Persona (játéksorozat)

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2021. február 16-án felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 90 szerkesztést igényelnek .
személy

A Shin Megami Tensei: Persona logója , a sorozat első PSP-re készült játékának remake-je
Műfaj JRPG
társadalmi szimuláció
Fejlesztő Atlus (1996 - 2012)
P-Studio (2012 - jelen)
Arc System Works (P4A, P4AU)
Omega Force (P5S)
Kiadó Atlus (1996 - jelen) ASCII Corporation (P1) Atlus USA (1996 - jelen) Sega (2014 - jelen) (konzol) Koei (P3, P3FES) Square Enix (P4) Ghostlight (P1, P3P, P2IS) NIS America (P4G ) , PQ, P4D) Zen United (P4A) Deep Silver (P5, PQ2) Sega (2020 - jelen) (PC)









Az egész világ
Platformok játéktermi gépek
PlayStation
PlayStation 2
PlayStation 3
PlayStation 4
PlayStation Hordozható
PlayStation Vita
Nintendo 3DS
Nintendo Switch
Xbox 360
Microsoft Windows
Az első játék Revelations: Persona
(1996. szeptember 20.)
Utolsó játék Persona 5 Strikers
(2020. február 20.)
Hivatalos oldal
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

A Persona (ペ ソナ Perusona )  egy videojáték , anime , manga , könyv és kapcsolódó média franchise , amelyet az Atlus hozott létre . A Persona sorozat a Megami Tensei sorozat mellékága , elsősorban a démonidézőkre összpontosít. Ugyanakkor a Persona leggyakrabban egy tinédzsercsoportra fókuszál, akik segítségül tudják hívni önmaguk megszemélyesítését a Persona nevű szellem formájában . A cselekmények fő ihletet Carl Jung írásaiból és az általa leírt archetípusokból merítenek [1] .

A sorozat első játéka a Megami Ibunroku (女神異聞録, orosz "Record of Incredible Stories of the Goddess" ), ami azt mutatja, hogy a történet a fő sorozatból ágazott el. A Persona sorozat első két játéka hasonlított egymáshoz és a Megami Tensei játékok fő kiadásaihoz is , míg a Shin Megami Tensei: Persona 3 más stílusban készült, és új mechanikát vezetett be, például napi rutinokat és randevúzást . elemek .. Később ezek a mechanikák módosítva és kiegészítve átkerültek a Shin Megami Tensei: Persona 4 -be . Minden játék más-más módot mutat be a Personák megidézésére – a Persona 3 -ban a karakterek "idézőket" (angolul "Evoker" ), a Persona 4 -ben  - Tarot kártyákat használnak , a Persona 5 -ben pedig a karakterek letépik a maszkjukat. A Persona 4 Arénától kezdve az Atlus már nem használja a Shin Megami Tensei címet a Persona sorozathoz .

Közös jellemzők

Játékmenet

A fő Persona sorozat japán szerepjátékok sorozata, és erősen merít az eredeti Megami Tensei sorozatból . Csakúgy, mint a legtöbb JRPG -ben, a játékban a kazamaták felfedezése , a közvetlen harc és a kazamatákon kívüli időtöltés. A sorozat harcrendszere körökre osztott, a csata résztvevőinek gyengeségei és erősségei rendszerét használja fel. A Revelations: Persona és Persona 2 ellenségei démonok, míg a Persona 3 , 4 és 5 ellenségei  Árnyak. Amikor egy játékos vagy ellenfél harcot kezdeményez, a játék harci módba vált. Amikor rájuk kerül a sor, a játékosnak joga van akciókat választani a navigációs menüből saját maga és csapata számára (A Persona 3 és Persona 3 FES csak a bemutatott készlet taktikáira korlátozza a partitagok akcióválasztását). A játékos arzenáljában megtalálhatók a hagyományos fegyverekkel, lőfegyverekkel [2] és a Persona képességeivel végrehajtott támadások. Mindegyik támadásnak megvan a maga sajátossága, amely hatással lesz az ellenségre.

A támadások fizikai (a Persona 3 -ban átszúrásra, zúzásra és vágásra), lövésre [2] és elemire - tűz, jég, szél, elektromosság, fény, sötétség (ráadásul más elemek is jelen voltak bizonyos részeken) vannak felosztva . . Vannak olyan készségek is, amelyek nem tartoznak az elemekhez és kategóriákhoz - mindenható (eng. almighty ); blokkolhatatlanok, nem ütik el az ellenfél gyengeségeit, és legtöbbször nagy sebzést okoznak. Vannak kiegészítő varázslatok is, mint például a karakterek gyógyítása vagy harci tulajdonságainak javítása. A készségek használatakor SP pontokat költenek (angol spirit point , orosz "spirit point" ), a fizikai készségek pedig HP .

A Persona játékok harcrendszerének fő jellemzője az ellenfelek erősségeinek és gyengeségeinek aktív felhasználása. Ha olyan támadástípussal találják el, amelyhez az ellenség gyenge, a karakter nagy sebzést okoz, és a sorozat későbbi játékaiban le is üti az ellenséget, miközben további kört kap. Ez lehetővé teszi a támadó számára, hogy soron kívül újabb támadást hajtson végre, és a leütött ellenfélnek egy kört kell töltenie, hogy talpra álljon. Ha a képernyőn lévő összes ellenfelet egyszerre ütik le, a játékos „Döntő offenzívát” (eng. All-out attack ) parancsolhat, aminek köszönhetően a hősök teljes csapata egyszerre támadja meg az ellenséget, nagy füstöt hozva létre. a képregények szellemében és nagy sebzést okozva minden ellenfélnek . A gyenge pontok tisztázására egy külön harci parancsot használnak „Analysis” (eng. Analyze ), amely az elérhető sebezhetőségekre utalhat.

