Dying Light 2 Maradj embernek | |
---|---|
| |
Fejlesztő | Techland |
Kiadók |
Techland Publishing Square Enix Deep Silver |
Ils iránysávadó | Buka |
Egy sorozat része | Haldokló fény |
A bejelentés dátuma | 2018. június 12 |
Kiadási dátum | 2022. február 4 |
Engedély | szabadalmazott |
legújabb verzió |
1.6.0 [1] (2022.09.13.) |
Műfajok | akció / RPG |
Alkotók | |
Felügyelő |
Adrian Chishevsky Mark Albine |
Producerek |
Pavel |
Játéktervező | Timon Smektala |
Forgatókönyvíró | Petr Shimanek |
Programozó | Grzegorz Swistowski |
Zeneszerző | Olivier Derivier |
Műszaki információk | |
Platformok |
Windows PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X/S |
motor | C-motor [2] |
Játék módok |
single player co- op |
Interfész nyelvek | orosz nyelv teljes lista [3] orosz, angol, francia, olasz, német, spanyol, holland, lengyel, portugál, koreai, kínai, japán, thai, török, cseh |
szállítók |
lemezes digitális terjesztés |
Ellenőrzés | billentyűzet , egér , gamepad |
Hivatalos oldal | |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A Dying Light 2 Stay Human egy nyílt világú ,első személyű túlélési és akció/RPG videojáték , amelyet a lengyel Techland cégfejlesztett PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S , Nintendo Switch és Windows konzolokra . A Dying Light 2015 folytatása
A Dying Light 2 Stay Human egy első személyű akció/RPG játék. A játék egy nyitott világban játszódik, amely körülbelül négyszer akkora, mint az első Dying Light összes helyszíne . A játékvilág 7 különböző területből áll, de az előző résszel ellentétben nincs több különálló helyszínre osztva [4] . A játék világa dinamikusan változik a játékos döntéseitől függően [4] . Az előző részhez hasonlóan a játékos a parkour segítségével mozoghat a városban , valamint földi járművekkel, amelyek korábban a The Followingben debütáltak az első részben [4] .
A 2015-ös játékkal ellentétben a Dying Light 2 Stay Human nem tartalmaz lőfegyvereket [4] . A játékos különféle közelharci fegyvereket használhat, valamint olyan kiegészítőket, mint például a harci horog az első játékból. Mint korábban, a játékos különféle típusú ellenfelekkel szembesül: emberekkel és zombikkal is [4] .
A játéknak van kooperatív módja [4] . A fejlesztők szerint a cselekmény nem-linearitása miatt az egyik játékosnak házigazdaként kell szolgálnia - a vendégek a házigazdával meglévő variációban fedezhetik fel a nyitott világot, és néhány fegyvert és eszközt, amelyek egy másik történetszálban nyílnak meg. nem lesz elérhető [5] .
