Mentés a Fractaluson! | |
---|---|
Fejlesztő | LucasArts Entertainment |
Kiadó | Epyx |
Kiadási dátum | 1984. március |
Műfajok | akció és sci-fi számítógépes játék [d] |
Műszaki információk | |
Platformok | Atari 5200 , Atari 7800 , ZX Spectrum , Commodore 64 és Amstrad CPC |
Játék mód | Egyjátékos játék |
Hordozó | hajlékonylemez |
Ellenőrzés | joystick |
Mentés a Fractaluson! egy számítógépes játék , amelyet a Lucasfilm Games fejlesztett 1984-ben[ 1] Atari 400/800/XL/XE és Atari 5200 platformokra . A játékot ezt követően számos alkalommal újra kiadták más platformokra, beleértve az Apple II -t , a ZX Spectrum -ot (a Dalali Software Ltd portálja), az Amstrad CPC -t , a Tandy Color Computer 3 -at és a Commodore 64 -et . A Rescue on Fractalus és a Ballblazer voltak az első játékok, amelyeket egy fiatal csapat fejlesztett ki Peter Langston vezetésével [2] . A projekt vezetője voltDavid Fox , zeneszerző - Charlie Kellner [3] .
A játék a hegyvidéki terep procedurális generálását használja fraktálok alapján (ami a játék nevében is tükröződik). A játékos egy Valkyrie-osztályú [4] űrvadászt irányít az Ethercorps lezuhant pilótáinak [5] megmentésére irányuló küldetéseken . A bolygó felszínén a látási viszonyok nagyon korlátozottak a sűrű légkör miatt, ezért a rádiós iránymérőket erősen használják a lezuhant pilóták vészjelzéseinek nyomon követésére . A hegyekben ellenséges légvédelmi erők helyezkedhetnek el – Jaggi nevű idegenek , magas nehézségi szinteken pedig repülő csészealjakat találhatunk, amelyek megpróbálják döngölni a játékos vadászgépét.
A küldetések során a nappal és az éjszaka váltakozása is előfordulhat, éjszaka a csökkent látási viszonyok miatt sokkal nehezebb lesz irányítani a vadászgépet – a magasságmérő állásait is nyomon kell követni, hogy elkerüljük a felszínnel való ütközést. A másik fontos mutató az üzemanyag szintje, amit a lezuhant pilóták mentésével lehet pótolni. A bolygó légköre rendkívül agresszív – megfelelő védelem nélkül a kimentett pilóták nem bírják sokáig, így a játékos fő feladata a bajbajutottak gyors és hatékony kimentése.
A mentés külön része a játékmenetnek. A lezuhant pilóta vészjelzője mellett ülve a játékosnak le kell tiltania a hajó motorját és a pajzsokat [6] . A motor idő előtti aktiválása szó szerint megégeti a pilótát, és a mellékelt pajzsok nem teszik lehetővé, hogy felszálljon a hajóra [7] . A leszállt hajóhoz érve a pilóta kopogtat a Valkyrie légzsilipjén. Ekkor a játékosnak ki kell nyitnia és be kell engednie a pilótát, ami után a mentés befejezettnek minősül. Ha a légzsilipet nem nyitják ki, a légzsilip ajtaján való kopogtatás erősödik, amíg a savas légkör el nem roncsolja a pilóta ruháját és el nem hal. Néha a megmentett személy egy ászpilóta lesz , akinek a mentése tízszeres pontot kap [8] .
Egy gyanútlan játékos azonban beleeshet a Jaggi által rendezett csapdába: a légzsilip szokásos kopogtatása helyett a kimentett „pilóta” megtöri az álcáját, és elkezdi feltörni a hajó pilótafülkéjét. Ha a játékos nem kapcsolja be időben a pajzsokat, az idegen képes lesz betörni az üveget, és a játékos karaktere meghal. Ha azonnal beengedi Jaggit, belülről kezdi el pusztítani a hajót. Ezt az elemet a játékmenetben maga George Lucas javasolta a játék bemutatása során [9] [10] , és sem a promóciós anyagokban, sem a felhasználói kézikönyvben nem hirdették a meglepetés hatás teljességének elérése érdekében [11] . A korai szakaszban Jaggy-t a fehér helyett a zöld sisakjukról lehet felismerni, de később semmiben sem különböznek a hétköznapi pilótáktól. Ennek köszönhetően feszült szünet érhető el abban a pillanatban, amikor a megmentett pilóta közeledik a hajóhoz: bármelyik pillanatban kiderülhet, hogy idegen, és megtámadhatja a játékost. David Fox vezető játéktervező szerint a Rescue on Fractalus egy ilyen feszült pillanatot hozott! az egyik "első játék az emberek megijesztésére" [9] .
A Rescue on Fractalus munkacíme! volt a Jaggi Lines mögött! , utalva az átlós vonalakon megjelenő anti- aliasing műtermékekre , amelyeket "fogaknak" ( eng. jaggies ) is neveznek, valamint az idegenek nevére – a játék fő ellenfeleinek. Akkoriban az Atari politikája tiltotta a fejlesztői nevek megjelenését a játékokban (ez a szabály még a Lucasfilm Games külső cégre is kiterjedt), de a tervezőknek sikerült megtartaniuk kezdőbetűiket Jaggy öltönyének 90 fokos elemei formájában [12]. .
A fejlesztők az Atari 7800 - ra tervezték kiadni , de a fejlesztést leállították, mielőtt egy működő prototípus elkészült volna [13] .
Az 1980-as évek végén a LucasArts és a Factor 5 Return to Fractalus for the Amiga munkacímmel dolgozta ki a folytatást , de akkoriban a számítógép hardveres képességei nem tették lehetővé a terv teljes megvalósítását. 1994-ben a konzolok új generációjának megjelenésével a Factor 5 újraindította a folytatás fejlesztését, de addigra a LucasArts átállt a Star Wars filmes univerzumra épülő játékokra, aminek eredményeként a fejlesztéseket Star Wars -ba alakították át. : Rogue Squadron Nintendo 64 platformra [14] .
A Computer Gaming World a Fractulus és a Ballblazer első két játékát „nem mentes a játéktervezési hibáktól, de új mércét állít fel a jövő arcade játékaiban” [15] . 1996-ban a magazin a 82. helyre sorolta a játékot minden idők legjobb játékainak listáján [16] . A Zzap!64 szerkesztőit nagyon lenyűgözte a játék, 91%-os pontszámot adtak rá [17] .
![]() |
---|