Tárgyalások

A Revelations: Persona , valamint a Persona 2 és Persona 5 játékban a játékos a fő Megami Tensei játékokhoz hasonló módon kommunikálhat az ellenfelekkel, hogy pénzt, tárgyakat vagy információkat szerezzen. Ez a rendszer "Kapcsolat" néven is ismert (eng. Contact ). A csata során kapcsolatfelvételre került sor, és lehetővé tették, hogy a játékos kihagyja az egész csatát, ha a körülmények sikeresek voltak. A csatatéren minden szereplőnek megvolt a saját képessége, hogy befolyásolja az ellenséget, például megfenyegette vagy dicsérte a démont. Például a Persona 2: Innocent Sin főszereplője, Tatsuya csendben olyan hangokat adott ki, mint egy repülõgép, Maya (aki egy tinimagazinnak dolgozik) pedig interjút készíthetett. Minden ellenfél a maga módján reagálhatott a beszélgetésre, egyszerűen nem létezett mindenki számára ugyanaz a taktika. A kapcsolatfelvétel skáláját négy szektorra osztották: öröm, félelem, harag vagy szomorúság. Ugyanazt a technikát háromszor alkalmazva a játékos elérhet egy bizonyos eredményt. A Persona 2 -ben lehetőség van három karakter közös érintkezésére is. Miután felkeltette a démon kellő érdeklődését a karakterrel kapcsolatban, a játékos kaphatott egy "varázskártyát" (eng. spell card ) vagy egy tarot kártyát, amelyet később a Bársonyteremben használhatott új emberek megidézésére.

Társadalmi kapcsolatok

Azzal, hogy a Persona 3 - ból eltávolította az ellenfelekkel való interakció lehetőségét , az Atlus hozzáadta a kazamatákon kívüli kommunikáció lehetőségét más karakterekkel. A "Social Link" rendszer ( "Community" (コミュニティ) a japán változatban, eng. "Social Link" ) a játékmenet nélkülözhetetlen részévé vált, majd később teljes egészében átkerült a Persona 4 -be . A társadalmi kötelékek olyan kapcsolatok, amelyeket a főszereplő a játék előrehaladtával alakít ki, a karakterek közötti baráti és megértési kötelékek, amelyek táplálják a szellemi erőt [3] . Minden társadalmi kapcsolatot a Tarot pakli megfelelő fő arkánuma jelzi. A Persona legfrissebb számaiban a főszereplő egy középiskolás, aki napközben órákra jár, és az órák után is lehetősége van saját belátása szerint eltölteni az időt – tanulni, moziba járni vagy osztálytársakkal lógni. Mindezek az akciók közvetlenül tükröződnek azokban a harci képességekben, amelyeket a kazamaták éjszakai felfedezésekor használnak.

A társadalmi kötelékek rangokban alakulnak ki, kezdve a legalacsonyabbtól, az elsőtől, és a legmagasabb, tizedikig. A rangok nőnek, ahogy a főszereplő ismerőseivel tölt időt, és aktivál bizonyos eseményeket. A rangfejlődés leállhat és romolhat, ha a főszereplő megfeledkezik egy elvtársról, rossz választ választ egy párbeszédben, vagy két találkozót szervez meg ugyanazon a napon. A hatás addig tart, amíg a főszereplő kapcsolatot nem létesít egy bizonyos társadalmi kapcsolat tagjával. Bizonyos társadalmi kötelékek „elszakadhatnak”, megakadályozva a játékost abban, hogy a játék végéig személyiségeket alkosson az Arcana-ból.

A társas kapcsolatok fő értéke további tapasztalati pontok a Személyek átkelése során a Bársonyszobában; minél magasabb a társadalmi kapcsolat rangja, annál több tapasztalatot kap a teremtett lény. A maximális rang lehetővé teszi a megfelelő Arcana legerősebb személyének megnyitását, amely nem érhető el szokásos keresztezéssel. A társas kapcsolatok és fejlődésük a főszereplő személyes tulajdonságaitól is függ, amelyeket a játék előrehaladtával bizonyos cselekvéseken keresztül kell fejleszteni. A Persona 3 -ban ezek a tulajdonságok a teljesítmény, a vonzerő és a bátorság. A Persona 4 -ben több van belőlük – megértés, szorgalom, bátorság, tudás és kifejezőkészség. A karakter tulajdonságain javítani lehet, ha a főszereplő a nekik megfelelő tevékenységeket folytatja, például olvas a könyvtárban, vagy részmunkaidőben dolgozik.

A Persona 4 -ben és a Persona 3 Portable -ban a párttagokkal kialakított közösségi kapcsolatok lehetővé teszik az érintett karakterek számára, hogy további akciókat hajtsanak végre a harcban. Például egy karakter megvédheti a főszereplőt egy halálos támadástól, vagy egyedi támadást hajthat végre harc közben.

Az ellenkező nemmel fennálló bizonyos társas kapcsolatokat a játékos romantikus kapcsolattá fejlesztheti. A Persona 3 -ban a játékosnak csak egy romantikus kapcsolata lehet, a Persona 4-ben viszont a főszereplő több lánnyal is randevúzhat egyszerre minden következmény nélkül, pedig a játék figyelmezteti a játékost, hogy egy másik lánnyal van kapcsolatban. A Persona 4 Goldenben a hősnek további jelenetei vannak dátumokkal és Valentin-nappal.

Persona

Ennek a játéksorozatnak a fő mechanikája a Personák használata  – az ember lelkének, elméjének és személyiségének megtestesítője, démonok, istenek vagy ősi hősök formájában. A játék mitológiája szerint az ember személyiségének két oldala van - a személy és az árnyék. Az árnyékok a negatív és elfojtott érzelmek megtestesítői, amelyeknek az ember nem ad kiutat. Az a személy, akinek sikerült megfékeznie érzelmeit és rejtett érzéseit, az Árnyékot Personává változtatja – a nehéz helyzetekben segítő eszközzé. Ha egy személy komoly döntést hoz, és világos célt talál az életében, a Személy egy erősebb változattá fejlődhet.

A Persona hívása munkánként változik, de ez leggyakrabban kék köd megjelenésével jár együtt. A Persona hosszan tartó használata kimeríti a tulajdonosát.

A Velvet Roomban tetszés szerint keresztezheti a personákat. Mindegyik személynek megvannak a maga paraméterei, készségei, erősségei és gyengeségei. Több Persona kombinációja egy új entitás kialakulásához vezethet, amely rendelkezik a játékos által szükséges képességekkel (egyesek átkerülnek az eredeti Personákból) [4] .

