Ratchet & Clank (játék, 2002)

Ratchet & Clank

Játék borítója
Fejlesztő Álmatlan játékok
Kiadó Sony Computer Entertainment
Egy sorozat része Ratchet & Clank
Megjelenési dátumok 2002. november 4 Playstation 2 Észak-Amerika régiója2002. november 4. 2002.
Európa régiójanovember 8
2002. december 3
PlayStation 3 Európa régiója2012. június 27
Észak-Amerika régiója2012. augusztus 28
2012. szeptember 6
PlayStation Vita Európa régiója2014. július 2
Műfajok platformer , lövöldözős játék , akció
Korhatárok
_
ACB : PG - Parental Guidance
CERO : A - Minden korosztály ESRB : T - Teens PEGI : 3


Alkotók
Zeneszerző David Bergeaud
Műszaki információk
Platformok PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation Vita
Motorok Ratchet & Clank motor , Kinetica
Játék mód egyetlen felhasználó
Hordozó DVD
Ellenőrzés gamepad
Hivatalos oldal

A Ratchet & Clank  egy 3D platform / lövöldözős videojáték PlayStation 2 -re, amelyet az Insomniac Games fejlesztett ki és a Sony Computer Entertainment adott ki . 2002-ben jelent meg, ez az első játék a Ratchet & Clank sorozatban .

A játék cselekménye azzal kezdődik, hogy az antropomorf karakter Ratchet (Ratchet) találkozik egy Clank (Clank) nevű robottal szülőbolygóján. Clank megtudja, hogy az áruló Blairg- elnök, Drek azt tervezi, hogy új bolygót hoz létre fajának, és közben elpusztítja a galaxis felét. Clank meggyőzi Ratchet, hogy segítsen neki az ügyében, és kérje segítségül a híres szuperhős Qwark kapitányt , de hamarosan rájönnek, hogy kénytelenek egyedül megmenteni a galaxist.

A játék fegyverek és kütyük széles skáláját kínálja, amelyeket a játékosnak kell használnia számos ellenség legyőzéséhez és az akadályok leküzdéséhez a kitalált Solana-galaxis különböző bolygóin. A játék számos minijátékot is tartalmaz , például versenyeket vagy rejtvényeket, amelyeket a játékosnak előrehaladtával kell teljesítenie. A játékot a kritikusok pozitívan fogadták jó grafikájáért és változatos játékmenetéért, valamint érdekes sci-fi történetéért.

Játékmenet

A Ratchet & Clankben a fő játszható karakter Ratchet, akit a játékos egy harmadik személy szemszögéből irányít . A játékos különféle világokat jár be szokatlan kütyük és fegyverek hatalmas arzenáljával, felhasználva őket ellenségek legyőzésére és problémák megoldására. A játékban akár 35 féle fegyvert vásárolhat vagy találhat. A játékos csak két elemmel kezdi a játékot: "OmniWrench 8000", egy szabványos közelharci fegyverrel és egy bombakesztyűvel. A játék előrehaladtával több fegyver és kütyü válik elérhetővé, köztük a Blaster (automata pisztoly), a Pyrociter (lángszóró) és a Suck Cannon (egy fegyver, amely beszívja a kis ellenségeket, és lövedékekké alakítja őket). A fegyvereket csavarokkal lehet megtalálni vagy megvásárolni, ami egy speciális pénznem a játékban. Ezek a csavarok ládákban (például lőszerben) találhatók, vagy leesett ellenségektől ejtik le. A játékosnak lőszert is kell vásárolnia a legtöbb fegyverhez, de néhányhoz nincs szükség lőszerre. A fegyvereket és lőszereket árusító automaták stratégiai pontokon helyezkednek el az egész szinten.

A fő sáv vége után a játékos beléphet a "kihívás módba", amelyben a játék nehézségi szintje jelentősen megnő, de minden korábban megszerzett csavar és fegyver megmarad. Van egy olyan funkció is, hogy vásároljon "arany fegyvereket", a meglévő fegyverek erősebb változatát. A játékon belüli egészségügyi rendszer négy egészségügyi buborékkal indul, de frissítések megvásárolhatók, így összesen nyolc életerőt kapsz.

