Ne éhezzen

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2021. november 20-án felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 54 szerkesztést igényelnek .


Ne éhezzen
Fejlesztő Klei Entertainment
Kiadó Az egész világ Klei Entertainment
Egy sorozat része Ne éhezz
Megjelenési dátumok 2013. április 23 Microsoft Windows, OS X, Linux:
2013. április 23.
PlayStation 4 :
2014. január 7. [1]
Playstation Vita:
2014. szeptember 3. [2] iOS:
2015. július 9. [3]
Android:
2016. október 26. [4]
Műfajok akció-kaland , roguelike , homokozó , túlélés
Korhatár-
besorolás
ESRB : T - Teens
PEGI : PEGI 7
USK : USK 12
Műszaki információk
Platformok Windows , OS X , Linux , PlayStation 4 , PlayStation 3 , Playstation Vita , iOS , Xbox one , Android , Nintendo Switch , Wii U
motor natív (C++, Lua és Adobe Flash platform) FMOD használatával
Játék módok egyjátékos , többjátékos
Interfész nyelve angol
Hordozó Blu-ray digitális terjesztés
Ellenőrzés egér , billentyűzet , gamepad , érintőképernyő
Hivatalos oldal

A Don't Starve egy akció-kaland, szélhámosés  túlélő  videojáték ,  amelyetafüggetlen kanadai fejlesztőcsapat , a Klei Entertainment fejlesztett és adott ki [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] . A játék 2013. április 23-án jelent meg a Steam digitális terjesztési platformon [12] .

Játékmenet

A játéknak két játékmódja van: túlélés és kaland (a játék mobil verziójában is van ingyenes mód - ez a játék egyszerűbb verziója), azonban csak a túlélési mód fér hozzá közvetlenül a játékhoz. Egy saját egyedi képességekkel rendelkező karakter kiválasztásával, valamint a világ beállításával a játékos megkezdheti a túlélést. A karakter egy meg nem határozott helyen jelenik meg, ahol Maxwell találkozik vele (A Shiperwecked DLC-ben a játékossal egy kalózkalapos papagáj találkozik, DLC-ben: Hamlet: Chameleon), aki azt tanácsolja neki, hogy keressen tűzifát.

A játék célja, hogy a lehető legtovább túléljetek egy véletlenszerűen összeállított világban. A játékosnak három vége van: halál, átmenet egy új világba, vagy Maxwell megmentése.

A nap három szakaszra oszlik: nappal, este és éjszaka (egyes intervallumok nem feltétlenül, a világ beállításaitól függően). Napközben a játékos normális életet élhet: tárgyakat gyűjthet, kapcsolatba léphet más lényekkel, enni, felfedezni stb. Az este figyelmeztetés az éjszaka előtt: a játékos üzletet is intézhet, de mindent rendben kell gondolnia és előkészítenie. hogy túlélje az éjszakát. A nappaltól való eltérés csak gyenge fényviszonyok mellett és a karakter épelméjűségének csökkenése. Amikor leszáll az éjszaka, a játékos abbahagyja a látást, és gyorsabban megőrül. Emellett egy Charlie nevű éjszakai szörny sem hagyja tétlenül maradni, de a pletykák szerint farkasokról, vagy mániákusokról van szó (korábban Gru ).

A karakternek három fő paramétere van: egészség, jóllakottság és józanság. Az első a legfontosabb. A játékosnak figyelnie kell az életpontok elérhetőségét, különben a karakter meghal. Az egészség romlik, ha valaki megüti a karaktert, fagyás és túlmelegedés. A jóllakottság érték azt jelzi, mennyire éhes a karakter. Táplálkozással pótolható. A jóllakottság megszűnése nem vezet azonnali halálhoz, hanem fokozatosan csökkenti az egészséget. A józanságnak semmi köze az egészséghez, de ha alacsony, akkor rémálmok jelennek meg, amelyek valódi károkat okozhatnak a karakterben. Éjjel (bármilyen körülmények között) csökken a józanság, amikor a karakter szörnyek közelében van, és akkor is, amikor állott vagy nyers ételt eszik. Az elme lesüllyedése irreális vizuális és hangi tényezők megjelenését idézi elő. A józanságot növelhetjük virágszedéssel, alvással, zöld gomba főzésével, vagy speciális, józanságot növelő ételekkel (karamell, galuska).