Philemon

Philemon ( ィレモン Firemon )  egy magasabb rendű entitás, amely központi szerepet játszik az egész sorozat eseményeiben. A karakter Carl Jung tanításaiból származik , ahol "bölcs vezető szellemként" írják le [5] . Az emberek úgy tekintenek Philemonra, mint egy maszkos emberre. A Revelations: Persona című filmben a maszk egyik oldalára lila pillangószárny van festve. Philemonnak hosszú haja lófarokba van kötve. A Persona 2 -ben a ruhája kissé megváltozik, csakúgy, mint a maszkja. A Persona 3 -ban és a Persona 4 -ben Philemon csak kék pillangó formájában jelenik meg.

Philemon semleges megfigyelő, aki nem avatkozik bele az eseményekbe. Közvetlenül nem tud segíteni a hősökön, de mégis nyújt valamilyen támogatást azzal, hogy létrehozza és rendelkezésükre bocsátja a Bársonyszobát, benne szolgáival. Philemon fő célja egy kísérlet, amelyben azt próbálja kideríteni, hogy az emberek képesek-e elérni a megvilágosodást és felülemelkedni önmagukon, vagy végleg és visszavonhatatlanul elpusztítják magukat. A kísérlet második résztvevője Nyarlathotep, egy másik isteni entitás; azonban megszegi a kísérlet egyik szabályát, és beavatkozik az eseményekbe, önpusztításba taszítva az emberiséget. Nyarlathotep minden emberi gonoszság és gyűlölet megtestesítője a pusztításra vágyó, míg Philemon a remény és a fejlődés megtestesítője.

A kísérlet csak egy része Philemon és Nyarlothotep hosszú távú konfrontációjának, a Persona eseményei  pedig csak kísérletek arra, hogy kiderítsék az emberi lelkek és érzelmek tartalmát, amelyek eluralkodnak rajta. Nem tudni, mi történt a gonosz entitással Philemon többszöri győzelme után, de azt biztosan tudni, hogy a háború még mindig nem ért véget.

A Persona 2: Eternal Punishment játékban a játékos megküzdhet Philemonnal az egyik börtönben.

Velvet Room

Bársonyszoba , az eredeti Bársonyszoba (ベベット・ルームBerubetto : Ruumu ) a  tudatos és a tudatalatti közé zárt tér, amely valamilyen szinten a sorozat minden játékában megtalálható, és a történet egyik kulcsszerepét játssza. . A tér legtöbbször egy szoba, minden alkalommal máshogy néz ki, de mindig kékre van festve. A Bársonyszoba gondnoka egy Igor nevű lény (ゴールIgo:ru )  - alacsony, hegyes fülű, hosszú orrú öregember. Igor a főszereplő kalandjainak központi figurája, jó útra tereli őket, vagy általánosságban megjósolja a jövőt. Az első két Persona játékban Igor "Plémon egyszerű szolgájának" tűnik , bár valójában ő valami több. Philemon által alkotott bábként Igor azon tűnődik, hogy ő csak egy eszköz, egy báb vagy akár egy ember. Mindenesetre figyelemre méltó érdeklődést mutat az emberek iránt. Kicsit később, a Velvet Room-ban asszisztenseket hoz létre magának, akik a sorozat különböző játékaiban szerepelnek - Elizabeth, Theodora és Margaret. Igorhoz hasonlóan ismételten elgondolkoznak saját létezésük értelmén. Igor egyik asszisztense, Elizabeth elhagyja a Velvet Room -t a Persona 3 eseményei után.

Maga a Bársonyszoba a fő célt - a Személyek kezelését és átkelését - szolgálja. A szoba bejáratát csak magas spirituális aktivitással rendelkező emberek látják, leggyakrabban az ilyen emberek a Wild Card tulajdonosai (az a képesség, hogy egyszerre több embert is befogadjanak). A Persona 3-ban, a Persona 3 FES-ben és a Persona 4-ben csak azok léphetnek be a terembe, akik megkapták a Velvet Key-t (vagyis meghívót). A Velvet Room főcímdala a Lélek áriája .

A Personák megidézésének módja játékonként változik. A Revelations: Persona-ban Igor a tudatalatti valóságára hivatkozik; az érzelmek hulláma lehetővé teszi, hogy a két démon egy Personába egyesüljön. A Persona 2 -ben Igor olyan telefont használ, amelyet a főszereplő csatában szerzett tarotkártyáinak erejével hajtanak végre. Belladonna és a Névtelen (a Bársonyszoba többi lakója) zenéjével egybekötve a Személy hívását hajtják végre. A Persona 3 és Persona 4 esetében Igor egyfajta mágikus rituálét hajt végre, amely több Persona kártyát egyesít egy újba, közvetlenül megidézve a szellemet a főszereplő lelkéből. A Persona 5 -ben Igor, Karolina és Justina asszisztensei a Persona 5 Royal  - Lavents második felében a személyek keresztezésével foglalkoznak .

A „bársonyos szoba” elnevezés Edgar Allan Poe „ A Vörös Halál maszkja ” című novellájából származik . A könyv hét szobát említ, amelyek az élet hét szakaszát reprezentálják. Az utolsó előtti szobát, amely a „halálszoba” előtt található, „bársonytermeknek” nevezték. Ott hal meg a könyv főhőse, Prospero herceg.

Összetétel

A Shin Megami Tensei Persona termékek univerzuma öt fő történeti univerzumból áll, amelyek az egyik vagy másik számozott játék világához való tartozás elve szerint vannak felosztva, és periodikusan metszik egymást vendégszereplők vagy referenciák formájában. A fő sorozat az eddig megjelent hat fő játékból, hat újrakiadásból és remake-ből, valamint számos kapcsolódó termékből áll, mint például anime, manga, könyvek és hangjátékok.

A sorozat második része, a Persona 2 két részben jelent meg: az 1999-ben PlayStationre kiadott Persona 2: Innocent Sin ( Japánban Persona 2 Tsumi néven ) követte a Persona 2: Eternal Punishment ( Persona 2 néven ismert ). Batsu Japánban ) 2000-ben. Ezek közül csak a folytatást fordították le angolra és adták ki Nyugaton, azonban az Innocent Sin 2011-ben újra megjelent PlayStation Portable-re. Érdemes megjegyezni, hogy nyugaton törölték az Eternal Punishment PSP-remake-jét.

