Pist | |
---|---|
Fejlesztő | Bergman Péter |
Kiadó | Parroty Interactive |
Kiadási dátum | 1996. október 8. [1] |
Műfaj | küldetés , szatíra |
Műszaki információk | |
Platformok | MacOS , Windows |
Játék módok | egyetlen felhasználó |
Hordozó | CD ROM |
A Pyst egy akció-kalandos videojáték, amelyet 1996 októberében adtak ki. A Myst sikeres kalandjáték paródiájaként készült . A játék forgatókönyvét Peter Bergman írta. , a The Firesign Theater színházi társulat társalapítója. Kiadó: Parroty Interactive[2] , a Bergman-Stallone, Inc.-vel együttműködve [1] . A Mindscape 1997. augusztus 20. óta terjeszti a játékot [3] A paródiában olyan videobetétek szerepelnek, amelyekben John Goodman színész „King Matruss ”, az Üres-sziget uralkodója szerepel. A játék Windows személyi számítógépekreés Apple Macintoshra is megjelent .
A Parroty Interactive a Palladium Interactive egyik részlege volt, amely az Ultimate Family Tree és a Palladium Kids [4] márkákat is birtokolta . Parroty a National Lampoon humormagazint akarta kiadni[5] "szórakoztató CD-k, weboldalak és az interaktív komédia egyéb formái" [6] A Pyst volt a Parroty első interaktív paródiajátéka. Később kiadtak egy hasonló műfajú játékot, ami a Star Wars - Star Warped paródiája.
A Pyst fő koncepciója abból az ötletből eredt, hogy megmutassák, milyen állapotban lenne a Myst (legkelendőbb) játék "Myst szigete" négymillió ember (a játék játékosa) látogatása és "feltárása" után [1] . A Pyst fejlesztője és komikus Peter Bergman, azt akarta, hogy a Myst rajongók "teljesen új megvilágításban" láthassák a számukra ismert szigetet. A Palladium elnöke, Ed Bernstein egyúttal azt akarta , hogy a Pyst játékmenetét tekintve más legyen, hogy elkerülje a Myst Broderbund kiadó szerzői jogi problémáit , mivel az új játék paródia volt [7] . A Broderbund szóvivője megjegyezte, hogy a Myst alkotócsapata közömbösen reagált a játékra, és megjegyezte, hogy "láttunk utánzókat, és általában csak gúnyolódnak a munkánkon". Bergman megjegyezte, hogy nem tudta pontosan reprodukálni a rá jellemző élő humort a játékban, és alkalmazkodnia kellett a digitális szférához [8] . A Firesign Theater webhelye azt állította, hogy a Pyst Bergman azon képességének demonstrációja volt, hogy "felfedezi az amerikai kultúrát és rögeszméket, például egy mániákus monitort, amely minden történés abszurditását tükrözi, miközben ikonoklasztikus szemét veti, hogy felfedezze jelen korunk bélrendszerét. téveszmés jövő" [9] .
A játék fejlesztése során Bergman együttműködött David Ossmannel, Phil Proctorral, Melinda Petersonnal, Ted Bonnitt hangmérnökkel és a Radio Free Oz műsorának többi játékosával . Ezenkívül Mike Sansoniát bízta meg a játék partitúrájával, míg Ted Bonnitt a Fred Newman hangjával rögzített hangeffektusok létrehozásáért felelt, amelyeket a többi hangeffektussal kombináltak. Az eredmény egy kifejezetten komikus élvonalú hangtervezés [9] John Goodman játszotta "King Matruss", az üres sziget uralkodójának szerepét. Míg Pyst az akkori divat tipikus példája, amikor a híres színészek részt vettek digitális filmek és számítógépes játékok létrehozásában [10] , Goodman és Bergman együtt dolgoztak a rádióban, Goodman pedig a Proctor és a Bergman Comedyben is szerepelt. Szolgáltatássorozat a Pyst projektben való részvétele előtt . A játék tartalmazza az eredeti "I'm Pyst" dalt is, amelyet Goodman adott elő, és Bergmman írta [2] [11] .
