Qix | |
---|---|
Fejlesztő | Taito |
Kiadók | Taito Nintendo (GameBoy) , Telegames (Lynx) |
Megjelenési dátumok |
1981. október
Arcade Machine : 1981. október Atari 5200: 1982 FM-7, Commodore 64: 1983 Atari Lynx, Amiga: 1991 Game Boy: 1990. április 13., 1990. május 24., 1990. szeptember 24. NES: 3DS21 , június 1991 . 2011. 7 |
Műfaj | árkád [1] |
Korhatárok _ |
ACB : G - Általános ESRB : E - Mindenki PEGI : 3 |
Alkotók | |
Játéktervezők | Randy Pfeiffer , Sandy Pfeiffer |
Műszaki információk | |
Platformok | Árkád Amiga , Apple II , Apple IIGS , Atari 8 bites , Atari 5200 , Atari Lynx , Commodore 64 , DOS , FM-7 , Game Boy , NES , Nintendo 3DS |
Játék módok | egyfelhasználós , többfelhasználós ( hotseat ) |
A héj típusa | függőleges , vízszintes |
Kijelző | függőleges, bittérkép , normál felbontás: 256x240 |
arcade platform |
Qix hardver [2] |
A Qix (ク イックス Kuikkusu ) egy arcade játék, amelyet a Taito America Corporation adott ki 1981 - ben játéktermi gépekre . Ezt követően a Qix -et 1982-ben az Atari 5200 -ra, 1983-ban a 8 bites Atari- ra és a Commodore 64 -re, majd sok más platformrais portoltákAz 1980-as évek végén és az 1990-es évek elején a játékot portolták, és számos kiadáson ment keresztül több platformon: MS-DOS és Amiga 1989-ben, a Commodore 64 másik verziója ugyanebben az évben, Apple IIGS és Game Boy 1990-ben, Nintendo Az Entertainment System és az Atari Lynx 1991-ben.
A játék célja a játéktér nagy részének elkerítése, vagy más szóval „elfoglalása”. Az egyes pályák elején a játéktér egy nagy és üres téglalap, amelyben Qix található - egy lény, amely sima, de kiszámíthatatlan mozdulatokat hajt végre. A Qix mindig egy nem rögzített területen belül mozog, és egy bot, amely a képernyő síkjában mozog, forog és nyomot hagy magának a pálcák korábbi pozícióiból.
A játékos egy kis rombusz alakú jelölőt vezérel, amely a rögzített és nem rögzített területek határának kerülete mentén mozoghat (eredetileg egy képernyő téglalap), és célja, hogy Stix rajzolásával a lehető legtöbb képernyőt rögzítse – ez történik amikor a játékos a jelölőjével a nem elfoglalt területen belülre mutat. Ha egy ellenséges karakter megérinti a meghúzott Stix vonalat , a játékos egy életet veszít. Ha a játékos a rajzolás után visszatér a területek határához, akkor ezzel bezárja a figurát, és a befogott terület (definíció szerint a Stix azon oldala, amely ellentétes azzal, ahol Qix található ) csatlakozik a figura széléhez. terület. Így a játékosnak meg kell választania azokat a pillanatokat, amikor belép az üres területre, és azt "két részre kell vágnia", miközben kerülnie kell magát vagy a Stixet , és a kilépés után gyorsabban kell megtennie. Egy szint teljesítéséhez a játékosnak el kell foglalnia a játéktér egy részét (a játék 75%-os vagy annál nagyobb kitöltésének követelményével került szállításra, de a kezelő ezt az értéket 50 és 90% között változtathatja).
Kezdetben a játékos bizonyos számú életet kap. Egy életet veszítenek, ha Qix megérinti a Stix vonalat húzása közben, vagy ha a játékos megérinti a Sparxot – olyan ellenségeket, amelyek a játéktér minden szélén mozognak, kivéve a hiányos Stixet . A játékosnak nincs védelmi eszköze, és ennek megfelelően minden ellenséget el kell kerülni. Ráadásul a játékos egy életet veszít, ha egy időre megáll a Stix húzásának megkezdése után – ha leállítják, a befejezetlen vonal kanócként "világít", és a jelző felé ég. Ha a jelző annyi ideig áll, hogy a tűz utolérje, a játékos egy életet veszít, ha a jelző ismét mozogni kezd, a tűz kialszik.
A játékos pontokat kap egy új terület elfoglalásának pillanatában és annak méretétől függően. A játékosjelző két különböző sebességgel mozoghat; A lassú sebességgel festett területek más színnel vannak kitöltve, és kétszer annyi pontot érnek. Továbbá, ha a terület elfoglalása után a Sparx nem az új kerületen van, akkor megsemmisül, és pontot kapnak érte [1] .
A képernyő teteje addig számol vissza, amíg további Sparx jelenik meg , és az összes Sparx Super-Sparx- be mutálódik , amely követheti a játékost a befejezetlen Stix -vonalakon . Miután a játékos teljesített két szintet, a nehézség növekszik. Számos Qix és Sparx jelenik meg a játéktéren , a sebesség növekszik, és végül a szokásos Sparx már nem jelenik meg, csak a Super-Sparx van jelen . A több Qix -et tartalmazó pályákon a játékos egy Stix húzásával fejezheti be a pályát , amely két területre osztja a játéktáblát, amelyek mindegyike egy Qix -et tartalmaz, és bónuszpontokat szerezhet.
Tematikus oldalak |
---|
Qix sorozat | |
---|---|
|