A Persona 3 változtatásokat hozott a sorozat fő koncepciójában, bevezetve a játékba a napi rutint és egy iskolás életének szimulációját – napközben a játékos iskolába járt, az órák után pedig a társas kapcsolatok vagy a sajátja fejlesztésével tölthetett időt. paramétereket. Minden napközbeni akció hatással volt a játék harci összetevőjére - a játékos előnyt szerezhetett a csatában, vagy erősebb személyeket kaphatott a rendelkezésére. A Persona hívásához a karakternek egy fegyverre emlékeztető eszközt kellett használnia, az úgynevezett "hívók" (eng. "Evoker" ); a sikeres megidézéshez a karakternek fejbe kell lőnie a Summonert.

A Persona 4 javította a harmadik játék alapvető mechanikáját. A játék a holdfázisoktól való függését az időjárási viszonyokra változtatta.

Universe of Revelations: Persona

A sorozat első játéka Revelations: Persona néven, Japánban Megami Ibunroku Persona néven (女神異聞録ペルソナPerusona Megami Ibunroku ) 1996-ban jelent meg PlayStation [6] konzolra . A japán verziót később személyi számítógépekre is portolták. A játék a modern Japánban játszódik, és egy csoport iskolásról mesél, akik fegyverek és Personák segítségével harcolnak a várost megtámadó démonokkal.

A játékos különféle módokon lép kapcsolatba a világgal. A szereplők egy térkép segítségével járják be a várost, amelyen sematikus figurák formájában mozoghatnak. A kamera ilyenkor madártávlatban van. A Persona későbbi részeivel ellentétben a dungeon-kúszás első személyű nézőpontból történik, hasonlóan a Megami Tensei sorozat fő játékaihoz. A nézet izometrikusra vált a történet jelenetei közben vagy a szobákba való belépéskor, lehetővé téve a játékos számára, hogy kapcsolatba lépjen más karakterekkel. Visszatért a fő kiadásokból és a Hold fázisrendszeréből, ami befolyásolja a játék menetét. Egyfajta kronométer mellett a Hold állapota lehetővé teszi annak megértését, hogy a démonok hogyan viselkednek a csatában, és hogyan reagálnak a karakterekkel való érintkezésre.

A Shin Megami Tensei: Persona játék remake-je 2009- ben jelent meg PlayStation Portable -re. Az újrakiadás újratervezett felhasználói felületet, új jeleneteket, új nehézségi szintet és újraírt hangsávot tartalmaz.

Játékok otthoni és hordozható konzolokra Mobil és böngészős játékok Manga Könyvek

Universe of Persona 2

A Revelations: Persona folytatásának képviselője a Persona 2 játékok dilógiája . A sorozat első játéka a Shin Megami Tensei: Persona 2 - Innocent Sin , amely 1999-ben jelent meg PlayStation platformon [8] . A történet közvetlen folytatása egy párhuzamos valóságban a folytatása, a Persona 2: Eternal Punishment . Mindkét játék a Revelations: Persona közvetlen folytatása , az első játék karaktereit kölcsönözve különböző szerepekben.

A jelenkorban, a japán Sumaru városában játszódik, az Innocent Sin egy Tatsuya Suoh nevű középiskolás diák történetét meséli el (bár a játékos választhat, hogy a játék elején megnevezi), aki találkozik Philemonnal, és megkapja a Personát. hatalmat tőle. A játék elején átok száll a városra: minden nagyszámú ember között elterjedt pletyka igazzá válik. Az előző játékhoz hasonlóan a nagyváros madártávlati térképét használjuk a városi navigációhoz és mozgáshoz. A Persona 2 -ben először a játékos egy izometrikus kamera segítségével fedezheti fel a kazamatákat, és nem első személyben, mint korábban. Az akció különböző területeken játszódik; A játék előrehaladtával további körzetek szabadulnak fel, amelyekben új történetesemények játszódhatnak le. Ugyanezen a területen számos üzlet és étterem található, valamint a Velvet Room. Mindegyik bevásárlóközpontban pletykákat terjesztő embereket is találhatunk.

A dilógia második része, az Örök büntetés néhány hónappal később játszódik, de nem ugyanabban a világban, hanem egy párhuzamos univerzumban, ahol az Innocent Sin eseményei nem játszódnak le. Az elődjáték összes szereplője jelen van itt, de nem ismerik egymást. A főszereplő ezúttal Maya Amano az Innocent Sin -ből, aki olyan hagyományos "néma hőssé" változik, mint Tatsuya Suoh. Összesen 7 főszereplő van az Örök büntetésben , közülük kettőt nem lehet egyszerre beszervezni a csapatba. A szereplők között van Tatsuya, aki történetesen az egyetlen, aki emlékszik az Innocent Sin eseményeire . Az Eternal Punishment narratívája számos utalást és visszaemlékezést tartalmaz korábbi játékokra.

A dilógia története egy Sumaru városában történt gyilkosságsorozat, valamint egy bizonyos Joker körül forog, aki ezeket a gyilkosságokat kezdeményezi. Haldoklás előtt a Joker áldozatai kapnak egy üzenetet: "Te vagy a következő", ami után meghalnak. Előbb Tatsuya, majd Maya vonódik be az események körforgásába, de a történet fejlődése mindkét játékban a maga módján zajlik.

A Persona 2: Innocent Sin eredeti verziója nem jelent meg angolul, helyette a Persona 2: Eternal Punishment -et fordították le angolra 2000-ben . 2008- ban megjelent az Innocent Sin rajongói fordítása PlayStationre. A dilógia továbbfejlesztett újrakiadása PlayStation Portable számára 2011-ben, illetve 2012-ben jelent meg. Vicces, hogy ezúttal ismét megismétlődött a dilógia egyetlen játékának megjelenésével járó történet, de pont az ellenkezője – az Eternal Punishment for PSP remake-jét nem fordították le angolra. Kicsit később az Atlus kiadja a játék eredeti verzióját a PlayStation Networkön [9] .

