Monopólium (játék)

Monopólium
Játékosok 2-6 (néhány játék 2-8)
Kor 8+
Felkészülés a játékra 5-15 perc
A szabályok összetettsége az egyszerűtől a bonyolultig
A véletlen befolyása átlagos ( kockadobás , szerencse )
Fejleszti a képességeket kockadobás , számtan , kommunikáció
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

A Monopoly  egy gazdasági és stratégiai társasjáték két vagy több ember számára. A XX. században nagy népszerűségre tett szert a világ számos országában, beleértve a Szovjetuniót is ; az utóbbiban „Manager”, „Empire”, „Businessman” néven is ismerték. A játék célja az induló tőke racionális felhasználása , hogy az egyetlen játékos maradjon, aki nem jutott csődbe . Valójában a "Monopoly" egy játéktér, amely négyzetekből áll , amelyek körben haladnak át, minden játékos felváltva. A négyzetek eszközökre vannak osztva ( vállalkozás, értékes dolog) és események. Amikor a játékoson van a mozgás, akkor a kocka dobásával meghatározza, hogy e lépés során hány lépést kell megtennie a játéktéren (minden lépés egy pontnak felel meg a kockán és egy mezőn a játéktéren) . A Monopoly számos számítógépes reprodukciója jelenleg elérhető, valamint változatai videojáték-konzolokhoz és mobiltelefonokhoz .

Történelem

A játék szerzője Elizabeth "Lizzy" Magee [2] [3] , akit Henry George ötletei inspiráltak  - amerikai politikai közgazdász , publicista és politikus, akit a burzsoá radikalizmusnak vagy baloldali libertarizmusnak minősítenek . Az amerikai és európai értelmiségieket egy időben nem kevésbé lenyűgözték gazdasági doktrínái, mint egykor Rousseau eszméi . Biztos volt benne, hogy az amerikai társadalom minden baja, a társadalmi egyenlőtlenség növekedésétől a gazdasági válságokig, a földtulajdonosok kapzsiságának, a folyamatosan növekvő földbérleti díjnak a következménye. És minden probléma megoldása az egységes telekadó bevezetése. Ezen ötletek népszerűsítésére, és nem csak szórakozásból, 1903-ban kitalálta a "The Landlor's Game" társasjátékot. Az egyik ihletforrás egy könyv volt, amelyet az apja adott neki. Ez volt Henry George Progress and Poverty című munkája. Lenyűgözték a közgazdász elképzelései az emberi egyenlőtlenség okairól, különösen a következő gondolat: "Minden ember egyenlő joga a földhasználathoz ugyanolyan nyilvánvaló, mint a lélegzethez való jog, ezeket a jogokat erősíti meg létezés" [4] .

"A játék célja nem csak a játékosok kedvében járni, hanem megmutatni nekik, hogy a meglévő törvények értelmében a földtulajdonosok előnyben vannak a többi vállalkozóval szemben" - írta Meiji szabadalmi kérelmében .

És ha a felnőtteket nehéz korrigálni, gondolta a fürge kvéker, akkor legalább a gyerekeket átitatják az igazságos és versenyképes társadalom eszméi a játékon keresztül: „Hagyd, hogy a gyerekek azonnal tisztán lássák modern földrendszerünk kirívó igazságtalanságát. És amikor felnőnek, ez a rossz helyre fog hozni.”

1934-ben, a nagy gazdasági világválság tetőpontján Charles B. Darrow a pennsylvaniai Germantownból bemutatta a Parker Brothers cég képviselőinek a Monopoly játékprojektet . A projektet "52 tervezési hiba" miatt elutasították, de ez nem akadályozta meg a munkanélküli Charlest, aki úgy döntött, hogy egyedül adja ki a játékot.   

Először a saját pénzéért adta ki a játékot, majd megpróbálta eladni a Parker Brotherst (vagyis ugyanazt az utat járta be, mint Darrow 30 év múlva). A társasjáték-birodalom alapítója, George Parker azonban túl bonyolultnak és "politikailag elfogultnak" minősítette a játékot.

