Mese II | |
---|---|
| |
Fejlesztő | Lionhead Studios |
Kiadó | Microsoft Game Studios |
Ils iránysávadó | Logrus [1] |
Egy sorozat része | Mese |
Megjelenési dátumok | |
Műfaj | Akció RPG |
Korhatárok _ |
CERO : Z - Csak 18 éves kortól ESRB : M - Felnőtt PEGI : 16 USK : 16 |
Alkotók | |
Játéktervező | Molyneux Péter |
Zeneszerző | |
Műszaki információk | |
Felület | Xbox 360 |
motor | Havok |
Játék módok | egyjátékos , szövetkezet |
Hordozó | DVD |
Ellenőrzés | gamepad |
Hivatalos oldal |
A Fable II a Fable folytatása , amelyet a Lionhead Studios fejlesztett ki, és a kiadó a Microsoft Game Studios adta ki 2008 -ban, kizárólag Xbox 360 platformra .
2009. március 10- én a Fable II elnyerte a BAFTA-díjat Akcióért és Kalandért az 5. British Academy Video Game Awardson [2] .
A játék Bowerstone-ban, Bowerstone-ban kezdődik, ahol egy Sparrow néven ismert kisgyerek és nővére arról álmodik, hogy a Fairfax Castle-ben, Lord Lucian otthonában éljenek. Hamarosan leáll a fantáziájuk, és zajt hallanak a piacon. Egy Murgo nevű férfi "varázslatos" dolgokat árul: egy tükröt, amely gyönyörűvé varázsolja azt, aki belenéz (csak teljes sötétségben működik), és egy varázsdobozt, amely teljesíti a kívánságokat. Rosa szerint a varázslat nem igazi, de egy Teresa nevű cigány (a főhős nővére a játék első részéből) azt mondja neki, hogy a varázslat lehet valódi.
A kíváncsi és érdeklődő Rosa és a játékos úgy dönt, hogy összegyűjtenek 5 érmét, hogy megvásárolják a dobozt, miközben sokféle feladatot teljesítenek. Találkoznak egy kutyával, akit zaklatnak, és megmentik. Miután összegyűjtötték a szükséges pénzt, a srácok vesznek egy dobozt, és úgy döntenek, hogy a Fairfax kastélyban laknak. A koporsó egy villanásnyi fényben eltűnik, láthatóan nem működik. Szomorúan mennek haza, ahol a kutya találkozik velük.
Az éjszaka közepén a fiúkat őrök ébresztik fel, akik Lucian parancsára elkísérik őket a Fairfax kastélyba. Örömmel, hogy kívánságukat teljesítették, mindketten azonnal távoznak. Miután találkoztak Lord Luciannal, a srácok mesélnek neki a dobozról, amelyhez az Úr megkéri őket, hogy álljanak körbe a padlón. Kék fény áramlik végig a kör szélein, amit aztán Lucian haragjára vörös vált fel. Kijelentve, hogy egyikük sem tartozik a három hős közül, egyikük pedig a negyedik, lelövi Rose-t, majd a játékost – kirepül az ablakon, mert a 4. hős zavarhatja Luciant.
A gyermek felébredve megtudja, hogy hősi vérének köszönhetően túlélte az esést, és Teréz meggyógyította. Az idős Teresa elmondja a játékosnak, hogy a Nagy Hős leszármazottja, és az a sorsa, hogy legyőzze Luciant. Miután megkapta a feladatot, hogy állítsa meg az Urat, a Hős nagy utazásba kezd.
A végén a főszereplőnek van választása. Gazdagság, egy elveszett kutya és család feltámasztása, vagy a vágy adományozása mindazok feltámadására, akik a Torony építése során meghaltak. Minden a játékos választásától függ.
A családalapítás képessége a Fable sorozat egyik "chipje" . A második részben jelentős fejlesztést kapott. A Fable 2 -ben megházasodhat (házasodhat) és gyereket szülhet, azonos neműek házasságát kötheti, házastársakat megcsalhat, két vagy több felesége lehet – egyszóval aktív szexuális életet élhet. A válás történhet mind a játékos, mind a felesége (házastársa) kezdeményezésére. Ahogy a való életben, úgy az idő múlásával egyre kisebb a válás valószínűsége, a házastársakat közösen szerzett gyerekek is összekötik.
A 2. mesében a karakter megjelenése közvetlenül függ a tetteitől. A megjelenés változásai két egymással összefüggő mérleg miatt következnek be - a jó / rossz és a tisztaság / romlottság.
