RÉS | |
---|---|
A játék standard verziójának borítója | |
Fejlesztő | Trion World Network |
Kiadó | Trion World Network |
Ils iránysávadó | Belver |
Megjelenési dátumok |
2011. március 1. 2011. |
Változat | 3.1 |
legújabb verzió | |
Műfaj | szerepjáték |
Korhatárok _ |
ESRB : Teen OFLC (A) : M [2] PEGI : 12 |
Alkotók | |
Zeneszerző | |
Műszaki információk | |
Felület | PC ( Windows ) |
motor | gamebryo |
Játék mód | többjátékos |
Interfész nyelve | Deutsch |
Hordozó | digitális terjesztés / DVD |
Ellenőrzés | billentyűzet |
Hivatalos oldal |
A RIFT ( oroszul: Razlom ) egy számítógépes fantasy , masszívan többszereplős online játék , amelyet a Trion World Network fejlesztett ki . A játék megjelenését 2011 tavaszára tervezték, az Egyesült Államokban hivatalosan március 1-jén, az európai régióban pedig március 3-án jelent meg (kivéve az Egyesült Királyságot , amely március 4-én jelent meg). [3] 2011. március 24-én az orosz Belver cég bejelentette, hogy megállapodást írt alá a Trion World Network -vel a játék FÁK-országokban való lokalizálásának jogáról . [4] 2011 augusztusában 1 millió játékost regisztráltak. 2013. május 14- én bejelentették az ingyenesen játszható fizetési modellre való átállást, amely 2013. június 12-én lépett életbe a játék amerikai és európai verzióinál. A játék orosz változatánál a szabadon játszható modellre való átállást 2013 júliusára tervezték. Erre azonban nem került sor. Az orosz ajkú közösség továbbra is megvásárolja a játékot. [5] 2013. október 25-től a játék orosz verzióját már nem támogatja a Belver . [6] 2013. október 28-tól az amerikai és európai ügyfelek támogatják az orosz nyelvet, amely a beállításokban választható ki.
6 faj van a játékban: Bahmi "Bahmi", Tündék "Magas tündék", Mathosian "Mathosian" és mások, amelyek mindegyike valamelyik frakcióhoz tartozik: Guardians (Guardians) vagy Apostates (Defiants).
A Kelar-szigetek áthatolhatatlan dzsungelében elveszett renegát elfek méterről méterre vájták ki hatalmas városaikat a sűrű mészkősziklából, és minden mennyezetet erős szellemek áldásaival erősítettek meg. Hatalmas templomokat építettek, hogy ne érjenek véget ezeknek az áldásoknak, és hogy az áldottak – félistenek – gyermekeinek nemzedéke ne álljon le. Városaik nőttek, és minél nagyobbak lettek, annál csodálatosabbnak tűnt a szellemek és a gépek kombinációja.
A Renegátok mágikus technológiája az Ethiai Birodalom emlékein és ősi bölcsességén alapul. Ez a rég halott civilizáció volt az első, aki felfedezte az eredeti hasadékokon átfolyó forráskő mágikus tulajdonságait. A sivatag népeként az ethek régóta hozzászoktak ahhoz, hogy csak magukra hagyatkozzatok, és mesterien tudták, hogyan lehet jobbá tenni a környezetet. A Forráskő volt az üzemanyag, az Eth virágzott, folyamatosan feszegetve a tudomány és a mágia határait. Az ethek azonban elpusztították saját birodalmukat, hogy megvédjék a veszélyes technológiát a Sárkánykultuszoktól. A mai Eth-ek a renegátok mozgatórugói, akik Telarát védik az elveszett tudományok után.
A bahmik a Razad-kanyonok kíváncsi, de tartózkodó lakói. Távoli őseik, a Shalastiri, az első vérvihar háború során érkeztek Telarába a Levegő Dimenziótól való szakadáson keresztül. Bahmi hercegük vezetésével nélkülözhetetlen harcosoknak bizonyultak a sárkányistenek elleni csatákban.