A játék megjelenése előtt Bergman és Parroty Interactive titokban tartotta a fejlesztés előrehaladását, Bergman elismerte, hogy ez furcsa volt számára [9] A játék megjelenését eredetileg 1996. október 15-re tervezték. Az 1996 karácsonyára kiadott Pyst azonban 1999-ig a CD-ROM- játékok bestsellerlistáján maradt [12] . Így a játék nagyon sikeresnek számított [13] . 1997-ben a Palladium marketingért felelős alelnöke, Rob Halligan azt mondta, hogy a Pyst „rendkívül sikeres volt, és egy évvel később is nagyon jól értékesített” [1] . A Business Wire-en keresztül kiadott Mindscape sajtóközlemény szerint a játék "1996 legkelendőbb paródiaterméke", több mint 200 000 példányban kelt el világszerte [3] . Kiadtak egy weboldal-bővítményt a játékhoz, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy további interakciót tudjanak folytatni a játékkal azáltal, hogy "frissített videó- és hangfelvételeket tölthetnek le, és kapcsolatba léphetnek más Pyst- rajongókkal " [14] . A játék volt az első Palladium termék, amely betárcsázós hozzáférést tartalmazott az AT&T Internet Services szolgáltatáshoz[15] . Hal Josephson, a Pyst ügyvezető producere elmondta, hogy akkoriban nagyon kevés üzleti modell létezett az online pénzszerzésre [16] . 1998-ban, miután a The Learning Company felvásárolta a Parrotyt, a Palladium alapítója és vezérigazgatója, Ed Bernstein arra a következtetésre jutott, hogy „szórakoztató üzlet volt, de nem túl jövedelmező” [17] .
Az Empty Island egy szeméttel teli hely. A benne lévő épületek többsége megsemmisült, és a graffitik titkos ajtókat és rejtvénymegoldásokat tárnak fel, amelyeket a Myst játékosainak kellett megoldaniuk [18] [19] . A Pyst 3D grafikát, animált rajzokat, valamint előre rögzített videót és hangot használ.
A játékmenet a Myst egyszerűsített változata . A játék a szigetet és annak különböző sarkait mutatja be Bergman „elutasító pecsétjével”. A játék alaptétele az, hogy a Myst ismerős helyszíneit csapdába esett virtuális játékosok milliói rabolták ki, akik „megpróbálták befejezni ezeket az átkozott rejtélyeket”, és végül szétzúzták a környezetet, miközben egy kétes vállalkozó felépítette „ Dorian Gray pénzkereseti rendszerét”. » [ 9] . A Mysttel ellentétben azonban a Pyst nem kínál semmiféle rejtvényt. A játékos egyszerűen felfedezi a teret, majd szabadon mozog a sziget többi sarkába [20] .
A játékból hiányzik a Myst stílusú point-and-click felület . Ehelyett a játékosnak egy sor képeslap jelenik meg, amelyek képei a [21] nyílbillentyűkkel módosíthatók . A játékos az oldalsó nyílbillentyűk megnyomásával mozog a jelenetek között; A felső és az alsó gombok megnyomása minden jelenetben két képeslap jelenik meg, amelyek mindegyikén a Pyst különleges pénznem látható "5 F " -re stilizált bélyeg formájában .
A játék vegyes kritikákat kapott. A játékmenet innovatív megközelítéséről ismert, mint az első paródiajáték, a Pystről úgy tartják, hogy nem tudta kiaknázni teljes potenciálját a kortárs kultúrát és aktuális problémákat érintő szatíraként. Különösen a Pyst -et kritizálták a játéktartalom hiánya miatt, mivel kiderült, hogy inkább egy interaktív történet, mint egy teljes értékű játék.
Az Electric Playground szerkesztői dicsérték a játékot "pimasz hozzáállásáért és tiszteletlenségéért", amely nem található meg a forrásanyagban [22] . A "Hop on Pop: The Politics and Pleasures of Popular Culture" című könyv szerzője tréfásan azt írta, hogy Pyst megkérdőjelezi Myst hiúságát , ami által a "magányos felfedező" által uralt "érintetlen táj" népszerű, kereskedelmi szempontból vonzó turisztikai látványossággá változik . [23] . A PC Primer a játékot "osztottnak" és "könnyednek" jellemezte [24] . A MacGamer kritikusa a Pyst -et az első paródia videojátéknak nevezte, és "enyhén vicces, rövid életű paródiának, játékkomponens nélkül" [25] . Negatív véleményt hagytak az Electric Games szerkesztői, összehasonlítva a Pyst -et idősebb "testvérével" , Mylk-kel, ami a legjobb paródiának bizonyult, ingyenes volt és játékmenettel is bírt [26] . A Computer World egyik képviselője gúnyosan megjegyezte, hogy a Pyst sok olyan játékos életmentőjévé vált, akik reménytelenül rekedtek Myst szigetén [27] . A Sunday Mirror úgy döntött, hogy Goodman karaktere lett a játék központi eleme [28] . A Daily Mirror szerkesztősége megjegyezte, hogy a Pyst a legjobb alternatíva azok számára, akik a Mystben ragadtak , és megjegyezte, hogy "ez valójában nem egy igazi játék, de ... nagyon szórakoztató" [29] . Salon megjegyezte, hogy a Pyst a legjobb módon kamatoztatja sok Myst -játékos frusztrációját, akik "nem tudták felfedezni ezt a titokzatos és megfoghatatlan Myst ", és rámutatott arra is, hogy "a teljes értékű paródiák megjelenése", mint amilyen ez is, egy jele volt. száraz hanyatlás" a videojáték-iparban [30] .
