Elveszett szelek | |
---|---|
| |
Fejlesztő | Határi fejlesztések |
Kiadó | Határi fejlesztések |
Egy sorozat része | LostWinds |
Kiadási dátum |
Wii 2008. május 12. 2008. PALmájus 20. iOS 2011. december 21. Microsoft Windows 2016. március 24. |
legújabb verzió |
|
Műfaj | Platformer , Metroidvania [1] |
Műszaki információk | |
Platformok | Wii , iOS , Microsoft Windows |
Játék módok | Egyjátékos , többjátékos |
Interfész nyelvek | angol [2] , francia [2] , olasz [2] , német [2] , spanyol [2] , japán [2] és hagyományos kínai [2] |
szállítók | digitális terjesztés |
Ellenőrzés | érintőkijelző |
Hivatalos oldal Hivatalos oldal |
A LostWinds egy- as platform videojáték, amelyet a Frontier Developments fejlesztett ki, és a Wii -re a WiiWare indítójátékaként tettek közzé. A LostWinds -ben a játékos egy Toku nevű fiatal fiút és a szél elemi "szellemet" Enrilt irányítja, miközben átutazzák a Mistralist, hogy megmentsék a világot Balasartól, a bosszúálló szellemtől , a játék antagonistájától.
Japánban a játékot a Square Enix adaptálta és publikálta 2008. december 24-én. [3]
Sikerének köszönhetően a játékot iOS -re is portolták . A folytatást LostWinds 2: Winter of the Melodias címmel 2009. október 9-én adták ki. [4]
A lejátszó egyidejűleg irányítja a Tohkát és az Enrilt, a Wii Wii távirányítójával vagy iOS -en gesztusokkal , hogy szélutakat hozzon létre a képernyőn. A szél Toku ugrásainak javítására (magasra és hosszúra egyaránt), ellenségek megütésére vagy mozgásképtelenítésére, valamint rejtvények megoldására szolgál. [5] Egy második játékos csatlakozhat a Wii Remote-jával a második szélgenerációs kurzor vezérlésével a képernyőn, így Tok messzebbre repülhet, de nem magasabbra.
Egy Toku nevű fiú felébred a széllökésektől. Ahogy visszatér otthonába, a híd, amelyen van, összeomlik, és egy barlangba esik, ahol egy kristályszilánkot talál. A szilánk beszélni kezd, és felfedi magát Enril szélelementálként. Enril a kristály csapdájába esett, amikor Balasar, a Föld őrzésére kijelölt szellemek egyike, úgy döntött, hogy meghódítja a világot. Enril minden erejét felhasználva bebörtönözte Balasart a kristályba, de közben maga a kristály csapdájába esett. Végül Balasar elég energiát épített fel ahhoz, hogy kiszabaduljon, miközben Enril még mindig csapdában volt.
Enril erejét felhasználva Toku kimászik a barlangból, és közben megtanulja használni a szelet, hogy magasabbra ugorjon. Miután kiszállt, elmegy Deóhoz, a dadájához. Úgy tűnik, Enril felismeri Deót, de Deo nem hallja. Deo azt mondja Toknak, hogy vegyen neki valamit a gyógynövényboltból. Kiderült azonban, hogy a falu a közelmúltban több földrengést szenvedett el, és az egyik földrengés tönkretette ezt a boltot. Deo észreveszi, hogy Toknak nincs más dolga, és hagyja játszani.
Amikor megkérdezik, Deo miért nem hallja őt, Enril beszélni kezd Tokuval, és egy elhaladó régész hirtelen meghallja Enril hangját. Elmondja nekik, hogy a régiek számos eszközt építettek, hogy elindítsák a szélszellem visszatérését. Rámutat egy ilyen eszközre a barlangban, az Emlékszoba néven. Toku és Enril követik az utasításait, és felfedeznek egy barlangot, amely számos szobrot tartalmaz, valamint egy új képességet: a légáramlást. Miután felfedezték a képességet, Toku és Enril úgy döntenek, hogy beszélnek Deóval, aki felfedi titkát, vagyis hogy ismeri Enrilt, és ő maga is a szellemek közé tartozik.