Parker szkeptikus volt a Földtulajdonosok játékával kapcsolatban, amely például a következő sorokat tartalmazta: „La Swelle Hotel. Ez a létesítmény jól példázza az osztályok közötti szakadékot, mivel csak gazdag vendégeket fogad. Ha 1-est dobott, és rajtakaptak egy csirkelopáson, menjen börtönbe. Egy kettős kiesett: elkapták egy társadalom kifosztásán – kap 200 dollárt a banktól. A játékosok mostantól szenátornak fogják hívni.

George Parker nem értékelte a szarkazmust, és kétszer is visszautasította Lizzie-t: 1909-ben és 1929-ben, amikor elhozta neki a játék második, módosított változatát. Ennek ellenére a "Földbirtokosok játékát" némi siker kísérte. Mindenekelőtt a társadalmilag aktív kvékerek családjaiban , a gazdasági karok hallgatói és a baloldali értelmiségiek körében. A Pennsylvaniai Egyetem professzora, Scott Nearing még a közgazdasági kurzusa egyik oktatási segédanyagaként is használta. 1913-ban a játékot még exportálták is – Skóciában „Brother Fox and Brother Rabbit” néven adták ki (ne kérdezzétek, miért).

1935-ben egy barátja segítségével Charles Darrow 5000 házi készítésű példányt készített és adott el a Monopolyból egy philadelphiai áruházban . Egy idő után már nem tudott megbirkózni a megnövekedett kereslettel , és úgy döntött, hogy ismét felveszi a kapcsolatot a Parker Brothers képviselőivel. A Monopoly belement a történelembe – már 1936-ban a legkelendőbb játék lett az Egyesült Államokban [6] .

A Monopoly játékosainak száma a mai napig meghaladta a félmilliárd embert. Kereskedelmi versenyeket (beleértve a világbajnokságokat is) a Monopoly játékban rendeznek a világon jelentős nyereményalappal [7] [8] .

Szabályok

A játékosok felváltva dobnak a kockákkal, és megteszik a megfelelő számú lépést a játéktéren. A játékos, miután kiállt egy eszközzel a pályára, megvásárolhatja azt, ha az ingyenes, ha pedig más játékosé, akkor a játékosnak fizetnie kell a pálya látogatásáért a szabályok által meghatározott árlista szerint. Amikor eseményekkel ellátogat a pályára, a játékos utasítást kap, hogy kövesse a rá esett eseményt. Példa: további pénzeszközöket kapni a Banktól (a Bank egy másik játékos, aki emberi játékosokkal érintkezik a játékban előforduló eseményeken keresztül), pénzeszközeik egy részét a Banknak adják, átköltöznek egy másik mezőre, pénzük egy részét más játékosoknak adják át, kihagyják a következő lépésüket, kapnak egy extra lépést és mások.

Homeruns

A társasjátékokban létezik az "otthoni szabály" fogalma – egy olyan szabály, amely megváltoztatja a játékot, és ez nem szerepel az utasításokban. Hasbro szerint az öt leggyakoribb hazafutás és egy amatőr [9] :

Azonban a pénzt adó hazafutások véletlenszerűbbé teszik a játékot, és elhúzzák a játékot.

Stratégia

A játékban az eszközök különböző iparágakba tartoznak (esetleg utcák, a játék típusától függően), egy iparágban kettő-négy vállalkozás (vagyon) lehet. A versenytéren az azonos iparágban működő vállalkozások általában egymás mellett helyezkednek el, és azonos színnel vannak jelölve, és hasonló gazdasági jellemzőkkel is rendelkeznek (ár, bevétel). Az a játékos, aki minden azonos típusú vagyonnal rendelkezik, monopolistává válik, ami növeli a jövedelmét, így a játék stratégiája az, hogy azonos típusú kártyákat szerezzen az iparág monopolizálása érdekében. A különböző iparágak más-más gazdasági hasznot hoznak tulajdonosuknak, ezért a játék különböző szakaszaiban más-más kártyát érdemes gyűjteni (a kártya egy adott eszköz tulajdonjogát jelzi): a játék elején a legolcsóbbat, a játék végén pedig meg kell szerezni. vagy cserélj drágábbakra. A monopóliummal rendelkező eszközöket pénzért tovább lehet "javítani", ami növeli az ellenfél zsetonjának pályán való eltalálásának költségeit.

Egy játékosnak rengeteg lehetősége van a döntés meghozatalára, így a meglévő lehetőségek ügyes kombinációja a végső pénzkészlet és a játékosok számának figyelembevételével nyerő stratégia.