Sok kritikus lesújtó kritikát írt. A PC Gamer szóvivője például megjegyezte, hogy a Pystnek két fő problémája van: egyáltalán nem a Myst vicces paródiája , és nem is egy teljes játék, hanem inkább egymás utáni képek sorozata [31] . A Giant Bomb szerkesztője megjegyezte, hogy nem szerette Pyst -et fiatalként, mivel soha nem játszott a Myst -tel , és arra a következtetésre jutott, hogy a játék végül egy hamisítás lett [32] . Parkinson, az Adventure Gamers honlapján azt írta, hogy a játéknak nem sikerült "meghódítania a legkelendőbb nevetség tárgya státuszt" [33] . A BrutalMoose szerkesztői azt sugallták, hogy a játék egésze mögött egy érdekes, de rosszul kivitelezett ötlet rejlik [34] . A Game Revolution bírálója a lehető legalacsonyabb pontszámot adta a játékra, és "szánalmasnak" nevezte [35] . Az Entertainment Weekly a játékot "zajos verekedésnek egy kultikus klasszikus ellen" jellemezte, és a 201 Min című hanyag képregényhez hasonlította . egy Space Idiocy című művét a Mad magazinból , amely a 2001: A Space Odyssey [36] paródiája . A PC Multimedia & Entertainment magazin eleinte úgy gondolta, hogy a Pyst egy rendkívül "hülye ötlet", de miután körbejárták, arra a következtetésre jutottak, hogy ez csak "egy nagyon szórakoztató multimédiás bemutató" (nem játék) [37] . A Daily Pennsylvanian azzal zárta áttekintését, hogy ha Myst behúzta a játékost, Pyst „ csak megszívta” [38] . Andy Oldfield ( The Independent ) úgy érezte, hogy a játék csak "szójátékok és vizuális gegek sorozata", nem pedig igazi paródia . [39] A HardcoreGamer101 rámutatott, hogy a játék mindössze 30 perces [40] .
A Pyst a legelső paródiajáték és a Myst első paródiája [41] . Bart Gold azonban korábban kiadott egy ingyenes játékot Mylk [26] [42] néven a Macromedia Director segítségével . Ennek a játéknak a cselekménye az, hogy "egy tejelő tehén kiesik egy résen egy tanyán " [7] . A Stories in Between: Narratives and Mediums @ Play című cikkben a Pyst , Mysty , Missed és Mylk négy paródiajáték szerepel a Myst sorozat alapján [43] . A Missed vagy egyszerűen kihagyott titokzatos világot Jason Blumberg fejlesztette ki. A 100 Videogames szerkesztői megjegyezték, hogy a Myst sikerét "legjobban a róla készített paródiák száma mutatja" [44] . Daniel Rosen (Built To Play) úgy véli, hogy a Pyst , szatirikus műfaja ellenére, volt az első példa egy minimális akcióval rendelkező felfedező játékra, és olyan videojátékok előfutára, mint a Gone Home és a Dear Esther [45] .
A Pyst - Driven tervezett folytatásának bemutatója (a Myst Riven folytatására utal ) elérhető volt a Parroty Interactive későbbi játékainak lemezein, beleértve a Pyst Special Edition [1] játék újrakiadását . A Driven jobb grafikával és nagyobb mozgásszabadsággal rendelkezik. A játékot azonban soha nem adták ki, mivel a Palladium Interactive-ot 1998-ban felvásárolta a The Learning Company , amely a fejlesztés befejezése előtt feloszlatta a Parroty Interactive-ot [46] .
![]() |
---|