Általában a Clank Ratchet hátán hordja, mint egy hátizsákot, jetpackként vagy más eszközként működik. Néha azonban Clank játszható karakterré válik, amikor Ratchet nem tud bejutni bizonyos területekre. Clank képes irányítani a gadgetbotokat, a hozzá hasonló kis robotokat, amelyek követik a parancsait. A játékban van versenyzés is, hoverboardok formájában. Néhány versenyküldetés szükséges a fő sáv teljesítéséhez, mások opcionálisak. Vannak olyan küldetések is, mint a nyílt űrben vívott csaták és a légi tankokon való repülés. A legtöbb pályán megjelennek a digitális zárak kiválasztására, hidak tolására vagy mozgatására szolgáló minijátékok.

Telek

A történet a Solana galaxisban található Veldin nevű vad bolygón kezdődik, ahol egy Ratchet nevű Lombax dolgozik az űrhajóján. A számítógépre néz, és megnézi, mi van még hátra. Hiányzott a robotizált gyújtásrendszer.

Eközben a galaxis másik szegletében, a Qartu bolygón található robotgyárban rendszerhiba történik, és a parancsokat teljesíteni kész hatalmas gengszter helyett egy kíváncsi kis robot száll le a futószalagról. Valamiféle videofájlra bukkan, amely az infobot memóriájában van tárolva. A robot elborzadva a tartalmától, egy űrhajón rohan elmenekülni, de a Veldin bolygó felett észreveszik és lelövik.

A Weldynen Ratchet még mindig a hajóján dolgozik, amikor a robot hirtelen lezuhan otthona közelében. Ratchet kiemeli a romok közül, és kitalálja a "Clunk" nevet ( az angol Clank - clang ). Clank megmutat Ratchetnek egy adatbotot, amely tartalmazza a Blairg elnök, Drek felvételét, aki elmagyarázza, hogy szülőbolygója lakhatatlanná válik a szennyezés és a túlnépesedés miatt. Drek terve az, hogy új bolygót épít a faja számára úgy, hogy más bolygók hatalmas darabjait kinyeri, és útközben elpusztítja őket. [egy]

Clank alkut ajánl Ratchetnek: ha Clanknek sikerül elindítania a hajót, Ratchet segít a robotnak megtalálni a híres szuperhős Quark kapitányt, hogy megakadályozza Dreket a galaxis elpusztításában. Ketten elindultak keresni. A galaxis hosszú felfedezése után a Rilgar bolygón találkoznak Quarkkal. Becsapja őket, hogy végigmenjenek egy halálos csapdákkal teli akadálypályán az Umbris bolygón. [2]

Végül ezen a próbán is túljutnak, de miután Clank belevezeti magát és Ratchetet egy Quark által készített csapdába, aki bebörtönzi őket egy barlangba. Itt Quark felfedi, hogy Dreknek dolgozik, hogy az új Blargian bolygó arca legyen. [3]

Quark otthagyja a hősöket, hogy megküzdjenek a Blargian Crooked Tooth-al, míg az megszökik. [négy]

A győzelem után Ratchet veszekedik Clankkel, nem boldog, hogy hagyta, hogy Quark becsapja őket. Clank sürgeti Ratchet, hogy foglalkozzon Drekkel, de Ratchet pokolian bosszút áll. [5]

Ezután Drek megtámadja a legközelebbi bolygót. A Drek által okozott pusztítást figyelve Ratchet végre rájön, hogy meg kell állítani, és kibékül Clankkel, elismerve önzőségét. [6]

A végén Ratchetnek sikerül bosszút állnia: Drek megparancsolja Quarknak, hogy csapjon le és fogd el Ratchetet és Clankot, de Ratchet elpusztítja Quark hajóját, és le kell zuhannia Oltanison. [7]

Miután egyesítették erőiket, Ratchet és Clank megtudja, hogy Drek kifejlesztett egy "Deplanetizer" nevű fegyvert. A Veldin bolygó elpusztítására fogja használni, amely az újonnan épített bolygó adott pályáján van. [8] És ez feldühíti Ratchetet. [9]