A hős megjelenése attól függ, hogy a karaktered „jó” vagy „gonosz”, ugyanígy a megjelenés is a karakter romlottságától függően változik. A "jó" játékosok sima bőrrel és szőke hajjal csodálhatják meg hősüket, míg a "gonosz" játékosok petyhüdt, sápadt arcot láthatnak sötét hajjal. A nagyon kedves hősök angyali glóriát látnak a fejük fölött, A legrosszabb hősök pedig hatalmas szarvakat növesztenek. A "tiszta" karakterek megjelenése nem változik, és a játék végéig éles és tiszta marad. A sérült karakter végül csúnya arcvonásokat kölcsönöz, és legyek felhői kezdenek repkedni körülötte. Míg a két mérleg gyakran nincs összefüggésben, a játék lehetővé teszi, hogy a „jó” játékos megsérüljön, a „gonosz” játékos pedig érintetlen legyen.
Ezen kívül a hős elhízhat vagy lefogyhat – ez attól függ, hogy a karakter milyen ételeket fog fogyasztani: a gyümölcsök és zöldségek lehetővé teszik a játékos számára, hogy karcsú maradjon, az alkohol, piték vagy húsételek túlzott fogyasztása pedig elhízni fogja a hőst.
A képességek megoszlása is befolyásolja a karakter megjelenését. Az erős játékos marha, egy ügyes játékos magasabbnak, a mágusok testén pedig végül ragyogó kék minták láthatók.
Szeme színe a karakter tapasztalatától is függ, ha több rosszat tesz, akkor piros lesz a színe, ha jó, akkor sárga.
A Fable 2 -ben az elődjéhez képest hozzávetőleg tízszeresére nőtt a játékvilág. Peter Molyneux kijelentette, hogy egy tisztán sztorivonal áthaladása 12 órát vesz igénybe az összes küldetés teljesítéséhez és az összes sarok átkutatásához, a játékosnak nem kevesebb, mint száz órára lesz szüksége. Peter Molyneux azt is kijelentette, hogy az Albionban kapható összes tárgy megvásárlásához a játékosnak legalább százmillió aranyra lesz szüksége.
A játék során a karakter fő társa egy kutya lesz, akivel a játékos még gyermekkorában találkozik. A kutyát meg lehet tanítani az ellenségekkel való bánásmódra és az értékes dolgok megtalálásának készségeire. A kutya nagy segítség lehet az ellenséggel vívott nehéz küzdelemben. A kutya megjelenése a karakter megjelenésétől függ, és a kutya a Hőssel együtt változik a játék során. Kezdetben a kutya korcs, de fajtája megváltoztatható kutyaelixírek, például "Laika" és "Dalmát" vásárlásával.
Ahogy az első részben, úgy a Fable 2 -ben is Albion világában játszódik az akció. Annak ellenére, hogy a második részben kevesebb helyszín található, mint az elsőben, jelentősen kibővültek. A Witchwood és a Hook Coast, valamint a Northern Wastes most elérhetetlen a játékos számára. A játékban számos utalás található Szamarkand földjére is, de még senkinek sem sikerült felkeresnie.
A Fable -vel ellentétben a Fable 2 -ben a játékos nem kap pénzt a feladatok elvégzéséért. A játékos pénzt kereshet, ha állásokat vállal: kovács , favágó , csapos , bérgyilkos , milícia , vadász és mások. Az első három tevékenységet a játékos a megfelelő gombok megfelelő időben történő megnyomásával hajtja végre, a többi tevékenységhez pedig körbe kell futnia a világban. A játékos nem kaphatja meg azonnal az őt érdeklő állást, hanem csak akkor, ha megszerez egy bizonyos szintű hírnevet, és átveszi a fő történet egy bizonyos részét. A kereset a mesterség készségétől függ (összesen öt képzettségi szint van): például az első szinten a kovács minden kovácsolt pengéért 2 aranyat kap (és minden pengével annyi érmét adnak hozzá a keresethez, amennyi volt eredetileg), majd a harmadik szinten a kovács 220 aranyat kaphat kovácsolt pengénként. A másodlagos munkakörök közül érdemes kiemelni az árukereskedőt, akinek feladatai közé tartozik egy népszerű termék felvásárlása és a rászoruló kereskedőkhöz való eljuttatása.
A Fable 2 világa dinamikusan fejlődik, a játékban szinte minden tárgy interaktív. Különféle feladatok végrehajtásával a játékos megváltoztatja a világot.
Mivel a játék a hős élete során játszódik, sok minden változhat a fejlődés során. Peter Molyneux egy kis kereskedőtáborra hozott egy példát: ha segítesz a lakosságnak növelni a tőkéjüket, akkor néhány játékon belüli év után visszatérve egy kis kereskedővárost láthatsz, amely már kinőtt a táborból.
