IGI-2: Covert Strike
Az IGI-2: Covert Strike (Oroszországban " IGI-2: Hidden Strike " néven jelent meg) egy FPS számítógépes játék , amelyet a norvég "Innerloop Studios " fejlesztett ki PC -platformra és a " Codemasters " adott ki, a játék folytatásaként. a Project IGI: I'm going in . Oroszországban kiadó: 1C . A játékot Kínában betiltották, mert "szándékosan becsmérli Kínát és a kínai hadsereg imázsát " [6] .
Telek
Rövid változat
A főszereplő David Jones az orosz maffia titkos bázisán landol a Kárpátok közelében, azzal a feladattal, hogy visszaadja az ellopott EMP chipeket. Miután sikeresen elvégezte a feladatot és megsemmisítette a mikroáramkörök gyártását megkezdő gyártókomplexumot, helikopterrel evakuálják. Robert Quest helikopterpilótáról kiderül, hogy egy áruló, aki egy kettős ügynök irányítása alatt dolgozik, aki Jones főnök és Philip White műveleti vezető álcája alatt beszivárgott az IGI-be. Miután megszerezte a mikrochipeket, a Quest vitathatatlan választási lehetőséget ad a főszereplőnek: meghalni egy helikopterből kiugrással, vagy lelőni. Az elsőt választva Jones csodával határos módon életben marad, Ukrajna és Románia határán találja magát. A végén a határőrök elől bujkáló Jones megszökik az evakuálásra érkezett IGI helikopteren.
Eközben az IGI megpróbál az árulók nyomára bukkanni. A szükséges információkat Yakov Priboi fegyverkereskedő adhatja meg, aki jelenleg egy líbiai börtönben ül illegális kereskedelem miatt. Miután behatolt a börtönbe és kiszabadította Jacobot, Jones végül megkapja a szükséges információkat az árulókról. A szörfnek az egyik szovjet ekranoplant kellett volna szállítania számukra az egyik egyiptomi kikötőben. A kikötőben Jones találkozik Questtel és White-tal. Egy rövid összecsapás után Jones megöli Questet, és egy ekranoplanban elhagyja a portot.
A következő megállóhely a Spratly -szigetcsoport egyik vitatott szigete , ahol White átadja az ellopott chipeket Wu Xing kínai tábornoknak. Phillip White Quest meggyilkolásával vádolja a tábornokot, amelyre Wu Xing megöli White-ot. Egy titkos laboratóriumba beszivárogva David rájön, hogy a tábornok egy nagyszabású katonai konfliktus felszabadítását tervezi.
Xing meggyilkolása után David behatol az űrkikötőbe, ahonnan egy mikrochippel ellátott rakétát kell indítani. Azáltal, hogy beavatkozik az indítás előkészítési folyamatába, Jones biztosítja, hogy a rakéta a földre zuhanjon, mielőtt elérné a számított pályát.
Bővített verzió
- 1. Behatolás ( angol beszivárgás ) – David (a főszereplő) egy repülőgépről ejtőernyővel az orosz maffia titkos bázisára jut. Feladata a bányához vezető lift lopakodó behatolása, amely a folyó másik partján található. Útközben áthaladunk a raktáron, csendesen megölve több őrt, és kilépünk az udvarra. De aztán kiderül, hogy a híd csak túlzsúfolt őrökkel, és más utat kell keresnünk. Kitérőt keresve az egyik gyárépületbe botlunk, és egy szállítószalagot találunk benne, amely egyenesen a szemközti parton található másik épülethez vezet. Ezt a szállítószalagot bekapcsolva a főszereplő a másik oldalra kerül, és egy gyártó épületben találja magát. Miután megérkeztünk, elhagyjuk ezt az épületet, és a lifthez megyünk. Miután bekapcsoltuk az áramot és hívtuk a liftet, bemegyünk a bányába, egyenesen veszélybe (legalábbis, mert Philip White (főnökünk) nagy mélységben tájékoztatott minket a kommunikáció hiányáról).
- 2. A bányák mélyén ( Eng. Deep in the Mines ) - az őrállástól nem messze a bánya mélyén találjuk magunkat. Át kell jutnunk rajta, és le kell mennünk a szellőzőn keresztül, amely összeköti az ellenőrzőpontot az alsó szinttel. Miután leereszkedtünk, meg kell ölnünk az összes őrt (vagy legalábbis a legtöbbjüket), le kell kapcsolnunk a biztonsági rendszert, kinyitnunk a kaput, és tovább kell mennünk a kocsikon keresztül a hegyi alagúton. Az út során ugyanaz a troli vonat indul ellenfelekkel, hogy találkozzanak Dáviddal, aki tüzelni kezd ránk. A fenyegetés sikeres elhárítása után a főszereplő elhagyja a kocsit, és a felszínre vezető szellőzőaknán keresztül kiszáll.