Weldynen Ratchet és Clank szembeszállnak Drekkel. Drek elárulja, hogy ő volt az, aki beszennyezte Blargiant, és azt tervezi, hogy ugyanezt teszi, és több pénzt keres új bolygóján, miután az összes életteret kivásárolták. [tíz]

Csata következik, melynek során Drek meghal. Ratchet a Deplanetizer segítségével elpusztítja Draka bolygóját, és meteoritok hullanak Weldynre. Egy meteorhullám kidobja Ratchet és Clank az emelvényről; Clanknek sikerül megragadnia egy párkányon és elkapnia Ratchetet, de Ratchet súlyának terhelése súlyos károkat okoz Clank karjában. [tizenegy]

Ratchet felajánlja Clank megjavítását [12] , és a játék véget ér, együtt távoznak, és Veldine-n kezdenek élni egy új kaland reményében.

Fejlesztés és kiadás

A Spyro the Dragon sorozaton végzett munka befejezése után az Insomniac bejelentette, hogy elindítja az I5 kódnevű projektet (Insomniac game #5) PlayStation 2-re. A fejlesztők azonban nem voltak lelkesedve az ötletért, és hat hónap után félbehagyták. A Ratchet & Clank Brian Hastings ötletén alapult, aki egy jellegzetes karakter létrehozásáról álmodott – egy űrutazó idegen hüllőről, aki különféle fegyvereket gyűjt és frissít a játék során. Egészen addig, amíg Insomniac számos különféle szárazföldi élőlényre, köztük kutyákra és patkányokra nem számított, kapta meg jelenlegi kinézetét; a macskafélék tulajdonságai felkeltették a fejlesztők figyelmét, mivel a kézügyességhez kapcsolódnak.

Egy másik korai ötlet az volt, hogy számos kis robot segítse a Ratchetet, amelyek sokféle funkciót látnának el. Az Insomniac azonban rájött, hogy a három robot megnehezíti a játékot, és zavart kelt Ratchet megjelenésével kapcsolatban. Ezért arra a következtetésre jutottak, hogy csak egy robotot vonnak be a játékba - Clank. A termék végső verziójából szinte semmit nem vágtak ki, kivéve néhány fegyvert és kütyüt, amelyek a fejlesztők szerint "egyszerűen nem voltak szórakoztatóak".

A harmadik korai ötlet az volt, hogy egy kutya segítsen, mint Clank, de ez csak a Ratchet és a Clank 3-ból derült ki, az Insomniac Múzeumban.

Nem sokkal azután, hogy a nevet I5 -ről Ratchet & Clankre változtatták , és a projektet bemutatták, a Naughty Dog megkérdezte az Insomniactól, hogy lenne-e kedvük hozzájutni a Naughty Dog által a Jak és Daxter: The Precursor Legacy -ben használt játéktechnológiához cserébe azért, hogy az Insomniac minden újítást megad. volt nekik. Az Insomniac beleegyezett, így a Ratchet & Clank motor nagy részét az Insomniac házon belül fejlesztette ki, de néhány nagyon fontos renderelő a Naughty Dog technológián alapult.

Utólag visszatekintve Tad Price, az Insomniac vezetője azt mondta, hogy "A Naughty Dog nagylelkűsége hatalmas előnyt jelentett számunkra a játékiparban, és lehetővé tette számunkra, hogy széles perspektívát festhessünk a játékról." Néhány évvel később Tad Price tisztázza az Insomniac álláspontját a motortechnológia megalkotásával kapcsolatban, és megjegyzi a hozzáállását a kapott renderelőkhöz:

„Mindig is saját technológiánkat fejlesztettük ki. Akkoriban kissé bántó volt, amikor az emberek azt mondták: „Ó, igen, az Insomniacot a Naughty Dog motor hajtja.” Sokan azt feltételezték, hogy a Naughty Dog motort használtuk a Ratchet & Clank számára , de ez nem így volt. A múltban megosztottunk néhány technológiát a Naughty Doggal, és ez nagyszerű volt. De mi egy olyan cég vagyunk, amely elkötelezett a speciális technológiák fejlesztése mellett, és továbbra is ezt fogjuk tenni.” – Tad Price, Independent PlayStation Magazine , 2006. szeptember [13]

