Qix

Qix
Fejlesztő Taito
Kiadók Taito Nintendo (GameBoy) , Telegames (Lynx)
Megjelenési dátumok Észak-Amerika régiója1981. október Arcade Machine :
Észak-Amerika régiója1981. október
Atari 5200:
Észak-Amerika régiója 1982
FM-7, Commodore 64:
Észak-Amerika régiója 1983
Atari Lynx, Amiga:
Észak-Amerika régiója 1991
Game Boy:
Japán régió 1990. április 13., 1990.
Észak-Amerika régiójamájus 24., 1990.
Európa régiójaszeptember 24.
NES: 3DS21 , június
Észak-Amerika régiója1991 . 2011. 7

Japán régió
Az egész világ
Műfaj árkád [1]
Korhatárok
_
ACB : G - Általános
ESRB : E - Mindenki PEGI : 3

Alkotók
Játéktervezők Randy Pfeiffer , Sandy Pfeiffer
Műszaki információk
Platformok Árkád Amiga , Apple II , Apple IIGS , Atari 8 bites , Atari 5200 , Atari Lynx , Commodore 64 , DOS , FM-7 , Game Boy , NES , Nintendo 3DS
Játék módok egyfelhasználós , többfelhasználós ( hotseat )
A héj típusa függőleges , vízszintes
Kijelző függőleges, bittérkép , normál felbontás: 256x240
arcade
platform
Qix hardver [2]

A Qix ( イックス Kuikkusu )  egy arcade játék, amelyet a Taito America Corporation adott ki 1981 - ben játéktermi gépekre . Ezt követően a Qix -et 1982-ben az Atari 5200 -ra, 1983-ban a 8 bites Atari- ra és a Commodore 64 -re, majd sok más platformrais portoltákAz 1980-as évek végén és az 1990-es évek elején a játékot portolták, és számos kiadáson ment keresztül több platformon: MS-DOS és Amiga 1989-ben, a Commodore 64 másik verziója ugyanebben az évben, Apple IIGS és Game Boy 1990-ben, Nintendo Az Entertainment System és az Atari Lynx 1991-ben.

Játékmenet

A játék célja a játéktér nagy részének elkerítése, vagy más szóval „elfoglalása”. Az egyes pályák elején a játéktér egy nagy és üres téglalap, amelyben Qix található  - egy lény, amely sima, de kiszámíthatatlan mozdulatokat hajt végre. A Qix mindig egy nem rögzített területen belül mozog, és egy bot, amely a képernyő síkjában mozog, forog és nyomot hagy magának a pálcák korábbi pozícióiból.

A játékos egy kis rombusz alakú jelölőt vezérel, amely a rögzített és nem rögzített területek határának kerülete mentén mozoghat (eredetileg egy képernyő téglalap), és célja, hogy Stix rajzolásával a lehető legtöbb képernyőt rögzítse – ez történik amikor a játékos a jelölőjével a nem elfoglalt területen belülre mutat. Ha egy ellenséges karakter megérinti a meghúzott Stix vonalat , a játékos egy életet veszít. Ha a játékos a rajzolás után visszatér a területek határához, akkor ezzel bezárja a figurát, és a befogott terület (definíció szerint a Stix azon oldala, amely ellentétes azzal, ahol Qix található ) csatlakozik a figura széléhez. terület. Így a játékosnak meg kell választania azokat a pillanatokat, amikor belép az üres területre, és azt "két részre kell vágnia", miközben kerülnie kell magát vagy a Stixet , és a kilépés után gyorsabban kell megtennie. Egy szint teljesítéséhez a játékosnak el kell foglalnia a játéktér egy részét (a játék 75%-os vagy annál nagyobb kitöltésének követelményével került szállításra, de a kezelő ezt az értéket 50 és 90% között változtathatja).

Kezdetben a játékos bizonyos számú életet kap. Egy életet veszítenek, ha Qix megérinti a Stix vonalat húzása közben, vagy ha a játékos megérinti a Sparxot  – olyan ellenségeket, amelyek a játéktér minden szélén mozognak, kivéve a hiányos Stixet . A játékosnak nincs védelmi eszköze, és ennek megfelelően minden ellenséget el kell kerülni. Ráadásul a játékos egy életet veszít, ha egy időre megáll a Stix húzásának megkezdése után – ha leállítják, a befejezetlen vonal kanócként "világít", és a jelző felé ég. Ha a jelző annyi ideig áll, hogy a tűz utolérje, a játékos egy életet veszít, ha a jelző ismét mozogni kezd, a tűz kialszik.

A játékos pontokat kap egy új terület elfoglalásának pillanatában és annak méretétől függően. A játékosjelző két különböző sebességgel mozoghat; A lassú sebességgel festett területek más színnel vannak kitöltve, és kétszer annyi pontot érnek. Továbbá, ha a terület elfoglalása után a Sparx  nem az új kerületen van, akkor megsemmisül, és pontot kapnak érte [1] .

A képernyő teteje addig számol vissza, amíg további Sparx jelenik meg , és az összes Sparx Super-Sparx- be mutálódik , amely követheti a játékost a befejezetlen Stix -vonalakon . Miután a játékos teljesített két szintet, a nehézség növekszik. Számos Qix és Sparx jelenik meg a játéktéren , a sebesség növekszik, és végül a szokásos Sparx már nem jelenik meg, csak a Super-Sparx van jelen . A több Qix -et tartalmazó pályákon a játékos egy Stix húzásával fejezheti be a pályát , amely két területre osztja a játéktáblát, amelyek mindegyike egy Qix -et tartalmaz, és bónuszpontokat szerezhet.

Jegyzetek

  1. 1 2 Qix : [ eng. ] // Retro Gamer  : log. - 2016. - 162. sz. - S. 40-41. — ISSN 1742-3155 .
  2. Taito Qix  hardver . 16. rendszer Az Árkád Múzeum. Letöltve: 2014. május 15. Az eredetiből archiválva : 2014. május 17.

Linkek