Mentés a Fractaluson!

Mentés a Fractaluson!
Fejlesztő LucasArts Entertainment
Kiadó Epyx
Kiadási dátum 1984. március
Műfajok akció és sci-fi számítógépes játék [d]
Műszaki információk
Platformok Atari 5200 , Atari 7800 , ZX Spectrum , Commodore 64 és Amstrad CPC
Játék mód Egyjátékos játék
Hordozó hajlékonylemez
Ellenőrzés joystick

Mentés a Fractaluson!  egy számítógépes játék , amelyet a Lucasfilm Games fejlesztett 1984-ben[ 1] Atari 400/800/XL/XE és Atari 5200 platformokra . A játékot ezt követően számos alkalommal újra kiadták más platformokra, beleértve az Apple II -t , a ZX Spectrum -ot (a Dalali Software Ltd portálja), az Amstrad CPC -t , a Tandy Color Computer 3 -at és a Commodore 64 -et . A Rescue on Fractalus és a Ballblazer voltak az első játékok, amelyeket egy fiatal csapat fejlesztett ki Peter Langston vezetésével [2] . A projekt vezetője voltDavid Fox , zeneszerző - Charlie Kellner [3] .

Játékmenet

A játék a hegyvidéki terep procedurális generálását használja fraktálok alapján (ami a játék nevében is tükröződik). A játékos egy Valkyrie-osztályú [4] űrvadászt irányít az Ethercorps lezuhant pilótáinak [5] megmentésére irányuló küldetéseken . A bolygó felszínén a látási viszonyok nagyon korlátozottak a sűrű légkör miatt, ezért a rádiós iránymérőket erősen használják a lezuhant pilóták vészjelzéseinek nyomon követésére . A hegyekben ellenséges légvédelmi erők helyezkedhetnek el – Jaggi nevű idegenek , magas  nehézségi szinteken pedig repülő csészealjakat találhatunk, amelyek megpróbálják döngölni a játékos vadászgépét.

A küldetések során a nappal és az éjszaka váltakozása is előfordulhat, éjszaka a csökkent látási viszonyok miatt sokkal nehezebb lesz irányítani a vadászgépet – a magasságmérő állásait is nyomon kell követni, hogy elkerüljük a felszínnel való ütközést. A másik fontos mutató az üzemanyag szintje, amit a lezuhant pilóták mentésével lehet pótolni. A bolygó légköre rendkívül agresszív – megfelelő védelem nélkül a kimentett pilóták nem bírják sokáig, így a játékos fő feladata a bajbajutottak gyors és hatékony kimentése.

A mentés külön része a játékmenetnek. A lezuhant pilóta vészjelzője mellett ülve a játékosnak le kell tiltania a hajó motorját és a pajzsokat [6] . A motor idő előtti aktiválása szó szerint megégeti a pilótát, és a mellékelt pajzsok nem teszik lehetővé, hogy felszálljon a hajóra [7] . A leszállt hajóhoz érve a pilóta kopogtat a Valkyrie légzsilipjén. Ekkor a játékosnak ki kell nyitnia és be kell engednie a pilótát, ami után a mentés befejezettnek minősül. Ha a légzsilipet nem nyitják ki, a légzsilip ajtaján való kopogtatás erősödik, amíg a savas légkör el nem roncsolja a pilóta ruháját és el nem hal. Néha a megmentett személy egy ászpilóta lesz , akinek a mentése tízszeres pontot kap [8] .

Egy gyanútlan játékos azonban beleeshet a Jaggi által rendezett csapdába: a légzsilip szokásos kopogtatása helyett a kimentett „pilóta” megtöri az álcáját, és elkezdi feltörni a hajó pilótafülkéjét. Ha a játékos nem kapcsolja be időben a pajzsokat, az idegen képes lesz betörni az üveget, és a játékos karaktere meghal. Ha azonnal beengedi Jaggit, belülről kezdi el pusztítani a hajót. Ezt az elemet a játékmenetben maga George Lucas javasolta a játék bemutatása során [9] [10] , és sem a promóciós anyagokban, sem a felhasználói kézikönyvben nem hirdették a meglepetés hatás teljességének elérése érdekében [11] . A korai szakaszban Jaggy-t a fehér helyett a zöld sisakjukról lehet felismerni, de később semmiben sem különböznek a hétköznapi pilótáktól. Ennek köszönhetően feszült szünet érhető el abban a pillanatban, amikor a megmentett pilóta közeledik a hajóhoz: bármelyik pillanatban kiderülhet, hogy idegen, és megtámadhatja a játékost. David Fox vezető játéktervező szerint a Rescue on Fractalus egy ilyen feszült pillanatot hozott! az egyik "első játék az emberek megijesztésére" [9] .