A játék kiadása
  • A Ratchet & Clank előgyártása 2001. március végén kezdődött, körülbelül 35 fős csapattal.
  • A játék 2001 novemberében került gyártásba, és a projekt végére a csapat létszáma 45 főre nőtt.
  • A játék Észak-Amerikában 2002. november 4-én, majd Ausztráliában 2002. november 6-án jelent meg.
  • Később, 2002. november 8-án adták ki a PAL régiókban.
  • 2003 novemberében a Sony hozzáadta a Ratchet & Clanket a PlayStation 2-re készült Greatest Hits sorozatához.
  • 2003. augusztus 22-én felkerült a PAL régióban használt Sony Platinum Range-re is.
  • A játékot 2003. július 3-án adták hozzá a japán The Best sorozathoz; ez volt az egyetlen játék, amelyet PlayStation 2-vel együtt árultak Japánban.

Recepció és kritika

A Ratchet & Clank általában kedvező értékeléseket kapott. A játék áttekintésében a GameSpot úgy jellemezte, hogy "kiváló grafika, változatos játékmenet és szokatlan vezérlők". A fegyverek használatát a játékban, és nem csak a közelharci támadásokat, az egyik fő jellemzőként vezették be, amely megkülönbözteti a többi platformjátéktól. A Computer and Video Games azt mondta, hogy „A Ratchet-tel […] megvadulni nagyon izgalmas[...] Valahányszor eltalálsz egy ellenséget egy jókora szerszámmal, az nagyon jól néz ki, hangzik és jól érzi magát. […] Sőt, ugyanez elmondható az összes többi fegyverről, amelyet összegyűjt és használ intergalaktikus kalandja során.” A GameSpot azt is megjegyezte, hogy a játékosnak nem kellett többször ugyanazokat az utakat követnie, mint az akkori összes hasonló játékban. A Gameplanet azt mondta, hogy ez "egyszerűen a legjobb platformjáték a PS2-n, és talán a legjobb játék bármely műfajból!"

A bírálók csodálták a játék grafikáját, különös tekintettel a korabeli játékok kiváló karakter- és világterveire. A GameSpy "észbontó"-nak nevezte a grafikát, a GameSpot pedig dicsérte a játék sima képkockasebességét . A GameZone felfigyelt Ratchet animációjára, és megcsodálta a megjelenítésének részleteit. A bírálók a játék hangjátékát és egyéb hangelemeit egészen jónak találták. Az IGN kommentálta a játék mesterséges intelligenciáját , mondván, hogy az nem volt olyan jó, mint a Jak and Daxter: The Precursor Legacy , de "kissé komikusnak és meglehetősen finomnak" nevezte. A Gameplanet azt is megjegyezte, hogy a játék szintjeit jól átgondolták.

Ennek ellenére a játékban a kamera viselkedését kritizálták, amit az Eurogamer gyakran "idiótának" tartott, például a főnöki csatákban , ahol a kamera az ellenségre volt fókuszálva, és nem mozgott szabadon. Emellett az Allgame szerint nehéz volt érzelmi kapcsolatot kialakítani a Ratchet & Clank főszereplőivel , kijelentette, hogy Ratchet „tipikus tinédzser, akinek semmi másra van szüksége, csak izgalomra és kalandra”, Clank pedig „sztereotip. szellemi; nagyképű és felháborítóan lelkiismeretes", hisz a Jak és Daxter: The Precursor Legacy szereplői "sokkal szimpatikusabbak". Némi kritika irányult a történetre, a GameSpy szerint a játék kiszámíthatóvá, unalmassá és "csak unalmassá" vált az idő múlásával. A kritikusok azt is írták, hogy a játék első fele "ásítást idéz elő", de amint a játékos eléri a Rilgar bolygót, sokkal érdekesebbé és nehezebbé válik; végül a GamePro kijelentette, hogy a játékos a játék korai epizódjaiban nem "merül bele az általános folyamatba".