Játékok otthoni és hordozható konzolokra Mobil és böngészős játékok Manga

Persona 3 univerzum

A Shin Megami Tensei: Persona 3 2006-ban jelent meg Japánban PlayStation 2 -re .

A Persona 3 -ban a főszereplő egy árva középiskolás diák, aki csatlakozik a Specialized Extracurricular Execution Squad -hoz ( SEES), egy diákcsoporthoz, amely a „sötét órát” vizsgálja, egy rejtett időpontban, amely pontosan éjfélkor következik be egyik nap és a következő között. . A Sötét Óra alatt a játékos felkeresi a Tartarust, egy hatalmas tornyot, ahol „árnyékok”, az emberek elméjével táplálkozó lények laknak. Az árnyékok ellen minden SEES tag megidézhet egy Personát és használhat szabványos fegyvereket. A játék egyik legemlékezetesebb tulajdonsága az a módszer, amellyel a SEES-tagok kiadják a Personáikat: fejbe lövik magukat egy pisztolyszerű "Evokerrel" (eng. Evoker , angolul evoke  - "ébreszd fel", "summon spirits" ").

A SEES csoportot a főszereplő Makoto Yuki (a mangában Minato Arisato), a bolond barátja, Junpei Iori, a vidám lány Yukari Takeba, a fejes lány Mitsuru Kirijo, a bokszoló Akihiko Sanada, a navigátor Fuki Yamagishi, a középiskolás Ken Amada alkotja. , a kutya Koromaru, a robot Aigis és a problémás tinédzser Shinjiro Aragaki. A P3P-ben Kotone Shiomi (más néven Minako Arisato) női főszereplőként is játszhatunk. A SEES-en kívül a Strega banda tagjai is tudják, hogyan kell perszonákat használni: Takaya Sakaki, a csoport vezetője, barátja, Jin Shirato és Chidori Yoshinio, egy titokzatos lány, aki imád rajzolni.

A játék 2009-ben játszódik a Kirijo Corporation által alapított és épített Iwatodai nevű japán városban. 10 évvel ezelőtt végzett kísérletek vezettek a „sötét óra” kialakulásához , az egyik nap és a másik nap közötti időhöz. Ez idő alatt a legtöbb ember a koporsójában alszik, ahol semmi sem fenyegeti őket; de ugyanakkor van egy kis csoport is, akik ilyenkor tovább mozoghatnak. A sötét óra megváltoztatja a valóságot; A Gekkokan Gimnázium, amelybe a legtöbb szereplő jár, éjszaka hatalmas labirintussá válik – Tartarusszal, és az „árnyéknak” nevezett lények elárasztják az utcákat, ellopva az eszméleténél maradottak elméjét. Áldozataik a sötét órán kívül szinte teljes kábulatban találják magukat. A Persona 3 jelenleg az egyetlen játék, ahol női főszereplőként játszhatsz.

A Persona 3 egyfajta "újraindítás" volt a Persona sorozathoz. A sorozat megszokott elemei mellett a Persona 3 szimulációs játékok elemeit is tartalmazza, hiszen a főszereplő napról napra fejlődik az egész tanév során, barátkozik, kapcsolatokat alakít ki velük, ami a csatákban erősíti Personáját. A harmadik játékban lehetővé vált a társadalmi kapcsolatok használata, valamint a nap egyfajta részekre osztása - „Reggel”, „Iskola után” vagy „Este”. Szinte minden műveletet a nap valamelyik időszakára terveztek, és máskor nem érhetők el.

A játék kibővített és kibővített változata Persona 3 FES néven , amely a maga nemében "rendezői vágás", és többek között egy új epilógust is tartalmaz, 2007-ben jelent meg Japánban, 2008-ban pedig a többi játékban. a világ. A játék PlayStation Portable verziója Persona 3 Portable néven 2009. november 1-jén jelent meg Japánban, 2010. július 6-án pedig Észak-Amerikában. Ez a verzió hozzáadta a női karakterként való játék lehetőségét, új történetelemeket és zenét, valamint egy új, kifejezetten a PSP-hez tervezett felületet. Számos kísérő mű jelent meg a Persona 3 alapján .

2013-ban a játék teljes hosszúságú anime adaptációt kapott, három filmre bontva. Ezek közül az első, a Persona 3 The Movie: No. 1, Spring of Birth , 2013-ban mutatták be a mozik Japánban.

Játékok otthoni és hordozható konzolokra Mobil és böngészős játékok Manga Egész hosszúságú anime Könyvek

Persona 4 univerzum

A Shin Megami Tensei: Persona 4 folytatta a Persona 3 ötleteit, új irányba vitte az ötleteket és a játékmechanikát, ugyanakkor nem érintette az előző játék főbb elemeit. A játék 2008-ban jelent meg Japánban PlayStation 2-re, ezt követte egy nyugati megjelenés 2008 decemberében Észak-Amerikában és 2009 márciusában Európában.

A Persona 4 cselekménye a sorozat előző játékával ellentétben nem egy nagyvárosban, hanem a kitalált vidéki városban, Inabában játszódik, de a játék mechanikája mindkét játékban nagyjából hasonló. A főszereplő Yu Narukami, egy középiskolás diák, aki egy évre költözött egy nagyvárosból vidékre. Az év folyamán gyilkossági nyomozásba keveredik, és képessé válik személyek megidézésére. Megmagyarázhatatlan gyilkosságok kezdenek történni a városban: telefon- vagy villanyvezeték oszlopain (és néha antennákon is) lógó holttesteket találnak, és a halál okát nem lehet megállapítani [10] . Ezzel párhuzamosan kezd keringeni az a pletyka, hogy ha egy esős napon éjfélkor a kikapcsolt tévé képernyőjére nézünk, egy embert láthatunk, akinek lelki társuk van. A pletyka tesztelése mellett egy csoport középiskolás diák felfedez egy köddel teli világot a televíziók belsejében, amelyben az Árnyak nevű szörnyek laknak. Megtalálják saját árnyéktársaikat is, jelképezik karakterük elfojtott oldalait. A kettős harcok felébresztik a „személyek” néven ismert lények – misztikus entitások – megidézésének képességét, amelyek ősi istenek, démonok vagy hősök nevét viselik. A Személyeket használó iskolások nyomozócsoportot hoznak létre, hogy kivizsgálják a Telemir és a gyilkosságok közötti kapcsolatot, és ha lehetséges, elkapják a gyilkost.