Kaland mód

Ez a mód csak a "Maxwell's Door"-on (nem egy portálon) keresztül érhető el, ami a kegyetlen tesztek világába vezet. A portállal ellentétben a játékos nem vihet be tárgyakat a túlélési világból a kalandba. A kaland hat fejezetre oszlik. A sorrendjük azonban az utolsó kettő kivételével kaotikus. Az első öt fejezetben a Maxwell-féle portál öt darabjának megtalálása a cél, amelyeket egy speciális eszköz segítségével lehet megtalálni, amelyet az utóbbi összeszerelése után a portál melletti speciális nyílásba kell helyezni. A világok véletlenszerűen jönnek létre.

Hideg vétel

Az 1-3. fejezet generálta.

A játékos a keresőpálca mellett ébred fel. Az első szint egy többé-kevésbé normális világ általában, kivéve az állandó rossz időt és a bogyós bokrok hiányát. Az időjárási ciklus gyorsan és gyakran változik. A játékos érzékenyebb az őrületre és a fagyhalálra, mivel állandóan esőnek és hónak kell lennie (gyakrabban esik az eső, a tél három napig tart, a nyár hat napig). Néha békáktól esik az eső. Az este egyre hosszabb. Ezen a szinten a játékosnak hasonlónak kell éreznie magát a túlélés szintjéhez, de minden erőforrás csökkentése mellett.

Télkirály

Az 1-3. fejezet generálta.

A játékos a Glade életközösségben jelenik meg. Maxwell azt mondja, hogy a végtelen tél már elkezdődött, és felgyújtja a fákat a játékos körül, hogy ne fagyjanak meg párbeszéd közben. A játékosnak másfél-három perce van nappal, mielőtt megjelenik a fagyhalál hatás, ami folyamatosan bosszantja ebben a kemény világban. A szintben vadászkutyák halmok találhatók, amelyeket a földön lévő állatok csontjairól lehet felismerni. Általában a sziget egy kis területét foglalják el, főleg azokon a földszorosokon, amelyeken keresztül kell mennie ahhoz, hogy összegyűjtse a portál összes részét. A küklopsz-szarvas a hetedik-kilencedik napon jelenik meg. Ha sziszegést hall, elkerülheti a találkozást, ha elhagyja azt a területet, ahol hallotta. Ez megakadályozza, hogy máshol újjászülethessen. A küklopsz-szarvas szeme azonban segíthet a játékosnak az obeliszkek áthaladása után, de a játékos nagy valószínűséggel többet veszít, mint nyer, ha harcol ellene. Ez vonatkozik mind a páncélok és fegyverek elhasználódására, mind az élelemre és az eltöltött időre, és legrosszabb esetben az életre is.

Előbb-utóbb a játékos útközben sziklatömbökkel vagy obeliszkekkel találkozik, ami megakadályozza a terület további felfedezését. A sziklákat egyszerűen el lehet pusztítani egy csákánnyal. Kétféle obeliszk létezik - világos és sötét. Ahhoz, hogy egy sötét obeliszken áthaladhasson, 15%-ra kell csökkentenie a józan eszét, a világoson pedig 20%-nál nagyobb épelméjűséggel kell rendelkeznie.

A játék elkezdődött!

Az 1-3. fejezet generálta.

A játékos egy tisztással körülvett mocsaras területen ívik. Az évszakok nincsenek képviselve ezen a világon. A fejezet télen kezdődik, nagyon rövid nappal és hosszú alkonyattal és éjszakával. A kilencedik napon megérkezik a küklopsz-szarvas, a tizenegyedik napon pedig a végtelen nyár kezdődik egy normális napi ciklussal. Ezen a szinten a kopók időszakos támadásai vannak.

A szint gazdag természeti erőforrásokban a központi szigeten, de a többi sziget veszélyes biomokból áll, amelyek Maxwell portáljának egyes részeit tartalmazzák. Ezeket a biomákat gyakran szűk járatok választják el a központitól, amelyek különböző fenyegetésekkel járnak. Általában ezek a következők: pókgubók, magas madarak fészkei, mocsári szörnyek és mechanikus sakkfigurák. Fennáll az esély, hogy a térkép egyes részei teljesen elszakadnak a sziget többi részétől, csak úgy lehet eljutni oda, ha megtaláljuk a hozzájuk kapcsolódó féreglyukat . Ezen a szinten is sok fát, különösen a világos erdőkben, már kivágtak, és a füvet is levágták (a levágott fű nem fog tovább nőni). Ezért megtévesztő lehet az a benyomás, amelyet egy terület egy térképen kelthet.