Bizonyos készségek fejlesztésével a hős új küldetéseket és lehetőségeket fedez fel. A játék első részéhez képest jelentősen kibővültek az ingatlanszerzés lehetőségei – most már nem csak házakat vásárolhat a játékos, hanem különféle üzleteket és üzleteket is bérelhet. Az üzletek 15 percenként hoznak bevételt a játékosnak. Az üzletekből származó bevétel függ a kereskedői képzettségtől, a város gazdaságának színvonalától és a kereskedelmi ismeretektől. A bevétel akkor is befolyik a lejátszóhoz, ha az Xbox 360 ki van kapcsolva. A bérleti díj szintén 5 percenként kerül felszámításra. Ha a Hős meglátogatja üzleteit, akkor a termék idővel jobb lesz, és mennyisége nő. A játékos berendezheti házát bútorokkal, amiket a szabad piacon megvásárolhat. A karakter tulajdonában lévő ingatlan mennyiségétől függően egy bizonyos címet kap – például, ha megvásárolja a város összes ingatlanát, a hős megkapja a város polgármestere státuszt. Amint a földet elsajátítják, a karakter megkaphatja a király, majd az egész Albion császára státuszt.
A Fable 2 környezete nagyon világosan van megrajzolva. Például minden fának megvan a maga fizikája és körülbelül 12 000 animált levél. Az Albion-univerzumban körülbelül 15 millió mák található szétszórva. Most minden hely teljesen nyitva van. Ha a játék első részében a terület egy része el volt kerítve, akkor a Fable 2 -ben nincs ilyen korlátozás. Peter Molyneux kijelentette: "Ha a terület úgy néz ki, hogy oda szeretne menni, akkor odamehet ."
A Fable 2 kooperatív játékmódja hasonló a Lego Star Wars: The Video Game- hez ; A Fable 2 -ben a játékosok akkor léphetnek kapcsolatba egymással, amikor csak akarnak. A fő játékos beállíthatja, hogy a karakterek mennyi hírnevet, tapasztalatot és pénzt kapjanak a kollektív kalandok során. A vendég nem töltheti fel saját hősét; a játékban előre elkészített férfi vagy női karakterek közül kell választania. Ebben az esetben a vendég nem tud ingatlant vásárolni vagy szerencsejátékot, valamint feladatokat teljesíteni. A Co-op mód az Xbox Live-on keresztül érhető el.
OnlineA Fable 2 online többjátékos nélkül jelent meg, de néhány nappal a lemezek megjelenése után megjelent egy ingyenes javítás, amely hozzáadja ezt a funkciót. A javítás nélkül a játékosok nem használhatják az online kooperációs módot, mivel lekapcsolják őket az Xbox Live-ról.
2008. július 14-én az E3- on Peter Molyneux vezető tervező bemutatta az Albion labdáit. Ezek a labdák információkat mutatnak meg a többi játékosról a világukban, és lehetővé teszik, hogy egyetlen gombnyomással meghívd őket a saját világodba egy többjátékos játékra.
OfflineHa kooperatívan játszik ugyanazon a konzolon, a második játékos az első asszisztensévé válhat. Ha a második játékosnak nincs saját fiókja, akkor azt a karakterteremtő képernyő szünetében lehet létrehozni. Az asszisztensek nem vehetnek részt a fő történetben. A főjátékos dönti el azt is, hogy mennyi tapasztalatot, aranyat stb. A második játékos képes lesz importálni egy másik konzolon létrehozott karaktert egy memóriakártya segítségével, és folytathatja a megszerzett tapasztalatokkal, arannyal stb.
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | 88,27% [3] |
Metakritikus | 89/100 [4] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
EGM | A- [5] |
Eurogamer | 10/10 [6] |
Játékinformátor | 93/100 [7] |
GamePro | 4,5/5 [8] |
GameSpot | 8,5/10 [10] |
GameTrailers | 8,6/10 [11] |
IGN | 8,8/10 [12] |
OXM | 9,5/10 [13] |
videojátékos | 9/10 [15] |
X Play | 5/5 [16] |
Gaming XP | 9/10 [17] |
A Fable II elnyerte a 2009-es BAFTA Game Award-ot akcióért és kalandért [18] .
Tematikus oldalak | |
---|---|
Bibliográfiai katalógusokban |
Lionhead Studios játékok | |
---|---|
fekete-fehér |
|
Mese |
|
A filmek |
|
Mese | |
---|---|
Fő játékok | |
Spin-offok |
|
Pihenés |
|