyis 100-ból 83 pontot [4] .

A neXGam magazin átlagosan 10-ből 5,3 pontot adott a verzióra. A bírálók megjegyezték, hogy a játékban lévő feladványok nehézsége egyenetlen, egyes feladatok nagyon könnyűek, mások pedig viszonylag nehezek. A játékmenetet "unalmasnak" nevezték, mivel a játékosnak ugyanazokat a műveleteket kell végrehajtania, és egy nagy térképen kell mozognia, és folyamatosan ugyanazokon a helyeken köt ki azon a szinten, amelyeket a játék során már meglátogatott. A coop mód hiányát a verzió egyik legjelentősebb hiányosságaként említik. A grafikát is kritizálták, különösen a "szögletes" karakteranimációkat és a "homályos" háttereket (különösen a Spooky Shipwreck szinten ). A kritikusok sem szerették a zenét - megjegyezték, hogy a MIDI interfész használata nem tesz jót a játéknak, és az eredeti hangsáv "nem meggyőző". Ehhez járul az is, hogy a Scooby-Doo Mystery egyike azoknak a játékoknak, amelyek manapság, a megalkotásuk prototípusaként szolgáló márkák mellett folyamatosan veszít népszerűségéből, és "örökre a múltba vész a konzolkorszak naplementével együtt . " [5] .

Az All Game Guide megjegyezte, hogy a játék alapkoncepciója, miszerint nyomokat kell keresni, majd elfogni a törvényen kívüli szörnyeteget, érdekesnek tűnik, és 100-ból 40 pontot adott. A bónuszszintek és a rejtvényrendszer pozitív kritikákat kapott, de a játékmenetet "unalmasnak" nevezték. " és "unalmas".

A Total! információs kiadása ! átlag alattira értékelte a verziót - 3,75 pont a 6-ból, ami a hiányosságok között emelte ki a rossz minőségű zenei kíséretet és a rossz karakter- és szintrajzolást.

A GamePro magazin 5-ből 3 pontot adott a játékra. A kritikusok kedvelték a grafikai tervezést - különösen a pályák tárgykörnyezetét, a karakterek és szörnyek megrajzolását. Pozitív reakciót váltott ki a franchise karaktereinek minőségi áthelyezése is a játék terébe, megjegyezték, hogy a verzió teljesen megtartotta a prototípus témáját. A zenei partitúra vegyes értékeléseket kapott, a bírálók azt mondták, hogy a játék kevés számot tartalmazott az eredetiből, és a pályákon lévő zene hurkolt volt (mindegyik zenei szegmens rövid időtartamú). Arra is felhívták a figyelmet, hogy bár számos feladvány megoldása nem egészen "alkalmas" platformjátékhoz, és a játékmenetből hiányzik az akciókomponens, a játék továbbra is elég "érdekes" marad [6] .

Jegyzetek

  1. Scooby-Doo rejtély . Internetes archívum .  (Angol)
  2. Scooby-Doo Mystery archiválva 2019. december 5-én a Wayback Machine for SNES-nél a Game Rankings.com-on
  3. Scooby-Doo Mystery archiválva 2019. augusztus 28-án a Wayback Machine -nél – SNES Longplay   a YouTube -on
  4. Super Nintendo vélemények: Scooby-Doo Mystery - Skuljagger Archiválva : 2018. július 21. a Wayback Machine -nél . A videojáték-kritikus.  (Angol)
  5. Scooby Doo Mystery archiválva : 2018. május 9. a Wayback Machine -nél . neXGam áttekintése. (2013. július 27.)   (német)
  6. ProReview: SNES – Scooby-Doo Mystery. gamepro . 8. évfolyam, sz. 79, (1996. tél): p. 74.

Linkek