Archipelago

Az 1-4. fejezet generálta.

A játékos a hat sziget egyikén spawnol. Minden szigetet féreglyukak kötnek össze, ez az egyetlen módja annak, hogy ki- és bejusson a szigetre. Ez nem jelenti azt, hogy a szigeten, ahol a játékos ívik, öt féreglyuk lesz. Lehetnek más szigeteken is. A játék nyáron kezdődik, de ne feledje, hogy gyorsan eljön a tél.

A portál minden része a saját szigetén található, kivéve azt a szigetet, ahol a játékos spawn-ot kap. Minden sziget alapvetően egy vagy két életközösséget képvisel. A szigetek félkörben helyezkednek el, ami azonban nem ad egyértelmű irányt a mozgáshoz. A kiinduló sziget, bár nem rendelkezik portálrészlettel, egy biom, tele bogyókkal és sárgarépával. Lehetnek mocsarak is, ahol mermék, pókok és csápok harcolnak egymással. A DLC -ben a játék vagy ősszel, vagy tavasszal indul.

Két világ

A 3–4. fejezet készítette.

A játékos egy felállított bázison ívik, körülvéve egy tűzrakóval, fákkal, sárgarépa/bogyós bokrokkal és egy sátorral. Ezen a szigeten a nappali 8 percből 7 percig tart. Megjelenése után Maxwell fegyverszünetet ajánl a játékosnak, és mindent megad nekik, amire szükségük van az élethez, cserébe azért, hogy örökre a szigeten maradjanak. A Power of Giants terjeszkedésben azonban nyár van a szigeten, ami végzetes, ha nem vagy felkészülve rá.

Barátságosnak és erőforrásokkal túltelítettnek tűnik a sziget: számos disznófalu található itt, és az agresszív őrdisznók által őrzött építményeket is meg lehet fogni. A szigeten sok bogyó és sárgarépa terem, ellenséges lények nincsenek, kivéve a védődisznókat és a pókgubókat, amelyek szintén megjelenhetnek a szigeten. Időszakos vadászkutya támadások is jelen vannak itt. Esetleg kapsz egy Mandragorát. Van egy sziklaélet is, különféle sziklákkal. Ez a legjobb lehetőség arra, hogy erőforrásokat gyűjtsön a következő világ előtt. Célszerű az egész szigetet felfedezni csontvázakért. Keressen féreglyukakat is. Egy másik szigetre vezetnek, ami nem lesz olyan barátságos, mint az első: a napi ciklus itt standard (napi 3-4 perc). Ha talál egy sárga féreglyukat, melynek neve Beteg féreglyuk, ne rohanjon beleugrani. Azonnal meghal, miután a játékos passzol, így egy kellemetlen második szigeten maradsz. Próbáld meg felfedezni a szigetet. Szerencsés lehetsz, és találsz egy szabályos féreglyukat, amely összeköti a két szigetet, így folyamatosan visszatérhetsz az első szigetre, hogy kivárd az éjszakát, vagy feltöltsd az utánpótlást vagy az egészséged. Ellenkező esetben alaposan fel kell készülnie a végső átmenet előtt. Mindkét szigeten arányosan telik az idő: ha reggel elhagyod az elsőt, reggel is a másodikon találod magad. Ugyanez vonatkozik a nap más időszakaira is. Ez a szint nem okozhat nagy gondot, mivel nagy valószínűséggel már jól felszerelt vagy, és megtanították, hogyan kell biztonságosan barangolni a második szigeten bővelkedő mocsarakban.

Sötétség

Mindig 5. fejezet.

Az ötödik fejezet számos jelentős eltérést tartalmaz, ami a legfejlettebb játékosok kivételével az utazás végét jelenti. Itt túl kell élned a végtelen éjszakát.