A Persona 4 cselekményének témáját különféle detektívregények ihlették. A vidéki környezetet azért vezették be a játékba, hogy jobban elmerítsék a játékosokat a karakterek mindennapi életében. Az események sorozatának és a történet előrehaladásának felhígítása érdekében a fejlesztők sokféle eseményt és szórakozást adtak hozzá, amelyeket a játékos szabadidejében végezhet a kazamaták megtisztításától. A játék főszereplője egy középiskolás diák, aki szülei nehéz munkabeosztása miatt egy évre Inabába költözött rokonaihoz. A főhős a Persona játékoknál hagyományosan hallgatag és névtelen (a játékos az elején nevet ad neki; a Persona 4 Arena anime adaptációs és verekedős játékban a hős neve Yu Narukami, a mangában pedig Shoji Seta) , személyiségét és viselkedését a játékos a játék menetének megfelelő cselekvések megválasztásával alakítja ki. Az iskolában találkozik és új barátokat szerez – Yosuke Hanamura-val (a helyi bevásárlóközpont menedzserének ügyetlen és meglehetősen különc fia), Chie Satonakával (a harcművészetek és a kung fu filmek rajongója) és Yukiko Amagival (egy gyönyörű és elegáns lány) aki a családi szállodában dolgozik) tanul vele egy osztályban; Kanji Tatsumi (egy helyi zaklató), Rise Kujikawa (egy bálvány, aki úgy döntött, hogy elhagyja a show-bizniszt) és Naoto Shirogane (egy fiatal nyomozó, aki segített a rendőrségnek az eset kivizsgálásában) a fiatalabb osztályban tanulnak. Telemirbe való belépés után a csoport találkozik egy titokzatos jóindulatú lénnyel, Teddyvel (a japán változatban Kuma), aki úgy néz ki, mint egy üres medve kabalája jelmez. Teddy a főszereplőt "sensei"-nek nevezi.

A Persona 4 -et sok publikáció és rajongó a sorozat legjobb játékának tartja, és a legmagasabb értékeléssel rendelkezik. A játék népszerűsége harmadik féltől származó termékek megalkotásához vezetett, köztük a Persona 4: The Animation anime adaptációjához , ahol az eredeti játék szinkronszínészei hangszínészként működtek . 2012-ben megjelent a játék továbbfejlesztett remake-je Persona 4: The Golden címmel ( nyugaton Persona 4 Golden néven ismert ) PlayStation Vitán . A játék dicséretes kritikákat kapott a sajtótól, és a PlayStation Vita játékok közül a legmagasabb Metacritic pontszámmal rendelkezik [11] .

Játékok otthoni és hordozható konzolokra Mobiltelefonos játékok Anime Manga Könyvek

Persona 5 univerzum

A Persona 5 -öt 2013 novemberében jelentették be a sorozat új játékait ünneplő különleges Atlus-adáson.

A Persona 5 története egy olyan modern társadalomban való élet nehézségeire összpontosít, amelyet korlátoznak a szabályok, maga a társadalom és a kialakult helyzet. A játék főszereplői ezekből a „bilincsekből” próbálnak kiszabadulni. Az összes központi szereplő a modern társadalom része, és mindegyiküket visszatartja annak valamilyen kerete, amelyből a kitörési kísérletek alkotják majd a játék történetét. A cselekmény a főszereplő körül forog, aki 1 évre Tokióba költözött, miután kirúgták az iskolából, és próbaidőre bocsátották egy hamis vád miatt, mert megtámadta egy nagyhatalmú kongresszusi képviselőt, és egy kávézóban telepedett le szülei egyik ismerősével. Szokás szerint a főszereplő hallgatag és névtelen, a játék elején maga a játékos ad nevet a főhősnek, a Persona 5: Dancing in Starlight című animés adaptációs és ritmusjátékban a főszereplő Ren Amamiya névre hallgat, a mangában pedig adaptáció, a neve Akira Kurusu. A személyiség, a viselkedés, a kommunikáció módja, valamint a lelki társ, a játékos maga választja ki a főszereplőt a játékmenet során a sorozat kialakult hagyományainak megfelelően.

Napközben a főszereplő iskolába jár és normális életet él, de a nyugalmat megzavarja egy bizonyos incidens és Morgana macskájának megjelenése, ami után a hős barátaival együtt egy csoportot alkot az úgynevezett fantomtolvajokból. Szívek felfedezni egy bizonyos  "Palotát" -  egy helyet, amelyet az emberi szívek ereje hozott létre. A csoport elrabolja és kiirtja az emberek gonosz gondolatait és vágyait szellemi világukból, amelyek azt kockáztatják, hogy veszélybe kerüljenek a való világ lakóira. A banda minden tagjának van kódneve, saját traumái és okai annak, hogy miért akarják megváltoztatni a társadalmat.

Ez a Joker kódnevű főszereplő , legjobb barátja és egykori futóbajnok Ryuji "Skull" Sakamoto, osztálytársuk és modelljük, Ann "Panther" Takamaki, Morgana "Mona" macskája, a különc, de tehetséges Yusuke "Fox" Kitagawa művész, a nagyon Az első diák és diáktanács elnöke Makoto "királynő" Niijima, a visszahúzódó és az emberekkel kommunikálni képtelen hacker Futaba "Oracle" (Japánban " Navi ") Sakura, a Haru "Noir" Okumura étteremlánc örököse és Goro ravasz nyomozó "Varjú" Akechi. A Persona 5 Royalban egy új tag és egy új főszereplő jelenik meg a bandában - Sumire "Violet" Yoshizawa tornász és atléta. A főszereplő bizalmasaival is dolgozik, akikkel a játék során találkozik, Sae Niijima ügyészsel, gyámjával, Sojiro Sakurával és a Bársonyszoba lakóival: Igorral és asszisztenseivel, Justinával és Karolinával, később Laventsával.