- 3. Meteorológiai állomás ( eng. The Weather Station ) - a Kárpátokban találva magunkat, nem messze a meteorológiai állomástól, megismerjük a repülőgépről leejtett rakományt (lézervágó, PSG1 mesterlövész puska és HK USP formájában pisztoly ) és hogy ellenfeleket fedeztek fel. Miután sikeresen kiválasztottuk a csomagot és áthaladtunk a hóval borított hegyláncokon, nagyszámú ellenfelet kell áttörnünk. Ezt követően egykori ejtőernyősünk kiveszi a papírokat a széfből, kikapcsolja a riasztót, megbirkózik a légzsilippel, majd a laboratóriumba lépve feltöri a páncélajtót, ellopva az EMP chipek prototípusát . A laboratóriumból kilépve David a levegőbe emeli az időjárás-légballont , és egy barátilag elrepülő gép felvesz minket, és elvisz a helyszínről.
- 4. Híd a Dnyeszteren át ( eng. Bridge Across the Dnestr ) - egy sor korábbi küldetés teljesítése után helikopterrel megyünk arra a helyre, ahol az EMP chipekkel ellátott konvojnak át kell haladnia. Robbanóanyagot kell lopnunk a raktárból, fel kell venni az időrelét és a biztosítékokat. A feladatok elvégzése után a híd mind a 4 oszlopára C4-es tölteteket kell helyeznünk, és 20 másodpercen belül el kell futnunk onnan, miközben a folyami átkelőhely még nem robbant fel.
- 5. Ambush ( eng. Ambush ) - az utolsó küldetés eseményei után (még mindig az utolsó epizód színhelyén vagyunk), egy konvojt látunk megállni a megsemmisült hídnál, és egy BRDM-2 páncélozott szállítóval őrzi azt . Az őrök megölése után felrobbantjuk a BRDM-2 - t a konvojnál talált RPG-7 gránátvetővel (a második kamionban), és ellopjuk az EMP chipeket a páncélozott teherautóból (az első). Ezt követően helikopterrel érkeznek az ellenséges erősítések, amelyek, mint már kiderült, meg akarnak ölni minket. Ezzel egy időben érkezik értünk egy evakuációs helikopter, amelyet Robert Quest (Philip White jobb keze) irányít, amin elrepülünk erről a helyről.
- 6. Gyár ( eng. Production Facility ) - miután az utolsó küldetés eseményeinek helyszínéről helikopterrel eljutottunk az EMP chipeket gyártó gyárba, megkapjuk a feladatot, hogy tiltsuk le ezt a titkos létesítményt. Mindenekelőtt lemegyünk a hegyről a gyár területének bejáratát körülvevő hálós kerítéshez, majd ezen átjutva egy kis épület bejáratához jutunk, mellyel egy hatalmasat leküzdhetünk. kő fal. Miután megszabadult az épületen belüli biztonságtól, David kikapcsolja a riasztót, és titkos fájlokat lop el az alagsori széfből. Ezt követően lekapcsolja az elektromos hálós kerítést a komplexumban. Útközben az összes őrt megszakítva eljutunk a fő gyári telephelyre, ahol ugyanezek az EMP chipek készülnek. Működő gyári gyártósorok mellett feltörjük az összeszerelő sorokat vezérlő számítógépet, és Philip White feltölt rá egy vírust, ami mindent elpusztít, ami a chipek gyártásával kapcsolatos. Közvetlenül ezután elmenekülünk az üzem területéről, és Robert Quest irányítása alatt helikopterrel evakuálunk.