Nagyon kevés élelem gyűjthető ezen a szinten, és az egyetlen természetes fényforrás a Maxwell Lights. Tábortüzekkel és tábortüzekkel körülvéve ívsz, melletted van egy hátizsák, benne a bányászkalap tervrajzával, némi fűvel és fával. Egy tűzoltóbot, puskapor és valamilyen véletlenszerű tervrajz is előkerülhet. Lehet, hogy ez nagyon megnyugtatóan hangzik, de valójában ezek a dolgok nem sokat segítenek, ha nem vagy felkészülve erre a szintre. Vannak alvó malacok a szinten, amelyek felébrednek, ha pókok támadják meg őket, ami hús- és szörnyhúsforrást adhat. Tallbird fészkeket is találhat. Nagyon nagy csoportokba helyezhetők, ami megnehezíti az elpusztításukat, de mégis nagyon szükséges feladat: megölésükkel sok húst és tojást kapsz. Nem lesz felesleges Koaloslon felkutatása. Maxwell fényei véletlenszerűen helyezkednek el a térképen – világítanak, ha a játékos közel van. Használd a lámpájukat, hogy fáklya helyett keresőrudat vegyél fel (ha nem rendelkezel a bányászsisak hozzávalóival), és fedezd fel a környéket. A Hound Mounds és a Maxwell's Traps a sziklaéletben találhatók. Egyes szigetek más földszorosokhoz köthetők, ahol sziklák vagy obeliszkek zárják el az utat, akárcsak a Tél Királya szinten (az obeliszkek részletes leírása a szintleírásban). Ha talál egy ládát, ne nyissa ki - különben kezdődik a tél, és a ládában mellény, kalap és rönk lesz. A Power of Giants bővítésben ezen a szinten vár rád a nyár.

Sakkmatt

Mindig 6. fejezet.

Maxwell nem találkozik veled ezen a szinten.

Ez az utolsó szint – itt egy labirintuson kell keresztülmenned Maxwell tüzeivel, ritka ládákkal és magával Maxwell-lel, aki a trónhoz van láncolva.

A trón mellett található egy kikapcsolható gramofon, amiért Maxwell köszönetet mond a játékosnak, valamint egy zár, amibe be kell szúrni egy keresőpálcát, hogy Maxwellt kiszabadíthassuk és a játékot befejezzük. Azonban neked kell átvenned a helyét.

Az elmúlást követően Maxwell karakterként áll a rendelkezésére.

Karakterek

Ne éhezz

Az egyszerű tapasztalatszerzéssel feloldott karakterek mellett másokat csak kaland módban lehet feloldani.

Reigns of Giants DLC

DLC Hajótörött

Hamlet DLC

Ne éhezz együtt

Storylines

Meg nem valósult

Távoli

Fejlesztés

A játék ötlete a karácsonyi hétvégén született, amikor az egyik fejlesztő összeállított egy prototípus játékot, amelyben a főszereplő egy szigeten tartózkodott, ahol időszakosan leszállt az éjszaka. A hősnek tűz és fejsze állt a rendelkezésére, utóbbi segítségével a szigeten élő disznókat lehetett vadászni, húst szerezni. Ugyanakkor éjszaka a főszereplő csak a tűznél lehetett, és akkor a disznókat kellett leküzdenie. A játékmenet úgy épült fel, hogy nem volt elég hús, és fokozatosan csökkent a jóllakottság szintje a hős számára, és ez halálhoz vezetett. A feladat a lehető leghosszabb életben maradás volt, és ebben a szakaszban megjelent a "ne éhezzen" (  angolul  -  "ne éhezzen") [13] kifejezés .

Az első összeállított prototípus a polcra került, és több mint egy évig volt ebben az állapotban. A stúdió úgy döntött, hogy folytatja a munkát, ugyanakkor a kiadótól független fejlesztés jegyében folytatja le azokat. Ehhez egy ingyenesen játszható modellt és a Minecrafthoz hasonló stratégiát választottak , amikor egy kis játékot készítettek minimális tartalommal, majd a fejlesztők megnézték, ha érdekesnek bizonyul a felhasználók számára, akkor folytatódik a fejlesztés , és ha nem, akkor ingyenes marad. A modell megvalósítása érdekében lépéseket tettek a játék népszerűsítésére. Ez a stratégia működött, és a stúdió elkezdte fejleszteni a játékot - különböző platformokon, és megtöltötte tartalommal, hogy "legyen mit vásárolni benne". Így a projekt fejlődött, és az eladott játék ára emelkedett. Az eladások során a fejlesztők folytatták a megszólítási stratégiájukat, melynek része volt, hogy minden játék vásárlásakor kötelezően eladtak egy további ingyenes példányt. Vagyis minden vásárló kapott egy játékot és lehetőséget, hogy átadja egy másik játékosnak [13] .