A Dynasty Warriors sorozat által ihletett Persona 5 Scramble: the Phantom Strikers 2020. február 20-án jelent meg Japánban, nyugati megjelenés pedig 2021. február 23-án. A játék hat hónappal az eredeti után játszódik; Joker és Morgana visszatér Tokióba, hogy a Phantom Thieves-szel töltse a nyári vakációt, és meglátogassa Sojirót. 2 új bandatag jelenik meg a játékban: AI Sophia, kódnéven Sophie, és Zenkichi Hasegawa rendőrfelügyelő, kódnéven Wolf.

A Persona 5 Royal továbbfejlesztett változata 2019. október 31-én jelent meg Japánban és 2020. március 31-én nyugaton , beleértve az új történetszálat, új Personákat, új jeleneteket, új mechanikát és korábban elérhetetlen területeket Tokióban, helyszíneket a palotákban és szórakozást. . A főszereplő most már használhatja a grappling horgot, ellátogathat a jazzklubba, szabadidejében dartsozhat és biliárdozhat. A játékban 3 új karakter található: Takuto Maruki iskolapszichológus, Jose barátságos lény és Kasumi Yoshizawa tornász.

2018 decemberében a Super Smash Bros. Masahiro Sakurai bejelentette, hogy a főszereplő harcos lesz a Super Smash Bros harci játékban. végső . 2019. április 17-én a Joker eladó. A Fight Pack-je a Mementos Arénát is tartalmazza, amely attól függően változtatja a színét, hogy melyik játékból származik a háttérzene (a Persona 5 piros, a Persona 4 sárga, a Persona 3 kék).

Játékok otthoni és hordozható konzolokra Anime

Crossovers

A Persona sorozatban vannak olyan termékek, amelyekben a sorozat különböző számozott játékainak szereplői szerepelnek. Leggyakrabban a sorozat legnépszerűbb játékainak, a Persona 3 -nak és a Persona 4 -nek a szereplői válnak e művek hősévé . A Persona 4 Ultimate in Mayonaka Arena (más országokban Persona 4 Arena márkájú ) harci játékok sorozata, amelyet az Atlus készített az Arc System Works -szel együtt  .

2014 júniusában jelent meg a Persona Q: Shadow of the Labyrinth, amely a Persona 3 és a Persona 4 karaktereinek találkozásáról és közös kalandjaikról mesél , majd 4 évvel később a Persona Q2: New Cinema Labyrinth, amely Persona 5 karakterekkel bővült. és a főszereplő Persona 3 Portable .

Manga

Vegyes

Mobil és böngészős játékok Anime

A Megami Tensei és a Persona játékok közötti különbségek

A Megami Tensei -vel és a Shin Megami Tensei -vel ellentétben a Persona sorozat nem tartalmazza a démonok toborzásának lehetőségét, hogy együtt harcoljanak. Csakúgy, mint a Shin Megami Tensei főciklus játékaiban , a karakterek elsődleges fegyvereket használnak a csatában, például kardot vagy pisztolyt, de a mágikus képességeket a személyek, nem pedig a démonok erejéből merítik. Ugyanakkor a Personák, akárcsak a démonok, keresztezhetők egymással, hogy erősebb Personákat szerezzenek. A fő sorozatból a Persona is alkalmaz néha a játékot befolyásoló holdfázis-rendszert: a Persona 2-ben ezek hiányoztak, a harmadik részben egyszerűen csak a kulcsfontosságú cselekménypontok közeledését jelezték, a Persona 4-ben pedig a holdfázisok helyett a hangsúly az időjárási viszonyokra helyeződött át – a játék akkor ért véget, ha a játékosnak nem volt ideje megmenteni a kulcsszereplőket a köd megjelenése előtt néhány esős nap után (bár szigorúan rögzítettek), valamint néhány tevékenység az időjárástól is függött. Ez a Persona 5-ben folytatódott, kivéve az időjárási határidők megszüntetését.

Ha a Shin Megami Tenseiben a fő pénzegység a "makka" (angolul "Macca") volt, akkor a Persona a valósághoz való közelsége miatt jent használ .

Kinyilatkoztatások: A Persona a hagyományos Shin Megami Tensei első személyű nézetet használja a kazamaták felfedezéséhez, de a Persona 2 dilógiája izometrikus kamerát használ. A Persona 3 -ban és Persona 4 -ben a szörnyekkel ellátott kazamaták teljes 3D-ben készülnek, a lejátszó rendelkezésére álló kameraállás megváltoztatásának lehetőségével, de ha a harmadik részben a kamera még mindig felülről néz, akkor egy harmadik személyről készült. A Persona Q: Shadow of the Labyrinth az első játék óta először adja vissza a sorozat első személyű perspektíváját a sorozatban.

Zenei kíséret

A Shin Megami Tensei: Persona franchise fő zeneszerzője Shoji Meguro az Atlusból. A számok egy részét más zeneszerzők írták: például a Persona 4 Arena szinte teljes filmzenéjét Atsushi Kitajo írta.

"Aria of the Soul"

Aria of the Soul (全て 人 の魂の詩 Subete no hito no tamashi no uta , oroszul "Aria of the soul" ) , más néven "Mindenki lélek költeménye"  – a Persona játéksorozat hagyományos kompozíciója, egy a fő dala a sorozat főcímdala, amely leggyakrabban a Bársonyszobában tett látogatás során hallható. A kompozíció először teljes formában a Shin Megami Tensei: Persona 3 ( Persona 3 Original Soundtrack ) filmzenéjén jelent meg, majd ismét megjelent a Persona 4 Original Soundtrackben , illetve a Burn My Dread -Reincarnation: Persona 3 -ban feldolgozásként . Ezenkívül a Persona 2: Innocent Sin PSP verziójában is használatos (ha új hangsáv van kiválasztva a beállításokban). A dallam remixként is szerepelt, The Battle for Everyone's Souls címmel; hallható a Persona 3 utolsó előtti csatájában, valamint aláfestőzene a Persona 4 Arénában Elizabeth részvételével zajló csaták során ; ráadásul Margaretnek, Erzsébet nővérének is készült egy remix.