A Dying Light 2 Stay Human 15 évvel a zombivírus harrani kitörése után játszódik. A főszereplő, Aiden Caldwell Willedor városába indul, a Föld utolsó állandó városába, hogy megkeresse elveszett nővérét, Miát. A játék azzal kezdődik, hogy Aiden kifut egy alagútból Villedore külvárosába, ahol Spike, Aiden régi barátja, aki szintén zarándok, fogadja. Spike arról beszél, hogyan sikerült felvennie a kapcsolatot egy emberrel, aki ismeri Waltzot - a férfit, aki elválasztotta Aident Miától. Waltz egészen addig a pillanatig végzett kísérleteket gyerekeken, amíg meg nem támadták a VGM laboratóriumot. Azóta Aiden próbálja megtalálni Miát. Aiden kijut a rejtekhelyre, felveszi a kapcsolatot egy informátorral, és behatol a Villedorba vezető alagutakba. Az alagutakban Aident megharapja egy ugró, de egy informátor megmenti. Amíg Aiden eszméletlen volt, az informátort renegátok támadták meg. Miután felépült, Aiden megmenti az informátort. Odaadja neki a VGM kulcsát, amelyre a Waltz vezette renegátok vadásznak. A kulccsal kinyithatja azokat az ajtókat, amelyek korábban zárva voltak. Az informátor azt kéri, hogy találjanak egy bizonyos Kölcsönt, aki segíthet. Aiden bemászik a szellőzőbe, amit az informátor elzár, majd a renegátok megölik. A vírus kezd megnyilvánulni, és a renegátok észreveszik Aident. Sikerül megszöknie, a Bazárban köt ki. Itt majdnem megölik, mert nincs nála biomarker, egy zombifertőzés előrehaladását mutató eszköz. Hakon, egy korábbi éjszakai vadász megmenti, aki felfedi, hogy Villedorban mindenki fertőzött és biomarkereket visel. Utasítja Aident, hogy vegye ki a biomarkert a kórházból. A kórházban Aiden olyan visszaemlékezéseket lát, ahol testvérével, Miával egy hasonló VGM kórházban voltak, ahol tudósok kísérleteztek velük, akik közül az egyik Waltz volt. Kiveszik a biomarkert, Aiden és Hakon úgy döntenek, hogy elindulnak a Central Loop felé, Villedore központjába. Ezt azonban nem teszik meg. Lezárják az Old Villedore-t és New-t összekötő metrót, amely egyben az egyetlen közlekedési mód a két városrész között, mert közéjük ömlik a vegyszerek, amelyek halálosak. A város egyik frakciója, a békefenntartók irányítják. A békefenntartók vezetőjüket, Lucast megölték. Azok, hogy megtalálják a gyilkost, lezárják az átjárót a metró alagutakhoz. Aithor, a Békefenntartók új vezetője Old Villedore-ban elküldi Aident, hogy keresse meg a gyilkost. Aiden a Bazárba indul, a Carl által vezetett túlélők búvóhelyére. Aiden, hogy meghódítsa magát a „bazárral”, Sophie-nak kezd dolgozni. Miközben a Túlélőknél, az egyik frakciónál dolgozik, Aiden megtudja, hogy a Békefenntartók ártanak a túlélőknek azzal, hogy elveszik készleteiket. Később a túlélőknek problémáik vannak. Banditák veszik át a víztornyukat, és foglyul ejtik Carlt. A hős megmenti Carlt. Aiden választhat: segít a túlélőknek harcolni a békefenntartókkal, vagy megkeresi Lucas gyilkosát a túlélők között.
Ha a hős segít a túlélőknek, akkor visszafoglalja a víztornyot, és átadja a túlélőknek. Ezt követően elküldik, hogy robbantsa fel a Békefenntartók szélmalmát – ez az egyetlen energiaforrás a város ezen részén. A szélmalom felrobbantása után Aident megtámadják a békefenntartók. Visszatérve a Bazárba, megmentjük a túlélőket. Az Andersonnal való küzdelem után a főszereplő Hakonhoz megy.
Ha a hős segít a békefenntartóknak, akkor a víztornyot a békefenntartóknak adja. Aiden a szállodába megy, és megtalálja Lucas húsának egy darabját Sophie bátyjától, Barneytól. Aitor megjelenik és letartóztatja. A kihallgatáson nem mond semmit. Hakont és Aident átviszik az alagúton. De hirtelen elmegy az áram, mert a Túlélők felrobbantották a szélmalmot. Hakon eltűnik, Aiden pedig csapdába esik. Anderson, az egyik békefenntartó segít neki kijutni. Aiden feljut a felszínre, ahol találkozik a megszökött Barney-val. Miután megölte, eljut a lifthez, ahol Anderson elakadt. De nincs ideje megmenteni, és Hakonba megy.
Hakonhoz érve Aiden megtudja, hogy ő ölte meg Lucast. Egy mesterlövész megtámadja Hakont. Aiden utolérve megtudja, hogy a mesterlövész lány. Egy idő után felveszi vele a kapcsolatot az a frakció, amelynek Aiden segített. A túlélők/békefenntartók tájékoztatják őt egy délen lévő alagútról, amely a központi hurokhoz vezet.