A negyedik iparágat tekintik kulcsfontosságúnak (az eredeti Monopolyban - narancs). A börtön miatt ezt az iparágat nagyon gyakran leállítják, az árak pedig kiegyensúlyozottak: gyorsan felhalmozódik, és már az első sikertelen lépéssel tönkreteszi a nem túl gazdag játékost.

"Monopólium" Oroszországban

1988. szeptember 17-én a Szovjetunióban a Petropan cég elkezdte árulni a Monopoly lokalizált analógját - a "Manager" -t: ez volt az első gazdasági játék az országban. Költsége az állami kereskedelmi intézményekben 20 rubel volt. . Promóciójára a szovjet televízió egyik első kereskedelmi reklámját adták, a gyártó azt is állítja, hogy ez volt az első reklám a játéknak az országban. A Menedzser nagyon nagy sikert aratott, amit megerősített az ország piacgazdaságra való átállása is. A cég túlélte az 1990-es évek nehézségeit; a játék még mindig kiadásra kerül különböző verziókban [10] .

A Szovjetunióban és Oroszországban is vannak a "Monopoly" más analógjai: "NEP" és "Szövetkezet" (az 1980-1990-es évek fordulója), "Milliomos" (1990-es évek közepe), "Businessman" (az 1990-es évek vége óta évek). ), Üzleti élő (~2010) és mások. A Monopolyhoz hasonló játékok között ott van a White Crow játék is. Abban különbözik a többi játéktípustól, hogy ketten irányítják: az egyik játékos bankár, a másik hivatalnok. Az akció egy titokzatos erdei tisztáson játszódik. Ebben a játékban nem kettő, hanem egy kocka. A játék a naptári számok szerint zajlik . Miután a zsetont a kocka celláinak számával mozgatja, a bankár elhúzza az egyes naptári napoknak megfelelő kártyát. A játékban minden hónap utolsó napja „Fehér Varjú nap”-nak számít.

Az oroszországi "Monopoly"-nak több fajtája van: "Monopoly Classic", "Monopoly Deluxe" és "Monopoly bankkártyákkal" (lehetővé teszi, hogy ne papír bankjegyeket használjon a játékban, hanem kártyákat használjon. Sokkal dinamikusabb, mint általában , mivel az eszközök gyorsabban javulnak, és ennek megfelelően nő a bérleti díj). Létezik egy "Mini-Monopoly" is, amellyel útközben vagy utazás közben játszhat. 2008 végén jelent meg a "World Monopoly", amely a világ összes városát egyesíti a játékterén. "Az első monopóliumom" egy társasjáték négy éves kortól, hangutasításokkal kísérve. 2010-ben a Monopoly Russia 22 orosz várossal jelent meg.

A játék hivatalos verziói mellett a XX. század 80-as éveiben népszerűek voltak a házi készítésű „Monopóliumok”, amelyeket tollal és filctollal rajzoltak, vagy a céglogók magazinkivágásaiból ragasztottak össze. A cellák száma nőtt, az utak bonyolult irányt kaptak átmenetekkel, kihúzott számlákkal vagy egy igazi apróság, például 1 kopeck - 100 pont készpénzként működött. A játékszabályok is gyakran sokat változtak.

2016-ban [11] Oroszországban megjelent az " Economicus " (azonos nevű kiadó) játék - a "Monopoly" analógja, de számos jelentős változtatással: kerek moduláris játéktér, cégek megvásárlása aukción keresztül minden játékos, papír bankjegyek helyett érmezsetonok. A játék célja, hogy elsőként hozzunk létre vállalatokat adott számú iparágban (a többi játékos csődje helyett). A játékot 20-40 percig játsszák 2-8 fős társaságban. A játék rendelkezik egy speciális móddal, amely szabályokat ad az induló vállalkozások létrehozásához, valamint 2 pakli kártyacsomagot gazdasági kifejezésekkel és eseményekkel. 2017 óta az Economicus játékot oktatási és pályaválasztási tanácsadási tevékenységekre használják iskolások számára Moszkvában [12] [13] [14] . 2019-re a játékból számos újrakiadás jelent meg, valamint a játék módosításai-folytatásai is megjelentek: Fixinomics (az Economicus kiadó és a Mosigra cég közös projektje) [15] , Orkonomics (egy közös projekt az Economicus és az Igrology kiadók projektje ) [16] , az "Economicus" játék kártyaváltozata [17] .