- 7. Határátlépés ( eng. Border Crossing ) - Philip White és Robert Quest árulásáról értesülünk, mely utóbbi választási jogot ad nekünk : vagy kiugrunk a helikopterből, vagy lelő ránk egy pisztoly. Természetesen az első lehetőséget választjuk, és kellően magasról lezuhanva Ukrajna és Románia határa közelében (Ukrajna területén) találjuk magunkat. Miután felvette a kapcsolatot Anya Rebeccával (asszisztensünk, aki rádión keresztül közli velünk az adatokat) , parancsot kapunk, hogy megöljük a kommunikációs közlekedés biztonságát, és egy nem biztonságos csatornán keresztül küldjünk rádiójelet az Ön tartózkodási helyéről egy mentőhelikopternek (ami miatt az ellenség tudomást szerez jelenlétünkről). Ezt követően kénytelenek vagyunk elbújni a katonai személyzet, a repülő helikopterek és a ránk lőtt ARS elől. Hamarosan az első még több lesz, mivel helikopterekkel landolnak a mezőkön. A küldetést bonyolítja a térkép oldalain található aknamezők is, amelyek megnehezítik a küldetés áthaladását. Az erdőben bujkálva és a mezőkön átkúszva (mert ha futunk vagy sétálunk, meglátnak és megölnek) mégis elérünk egy széles erdős utat, amely egyenesen a határ felé vezet, és folyamatosan a katonaság járőröz rajta. A két országot elválasztó hálós kerítést elérve átmászunk azon a helyen, ahol szövetségeseink átvágták a szögesdrótot, és felszállunk a közelben álló helikopterre. Távozásunk során az ellenséges katonaság megpróbál minket lelőni, és szövetséges csapataink ennek megfelelően védenek bennünket.
- 8. Találkozás a líbiaiakkal ( eng. Libyan Rendezvous ) - az IGI szervezet legutóbbi küldetésének eseményei után kötelező nyomon követni az árulókat, de ehhez nem áll rendelkezésre elegendő információ. És azért, hogy információkat szerezzen, Davidet Líbiába küldik, hogy kiszabadítsa a fogságból Yakov Priboyt (egy fegyverkereskedőt), aki kapcsolatba lépett Philip-szel és Roberttel, és valószínűleg tudja a tartózkodási helyét, és akit letartóztattak, mert fegyvereket adott el a lázadóknak. A móló közelében kiszállunk, és a megfelelő személlyel találkozva megvédjük, amíg a megfigyelő szobába vezet. Miután kikapcsoltuk a biztonsági kamerákat a szállodában, és miután elvittük a robbanóanyagokat a tetőn lévő őröktől, aláássuk az üzemanyagszállító teherautót a piacon (ami a térkép közepén található). Miközben a legtöbb ember figyelmét elvonja a robbanás, mi behatolunk az épületbe, amelyben Jakov raboskodik, ezzel egyidejűleg semlegesítve a Surfet őrző titkosszolgálati ügynököket. De miután elérte a célt, azt tapasztaljuk, hogy Jakov alatt 50 kilogramm saját robbanóanyagán ül egy távirányítón. Közvetlenül ez után azt látjuk, hogy egy ágyú van felénk szegezve - meglepetés ért minket és elfogtak. A végén börtönbe kerülünk, hiszen Anya megparancsolta, hogy ne legyünk hősök, hiszen élve kell Surf.
- 9. Börtönszökés - miután a líbiaiak kezébe került , Surffel és engem őrizet alatt szállítanak a líbiai börtönbe, ezzel párhuzamosan Jacob és a "mi" árulóink együttműködéséről tárgyalva. Miközben az őr megpróbál minket a cellába helyezni, a főszereplő megöli az őt kísérő őrt, és felveszi a fegyverét, megöl minden ellenfelet a börtön főépületében. Ezt követően veszi a felszerelését (térképet és lockpickeket), és ugyanabban az épületben találja Surfot. Miután megtudja, hogy az épület főkijáratát autonóm géppuska őrzi, David kilép a hátsó kijáraton, a csatornán át a börtön túloldalára (mivel ez az egyetlen szabad út a börtön belső részéből). a börtön), és a biztonsági felügyelet épületében behatol a terminálba, hogy visszaállítsa a börtönépület rendszerbiztonságát. Miután megöltük az összes ellenfelet, kinyitjuk a belső és külső szakaszok (udvarok) és a főkapu kapuit. A feladatok elvégzése után Yakov kiszáll a börtön épületéből és ellop egy ellenséges teherautót, David pedig a főkapu feletti toronyból felugrik a teherautó tetejére, és mindketten elhajtanak erről a helyről.