Az alagútban Aiden eléri a generátort. Bekapcsolva kinyílnak az ajtók, és megjelennek a Békefenntartók Aitor vezetésével. Ha Aiden segített a túlélőknek, akkor Aitor mérges lesz Aidenre. Ha Békefenntartók, akkor Aitor örülni fog Aidennek. Az alagút ajtaja bezárul, és Aiden elindul megkeresni az okot. Miután elindított egy másik generátort, visszafordul, és észreveszi a Békefenntartókat, akik körülvették Valtzot. Rövid beszélgetés után emberfeletti erővel foglalkozik a Békefenntartókkal. Miután leütötte Aident, Waltz megöli.
Egy idő után Aiden magához tér, és megtalálja a renegátokat. Harc veszi kezdetét, melynek során Aiden olyan lénnyé változik, aki könnyen megbirkózik mindenkivel. Egy idő után Aiden egy másik helyen találja magát. Rengeteg holttest van körülötte. Keringőt kezdi üldözni, és odaér hozzá. A harc közben Waltzot megsebesíti egy mesterlövész, és Aiden elszalad vele. Waltz zombivá változik, miközben megőrzi józan eszét. A hajsza az alagutakon keresztül kezdődik. Aidennek sikerül megúsznia a mesterlövészt. A mesterlövész pedig Kölcsön. Aiden mesél neki a VGM kulcsról.
Kifelé haladva a hősök megtalálják azt a pillanatot, amikor a fények felgyulladnak az egész városban. Kölcsön aggódik emiatt, mivel a városban több mint 15 éve nincs áram. De a lámpa egy idő után kialszik. A kölcsön egy régi repülőgépet ad. Aiden és Loan elváltak. Aiden az egyik erőműbe megy, Kölcse pedig egy másikba.
Az erőműhöz érve Aiden találkozik a békefenntartókkal. Megtámadják őket a renegátok. Aiden beszáll, és elindítja a generátorokat. Ezek után dönti el, hogy a Túlélőknek vagy a Békefenntartóknak adja-e az erőművet. Az erőmű után Aiden eljut a Halszem bárba. Itt találkozik Frankkel, az éjszakai futók egykori vezetőjével, aki szinte mindenki a tévétoronyban halt meg. Hirtelen renegátok támadnak a bárban. Aiden foglalkozik velük, majd nem engedi elsütni a fegyvereket. A renegátok Frank felé mennek. Aiden betör. A renegátok kis híján megölik Aident. Jack Matt, a Békefenntartók vezetője menti meg. Aiden egy küldetést kap: kézbesítsen egy levelet Jack Rowe-tól, a Békefenntartó ellenőrzőpont vezetőjétől.
Aiden kézbesít egy levelet. Miután eljut a Békefenntartók fő bázisára. Miután beszélt Jackkel, Aiden is megtudja, hogy Aitor túlélte. Jack elárulja, hogy ismer egy MIA tudóst, aki segíthet megtalálni Miát. Jack beszél a renegátokról is, akik mostanában váltak aktívabbá. A békefenntartók, hogy legyőzzék a renegátokat, azt tervezik, hogy felmásznak a TV-toronyba, hogy létrehozzák saját propagandarádiójukat. Aiden Juanhoz megy Ufeshkiért - ultraibolya lámpákért.
Juana nincs ott. Aiden eljut a Halszem bárba. Juan egy bárban van. Aident az eltűnt osztag keresésére küldi. Aiden talál néhány embert, és megmenti őket a zombiktól. Aztán talál még pár embert, akik a felhőkarcolóhoz feszítették a kötelet. Aiden felmászik egy toronyházba, és ott lámpákat talál. De vannak zombik. Miután felépült, Aiden foglalkozik velük. Juanra visszatérve elmondja, hogy veszélyes a tévétoronyon, mert az Éjszakai futók már megpróbálták elfogni, de nem sikerült.
