Mese | |
---|---|
Fejlesztő | Lionhead Studios |
Kiadó | Microsoft Game Studios , 1C (a FÁK és a balti országokban ). |
Ils iránysávadó | Havas |
Egy sorozat része | Mese |
Kiadási dátum |
Xbox : 2004. szeptember 14 |
Műfajok | akció , szerepjáték , életszimuláció |
Korhatár- besorolás |
CERO : Z - Csak 18 éves kortól ESRB : M - Érett OFLC (A) : M - Felnőtt PEGI : 16 USK : 12 |
Alkotók | |
Játéktervező | Molyneux Péter |
Zeneszerzők | |
Műszaki információk | |
Platformok | PC , Xbox , Xbox 360 , Mac OS X |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Hordozó | DVD |
Rendszerkövetelmények _ |
Processzor : 1,4 GHz RAM : 256 MB Videókártya : nVidia GeForce 3 Ti/ ATI Radeon 8xxx |
Ellenőrzés | billentyűzet , egér |
Hivatalos oldal |
A Fable the Lost Chapters egy akció/RPG videojáték Windows , Mac OSés Xbox platformokra , amelyet a Lionhead Studios , Big Blue Box fejlesztett ki és a Microsoft Game Studios adott ki . Az Xbox verzió 2004. szeptember 14-én jelent meg , a kritikusok elismerésére, akik dicsérték a játék játékmenetét és általános minőségét, annak ellenére, hogy a fejlesztőknek sok mindent le kellett mondaniuk abból, amit a játék vezető tervezője, Peter Molyneux eredetileg ígért. [1] A játék Mac OS-portja 2008 márciusában jelent meg, több mint kétéves késés után, licencproblémák miatt.
A játék továbbfejlesztett változata: a Fable: The Lost Chapters 2005 -ben jelent meg PC-re és Xbox - ra .
2014 - ben megjelent a játék HD újbóli kiadása módosított felülettel és grafikával - Fable Anniversary Xbox 360 -ra és PC -re
2008 októberében a Fable 2 folytatása csak Xbox 360 -ra jelent meg .
A játékban a főszereplőt egy harmadik személytől irányítjuk. A hős kölcsönhatásba léphet tárgyakkal és más karakterekkel. Csatában használhat közelharci és távolsági fegyvereket, varázslatokat . Van egy harci szorzó is. A szorzó növekedésével a megszerzett tapasztalatok mennyisége nő. Sebzés esetén a harci szorzó jelentősen csökken.
A Fable jellemzője a főszereplő személyre szabása – szinte minden, amit csinál, bizonyos mértékig hat rá. Például a falánkság (hús- és almás pite) elhízáshoz vezet. A sebek a csatában keletkeznek. A túlzott ivás tengeribetegséghez és hányingerhez vezet.
A csata módszere befolyásolja a hős képességeit és megjelenését. A nehézfegyvert használó harcos izmot és testet épít, a lövő vékony és magas lesz, a bűvész tenyere világít, és kék minták jelenhetnek meg.
Bármilyen ruha, amit a karakter megszerz, befolyásolja a játék teljesítményét. Tovább személyre szabható különféle haj-, szakáll- és tetoválókártyákkal , amelyek sokféle vizuális változást adnak. Egy karakter ruházata, frizurája és tetoválása befolyásolja, hogy az NPC-k hogyan bánnak vele .
A hős cselekedetei pontokat hoznak neki a rossz és a jó cselekedetekért. A szörnyek megölése vagy a parasztok megmentése pontokat ad a jó oldalhoz. Az atrocitások elkövetése, az ártatlan áldozatok megölése, a házastárstól való válás vagy a gyermek bántalmazása rossz pontokat ad számodra. Ez nemcsak a más karakterekkel való interakciót, hanem a hős megjelenését is befolyásolja. A jó felé magas pontszámot elérő hős feje fölött fokozatosan glóriát alakít ki , pillangók repkednek körülötte, haja világosabb lesz. A gonosz hős szarvakat növeszt, lábából vörös füst jön, legyek keringenek, vörös szemei izzanak, maga a hős megkopaszodik, arckifejezése dühös lesz.
Amikor egy hős öregszik, függetlenül attól, hogy jó vagy gonosz, a haja őszül. Minél gyakrabban költ tapasztalati pontokat új készségek megszerzésére, annál idősebb lesz (kb. 0,7 év készségenként).
A játékos vásárolhat ingatlant, berendezheti bútorokkal (csak olyan házakban, ahol nem kell megölni a városlakókat), valamint lakhat benne vagy bérbe adhatja. Minden városnak van háza, amit meg lehet vásárolni. A városlakókat is megölheti, a meggyilkoltak háza pedig eladásra kerül. A városlakókat más helyre is felhívhatod és ott is hagyhatod - a Főhős visszatérése után ezeknek a városlakóknak a házai eladásra kerülnek. Egy ház megvásárlása után a játékos feljavíthatja azt, és harci trófeákat helyezhet el a falra, hogy növelje a ház árát; ez különösen akkor hasznos, ha ki akarja adni házát.