- 10. Priboi villája - hirtelen, útközben hőseinknek van egy ellopott teherautója, amely motorhiba miatt tönkremegy. De szerencsére ez nem messze történik a Priboy egykori villájától, amelyet most a zalebek elfoglaltak. Azért, hogy felvehessük Jacob limuzinját, és egyúttal adatokat is szerezzünk a számítógépéről, elindultunk megrohamozni a kastélyát. A külső védőburkolatok és a falvédők eltávolítása után belépünk a villa bejáratával határos udvarra. Miután megöltük az összes őrt ezen az udvaron, feltörjük a kastélyba vezető ajtó kódzárát, és miután megszabadultunk a bent lévő ellenfelektől, másolatokat készítünk a Surf számítógépes nyilvántartásairól. A Jacob hálószobájában található rakományhoz egy iratokkal ellátott borítékot is felveszünk egy széfben. Ezt követően David megöli az ellenséget a garázs közelében, és egy fekete limuzinnal távozik a Surfhoz.
- 11. Repülőtér ( eng. The Airfield ) – miután a Surf villájában minden életet elpusztított, egy bátor harcos a fegyverkereskedő repülőterére megy, hogy megszabadítsa őt a betolakodóktól. A Surffel egy limuzinnal odaérve David beszivárog a területre, és útközben minden ellenséget megölve behatol a rádiótoronyba, amely nem messze található a parkoló helikoptertől, hogy szabotálja a rádiót. Ezt követően, a fegyverraktár felé haladva, SAS-ügynökünk lőszert szed a helikopter fegyveréhez, és lehetőséget kap egy csomó különféle fegyver, gránát és akna átvételére is. Visszatérve a helikopterhez, David beindítja az üzemanyag-szivattyúkat, és aktiválja azokat. Az aktiválás után minden látható ok nélkül megjelenik két ellenséges helikopter tucatnyi agresszív emberrel, akik megpróbálják megzavarni helikopterünk tankolását. Mi, mint egy igazi rettenthetetlen harcos, megöljük őket, és helikopterrel elrepülünk (David géppuskásként, Yakov pedig pilótaként).
- 12. Zaleb erődje - az utolsó feladatból helikopterrel a főszereplők a rádió felé veszik az irányt, ahol a Surf ellensége - Zaleb, aki ellopta az első dokumentumait, "lefekszik a fenékre". Útban a cél felé David megsemmisíti az ellenségeket, hogy ne riasszanak. A "Zaleb-erődhöz" érve Jakov leszáll egy helikopterre, ügynökünk pedig, egyszerre mindent elpusztítva, ami az útjába kerül, a gazemberhez jut, megöli és elveszi az irattárat. Miután megölte a megmaradt gonosztevőket, Jones visszatér a helikopterhez, és a Surffel együtt elrepül rajta. Visszatérve Jacob villájába, David régóta várt információkat kap Philip White és Robert Quest legfrissebb hollétéről.
- 13. Harc a dokkban ( eng. Showdown at the Docks ) - miután megkapta a feladatot, hogy behatoljon a kikötői raktárba, ügynökünk információt kap az egyik épületben lévő védett területről. Ezt követően arra a következtetésre jut, hogy be kell kapcsolni a darut, amely a biztonsági komplexumot a többi szakasztól elválasztó fal közelében áll, hogy ezt a falat a darura felfüggesztett teherrel áttörjék. Miután az összes őrt és mesterlövészt kiirtotta a területen, Jones behatol az egyik épületbe, ahonnan aktiválja a daru erejét. Aztán a daruhoz veszi az utat, és irányításával lerombolja a biztonsági komplexum falát. Miután belépett a komplexumba, David megöli az összes ellenséget, és a biztonsági irodák számítógépéhez megy, hogy titkos információkat találjon. De sajnos Robert Quest elfogja, és megparancsolja a védőnőinek, hogy dobják a vízbe a "váratlan vendéget". Azonban kiszabadítjuk magunkat e két kísérő lemészárlásával, és hamarosan megöljük magát Robert Questet és a megmaradt embereit is. Ennyi zűrzavar után egy ekranoplánon repülünk el a dokkoktól.
- 14. Island Assault – egy ekranoplan segítségével, amelyet útközben tankolt meg, David megérkezik egy Kína és az Egyesült Államok között vitatott szigetre (akkor még kínai ellenőrzés alatt állt), és meglátja rajta Philip White és Wu Xing tábornokot, amint valamiről beszél. . Miután parancsokat kapott Anyától, valamint egy lézermutatót, Jones végrehajtja azokat. Ezek közül a legfontosabb, hogy ne fedje fel magát (ne riassza fel). Először is, megölve az ellenfeleket, a főszereplő kikapcsolja a radar energiáját, majd - a radar terminált. Ezt követően azonban egy kis csapat katona szállt le egy helikopterről a dombra. Ezek eltávolítása és a megmaradt személyzet eltávolítása után kikapcsoljuk a kommunikációs terminált, és eltávolodunk arról a helyről.