Aidenről kiderül, hogy a TV-torony elfoglalására irányuló művelet tagja. Feladata: felmászni a legtetejére és bekapcsolni az antennát. Útban a TV-torony felé Rowe felveszi vele a kapcsolatot. Azt mondja, hogy az a csoport, amelynek az erőművet kellett volna elfoglalnia, hogy energiát adjon a TV-toronynak, nem veszi fel a kapcsolatot. Aiden megérkezik az erőműhöz és leszámol a renegátokkal, beindítja a generátorokat. Ezt követően Aiden eléri a TV-toronyot. A lámpa kialszik. Rowe és Aiden a generátorokhoz mennek. Miután elindították őket, tábort vernek, és várják Jack Mattet. Amikor megérkezik, Aiden, a békefenntartók, Rowe a liftben. A lámpa ismét kialszik, és a lift megáll. Jack jelenti, hogy nem lesz áram, amíg meg nem javítják a generátorokat. A csoportnak járnia kell. Werzbowski, az egyik békefenntartó kijön, hogy nyomozzon. Hirtelen egy zombi fut oda hozzá, ami egy pillanat alatt felrobban. Minden oldalról vannak ilyen zombik. Rowe-nak sikerül ellöknie Aident, mielőtt a zombi felrobban. Aiden elájul. Miután visszanyerte az eszméletét, harcba bocsátkozik zombikkal, és ismét lényré változik. Ezután megtalálja Rowe-t, aki átadja neki az adót, és meghal. Aiden kapcsolatba lép Jackkel, és beszámol a történtekről. Ezután Hitel felveszi vele a kapcsolatot, és megkéri, hogy térjen vissza. Megpróbálja megkérdezni Franket a tévétoronyról, de a férfi csak annyit mond neki, hogy Aiden már halott. A kölcsön Aidenhez megy. Frank ezért szidja. De Aidennek sikerül felmásznia a TV-toronyba, és eljut az antennához. Választania kell, hogy kinek adja át az adó irányítását:
Ha Aiden átadja a Békefenntartóknak az irányítást, akkor létrehoznak egy rádiót és propagandát hajtanak végre. Utána Aiden segít nekik aktiválni a többi antennát is. Ezután Aiden információkat kap a tudós VGM-ről.
Ha átadja az irányítást a Békefenntartóknak, de Juan hibájával, amit Aiden korábban kaphat, akkor hallgat rájuk. Jack Matt is segít megtalálni a tudóst.
Ha Frank és a túlélők számára adják, Frank létrehozza a New Hope Radio-t. Majd megkéri Aident, hogy aktiválja az antennákat, hogy meghallgassa a renegátokat, és megkeresse a VGM tudóst.
Aiden elmegy találkozni Hakonnal a templomban. Kiderül, hogy áruló. Aiden megölheti, vagy megkíméli. Aiden ezután eljut egy bárba, ahol Frank elfogadja a Kölcsönt egy Night Runners csoportba. Az öreg Villedore-ban Aiden megtalálja a VGM tudósát, Veronicát, és elmegy vele a csillagvizsgálóba. A csillagvizsgálóban nincs információ Miyáról. A Renegades és Waltz, Veronicával együtt eljutnak Aidenbe. A harc közben Aiden zombivá válik és megöli Veronicát. Waltz elveszi a kulcsot.
Reggel megtörténik az első rakétacsapás. A túlélők és a békefenntartók azt hiszik, hogy ez a renegátok vezére – a Mészáros. Megbeszélnek egy találkozót. Franket eltalálja egy mérges nyíl, és él/hal. Aiden beszivárog a renegátok fellegvárába, ahol megtudja, hogy Waltz már nem dolgozik együtt a Mészárossal. Az X-13-ra utazva Aident megtámadják a békefenntartók. De megjelennek az Éjszakai Futók és megállítják őket. Aiden eljut az X-13-ba, ahol megtámadja Valtzot. Miya megjelenik és megállítja őket. Waltzról kiderül, hogy Aiden és Mia apja, akiket meg akart menteni és meggyógyítani. A VGM kulcs a savba kerül és eltörik. A rakéták elkezdenek felszállni, de Loan felrobbantja őket, aki meghal/túlél. Waltz meghal, és Aidennek sikerül kijutnia az X-13-ból Miával. De pár óra múlva meghal.
