Master of Orion II: Csata Antaresnél

Az Orion mestere II
Fejlesztők Simtex, MicroProse
Kiadó Spectrum Holobyte
Egy sorozat része Orion mestere
Kiadási dátum 1996
Változat 1.31 (hivatalos), 1.40 (fan patch, csak DOS)
legújabb verzió
  • 1,31 (hivatalos), 1,40 (nem hivatalos, csak DOS)
Műfaj körökre osztott stratégia , 4X , nagy stratégia
Műszaki információk
Platformok DOS , Windows , Macintosh
Játék módok egyjátékos , többjátékos
Interfész nyelvek angol [1] , francia [1] és német [1]
Hordozó digitális terjesztés

A Master of Orion II: Battle at Antares (rövidítve : MOO2 ) egy körökre osztott stratégiai számítógépes játék , a Master of Orion számítógépes játék folytatása.

Versenyek

Az első részhez hasonlóan a Master of Orion II -ben a játékos 13 verseny közül választhat, amelyeken játszani fog. Lehetővé vált saját faj létrehozása is a meglévő alapján [2] .

Új versenyek

Harcolni is lehet az Antaranok ellen , az Orionok  ősi ellenségei ellen. Ez az opció a játék elején letiltható [3] .

Verseny jellemzői

A verseny létrehozásakor ki kell választania annak jellemzőit, amelyek mindegyike bizonyos számú pontba kerül. Összességében 10 pontot adnak a terjesztésért, ezen felül akár 10 pontot is szerezhet negatív tulajdonságokért (ebben az esetben akár 20 pontot is lehet költeni pozitív tulajdonságokra).

Például a szilikoidok alapértelmezés szerint „ litotróf ” pozitív tulajdonságot kapnak, ami lehetővé teszi számukra, hogy ne kelljen bioélelmiszert fogyasztaniuk. De az egyensúly érdekében bevezették a "taszító" tulajdonságot, jelentősen csökkentve a diplomáciai tárgyalási képességüket.

Az Evolutionary Mutation technológia lehetővé teszi a játékosnak, hogy pozitív tulajdonságokat adjon hozzá (vagy eltávolítson negatívakat) a versenyéhez 4 pontért .

Játékmenet

Menedzsment

A játékban a kolóniák kezelése inkább a Civilizáció kezeléséhez hasonlított . Ma már lehetséges a bolygó lakosságának újraelosztása 3 fő foglalkozás – mezőgazdaság ("gazdálkodók"), ipari termelés ("munkások") és tudományos kutatás ("tudósok") - között. A "gazdálkodók" által megtermelt élelmiszer szükséges a kolóniák számának növekedéséhez (mellesleg még mindig teherautók kellenek a bolygók közötti szállításhoz) - élelmiszerhiányban a népesség csökkenni kezd. A "tudósok" által hozott kutatási pontok az új technológiák fejlesztésére irányulnak. A "munkások" épületek építésével foglalkoznak a bolygó felszínén, vagy űrhajókat építenek (nagy méretű - csak akkor, ha van csillagbázis). A bolygó osztályától és faji bónuszaitól függően a szennyezés megjelenése előtt előállítható termelési pontok mennyisége korlátozott. Vannak olyan technológiák is, amelyek megtisztítják a bolygókat a szennyezéstől.

Ezt követően tanulmányozhatja az androidok (gazdálkodók, munkások és tudósok) építésének technológiáját. Egy ilyen egység erősen specializálódott, más bolygókra költözik és élelem helyett körönként 1 egységnyi termelést fogyaszt, de +3 bónuszt kap a faj egy tagjának normál termeléséből. Immúnisok a környezetszennyezésre (vagyis ha csak androidok élnek a bolygón, akkor nem fog csökkenni a lakosság a szennyezés miatt), nem fizetnek adót és nem érintik őket az erkölcs és a vezetők bónuszai és büntetései. Valójában van egy hiba a játékban, és az erkölcs és a bónuszvezetők befolyásolják őket). Az Android-munkások segítségével gyorsan kolonizálhat hatalmas számú bolygót. A számítógép soha nem épít androidokat, hanem szívesen kereskedik a gyártásukhoz szükséges technológiákkal.

Lehetséges olyan bolygó gyarmatosítása is, amelyen már kialakult intelligens élet. A bennszülöttek ( bennszülöttek ) csak „gazdálkodók” lehetnek, nem „átképzésnek” vagy más bolygókra való menekülésnek nem vonatkoznak.

Időnként a játékost különböző prominens személyiségek bérlik fel rendszerirányítónak . Ezek a vezetők bónuszokat adnak hozzá (a rendszerhez vagy az egész birodalomhoz), amelyek idővel növekednek. Néha egy civil vezető hozhat technológiát. Hasonlóképpen, a hajók kezeléséhez a játékos katonai vezetőket alkalmazhat, akik bónuszokat adnak akár az egyes hajóknak, akár a teljes flottának. Ez a két csoport (négy-négy vezető) független egymástól. Egy haladó katonai vezetőt , Loknart fogadja a  játékos az Orion bolygó elfoglalása után, ha akkoriban négynél kevesebb vezető állt a szolgálatában.