A játék lehetővé teszi új ingatlanok megszerzését - csapatok és konferenciák [18] . Fektessen be lelátókba és stadionokba, és bérleti díjat kap. Kössön alkukat a játék többi résztvevőjével, irányítsa a helyzetet az aukción. Csak egy nyerhet, a többinél - csőd. Fejleszti a képzelőerőt, a logikus gondolkodást, az éberséget, a memóriát.

Monopólium online

Egyre több oldal kínál lehetőséget felhasználóinak a népszerű társasjáték online játékára . A szolgáltatások támogatják a felhasználói chateket , és folyamatosan versenyeket tartanak . A Monopoly online változatai hitelességük és egyszerű használatuk miatt egyre népszerűbbek a felhasználók körében. .

Egyéb tények

Irodalom

Lásd még

Jegyzetek

  1. [1] Korai Monopoly Game Box Designs
  2. Pilon, Mary . A Monopoly feltalálója: A haladók, akik nem teljesítették a „Go”-t , a The New York Times  (2015. február 13. b). Letöltve: 2015. február 14.
  3. Burton H. Wolfe A monopólium monopolizálása: Louis és Fred Thun . The San Francisco Bay Guardian (1976). Letöltve: 2009. október 28. Az eredetiből archiválva : 2009. november 30..
  4. Keith Rayworth . Monopólium és a kapitalizmus gonoszsága: Valami elromlott , BBC News Russian Service  (2017. augusztus 1.). Az eredetiből archiválva : 2021. december 10. Letöltve: 2021. december 10.
  5. Lily Rothman. Lásd: 80 Years of Monopoly Games . TIME.com. Letöltve: 2016. május 4.
  6. A legjobb orvosság a nagy gazdasági világválság ellen: ki és hogyan találta ki korunk fő játékait :: Hobbi :: Kitekintés :: RBC.Style . RBC.Stil. Hozzáférés dátuma: 2016. május 4.
  7. Főoldal – 2015-ös US Monopoly Game Quiz . www.monopolychamps.com. Letöltve: 2016. május 4.
  8. Az olasz Nicoló Falcone legyőzte a címvédő norvég Bjørn Halvard Knappskogot, és megnyerte a 2015-ös Monopoly Világbajnokságot! | üzleti vezeték . www.businesswire.com Letöltve: 2016. május 4.
  9. A Hasbro bemutatta a világ kedvenc "házi szabályait", amelyek szerepelni fognak a jövőbeni Monopoly játékokban - MarketWatch
  10. Menedzser. Játéktörténet . Petropan
  11. Economicus társasjáték - hivatalos oldal a kiadó honlapján . Economicusgame.com. Letöltve: 2020. március 15.
  12. „Economicus: Kereskedelmi tőzsde”: Fedezze fel a város gazdaságát játékosan . Moszkva honlapja (2016. december 12.). Letöltve: 2020. március 15.
  13. Újévi verseny "Economicus: kereskedési tőzsde" . spo.mosmetod.ru. Letöltve: 2020. március 15.
  14. Nyitott ajtók napjai „Száz út – egy a tiéd” . spo.mosmetod.ru. Letöltve: 2020. március 15.
  15. Fixinómia . www.mosigra.ru Letöltve: 2020. március 15.
  16. Orkonómia . Economicusgame.com. Letöltve: 2020. március 15.
  17. Economicus kártyajáték . Economicusgame.com. Letöltve: 2020. március 15.
  18. Hasbro Társasjáték Hasbro "Monopoly" KHL .
  19. Kiderülnek a Monopoly játékon alapuló film cselekményének részletei
  20. A földesúr mentális játéka . Újság.Ru. Letöltve: 2016. május 4.
  21. Deepasri Prasad , Wilma A. Bainbridge. The Visual Mandela Effect: Bizonyíték konkrét közös hamis emlékekre a népszerű ikonográfiában  (angol)  // Journal of Vision. - 2021. - szeptember ( 21. évf. , 9. sz.). doi : 10.1167 / jov.21.9.2121 .

Linkek