Fejlesztés

A Rescue on Fractalus munkacíme! volt a Jaggi Lines mögött! , utalva az átlós vonalakon megjelenő anti- aliasing műtermékekre , amelyeket "fogaknak" ( eng.  jaggies ) is neveznek, valamint az idegenek nevére – a játék fő ellenfeleinek. Akkoriban az Atari politikája tiltotta a fejlesztői nevek megjelenését a játékokban (ez a szabály még a Lucasfilm Games külső cégre is kiterjedt), de a tervezőknek sikerült megtartaniuk kezdőbetűiket Jaggy öltönyének 90 fokos elemei formájában [12]. .

A fejlesztők az Atari 7800 - ra tervezték kiadni , de a fejlesztést leállították, mielőtt egy működő prototípus elkészült volna [13] .

Az 1980-as évek végén a LucasArts és a Factor 5 Return to Fractalus for the Amiga munkacímmel dolgozta ki a folytatást , de akkoriban a számítógép hardveres képességei nem tették lehetővé a terv teljes megvalósítását. 1994-ben a konzolok új generációjának megjelenésével a Factor 5 újraindította a folytatás fejlesztését, de addigra a LucasArts átállt a Star Wars filmes univerzumra épülő játékokra, aminek eredményeként a fejlesztéseket Star Wars -ba alakították át. : Rogue Squadron Nintendo 64 platformra [14] .

Kritika

A Computer Gaming World a Fractulus és a Ballblazer első két játékát „nem mentes a játéktervezési hibáktól, de új mércét állít fel a jövő arcade játékaiban” [15] . 1996-ban a magazin a 82. helyre sorolta a játékot minden idők legjobb játékainak listáján [16] . A Zzap!64 szerkesztőit nagyon lenyűgözte a játék, 91%-os pontszámot adtak rá [17] .

Jegyzetek

  1. LucasArts Entertainment Company | 20. évforduló . Web.archive.org (2006. április 28.). Hozzáférés időpontja: 2016. július 8. Az eredetiből archiválva : 2006. április 28.
  2. Peter Langston. BALLBLAZER és Rescue a Fractaluson!  Megszületik a Lucasfilm Computer Division Games Project Egy nagyon rövid személyes történet . Peter Langston (2005. január). Letöltve: 2017. április 4. Az eredetiből archiválva : 2017. április 26..
  3. Lucasfilm és Atari . Atarimagazines.com (1982. június 6.). Letöltve: 2016. július 8. Az eredetiből archiválva : 2020. november 12.
  4. Az eredeti játék kézikönyvének Atari Age szkennelése . atariage.com 11. Letöltve: 2019. augusztus 3. Az eredetiből archiválva : 2021. október 4..
  5. Atari 5200 Manuals - Rescue on Fractalus (Atari) . AtariAge 2. Letöltve: 2016. július 8.
  6. Atari 5200 Manuals - Rescue on Fractalus (Atari) . AtariAge 4. Letöltve: 2016. július 8.
  7. Atari 5200 Manuals - Rescue on Fractalus (Atari) . AtariAge 7. Letöltve: 2016. július 8.
  8. Atari 5200 Manuals - Rescue on Fractalus (Atari) . AtariAge 9. Letöltve: 2016. július 8.
  9. 1 2 Hague, James Halcyon Days: Interjúk klasszikus számítógép- és videojáték-programozókkal (1997). Letöltve: 2019. március 3. Az eredetiből archiválva : 2008. december 8..
  10. GameSpot, "Classic Studio Postmortem: Lucasfilm Games" archiválva 2021. május 20-án a Wayback Machine -nél , David Fox , 2014. március 24., elérve: 2015. április 3.
  11. George Lucas ötlete volt, hogy néha kiderül, hogy a pilóta, akit megmentetsz, egy idegen. Kitaláltuk, hogyan valósíthatjuk meg ezt, és rávettük az Atarit, hogy beleegyezzen abba, hogy ezt teljes titokban tartsa a marketing/doboz/kézikönyv szövegében. (2018. december 27.). Letöltve: 2019. március 3. Az eredetiből archiválva : 2021. június 1.
  12. Nem engedélyezte (az Atari), hogy a nevünk egyik képernyőn is szerepeljen, így megtaláltuk a módját ennek elkerülésére. Fun Easter Egg: pic.twitter.com/POVDu9eGh0 (2018. december 27.). Letöltve: 2019. március 3. Az eredetiből archiválva : 2021. június 1.
  13. AtariProtos.com oldal a RoF-en az Atari 7800-hoz . Letöltve: 2007. november 26. Az eredetiből archiválva : 2007. november 23..
  14. Thorpe, Nick. The History of... Star Wars Rogue Squadron  // Retro Gamer  : magazin  . - Jövő , 2017. - június ( 168. köt. ). — 20. o .
  15. Williams, Gregg . A Lucasfilm belép az otthoni játékokba, a számítógépes játékok világába  (1985. június–július), 22. o.
  16. Személyzet. Minden idők 150 legjobb (és 50 legrosszabb) játéka  // Computer Gaming World  . - 1996. - november ( 148. sz.). - 63-65., 68., 72., 74., 76., 78., 80., 84., 88., 90., 94., 98. o .
  17. ZZap!64 Magazin 005. szám . Archive.org . Letöltve: 2016. július 8.