Egy idő után Spike Willedorhoz érkezik. Megtudja, hogy Aiden elhagyta Villedort, és egyedül/Laannal/Hakonnal úton van. A város a Békefenntartók (akik szigorú intézkedéseket hoznak) / túlélők (akik szabadok maradnak az Éjszakai Futók égisze alatt. A Bazár virágzik, ha érintetlen marad) kezébe kerül.
A Dying Light 2 Stay Human játékot a Techland fejlesztette ki és adta ki. A csapat a veszteség és a félelem érzését kívánta felkelteni a játékosban. A fejlesztők azt a félelmet akarták megmutatni, hogy az emberiség a kihalás szélén áll. Az emberi törékenység bemutatására a csapat több városréteget képzelt el, amelyekben a régi épületek romjaira ideiglenes építményeket építenek emberek elhelyezésére, míg az állandó építményeket és a betonföldet hatalmas zombihordák foglalják el [6] . A város létrehozása során a csapat a CityBuilder házon belüli technológiáját használta, amely képes az épület különböző részeit, például párkányokat és ablakokat összeállítani, minimális szintű tervezők közreműködésével. A technológia lehetővé tette a csapat számára, hogy gyorsan létrehozzák és újratervezzék a várost. A csapat egy új motort is készített C-Engine néven a játék futtatásához [7] .
A fejlesztők az előző játékukhoz képest nagyobb hangsúlyt akartak fektetni a történetmesélésre. A csapat Chris Avellone -hoz fordult, hogy segítsen megírni a játék történetét, amely a játékos cselekedetei alapján alakul ki. A csapat úgy érezte, hogy nyitott várost terveztek, de a történetmesélést ugyanazon a szinten akarták tartani [6] . Chris szerint a játékot "narratív homokozóként" írták le, amelyben minden választásnak "valódi" következményei vannak [8] . Miután a játékosok bizonyos döntéseket hoztak, a játékteret meg kellett változtatni. A játék története az első részhez képest komolyabb hangvételű. Annak érdekében, hogy a világot hihetővé és hitelessé tegyék, a csapat valós problémákból és politikai ideológiákból is merített ihletet, és el kellett hagynia a túl irreálisnak ítélt játékmeneti ötleteket [9] . A csapat azt akarta, hogy a játékosok „a játék tartalmának legalább 25 százalékát” elveszítsék minden egyes végigjátszáskor [6] .
A történet az európai történelem új, modern „sötét korszakára ” összpontosít , lehetővé téve, hogy a történet olyan témákat közvetítsen, mint az árulás, a hűtlenség és az intrika. A csapat bízott a játék játékmenetében, bár úgy érezték, több segítségre van szükségük a játék narratívájának fejlesztéséhez. Ezért a csapat Chris Avelonne-hoz, valamint azokhoz az írókhoz fordult, akik a The Witcher 3: Wild Hunt -on dolgoztak , egy játékon, amelyet széles körben dicsértek megírása és története miatt. A narratív tervezés arra is ösztönzi a játékosokat, hogy törődjenek az NPC-kkel, és arra ösztönzi a játékosokat, hogy érzékenyebbek legyenek jelenlétükre és igényeikre [7] . A zombik ahelyett, hogy a fő ellenségek lennének, mint az előző játékban, másodlagos narratív karakterekké válnak, akik nyomást gyakorolnak a többi szereplőre, hogy érdekes drámát alkossanak [10] . A játék az első játékhoz képest ellenségesebb emberi ellenségeket tartalmaz, mivel a csapatot olyan művek inspirálták, mint a The Walking Dead és a Game of Thrones , amelyekben az élő emberek is ugyanolyan veszélyesek. A csapat életciklust dolgozott ki a játékban szereplő zombik számára. A közelmúltban megharapott zombikat víruszombiknak hívják, amelyek annak ellenére, hogy veszélyes ellenségek, mégis emberi karakterrel rendelkeznek. Ezután Biterekké válnak, akiket "szokásos zombiknak" neveznek. Amikor a Biterek hosszabb ideig ultraibolya sugárzásnak vannak kitéve, „degeneráltak” lesznek, akik degenerált zombik, akiknek a húsa leesik [11] .