- 15. Légi támadás ( angol Air-Strike ) - miután elhaladtunk ezen a dombos szigeten (még az utolsó feladatból), parancsot kapunk két légvédelmi rendszer megszüntetésére . Egy magas dombról leereszkedve David az első telepítés közelében kiiktatja az őröket, és ráirányít egy lézermutatót, majd bombázónk megsemmisíti. Ugyanakkor az ellenfelek ráébrednek, hogy itt valami nincs rendben, és elkezdik bombázni a repülőgépünket a második telepítéstől kezdve. Emiatt nagyon gyorsan hozzá kell jutnunk és meg kell semmisíteni a telepítést. Átkelve a tavon a túlpartra, ahol a telepítés található, és a lézermutatót rámutatva segítjük a bombázót befejezni, amit elkezdett. Az ellenségeskedések befejezése után Jones a ledobási zónába kerül, ahol a felszereléscsomag fekszik ( egy falon átlátszó hőirányzékkal ellátott mesterlövész puska , egy M82A1-T és egy SMG-2 géppisztoly ), és folytatja útját. az ő módját.
- 16. Az ókori templom - Miután gyalogosan elérte a kínai templomot, amelyet a kínai hadsereg felszerelt magának, Jones az M82A1-T-vel semlegesíti az ellenséges mesterlövészek a templom falain, és a főkapun át az első szakaszba, körülvéve védőfalakkal, majd a másodikban, egyidejűleg megsemmisítve az ellenséges katonai erőket. A harmadik szakaszban David kikapcsolja a biztonsági kamerákat, és átirányítja a parabolaantennát, hogy kommunikálhasson Anyával, amikor belép magába a templom épületébe. Miután az utolsó, negyedik részben megölte a túlélő ellenfeleket, bejut a templom főépületébe, és az állványzaton felmászva az erkélyre, az erkélyre vezető ajtókon át behatol magába az épületbe.
- 17. Secret Weapons Lab – miután bejutott a templomba, ügynökünk látja, hogy alatta Wu Xing és Philip White beszélget lent . A második azzal vádolta a tábornokot, hogy eltussolta legjobb barátja, Robert Quest meggyilkolását, mondván, 30 éve dolgoztak a kínai hadseregnek. Az ilyen szemtelenségre válaszolva Wu Xing azt mondta: "Úgy tűnik, jól fizettek. Lehet, hogy most valahol iszik egy egyiptomi bárban. Általában én magam is meg tudok szabadulni a bosszantó tisztektől." E szavak után a tábornok megölte Philipet, és bement a laboratóriumba. Ezt követően Davidnek be kell szereznie a laboratórium rajzait, és át kell konfigurálnia az adót, hogy kommunikáljon Anyával. Miután elvégezte ezeket a feladatokat, Jones mélyen behatol a laboratóriumba, és kiiktatja a fegyveres katonaságot és a tudósokat. Miután hozzáfért az adatbázishoz, az ügynök ott keres információt az EMP fegyverekről, és elküldi azokat Anyának. Az adatok láttán Anya elárulja, hogy a tábornok titokban pénzt szippantott a kínai űrprogramból, hogy EMP technológiával fegyveres műholdat építsen, titokban a kormány elől. Ez a műhold állítólag elpusztítja a Föld pályáján keringő többi műholdat, amelyek elindíthatják a harmadik világháborút. Ezt a műholdat pedig az első kínai űrrakéta juttatja pályára. Itt megszakítja a tábornok a különleges erők különítményével együtt. Miután visszaverte az ellenség támadását és megölte Wu Xinget, David továbbra is információkat keres a fegyverről. Miután befejezte tetteit a kínai templomban, az indítóálláshoz megy, hogy elkerülje a közelgő katasztrófát.