A hit, a becsület és a kötelesség a mathosiak parancsolata, akik egykor az északi hegyvidéket uralták. Nagyra értékelik az erőt és a kitartást, minden emberi szenvedély között az odaadást részesítik előnyben. Ezek a tulajdonságok segítették Matosiát abban, hogy a maga idejében Telara történetének legnagyobb birodalmává váljon. Sajnos mindezeket az előnyöket kiegyenlítették a hiányosságok, amelyek végül a legerősebb államot sodorták porba.
A gyönyörű, kecses és spirituális tündék a legendák korának mélyéről vezetik történelmüket, amikor Tavril isten és társai megteremtették Telara világát. Ők a legrégebbi Telarian klán. Ezer éven át a tündék uralták Telara nagy részét a világ szinte minden területét beborító erdőnek köszönhetően. Ennek a népnek volt hagyománya, hogy magas fatörzseken élt, és csak ők zuhanhatnak szabadon bármilyen magasságból, minden baj nélkül. Az erdők igazi gondozói és védelmezői lévén az elfek láthatatlan kapcsolatban állnak a Telarát töltő összes élő növénnyel, ami korlátlan lehetőségeket biztosít számukra a gyógyító mesterségben.
A legenda szerint Bahralt kézműves isten megkovácsolta Telarát, megvizsgálta munkáját és elégedett volt. Munkáját a teremtés szelleme segítette, életajándékával jutalmazta őket. Arra ébredtek, hogy vágynak építeni és alkotni, hogy legmerészebb álmaikat kézzelfogható csodákká változtassák.
A hasadékok, más néven Riftek az MMO RIFT kulcsfontosságú és egyedi jellemzői, és olyan repedések, amelyeken keresztül más dimenziókból származó energia jut be a világba. Ez az energia megvetemíti mind a talajt, mind a lényeket a hasadék hatásterületén belül. A hasadékok többféle típusúak: élet, halál, levegő, tűz, víz és föld; és mindig más-más helyen, más-más sorrendben és különböző időpontokban jelennek meg - vagyis senki sem tudja megjósolni, hogy legközelebb mikor és hol nyílik meg a hasadék, és milyen erősségű lesz. Ahogy a szörnyek elpusztulni látszanak, az energiája kimerül, és végül eltűnik, miközben jutalmat hagy azoknak, akik részt vettek a pusztításában. Ezenkívül a rifteket összetettség és irány szerint osztják fel: vannak craft, PvE és PvP riftek, a PvE pedig rendes, nagy, szakértői és raid.
Az új területek és a játékvilág felfedezéséhez jutalmakat fejlesztettek ki. A RIFT világa zökkenőmentes, de van hely a PvP (PVP) és a PvE raid szerelmeseinek egyaránt.
A harci zónák listája (hadifrontok):
- Black Garden (10+)
- Kód (20+)
- White Pass (30+)
- A Scionok kikötője (50)
- Ősi rúnák könyvtára (10+)
- Hódítás (60)
- Kartan fésű (50+)
Példányok listája típus szerint:
Alapértelmezett | Szakértő | Fő | Rajtaütés | Krónika |
---|---|---|---|---|
Tündérbirodalom | Tündérbirodalom | Sötét barlangok | Greenskin Dungeon | Greenskin Dungeon |
Vassír | Vassír | A Caduceus felemelkedése | Lélek folyó | Hammerknell Keep |
Sötét barlangok | Sötét barlangok | Hammerknell Keep | Összevonási ceremónia | |
Mélyaknák | Mélyaknák | Tüzes hajnal | Lélek folyó | |
Baljós vízesés | Baljós vízesés | Elárasztott csarnokok (10ppl) | ||
Királyi szünet | Királyi szünet | Rise of the Phoenix (10ppl) | ||
Rúna Hasadék | Rúna Hasadék | Aranyozott prófécia (10ppl) | ||
Lantern Rock Dungeon | Lantern Rock Dungeon | Primal Feast (10ppl) | ||
Cliff of the Deep | Cliff of the Deep | |||
Arkán vulkán | Arkán vulkán | |||
A Caduceus felemelkedése | A Caduceus felemelkedése | |||
Felső Caduceus felemelkedése |
A játék LFG rendszerrel rendelkezik. Lehetővé teszi egy csoport automatikus kiválasztását bármely börtönben. A lényeg az, hogy megfeleljen a példány követelményeinek.