A Chris Avellone ellen 2020 júniusában felhozott szexuális zaklatással kapcsolatos vádak miatt a Techland és Avellone megállapodott abban, hogy véget vet a Dying Light 2 -vel való kapcsolatának . Azóta rágalmazási pert indított, és hevesen tagadta a szexuális zaklatást, rosszindulatúnak és hamisnak nevezve a vádakat . [12]
A játékot Chris Avellone jelentette be a 2018-as E3 -on, a Dying Light 2 elnevezésű Xbox sajtótájékoztatón [13] . 2019. május 30-án bejelentették, hogy a Square Enix kiadja a játékot Amerikában [14] . 2020. január 20-án a Techland bejelentette, hogy a játék megjelenése késik, hogy további fejlesztési időt biztosítson a csapatnak, új megjelenési dátumot akkor nem közöltek. 2021. május 27-én egy digitális eseményt tartottak, és bejelentették a megjelenési dátumot 2021. december 7-én, és a Stay Human alcímet adták a játék címéhez . A megjelenés dátumával együtt megjelent egy reklámképregény is, amely részletezi az apokalipszist és bemutatja a fertőzést, digitálisan, fizikai megjelenéssel 2021 negyedik negyedévében. A játék megjelenését később 2022. február 4-re tolták. A képregény vegyes értékeléseket kapott, dicséretet kaptak a művészetért és kritikák a cselekményt és a karaktereket illetően. 2021. szeptember 23-án egy bemutató során megerősítették a Dying Light 2 Stay Human felhőalapú változatát Nintendo Switch konzolra , amely a tervek szerint ugyanazon a napon jelenik meg, mint a többi platformon [15] . A játék ezen verziója azonban késett, és a Techland bejelentette, hogy „hat hónapon belül” adják ki a kezdeti megjelenést követően más platformokon [16] .
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
Metakritikus | (PC) 79/100 [17] (PS5) 77/100 [18] (XSX) 78/100 [19] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Destructoid | 7,5/10 [20] |
él | 7/10 [21] |
EGM | [22] |
Játékinformátor | 9,5/10 [23] |
GameRevolution | 6,5/10 [24] |
GamesRadar | [25] |
kemény játékosok | 3,5/5 [26] |
IGN | 7/10 [27] |
PC-játékos (USA) | 84/100 [28] |
Push Square | [harminc] |
VG247 | [33] |
videojátékos | 10. 07. [32] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
3DNews | 8/10 [38] |
GoHa.Ru | 8/10 [40] |
kanobu | 7/10 [34] |
PlayGround.com | 7/10 [39] |
StopGame.com | "Dicséretes" |
" Szerencsejáték " | "Méltó" [36] |
Mail.ru játékok | 8,5/10 [35] |
A Metacritic [17] [18] [19] véleménygyűjtő szerint a Dying Light 2 Stay Human "általában kedvező" értékeléseket kapott . A Dying Light 2 Stay Human nagy elismerést kapott a külföldi és oroszul beszélő kritikusoktól. Szinte az összes játékkiadvány dicsérte a játékot érdekes játékmenetéért, különösen a parkour rendszert [41] [42] [36] [39] [38] [34] . Hiányosságként főként néhány hiba [43] [36] [39] [34] és egy rossz terv [44] [38] [34] volt érintett .