A játék során a játékos tapasztalati pontokat szerez. A következő kategóriákba sorolhatók: általános tapasztalat, erőtapasztalat, készségtapasztalat és mágikus tapasztalat. Az általános tapasztalati pontokat bármely kategória képességeinek megszerzésére fordíthatjuk.
A játékban a védelem fő tényezője a ruhák, amelyeket a hős vásárol vagy ellop (ha van ilyen képesség) és visel. A védelem mellett a ruházat befolyásolja a nem játékos karakterek hozzáállását is. A világos színű ruhák előkelőbbé teszik a hőst a városlakók szemében, így tisztelik és csodálják őt. A sötét ruházat gonosznak és veszélyesnek látja a hőst, ezért a városok lakói félnek tőle. A céhes küldetések kezdetén kiválaszthatod a „Ruha nélkül” továbbjutás feltételét, valójában csak rövidnadrágban , de jutalomként több aranyat kapsz. A ruházat csökkenti a sérüléseket is.
Még ha a játékos úgy dönt is, hogy nagyobb figyelmet fordít a hős mágikus képességeinek fejlesztésére, mint a közelharcra, egyetlen hős sem nélkülözheti fegyverét. A sebzés közvetlenül attól függ, hogy a hős milyen fegyverrel támad. A közelharci fegyverek egy bottal és egy egyszerű vaskarddal kezdődnek, és a legendás Avo könnyével vagy a Korok kardjával végződnek. Az anyag, amelyből a fegyver készült, az okozott sebzéstől függ. A játékban négyféle anyag található: vas, acél, obszidián és egy ismeretlen anyag, amiből a fegyvereket Mesternek hívják, bár a Legendary joggal tekinthető a legerősebb fegyvernek. Az íjak és számszeríjak ritkábban fordulnak elő, de vannak olcsó fafajták is, például tiszafa és tölgy, valamint drága ébenfa. Ezenkívül bármely fegyver, a legendás kivételével, javítható egy mágikus módosító segítségével - egy mágikus esszenciát tartalmazó kis kavics, amelyet egy fegyverbe helyeznek, amelyből az utóbbi további hasznos tulajdonságokkal rendelkezik. Például egy Flame moddal ellátott kard becsapódáskor tűzzel égeti meg az ellenséget, a fejlettebb fókák pedig lassan visszaállíthatják viselőjének egészségét és manáját . De az ilyen módosítók nagyon ritkák, és sok pénzbe kerülnek, bár lehet találni egy módosítót a ládában. A módosító véglegesen be van helyezve, visszafordíthatatlan, és minden fegyvernek korlátozott számú nyílása van, ezért okosan kell használni őket.
A játék során a hős folyamatosan harcolhat az ellenségekkel, vagy kincsek után kutathat, vagy a tó partján ülve horgászhat. A halfogás folyamatát minijátékként mutatják be . A játékosnak lehetősége van részt venni a horgászbajnokságon, ahol bajnoki horgászbotot nyerhet. A halak mellett olyan helyeken, ahol a vízbuborékok, pénzt, bájitalokat és ezüstkulcsokat fognak. Tulajdonképpen bármilyen tócsában meg lehet fogni a halat, de jobb, ha köröket keresünk a vízen – így kulcshoz, csizmához, sőt életelixírhez is juthatunk. Kipróbálhatja magát az ökölfogásban, és egyik városban a másik után megnyerve a küzdelmeket, megnyerheti a bajnoki címet.
Megpróbálhatsz választ találni a Demon Doors rejtvényeire is. A Demon Doors ősi misztikus ajtók, amelyek beszélni tudnak. Ha a játékos teljesíti a Demon Door feladatot, akkor megnyílik számára egy átjáró arra a helyre, ahol értékes (vagy haszontalan) dolgok rejlenek. Egyes ládákat bizonyos mennyiségű ezüst kulccsal nyitnak ki. Minél több kulcsra van szüksége a láda feloldásához, annál értékesebb a tárgy. A kulcsok kiáshatók, horgászhatók vagy normál ládában is megtalálhatók, használat után nem tűnnek el.
A játékban szakállas férfiak kőarcaival találkozhatsz – ezek a Demon Doors / Demon Doors. Minden ajtó mögött van egy rejtett hely, ahol nagyon értékes tárgyakat találhat. Néhány ajtó kötelező, mint például a Dead Field ( eng. Lychfield Graveyard ) ajtó. Az áthaladás joga érdekében az ajtó kérni fogja, hogy tegyen valamit. Ez a továbbjutás előfeltétele.