Jegyzetek

  1. " Drek : A fajamnak, Blargnak van egy kis problémája. Bolygónk annyira elszennyeződött […], hogy már nem tudjuk belakni. De én, Drek elnök, megtaláltam a megoldást […] egy új érintetlen világot építünk kiválasztott bolygókomponensek felhasználásával […], elveszünk egy darabot az ön bolygójából, és hozzáadjuk a sajátunkhoz. Sajnos ettől a bolygód […] a Nap felé mozdul, ahol felrobban…” – Insomniac Games, Ratchet & Clank. Szerk. Sony Computer Entertainment. PlayStation 2 (2002). (Angol)
  2. " Quark : Találkozzunk a... Találkozzunk a főhadiszállásomon." – Insomniac Games, Ratchet & Clank. Szerk. Sony Computer Entertainment. PlayStation 2 (2002). (Angol)
  3. " Quark : Én vagyok az új Draka bolygó hivatalos vezetője. Nem hagyhatom, hogy ti ketten megzavarják a visszatérésemet. – Insomniac Games, Ratchet & Clank. Szerk. Sony Computer Entertainment. PlayStation 2 (2002). (Angol)
  4. " Ratchet : Nem fog nekünk segíteni; meg akar ölni minket! Quark : Mindent menet közben felfogsz. Bár van egy pontatlanság a hipotézisében: nem foglak megölni. Ratchet : Nem? Quark : Nem ( a Görbe fogra mutat ). Meg fog ölni." – Insomniac Games, Ratchet & Clank. Szerk. Sony Computer Entertainment. PlayStation 2 (2002). (Angol)
  5. " Ratchet : Ez az, elegem van ebből a hülye hős-szarból. Megvan a saját napirendem a mai napra!” – Insomniac Games, Ratchet & Clank. Szerk. Sony Computer Entertainment. PlayStation 2 (2002). (Angol)
  6. " Ratchet : Tudod, valószínűleg igazad volt. Sokkal több, mint én vagy te. Egoistaként viselkedtem, minden figyelmemet Quarkra összpontosítva." – Insomniac Games, Ratchet & Clank. Szerk. Sony Computer Entertainment. PlayStation 2 (2002). (Angol)
  7. " Ratchet : Igen! A kvark a történelem részévé vált!” – Insomniac Games, Ratchet & Clank. Szerk. Sony Computer Entertainment. PlayStation 2 (2002). (Angol)
  8. " Drek : Ismerd meg a Deplanetizert! A valaha készült legerősebb lézer[…]Természetesen ott leszek, hogy megnyomjam azt a gombot, amely szétrobbantja ezt a léggömböt!
  9. Clank : Racsni? Jól vagy? Ratchet : Ő... fizetni fog... ezért... Clank : Mi van, bocsánat? Ratchet : Nem azért jöttem, hogy lássam Veldin halálát. Drek tudni fogja, mi történik, ha hozzáérnek a házamhoz! – Insomniac Games, Ratchet & Clank. Szerk. Sony Computer Entertainment. PlayStation 2 (2002). (Angol)
  10. Clank : Kell lennie más módnak is, hogy otthont teremts az embereidnek! Drek : Az emberekre gondolsz? Szerinted ki szennyezte be végső világunkat? Én. […] pénzről van szó. Látod, az új bolygóm minden négyzetcentiméteréből profitot szereztem. Amint az emberek megtelepednek itt, elkezdem szennyezni ezt a világot is. És minden újra és újra kezdődik.” – Insomniac Games, Ratchet & Clank. Szerk. Sony Computer Entertainment. PlayStation 2 (2002). (Angol)
  11. Ratchet : Uh, Clank ? Tudsz… hehe… felhúzhatsz minket! CLANK : Úgy tűnik, eltörtek a fogaskerekek a kezemben. – Insomniac Games, Ratchet & Clank. Szerk. Sony Computer Entertainment. PlayStation 2 (2002). (Angol)
  12. " Ratchet : Nekünk... uh... meg kell javítanunk azt a kart." – Insomniac Games, Ratchet & Clank. Szerk. Sony Computer Entertainment. PlayStation 2 (2002). (Angol)
  13. Slate, Chris. "Úttörő PS3: PSM beszélget Ted Price-szal, az Insomniac Games elnökével." Független PlayStation Magazin , szept. 2006