Fekete-fehér 2 | |
---|---|
Fejlesztő | Lionhead Studios |
Kiadó | EA Games |
Egy sorozat része | Fekete-fehér |
Kiadási dátum | 2005. október 7 |
Műfaj | isten szimulátor |
Korhatárok _ |
ESRB : T - Teens ELSPA : 12+ |
Alkotók | |
Játéktervező |
Peter Molyneux Ron Millar |
Zeneszerző | |
Műszaki információk | |
Platformok | PC ( Windows XP ) / Mac ( Mac OS X ) |
Játék módok | egyetlen felhasználó |
Ellenőrzés | billentyűzet , egér « Black & White » |
Hivatalos oldal |
A Black and White 2 egy videojáték, amelyet a Lionhead Studios fejlesztett és az EA Games adott ki . A játék a valós idejű stratégia , a városépítés és az istenszimulátor keveréke . Ez a " Black & White " játék folytatása. A játék vezető tervezője, Ron Millar korábban a Blizzard Entertainmentnél dolgozott az elismert StarCraft és Warcraft II: Tides of Darkness játékokon . 2006-ban megjelent egy kiegészítő, " Battle of the Gods " ( oroszul: Battle of the Gods ) néven.
Az első játékhoz hasonlóan a játékos egy istenség, akit a mennyből hívnak, hogy segítsen a rászorulóknak. Sok minden megváltozott az Edenben a játék első része óta. A játékos az egyetlen isten, de vannak lények (titánok). A játékost csak egy nemzet imádja, amelyet saját belátása szerint kell nevelnie (jó vagy rossz). A játékosnak van egy lénye is, amely az akaratának fizikai megnyilvánulása, amely humanoid tehén, oroszlán, majom vagy farkas formáját ölti (lehetőség van tigrist is hozzáadni a játékhoz). A lény akár 11 méter magasra is megnőhet. A lény viselkedése nagymértékben függ a játékos hozzáállásától (viselkedésétől), valamint a játékos cselekedeteitől.
Elődjétől eltérően a Black and White 2 valós idejű stratégiai elemekkel rendelkezik, ahol a játékos kiképezheti és irányíthatja a törzs csapatait.
A játék felülete szabványosabb lett, ellentétben az első játékkal, ahol nem voltak menük vagy ikonok.
Csak négy nép van a játékban: vikingek , aztékok , japánok és görögök . A játékos törzse a görög néphez tartozik. Egyiptomot is találnak , de az aztékok olyan régen hódították meg őket, hogy az egyiptomiak elfelejtették, mi a szabadság, és az azték birodalom részévé váltak.
Mint korábban, a játékos csodákat (varázslatokat) varázsolhat a kurzor kezével. Ez megtehető ugyanazzal a gesztusrendszerrel, mint az első játékban, vagy a szabványos felület használatával. A játékban 6 normál csoda található: tűz, villámlás, víz, pajzs, gyógyulás és meteor, valamint 4 epikus: hurrikán, sziréna, földrengés és vulkán.
A játékos stratégiája a választott úttól függ. Egy gonosz istenség élvezi, ha embereket kínoz, és hatalmas seregekkel elfoglalja az ellenséges városokat. A jó istenség viszont a figyelem oroszlánrészét a népére fordítja, gondoskodik minden szükségletükről, és növeli a városok kulturális színvonalát, hogy más falvakból érkezőket is bevándorlásra kényszerítse városába.
A játékos visszatér az Éden világába (a játék a jelek szerint valamivel az első rész eseményei után játszódik. A szigeteken láthatók a meggyilkolt Nemezis tevékenységének megmaradt nyomai) a "tiszta ima" útját követve. és felfedez egy hatalmas görög várost (ezt nagyon nehéz lesz újjáépíteni saját kezűleg), amelyet egy nem kevésbé hatalmas azték hadsereg támadott meg (nyilván hisz az őrült istenben, Nemezisben, akit az 1. részben megöltek, megbosszulni szándékozva gazdájuk, és láthatóan az újraélesztésére készülnek). Miután a játékosnak sikerül megmentenie egy kis számú görögöt, egy másik szigetre kerülnek, ahol a játékos edzésen vesz részt (A játékos tanácsadói jók és gonoszok, egy felhőn halós öregember és egy démon, tanítsa meg a játékosnak, hogyan irányítani a hadsereget és az építkezést, valamint interakcióba lépni teremtményével – "Titánnal"), és tüskés úton indul el, hogy helyreállítsa népe és természetesen önmaga korábbi hatalmát. A játék fő célja a nagy azték birodalom elpusztítása. Ehhez azonban a játékosnak át kell mennie a vikingek (norvégok) és a japánok földjén, és útközben meg kell hódítania ezeket a népeket. Az aztékok legyőzése után hívják az istent (a Nemezis első részében elszenvedett vereség után nyilvánvalóan nagymértékben átalakult), és a játék ezzel véget is ér.
A lény, akárcsak az első részben, az erőd megtestesülése. Ezt a „répa és bot” módszer neveli fel, például ha megüt egy lényt, aki megevett egy követ, megpróbálja többé nem megenni, és ha megsimogat egy lényt, akkor fordítva - megpróbálja hogy több követ egyen. Volt az élelmiszer emésztési időszaka. Most, ha a lény több embert megevett, akkor székletürítés vagy böfögés esetén az emésztetlen emberek túlélik. Ugyanez a szabály vonatkozik azokra az erőforrásokra is, amelyeket egy lény véletlenül megevett. A lény az első résszel ellentétben egy „acél gyomrot” is szerzett: most már házdarabokat, köveket, fákat, hordókat stb. képes megenni következmények nélkül, ami a lényt semmilyen módon nem érinti. Igaz, székletürítés vagy böfögés esetén a legtöbb ilyen "táplálék" eredeti formájában távozik a lény testéből. A "Super Creature" amatőr módosításban a lény hatalmas méretű, és könnyen felveszi és felfalja az egész házat. Igaz, ennek a lénynek a székelése katasztrófát és a játék végét jelenti.
Tematikus oldalak | |
---|---|
Bibliográfiai katalógusokban |
Lionhead Studios játékok | |
---|---|
fekete-fehér |
|
Mese |
|
A filmek |
|