- 18. Irányítóközpont ( angolul Mission Control ) - az utolsó küldetés eseményei után a helyszínre érkezve a főszereplő fegyvereket kap ( G11 és SMG-2) és segítségével távolítja el a tornyokon lévő orvlövészek és az őröket. első, utána és a második blokkban áll és kinyitja a hálós kerítések kapuit, és miután mindkét kerítés mögül az összes katonaságot és az összes különleges erőt kiiktatta, továbbmegy. Két épülethez érve az egyikből szabotálja a radarvezérlést, a másikból szerelőket hív, hogy a hívásra megérkezve a vasbeton kapuk kinyitásával átjussanak a következő szakaszra. Miután megölte ezt a szerelőt és a többi ellenfelet a kapun kívül, David hozzáférési kódokat kap, és beszivárog a fő repülésirányító épületbe. Miután kiiktatta az ott tartózkodó tudósokat, Jones átprogramozza a navigációs számítógépet és felülírja az indításvezérlést, majd elvágja az indítóállás vezetékeit, és magához a rakétához repül.
- 19. A Launch Pad – lefelé menet David kiiktatja az őrt, majd megszakítja a rakéta utántöltését. Ezt követően felmászik a toronyba, amely a rakéta mellett áll. Miután felmászott a tetejére, és megölte az összes jelenlévő őrt, ügynökünk egy nyomkövető eszközt helyez a rakétába, hogy nyomon kövesse a leesés helyét, és megmozgatja a tornyot és a rakétát összekötő összes hüvelyt. Miután leszállt és megölte az összes ellenséget, David kicsomagolja a bunkert, ahonnan a rakétakilövést irányítják. Miután megölte az összes benne lévő személyzetet, újra lezárja a bunkert, és a vezérlőpulton lévő piros gomb megnyomásával elkezdi lőni a rakétát. Abban a pillanatban azonban pont ebbe a bunkerbe érkezik az erősítés speciális erők formájában, amitől megszabadulunk, és egy újabb piros gomb megnyomásával befejezzük a rakéta kilövési procedúráját, ami üzemanyag hiányában valahova leesik. a Földön az űr elérése előtt. Azonnal, miután kapcsolatba léptünk Lenegan szenátorral, megtudjuk, hogy Anya vezette IGI-osztag a segítségünkre repül. Ez a különítmény, amely három helikopterrel érkezett, kiváló munkát végez a kínai szárazföldi erőkkel, és maga Anya ment meg minket a börtönbüntetésből.
Perspektívák
A Toadman Interactive váratlanul bejelentette a Project IGI 3 taktikai első személyű lövöldözős játékot, a kultikus sorozat folytatását.
Megjelent az IGI sorozat új lövöldözősének első előzetese, amely még nem kapott hivatalos nevet – írja a Gamebomb.ru. A rövid videó szinte semmilyen játékmenetet nem tartalmaz. Úgy hívják, hogy IGI – Origins. Talán ez a játék munkacíme. A játékosok már Project IGI 3-nak becézték a lövöldözős játékot. Az új játék a két eredeti lövöldözős játék előzménye lesz, és az IGI szervezet létrehozásának történetét meséli el.
Az IGI 3 projektet a Toadman Interactive fejleszti. Ez a cég egyik első teljes értékű projektje. Korábban csak játékkészítésben nyújtott segítséget más stúdióknak. A fejlesztők arra kérik a sorozat rajongóit, hogy küldjék el kívánságaikat, visszajelzéseiket az első előzetessel kapcsolatban, hogy közösen megalkothassuk a sorozat tökéletes folytatását.
A Project IGI 3 megjelenési dátuma és a célplatformok még nem jelentek meg.
Tények
Chris Ryan katonai tanácsadóként és tanácsadóként működött [7] a játékban .
Jegyzetek
- ↑ 1 2 3 IGN IGI 2: Covert Strike archiválva : 2015. július 8. a Wayback Machine -nél
- ↑ Gry-OnLine.pl IGI 2: Covert Strike (PC) Archiválva : 2015. április 16. a Wayback Machine -nél (lengyel)
- ↑ Giant Bomb Project IGI 2: Covert Strike archiválva : 2015. március 25. a Wayback Machine -nél
- ↑ AG.ru játékismertető archiválva : 2007. december 30. a Wayback Machine -nél
- ↑ Szerencsejáték - összefoglaló archiválva : 2009. október 29. a Wayback Machine -nél
- ↑ Leszámoltak egy számítógépes játékot, amiért lejáratták Kína képét. Archiválva : 2007. április 5. a Wayback Machine -nél
- ↑ Tom Bramwell Chris Ryan beszáll, mondja a Codemasters (angol) Eurogamer (2002. szeptember 10.).
Linkek
Tematikus oldalak |
|
---|
Belső hurok |
---|
Személyek |
| |
---|
Játékok |
- IGI
- IGI-2
- IGI: Eredet
- Joint Strike
- Sports
- július i Blåfjell
|
---|