Technológia

Nagyon komoly változások mentek végbe a technológiai kutatások területén. Korábban több technológiát kutattak egyszerre (technológiacsoportonként egyet), de most már csak egy technológiát kutatnak (mint a civilizációban). A technológiák száma némileg csökkent, de ezt a minőség ellensúlyozza – változatosabbá váltak, és erősebben hatnak a játékmenetre. A fő változás azonban az volt, hogy most az irányokon belüli technológiák szintekre oszlanak, és egy technológia kutatása során megszűnik a lehetőség, hogy más, azonos szintű technológiákat kutassunk (csak egy másik civilizációtól kaphatod meg). Ez arra kényszeríti a játékost, hogy különösen alaposan gondolja át a választását. A saját faj létrehozása során azonban a játékosnak lehetősége van befolyásolni ezt az innovációt. Tehát a verseny további funkciói közül választhat a "Kreatív" (Kreatív 8) vagy a "Nem kreatív" (Kreatív -4) lehetőséget. Az első esetben a játékos rendelkezésére áll az összes technológia minden általa kifejlesztett szintről, a második esetben pedig nem tud választani a technológiák közül (az egyiket véletlenszerűen választják ki).

Tervezés

A játék első részéhez hasonlóan a játék fő "kiemelése" a hadihajók tervezésének önálló fejlesztése volt a rendelkezésre álló technológiák segítségével. Minden hozzáadott alkatrész növeli a gyártási költségeket, és csökkenti a szabad helyet (ami befolyásolja a hajó sebességét a csatában). A hajókat névleges méretük alapján hat osztályba sorolják. Az első kettő (felderítő fregatt, valamint harci fregatt és romboló) kezdetben bármely bolygón megépíthető; a következő kettő ( cirkáló és csatahajó ) méretben szükséges egy csillagbázis építéséhez; végül a legnagyobb hajók (titán és a " Halálcsillag " - DoomStar) csak a megfelelő technológiák tanulmányozása után lesznek elérhetőek a Designs részben. Ezenkívül a speciális, nem harci hajók már különállóak (az elsőben a hagyományos kialakítású hajókhoz hozzáadott modulok voltak): kolóniahajó, kétéltű szállítóhajó és teherhajó.

Az első játékkal ellentétben már nem szükséges elmenteni a hajó tervét ahhoz, hogy maguk az osztályba tartozó hajókat karbantartsák. A meglévő hajókat is folyamatosan fejlesztheti új technológiákkal. A legújabb javítás lehetővé teszi a hajók frissítését is a meglévő séma használatával (korábban minden frissített hajó összetevőit magának kellett módosítania).

Diplomácia

A MoO diplomáciai kapcsolattartása a korabeli számítógépes játékok egyik legjobbja maradt. Jelentősen megnőtt a fajok között köthető diplomáciai szerződések száma.

Az előző játékrészhez hasonlóan a két birodalom kapcsolatát a diplomácia képernyőjén is egy indikátor tükrözi.

Háborút vívnak

Akárcsak a Master of Orion I -ben, a játékban a hadviselés kétféle csatára korlátozódik – az űrben és a földön.

Az űrben vívott harc főleg abban különbözik az első játéktól, hogy az azonos típusú hajókat már nem csoportosítják egy egységbe, amelyet nem lehet külön hajókra szétválasztani, ami lehetőséget ad egy nagy számú hajóval rendelkező játékosnak, hogy körülveszi az ellenséget, mivel a legtöbb a fegyverek közül a hajók elé vannak szerelve. A bolygóvédelem is változatosabbá vált. Míg korábban a bolygókon csak rakéták voltak, ma már építhettek belőlük (az épületekhez hasonlóan) sugárindítókat, energiapajzsokat, vadászszázadokat, valamint a Star Converter nevű erős plazmaágyút, amely egyetlen lövéssel képes sok hajót porig fújni.

Egy másik újítás az ellenséges hajókra való felszállás lehetősége . A hajókat többféle feltétellel lehet elfogni. Egy mobil hajó elfogásához vagy leszálló siklókat vagy teleportokat kell használnod (az ellenség pajzsai nem működhetnek). Ha ezek az eszközök nem állnak rendelkezésre, meg kell rongálnia a hajó motorját, és ki kell dokkolnia. Sikeres elfogás után a hajó inaktív a csata végéig, kivéve a hajó eleriek általi elfoglalását. Ha ezt a hajót később szétszedik, akkor lehetőség nyílik az építésénél használt technológiák elsajátítására.

A földi csaták jelentősen megváltoztak - ha korábban a bolygó teljes lakossága részt vett a csatában (amely, ha az ellenség győzött, teljesen megsemmisült), most speciális egységek vesznek részt ebben; összesen 3 féle egység létezik - milíciák, gyalogság és tankok (a tankokat később harci robotok helyettesíthetik); gyalogság és harckocsik gyártásához speciális laktanyákra van szükség. Az egységeket automatikusan állítják elő, maximális számuk a bolygón a lakosságtól függ. A bolygó megtámadásához speciális szállítóhajókra van szükség, amelyeket a cél elérése után feloszlatnak. Ráadásul a Telepatikus tulajdonsággal rendelkező versenyek uralmuk alá hajthatják a bolygó lakosságát anélkül, hogy megtámadnák (ehhez egy cirkálónál nem kisebb hajó szükséges). Ha a támadó flottának van egy csillagátalakítós hajója, akkor a bolygó fizikailag megsemmisülhet, csak az aszteroidaöv marad meg. Továbbá, ha biológiai fegyvereket használnak a bolygó bombázása során , akkor más birodalmak hozzáállása a tiédhez romlik (úgy tűnik, az atomfegyverek folyamatos használata nem tekinthető olyan gonosznak, mint a biológiaié).

Linkek

Jegyzetek

  1. 1 2 3 Steam – 2003.
  2. Macworld: A Macintosh Magazin . - PC World Communications, 1998. - T. 15. - 798 p. - (1-4).
  3. Master of Orion II: Battle at Antares Review . GameSpot.com (2013. január 23.). Hozzáférés időpontja: 2020. szeptember 26.