Pac & Pal

Pac & Pal
Fejlesztő Namco
Kiadó Japán régióNamco
Egy sorozat része Pac ember
Kiadási dátum 1983. július 30
Műfaj árkád , labirintus
Alkotók
Játéktervező Tooru Iwatani
Zeneszerző Yuriko Keino
Műszaki információk
Felület arcade gép
Játék mód 1-2 játékos
Interfész nyelve japán , angol
Ellenőrzés arcade joystick
A héj típusa függőleges
Kijelző 224×288 pixel
arcade
platform
Namco Super Pac-Man
processzor Motorola M6809
Hang három csatornás PGZ , mono

A Pac & Pal ( ック&パル Pakku ando Paru )  egy arcade videojáték , amelyet a japán Namco cég fejlesztett ki és 1983 -ban adtak ki. Az elemeket először a labirintusban szétosztott kártyák felforgatásával kellett feloldani (ahelyett, hogy kulcsok lettek volna, mint a Super Pac-Man- ben ). Ez a játék csak Japánban jelent meg.

Telek

A városban sétálva Pac-Man véletlenül belefut egy Mira nevű világoszöld idegenbe, aki bemutatkozik neki. Pac-Man is megjelenik előtte, és tovább sétálnak a parkban, de találkoznak egy kísérteties maffiával, aki elrontja a sétájukat. Pac-Mannak javítania kell Mira járásán, és utasítja őt, hogy adja át neki a dolgokat, ha a saját szemével látja.

Játékmenet

A Pac-Man játék másik újdonsága (a World mellett) a lövöldözés. A stimulánsok helyett a két ehető tárgy egy körspecifikus bónuszelem, amely minden új kör után megjelenik a képernyő alján. Az első kettő a zászlóshajó Galaxian . Az újabb termékek közé tartozik: a Rally-X piros autója , a trombita, a hóember és még más Pac-Men is. Amikor Pac-Man megeszi őket, ahelyett, hogy a szellemek elkékülnének, ő maga kékül, és egy pillanatra ereje van kiköpni egy sugarat, füstöt, hangjegyet, aljas sugarakat és miniatűr szellemváltozatokat (amelyek lilává válnak, és néha kék, a kábításukhoz használt tárgytól függően). Ez elkápráztatja őket, és minden szellemlövésért a megszokott pontszámot adja: 200, 400, 800 és 1600. Amíg a szellemek kábultak, a Pac-Man átsétálhat rajtuk. Ha a kábító hatás elmúlik, mielőtt a sugárnyaláb tüzelési képessége elmúlik, Pac-Man ismét lelőheti a szellemet további 1600 pontért. A pontérték nem áll vissza, ha Pac-Man megeszik egy másik bónuszelemet, mielőtt a hatás elmúlik.

A harmadik kör és minden azt követő kör egy bónuszkör, amelyben a labirintus csak olyan kártyákat tartalmaz, amelyek megfordítása esetén egyre több pontot adnak. Amikor Pac-Man felfordít egy kártyát Mira alatt, a játékosok bónuszt kapnak, amely megduplázódik a bónuszpontszámukon a kör végén. A kört egy kártya, amely alatt Blinky látható. A Pac-Man nem veszít életet, ezért meg kell jegyezni a szellemek hiányát a körben.

Minden körhöz tartozik egy egyszerű háttérzene is, ellentétben a korábbi Pac-Man játékokkal .

Miru karakterről

Ebben a játékban egy exkluzív karakter található: Miru (ミル), a címben szereplő "haver". Ő egy kis zöld női szellem (ezt a haja masnija jelzi), úgy néz ki, mint egy egres a lábakkal. Amikor egy tárgyat feloldanak, körbe-körbe járkál, adva egy kis időt Pac-Mannak, hogy megpróbálja visszaszerezni az elemet. Egy idő után elviszi egy szellemházba, ahol örökre elveszik. Ez segíthet a kör átjutásában, és ha az utolsót hozza oda, az automatikusan befejezi a kört. Mivel képes kihasználni ezt az előnyt, ez lehet az oka annak, hogy "haver" néven ismert. Nem hatnak rá más szellemek. Annak érdekében, hogy minden körben a legtöbb pontot szerezze meg a tárgyakból (és egy nagyszerű bónusz a végén), Pac-Mannek először meg kell ennie őket, vagy el kell hárítania őket Mirától.

Eredetileg a játékot az Egyesült Államokban akarták kiadni, Mira helyett Chomp-Chomp, Pac-Man kutyája a rajzfilmsorozatból, a játék neve pedig Pac-Man & Chomp-Chomp lett volna. De mivel a Namco akkoriban már nem volt a Midway-nél, a Pac-Man & Chomp Chomp soha nem jelent meg.

Remakes

A játék szerepel a 2007-es Wii Namco Museum Remix -ben, valamint annak 2010-es frissítése ( Wii -n is ), a Namco Museum Megamix. A játék a Windows 1998 Namco History Vol.-ban is szerepel. 3.

2019-ben megjelent a Pac-Man Arcade 1Up countercade cabinet, benne az eredeti Pac-Man és Pac & Pal arcade játékkal .

Linkek