Mielőtt Deo bármit is tehetne, felfedi, hogy az emléke négy ládába volt zárva, köztük az is, amelyet a játékos nemrég kinyitott. Azt mondja nekik, hogy nézzék meg a régi aknákat, és belül megtalálják a Whirlwind képességet és egy második ládát. Visszatérve Deo mesél nekik a harmadik ládáról, amely a vízesés közelében található, a negyedikről pedig egy elhagyatott faluban. Deo egy különleges köpenyt ad Toknak, amivel Tok repülhet.
Amint kinyitják a ládákat, Deo azt mondja, hogy eszébe jutott, hol van az ereje. A Magmok néven ismert szörnyeteg mellett hagyta, közvetlenül az Emlékcsarnok alatt. Annak ellenére, hogy a Magmok barátságos lény, a szoba megremeg, a szörny üvölt. Deo figyelmezteti Tohkát a veszélyre, és mindketten elindulnak kifelé, hogy egy sérült Magmokot lássanak felemelkedni a földről, bizonyítva, hogy ő okozta a földrengéseket. Toku eltávolítja a korrupció darabjait a kezéről és a fejéről, míg Magmok az összes megmaradt darabot. Ezután elveszi Deót, és ragyogó fényt ad neki.
Az epilógusban Deo tájékoztatja a többi szellemet, hogy Enril visszatért. Azonban Balasar is hallotta ezt az üzenetet, és a "hősfiú" legyőzésére készül.
A LostWinds eredete a Frontier Developments "Game of the Week" versenyéből ered, amelynek célja egy olyan játék fejlesztése, amely kihasználja a Wii Remote előnyeit. [6] Magát a játékot Steve Burgess , a Frontier tervezője alkotta meg. Nézte a szél mozgását a fák között, és azon gondolkodott, hogyan fordítsa a játékost szélbe. Rejtvényeket kezdett kitalálni, majd hozzáadott egy második karaktert, akit "mozgat" és "védett" a széltől, és ötleteit a Wii Remote-ra is alkalmazta.
A LostWinds és a folytatása , a LostWinds: Winter of the Melodias elérhető volt iOS -re , azonban egy rendszerfrissítés következtében mindkét játék nem tudott futni az indításkor bekövetkezett összeomlás miatt. Ezt a hibát soha nem javították ki, és mindkét játékot eltávolították az áruházból. [7] A Square Enix 2008. december 24-én publikálta a játékot Japánban. [8]
A LostWinds volt eredetileg az egyetlen WiiWare játék, amely nem volt letölthető Wii U -ra a konzol 2012. novemberi indulásakor, de 2014 áprilisában kapott egy javítást, és végül elérhetővé vált. [9] A játékot végül eltávolították a Wii és Wii U értékesítéséből, miután a Wii Shop Channel 2019 januárjában megszűnt.
Vélemények | ||
---|---|---|
Összevont minősítés | ||
Kiadás | Fokozat | |
iOS | Wii | |
Metakritikus | 74/100 [23] | 81/100 [24] |
Idegen nyelvű kiadványok | ||
Kiadás | Fokozat | |
iOS | Wii | |
él | N/A | 8/10 [10] |
Eurogamer | N/A | 9/10 [11] |
GameRevolution | N/A | B+ [12] |
GamePro | N/A | [13] |
GameSpot | N/A | 5,5/10 [14] |
játékzóna | N/A | 8,5/10 [16] |
IGN | N/A | 8,2/10 [17] |
ONM | N/A | 83% [18] |
Érintse meg az Árkád lehetőséget | [húsz] | N/A |
Az A.V. Klub | N/A | B− [21] |
Metró | 5/10 [22] | N/A |
Orosz nyelvű kiadványok | ||
Kiadás | Fokozat | |
iOS | Wii | |
PlayGround.ru | [19] | N/A |
A Metacritic értesülései szerint a Wii verzió "kedvező" értékelést kapott, míg az iOS verzió "átlagost". Az IGN dicsérte a Wii verzió hangját és grafikáját, "csodálatosnak" nevezte a játékot, és úgy vélte, hogy a játékmenet friss és szórakoztató volt, érdekes rejtvényekkel és szilárd vezérlőkkel. Kifogásolták azonban a konzolos verzió rövid működési idejét, amely állításuk szerint három óra alatt teljesíthető, de úgy vélték, hogy a rövid hosszt könnyen ellensúlyozta a viszonylag alacsony kiskereskedelmi ár. Az Eurogamer is dicsérte a játékot, a vezérlőket és a rejtvényeket, mondván, hogy ez egy "mini remekmű", míg a GamePro tökéletes pontszámot adott a Wii verziónak, és "gyönyörűnek és egyedinek" nevezte.