Az 1.6.1-es javítással bekerült a játékba az azonnali kalandok rendszere [7] . Segítségével a játékosok bármikor, bárhonnan eljuthatnak a dolgok sűrűjébe a képernyő bal alsó sarkában található menü megfelelő funkciójának kiválasztásával.
A Planar Fusion egy karakterfejlesztő rendszer az 50-es szint elérése után. Ez egyfajta képességfa vagy síkbeli bónusz, amelyhez a „Chronicles of the Merge” szóló kazama befejezése után nyílik meg a hozzáférés. Az 1.11-es verzió óta minden síkbeli összeolvadási szint 1 pontot ér (az eddigi 100-ról), és minden képzettség most 1 pontot ér (a korábbi 75-600-ról). Összesen 7 sík ág van: Föld, Tűz, Víz, Levegő, Élet, Halál és Háború (PvP). Minden ágnak 2 ága van, és a háborúban csak egy. A 2.2-es patch óta mindenhol megnövelték a kiemelések számát, három van belőlük, és kettő a háborúban.
A mentori rendszer lehetővé teszi az alacsony szintű tartalmak elkészítését anélkül, hogy feláldozná a tapasztalati pontokat, a síkbeli összeolvadást és egyéb jutalmakat. Ezzel a rendszerrel a játékosok átmenetileg csökkenthetik a szintjüket, hogy alacsony szintű helyszíneket, kazamatákat, gyors raideket hajtsanak végre, stb. Ugyanakkor a tapasztalat és az egyéb jutalmak mennyisége megfelel az aktuális szintjüknek. A szint minimum 5, maximum - 10. szintig csökkenthető.
A RIFT-ben számos kézműves szakma létezik:
Többféle gyűjtés is létezik:
A RIFT játék kitalált univerzuma számos különböző dimenzió között létezik (élet, halál, levegő, tűz, víz és föld). A Telara világában sárkányok alakjában megjelent Bloody Storm támadása után az istenek egy része összefogott és védeni kezdte a bolygót, demiurgusoknak nevezve magát. A mathosiak egyik királya gépeket használt, és áttörte a korlátot, amelyen Regulos Telarába lépett. Miután a sárkányt kiűzték, a gát meggyengült, és repedések (Rifts) kezdtek megjelenni benne. Azok a harcosok, akik el tudják pusztítani a Hasadékot, jutalmat kapnak. Ezenkívül az RPG-készítés összes fő funkciója, az aukció, a bankok és a küldetések, és még sok más elérhető a játékban.
Telara világa két harcoló frakció között oszlik meg, a Guardians (Guardians), akik az istenek hívei és a fényt hozó lovagok, és a Defiant (Renegades), akik úgy döntöttek, hogy legyőzik az ellenséget kizárólag tapasztalataik és technológiai fejlődésük alapján. mindazonáltal mindkét frakció ugyanattól a fenyegetéstől próbálja megvédeni a világot, és az egyetlen különbség köztük az általuk használt módszerek.
Őrzők (Guardians)
Az Őrzők Frakciója rendíthetetlenül hisz abban, hogy a Telara világában régóta fel nem bukkanó Demiurgok nem hagyták el őket, hanem a halálrepülőgép urával, Regulosszal és segítőivel vívják fel seregüket a végső csatára. A Guardians legfőbb küldetése Telara világának megmentése.