Kotaku dicsérte a parkour rendszert, és azt írta, hogy az nagymértékben kibővült elődjéhez képest: "A Dying Light 2-vel úgy tűnik, a Techland felismerte, hogy az első játék mozgása hogyan különböztette meg sok más zombijátéktól, és a továbbfejlesztésére összpontosított. . A végeredmény az egyik legjobb parkour rendszer, amit valaha játékban láttam . Az Ars Technica kritizálta a történetet, különösen a szinkronjátékot és a dalszövegeket: "A DL2 hangjátéka valószínűleg a legrosszabb, amit egy ilyen méretű videojátékban hallottam... És ez ügyetlenül lefordított kifejezések forgatókönyvéhez van láncolva, hatalmas ugrásokkal együtt a logikában és a háborús stratégiában » [44] . A kifejtésig terjedő narratív párbeszédet bírálva Polygon élvezte a kézi küzdelmet, mondván, hogy "egy ésszerűen kiegyensúlyozott fáradtságmérővel, támadás- és mozgásvezérléssel a Dying Light 2 gondolkodásra késztet és minden rendelkezésemre álló taktikát alkalmazok, különösen főnöki harcok" [45] . Az Eurogamernek tetszett, hogy a nyitott világ hogyan integrálódott a parkour játékmenetbe: "Az első személyű parkour nagyszerű, a hatalmas, sűrű nyitott világba való beilleszkedése csodálatos, és az A pontból B pontba jutás folyamata abszolút izgalom" [42 ] . A Rock, Paper, Shotgun úgy érezte, az éjszakai változások kevésbé veszélyessé és rutinosabbá tették: "Éjszaka érkezve egyszerűen elkerülheted a hordát, ha ragaszkodsz a háztetőkhöz... A belső terek egyszerű lopakodó részek, túl nyilvánvaló utak ahhoz, hogy átsuhanjanak a háztetőn alvók... A végeredmény az, hogy a játék nagy részét egy adott .
Az Igromania "méltó" minősítést adott a játéknak, és dicsérte a játékot nemlinearitásáért, atmoszférájáért, parkour rendszeréért és filmzenéjéért, hátrányaként hivatkozva a játék cselekményére, amely "dús a forgatókönyvek kitöltésével". Minden fontos akció szükségszerűen tíz apróra van lebontva, programozási hibák és bizonyos pontokon lassú játéktempó [36] . A PlayGround.ru 7/10-re értékelte a játékot, és a folytatást "egyértelműen a legjobb parkour zombi-akciójátéknak" nevezte, dicsérte a megnövekedett parkour rendszert, a közelharci lőfegyverek elhagyását, a lokalizációt, a karaktereket és "korlátlan lehetőséget a kooperatív fejlesztésre. " Hátrányként a rossz optimalizációt, a vizuális stilizációt, a horogrendszert, az ellenségek intelligenciáját és a játékosok cselekményre vonatkozó döntéseinek alacsony értékét jelölték meg [39] . A 3DNews 8/10-re értékelte a játékot, és "zarándok homokozójának" nevezte, lebilincselő történetét, harcrendszerét, parkour mechanikáját és nyitott világát dicsérve érdemeiként. A hiányosságok közül az apróbb hibákat és a cselekmény csúcspontját emelték ki [38] . Kanobu 7/10-et adott rá, és a történetet "katasztrófának" nevezte rossz történetmesélés mellett, és a "szórakoztató és pörgős játékmenetet" nevezte meg fő és egyetlen erényének. [ 34] A StopGame.ru "dicséretes" minősítést adott a játéknak, "majdnem tökéletesnek" nevezve a folytatást, kifejezve csodálatát a játékmenet iránt, és bírálva a történet narratíváját .
Tematikus oldalak |
|
---|
Techland | |
---|---|
Króm | |
Juarez hívása |
|
Holt Sziget |
|
Haldokló fény | |
Speedway játékok |
|
Más játékok |
|
Technológia |