Az 1UP.com ugyanazt a konzolos verziót "bájosnak, gyönyörűnek, és tele van a Wii Remote okos és megfontolt használatával" tartotta, de kisebb aggodalmát fejezte ki a hossza miatt, [25] míg a Nintendo Life a konzolos verziót "úttörőnek" tartotta. , de "nem olyan forradalmi a játékvezérlés terén, mint ahogy egyesek remélték", bár kijelentették, hogy ez "lépés a helyes irányba" a platformer műfaj és általában a WiiWare játékok szempontjából. [26] Az N-Europe dicsérte a Frontier for LostWinds "elképesztő figyelmet a részletekre" és látványvilágát, ami "élő, lélegző tündérmesévé" teszi. [27] A GameSpot úgy vélte , hogy a LostWinds "tele van potenciállal", de végül nagyon csalódott volt a játék számos aspektusában, beleértve a rövid hosszát is, és kijelentette, hogy a játékból hiányzik az "energia" és a "személyiség".
A 411Mania 10-ből 8,5 pontot adott a Wii verzióra, és azt mondta, hogy a játék "több hűvösséget ad a 10 dolláros és kevesebb, mint 40 megabájttal, mint néhány 50 dolláros 4 GB-os játék". [28] Az AV Club azonban B-t adott a játéknak, kijelentve, hogy nem váltotta ki a benne rejlő lehetőségeket. „A világ nem koherens, a környezet túlságosan ismétlődő, és a történet túl sok klisére épül – gonosz szellemek, nemes falusiak, a világ megmentése érdekében elvégzendő feladatok listája. Mindez nem fogja zavarni a gyerekeket, akik értékelni fogják a könnyű játékot, a nem fenyegető főnököt és a lehetőséget, hogy befejezzenek egy játékot, ami többszörösen rövidebb, mint például az Okamié ." A Metro az iOS-verzióra tízből öt pontot adott, és "olyan szép, laza 2D-s kalandnak nevezte, amilyen mindig is volt, de most már mindent elpusztítottak a kínos és nem reagáló érintésvezérlők."
A Wii-verzió rövid hosszáról szólva, a Frontier alapítója, David Braben úgy véli, hogy a LostWinds kiemelkedik néhány nemrégiben megjelent AAA játékkal szemben, amelyek mindössze négy-hét órányi játékidőt kínálnak. [29] A játék 2008-ban elnyerte az IGN legjobb Wii-Mote díját. [30] Az IGN számos más Wii-díjra is jelölte, köztük a legjobb WiiWare játékra, [31] a legjobb művészeti tervezésre, [32] és a legjobb platformerre. [33]
A játék végén egy rövid epilógus jelenik meg, valamint a „folytatásra” felirat. . ." . Nem sokkal a LostWinds megjelenése után a Frontier Developments bejelentette, hogy fejlesztés alatt áll a folytatás. [34] 2009. augusztus 29-én az Edge magazin bejelentette, hogy a folytatás a LostWinds: Winter of the Melodias címet kapja . [35] A LostWinds 2 2009. október 19-én jelent meg.
Tematikus oldalak |
|
---|