További remixek jelentek meg a Persona 3 és Persona 4 filmzenéjén Blues in Velvet Room [16] és Electronica in Velvet Room [17] néven. Ezenkívül a Persona 4: Dancing All Night főmenü témája az Aria of the Soul remixe.

Persona Music Live / Persona Music FES

2008 óta az Atlus évente ad otthont a Persona Music Live márkanév alatti koncerteknek (2013-ban Persona Music FES névre változott ). A koncerteken élőzene szól a Persona 3 és Persona 4 játékokból , valamint a hozzájuk tartozó termékekből (például a Persona 4: The Animation filmzenéjéből ). Minden előadást eredeti előadók adnak elő: Lotus Juice, Shikoko Hirata, Yumi Kawamura és más előadók vokáloznak, a zenét pedig maga Shoji Meguro sorozatszerző és vendégzenészek játsszák élőben.

Nyilvános reakció

A Shin Megami Tensei: Persona sorozat szinte minden játéka dicséretes kritikákat kapott a sajtótól, és a sorozat legújabb kiadásai nagy sikert arattak a közönség körében, elsősorban a továbbfejlesztett és kényelmes harcrendszernek és a jó minőségű történeteknek köszönhetően. A társas interakciós elemek integrálását is szívesen fogadták a játékosok. Dicsértették a jól megírt társadalmi kötelékek történetét és a karakterek személyiségét.

Az újságírók felfigyeltek a képzeletbeli „gyerekes” légkörre is, amely ügyesen felnőtt narratívává változott. Andrey Zagudaev, a Gmbox.ru portál újságírója a Persona 4 Goldenről írt ismertetőjében megjegyezte, hogy „... amint a játék felveszi a megfelelő lendületet, áttör valami láthatatlan falon, és azonnal kivált egy gyereknyomozóból. a Nancy Drew-ról szóló történetek szelleme az elmúlt évek egyik legérettebb és legelemibb játékművévé” [18] . Az Examiner újságírója így foglalta össze az értékelést: „... ha még mindig kétségei vannak, hogy megvásárolja-e ezt a játékot vagy sem, vegye meg; ha tétovázik a PlayStation Vita megvásárlása mellett, vegye meg azt is, és a Persona 4 Golden-t is” [19] és „egyszerűen az elmúlt évek egyik legjobb játéka” [19] . A Persona 3 és Persona 4 többször is felkerült az évtized legjobb RPG-inek listájára.

Jegyzetek

  1. Túlhűtve. A PERSONA mögötti pszichológia 4 . METANORN (2012). Letöltve: 2014. július 16. Az eredetiből archiválva : 2014. június 30.
  2. ↑ 1 2 Csak a Jelenésekben: Persona és Persona 5
  3. Ashby, A. Persona 4 A hivatalos stratégiai útmutató. - New York: DoubleJump Books, 2008. - S. 173-175.
  4. Atlus. Persona 4 A hivatalos stratégiai útmutató. - DoubleJump Books, 2008. - 68. o.
  5. Oleg Davydov. A hatalom helyei. Sámán kirándulások. Carl Jung. Philemon varázslata . Változás. Letöltve: 2014. július 7. Az eredetiből archiválva : 2014. július 9..
  6. ↑ 1 2 Persona - GameSpot . Game Spot (1996). Hozzáférés dátuma: 2014. július 15. Az eredetiből archiválva : 2014. február 28.
  7. IGN.com. Shin Megami Tensei: Persona - PlayStation Portable - IGN . IGN Entertainment. Letöltve: 2014. július 15. Az eredetiből archiválva : 2014. szeptember 10..
  8. ↑ 1 2 Persona 2: Innocent Sin . Gamespot (1999). Hozzáférés dátuma: 2014. július 15. Az eredetiből archiválva : 2014. február 28.
  9. Jason Schreier. A Persona 2: Eternal Punishment ma megjelenik a PSN-en . Kotaku (2013. február 26.). Letöltve: 2014. július 15. Az eredetiből archiválva : 2014. október 6..
  10. Atlus. Már kapható, díjnyertes RPG, Persona 4 Golden! - Történet . Atlus (2012). Letöltve: 2014. július 16. Az eredetiből archiválva : 2015. április 16..
  11. Minden idők legmagasabbra értékelt PlayStation Vita játékai - Metacritic . Metakritikus. Letöltve: 2014. július 16. Archiválva az eredetiből 2014. május 7-én.
  12. Persona 4 Arena - játékoldal a Riot Pixelsnél . Riot Pixels (2013). Letöltve: 2014. július 16. Az eredetiből archiválva : 2014. augusztus 5..
  13. Persona 4 Arena Ultimax - játékoldal a Riot Pixelsnél . Riot Pixels (2013). Hozzáférés dátuma: 2014. július 16. Az eredetiből archiválva : 2014. július 4..
  14. Persona Q: Shadow of the Labyrinth – játékoldal a Riot Pixelsnél . Riot Pixels (2013). Hozzáférés dátuma: 2014. július 16. Az eredetiből archiválva : 2014. július 4..
  15. Persona 5 játékoldal a Riot Pixelsnél . Riot Pixels (2014). Letöltve: 2014. július 16. Az eredetiből archiválva : 2014. július 3..
  16. CD Japán. CDJapan: Persona 3 Original Soundtrack CD Album . CD Japán (2009). Letöltve: 2014. július 16. Az eredetiből archiválva : 2014. szeptember 17..
  17. CD Japán. CDJapan: Persona 4 Original Soundtrack CD Album . CD Japán (2009). Letöltve: 2014. július 16. Az eredetiből archiválva : 2014. július 7..
  18. Zagudaev, Andrej. A Persona 4 Golden értékelése | Gmbox.ru (hozzáférhetetlen link) . Gmbox.ru (2013. február 20.). Archiválva az eredetiből 2014. július 26-án. 
  19. ↑ 1 2 Leach, Jennifer. A „Persona 4 Golden” és miért lehet a valaha volt legnagyobb RPG . Vizsgáló (2012. december 9.). Letöltve: 2014. július 17. Az eredetiből archiválva : 2013. február 18..

Linkek