Ezek a kulcsok Albion különböző régióiban vannak elrejtve. Segítségükkel különleges ládákat nyithat ki, amelyek értékes tárgyakat tartalmaznak. Minél több kulcsra van szükség a láda kinyitásához, annál értékesebb a benne lévő tárgy. Összesen harminc ilyen kulcs van. A láda kinyitása után megmaradnak, más ládákhoz is használhatók. [2]
A Fable volt az első játék, amelyet a Big Blue Box fejlesztett. [3] Fejlesztésének korai szakaszában a Fable számos nevet viselt, mint például a Wishworld és a Project Ego. [négy]
A játék létrehozása körülbelül négy évig tartott, körülbelül 70 fejlesztő dolgozott rajta. [5] A játék fő gondolata az volt, hogy a hős vizuálisan tükrözi tapasztalatait, és a világ a játékos cselekedetei szerint reagál. [6]
Peter Molyneux agresszíven népszerűsítette Fable-t, és egy ponton kijelentette, hogy "ez lesz a valaha volt legjobb játék". [7]
A Fable előzetese megjegyezte, hogy a játék kissé abszurd humora és hangulata, amit a GamePro " Terry Pratchett vagy Piers Anthony fantáziának " nevezett, nagyon különbözött a modern RPG-kétől. [nyolc]
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
Metakritikus | 85/100 |
A Fable pozitív kritikákat kapott mind a játékosoktól, mind a kritikusoktól. A játék eredeti Xbox verziójának összesített kritikusa 85%-os a Metacriticen és a GameRankings-en egyaránt. A játék több mint ötven díjat kapott, és akkoriban a legkelendőbb Xbox-játék lett.
Fable harcrendszerét dicsérték. Az 1UP.com munkatársai dicsérték a harc többféle megközelítését, amelyek a kiadvány szerint a játékot inkább saját jogon mini-játékká tették: "A Combat saját minijátékká válik, amelynek célja nem csak az ellenség legyőzése , hanem azért is, hogy ügyesen legyőzzük őket, és a legtöbbet hozzuk ki belőle."
Annak ellenére, hogy Mark Saltzman rámutatott néhány hibára a játékban, mint például a nyájas karakterdizájn, Mark Saltzman, az USAToday.com munkatársa kijelentette, hogy a játéknak "hihetetlen mélységével, nyílt végű játékával és szilárd történetével kell kielégítenie, amely még jobb lesz. körülbelül félúton a kaland felé. A Fable-t dicsérték a szabad akarat koncepciója és a hős cselekedeteire gyakorolt következményei miatt. A játék egyéb szempontjai is pozitívan fogadták a játékot, mint a játék nyelves karaktereit, és azt, amit a Reviewer "nagyon brit Monty Pythonnak vagy Douglas Adamsnek megfelelő humorérzéknek" nevezett.
A fő sztori rövid hosszát kritizálták a kritikusok, de ezt sokan figyelmen kívül hagyták, mivel a játékos számára sokkal több mellékküldetés áll rendelkezésre. Az egyik panasz, ami a Fable megjelenése után felmerült, az volt, hogy nem tartalmazott olyan funkciókat, amelyeket Peter Molyneux említett, amikor a játék még fejlesztés alatt állt.
Az egyik olyan funkció, amely nem szerepelt a játék kiadásában, az volt, hogy a hős gyermeket vállalhat, annak ellenére, hogy Molyneux korábban megemlítette, hogy a hős saját gyermekei jelentősek lesznek a játékban. Molyneux a Lionhead hivatalos fórumain közzétett nyilvános bocsánatkéréssel válaszolt ezekre a panaszokra, amelyben a következőket mondta: "Ha a múltban megemlítettem egy olyan funkciót, amely valamilyen okból nem sikerült úgy, ahogyan azt a Fable-ban leírtam, elnézést kérek. " Ezzel a kérdéssel a II. és a III. mese foglalkozott, mindkettőben szerepel a gyermekvállalás lehetősége is.
A Fable: The Lost Chapters PC-s és Xbox-os verzióit is jól fogadták, a Metacritic és a GameRankings átlaga valamivel alacsonyabb az eredeti címnél. Az olyan véleményezők, mint a GameSpot Greg Kasavin, megjegyezték, hogy az új tartalom hozzáadása segített megakadályozni, hogy a játék elavulttá váljon. Az 1UP.com áttekintette a játékot, és megállapította, hogy a kiegészítő tartalom nem írta felül a Fable-t, de segített növelni a rendelkezésre álló küldetések számát, megoldva azt a problémát, hogy az eredeti Fable milyen rövid volt. A GamePro és az IGN a The Lost Chapters-t PC-n jobbnak ítélte konzolos elődjénél.
2005-ben a Microsoft Game Studios szóvivője kijelentette, hogy a Fable azon franchise-ok között lesz, amelyek megjelennek a következő generációs Xbox 360-on.
![]() |
|
---|
Lionhead Studios játékok | |
---|---|
fekete-fehér |
|
Mese |
|
A filmek |
|
Mese | |
---|---|
Fő játékok | |
Spin-offok |
|
Pihenés |
|