Dragon Quest VI: Realms of Revelation | |
---|---|
A játék NDS verziójának borítója | |
Fejlesztők | Heartbeat , ArtePiazza |
Kiadók | Enix , Square Enix , Nintendo |
Egy sorozat része | Sárkány küldetés |
Megjelenési dátumok |
Super Famicom 1995. december 9. Nintendo DS 2010. január 28. 2011. február 14. 2011. május 20. iOS és Android 2015. június 10. 2015. június 24. |
Műfaj | JRPG |
Korhatárok _ |
CERO : A (bármilyen korú) ESRB : T - Teens PEGI : PEGI 12 USK : USK 6 |
Alkotók | |
Játéktervező | Yuji Horii |
Festő | Akira Toriyama |
Zeneszerző | Koichi Sugiyama |
Műszaki információk | |
Platformok | Super Famicom , Nintendo DS |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Hordozó | 132 megabites kazetta |
Ellenőrzés | gamepad |
Hivatalos oldal |
A Dragon Quest VI: Realms of Revelation (ド ラゴンクエストVI 幻の大地 doragon kuesuto sikkusu maboroshi no daichi , Realms of Revelation) egy Super Famicom japán szerepjáték,amelyet az Enix9 fejlesztett ki az Enix9 1.évében. , a Dragon Quest sorozat hatodik számozott része . 2010-ben portolták át Nintendo DS kéziszámítógépre, a Dragon Quest VI: Realms of Reverie in Europe névre keresztelték . Ez a Dragon Quest fő vonal utolsó része,amely hivatalos angol lokalizáció nélkül maradt - sokáig, 2010 februárjáig, csak egy befejezetlen amatőr fordítás volt .
A játék magját továbbra is ugyanaz a csapat készítette Yuuji Horii játéktervezőkből , Akira Toriyama művészből és Koichi Sugiyama zeneszerzőből.
A grafika az előző játékhoz képest jelentősen javult, de a játékmenet nem sokat változott - ugyanazon a körökre osztott harcrendszeren alapul, amikor a karakterek szigorúan egymás után hajtanak végre parancsokat. A játékmechanikában bekövetkezett jelentős változások közé tartozik a Hero Class rendszer visszatérése , amelyet először a Dragon Quest III -ban használtak [1] .
A cselekmény koncepciója hagyományosan a főszereplő azon vágyára épül, hogy világmegváltó utazásra induljon. Több küldetés teljesítése után a főszereplő megtudja, hogy a megszokott valós világ mellett létezik egy titokzatos álomvilág is, ahová alvás közben járnak az emberek. Ráadásul hamarosan kiderül, hogy még mindig van valami nagy gonoszság a fő antagonistával szemben, aki mindkét világot meg akarja ragadni és rémálommá változtatja. Egy névtelen, amnéziában szenvedő karakternek most sok veszélyt kell legyőznie új barátokkal együtt, és meg kell mentenie mindkét párhuzamos dimenziót egy katasztrofális, alattomos összeesküvéstől.
A viszonylag magas, 11 970 jenes ár ellenére a játék kereskedelmileg sikeres volt, az eredeti verzió 3,2 millió példányban kelt el, és 1995 legkelendőbb játékává vált Japánban. [2] . A DS verziót 2010 márciusában 1,2 millió japán vásárolta meg [3] . A világ többi részén azonban a Dragon Quest VI nagyrészt észrevétlen maradt, a Nintendo Power magazin 81. számában közölt róla egy rövid cikket, amely hamarosan amerikai megjelenésre számított, de az észak-amerikai kiadás soha nem valósult meg [4] . 2005 májusában a GamePro a hetedik helyre sorolta a tíz legjobb japán játékot tartalmazó listán, amelyet soha nem adtak ki Amerikában [5] . Ahogy teltek az évek, a Gamasutra weboldal lektora dicsérte a történetet, és innovatívnak nevezte a forgatókönyvet, valamint dicsérte azt a játékmeneti újítást is, amely egy táskával bővítette a karakterek leltárát, ahová minden felesleges tárgyat el lehet helyezni. A cselekmény felépítése nagyrészt a The Legend of Zelda: A Link to the Past -re emlékeztet , amelyben a kritikusok jelentős hatást fejtenek ki a jövőbeli japán szerepjátékokra, mint a Chrono Cross és a Final Fantasy X [6] .
![]() |
---|
Sárkány küldetés | |
---|---|
Fő sorozat |
|
Ágak |
|
szörny sorozat |
|
Slime -sorozat |
|
Mystery Dungeon |
|
Anime és manga |
|
Alkotók |