Az őrzők szilárdan hisznek sorsukban, és kötelességüknek tartják, hogy megvédjenek minden rászorulót, még akkor is, ha a rászorulók nem akarják elfogadni ezt az ajándékot. Egyesek számára úgy tűnhet, hogy túl sok hatalom összpontosul a frakció kezében, de mindez csak azért van, hogy megvédje Telarát a világ gonoszságától. Minden Guardian fő feladata, hogy megvédje a világot a szakadásoktól és az általuk generált lényektől.
Az Ítélet Napja, amelyről az őrzők hisznek, Telara világának bukását ígéri. Vállalták azt a szent kötelességet, hogy megakadályozzák a világ bukását, és helyreállítsák a Korlát, amely véget vet a dimenziók szétválásának. Az őrzők esküt tettek arra, hogy minden áron el kell érniük céljukat, még a Renegátok teljes megsemmisítésével is.
Dacosok (renegátok)
A Renegades frakció ellenfeleikkel, a Guardians-szal ellentétben nem sokat gondolkodik a régi isteneken és választásukon. Többnyire gyakorlók és realisták. Nyilvánvaló, hogy miután Telarán a helyzet katasztrofális jelleget öltött, a régi istenek (Demiurges) ismeretlen irányba tűntek el. Így a Renegátok csak őket okolják Telara minden bajáért.
A hitehagyottak többsége nem osztja az Őrzők csodareményét, teszik a dolgukat, még akkor is, ha ennek ára eretnekség és más halálos bűnök vádja.
Ezenkívül a Renegades a technológiai fejlődési út hívei. Véleményük szerint a technológia és a mágia közös fejlesztése, sőt valahol ezek összefonódása hihetetlen lehetőségeket biztosít mind a kultúra fejlődéséhez, mind a Regulos és csatlósai elleni harcot segítő fegyverek előállításához. Renegade Creed: "Jobb először lecsapni, mint véletlenül elkapni."
A Renegades szerint hatalmas számú katonai mechanizmusra és gépre, valamint erős mágiára van szüksége Telara lakóinak a vérvihar elpusztításához, nem pedig a segélykérésre és az irgalom régi dogmáira. Miután megszüntették a halálos veszélyt, a hitehagyottak egy új világot, egy új korszakot vezetnek Telarán.
Megértik, hogy a módszerek, amelyekhez folyamodnak, néha veszélyesek az egész világra, de a Telarán kialakult helyzet diktálja őket. Végül is, ha a veszély valóságosabb, mint valaha, és senki nem tesz semmit annak elhárításáért, nem lenne helyes kockáztatni? Hiszen ha a világ összedől, nem lesz senkit hibáztatható az indokolatlan kockázatért.
A Rift: Storm Legion a játék első teljes értékű kiegészítője, amely 2012. november 13-án jelent meg. Ráadásul a játékvilág is komolyan bővült – két új kontinenssel bővült a meglévő kontinens. A pumpálás szintje a hatvanadra emelkedett, és minden archetípusban egy újabb lélek jelent meg. Ezen kívül számos küldetést, kazamatát és raidet, új PvP módokat, személyes házakat és még sok mást adtak hozzá. [nyolc]
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | 85,21% (39 vélemény) [22] |
Metakritikus | 84/100 (59 vélemény) [23] |
MobyRank | 84/100 [24] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Eurogamer | 8/10 [10] |
G4 | 4/5 [11] |
GameRevolution | B [14] |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 8,0/10 [15] |
Játék Spy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GamesRadar | 8/10 [13] |
GameTrailers | 8,2/10 [17] |
IGN | 8,5/10 [18] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
" Otthoni PC " | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
" Szerencsejáték " | 8,0 / 10 [21] |
GameGuru | 90/100 [20] |
![]() | |
---|---|
Tematikus oldalak |