A Don't Starve tervezési filozófiája az volt, hogy élvezetes játékélményt teremtsen, miközben minimális utasításokat ad a játékosnak a túléléshez. Feltételezték, hogy minden további tevékenységet - a világ tanulmányozását és a túlélést - magának kell megtennie. Ugyanakkor, mivel a fő cél maga a játék, és nem az eredmények, egy karakter halála nem taszíthatja a játékosokat. A tartalomkészítés a játékban 20-30 napos túlélésre összpontosított (néhány óra valós idő), és a fejlesztőket a megjelenés után meglepte, hogy sok játékos átlépte ezt a mérföldkövet, és több száz napig a Don't Starve -ban élt. . Az elemzés után a fejlesztők hozzáadták a játékhoz a Maxwell's Doort, amelynek megtalálása után a játékos öt rendkívül nehéz pályán mehet keresztül, és az áthaladásuk győzelmet adna [13] .

Folytatások

Ne éhezz együtt

A Don't Starve Together  a Don't Starve többjátékos változata, amely önálló játékként jelent meg 2016. április 21-én.

A Don't Starve Together egy eredeti játék a Reign Of Giants DLC-ből származó tartalommal és számos újítással, kifejezetten többjátékoshoz.

A Don't Starve játékkal ellentétben a játékosok szellemekké válnak a halál után. Szellem állapotban a karakter nem rendelkezik leltárral, és nem tud tárgyakat felvenni és hordozni, nem tud sebzést okozni és közvetlenül kölcsönhatásba lépni a világgal, ehelyett a szellem "zavarhat" egy lényt vagy tárgyat a játék világában. Bármely tárgy megzavarása után lehetőség van valamilyen tulajdonsággal felruházni, például egy sertés vérfarkassá válhat.

3 játékmód létezik: túlélés, végtelen és ingyenes. A túlélési módban a játékosok feltámaszthatják egymást, azonban amikor minden játékos szellemté válik, egy időzítő elkezdi visszaszámolni a világ újrateremtéséig eltelt időt, és minden szellem negatívan hat a többi játékos elméjére. A végtelenben a játékosok feltámadhatnak a világ bejáratánál. A világ, amikor minden játékos meghal, nem jön létre újra. Más módoktól eltérően a Free Roamban minden játékos a térkép véletlenszerű pontjain ível, és halála után a játékos nem lesz szellem, hanem újrakezdi a játékot. Mindegyik mód játszható kooperatívan és a játékosok közötti PvP lehetőségével is .

Ne éhezz RoG

2014. február 28-án megkezdődött a Don't Starve sandbox új verziójának béta tesztje. A Reign of Giants [14] az első bővítése. Számos új főnök, karakter és csőcselék került be a kiegészítőbe. Ezek közül sokat átvittek a Ne éhezzenek együtt. Számos új elem került a RoG -ba , például egy régi harang és egy görögdinnye sisak.

Az egyik legfontosabb újítás 4 új évszak és két új életközösség. Hozzáadott páratartalom jelző.

A Reign of Giants 2014. április 2-án jelent meg a Steamen. A projekt egyetlen.

Don't Starve Shipwrecked

2015. július 31-én a Klei Entertainment bejelentette a Shipwrecked kiegészítő kiadását a Don't Starve sandboxhoz, amely 2016. március 31-én jelent meg. Ennek létrehozásához a fejlesztők összefogtak egy másik stúdióval - a Capybara Gamesszel , amely elsősorban a Superbrothers: Sword & Sworcery EP-ről és a Super Time Force- ismert . Bár a stúdió munkatársainak pontos szerepe nem ismert, a Klei képviselői szerint az új tartalmak tervezéséért elsősorban a Capybara Games a felelős. A Shipwrecked mellett a Capybara Games folytatja az alábbi projekt létrehozását Xbox One-ra és PC-re.

A kiegészítő akcióhelye az óceán volt  – a játékosok elhagyhatták a szárazföldet és a vízen utazhattak. A kiegészítő új karaktereket és lényeket, egyedi életközösségeket és időjárási hatásokat tartalmaz.

A Don't Starve: Shipwrecked december 2-án jelent meg PC-re (Windows, Linux, Mac). A projekt csak egyszeri átjárásra érhető el . A kiegészítő esetleges kooperatív átadásáról nincs információ.

Ne éheztesd Hamletet

2017. szeptember 13-án a Klei Entertainment bejelentette a Hamlet kiegészítő kiadását a Don't Starve homokozójukhoz.

A kiegészítő színhelye egy intelligens disznók által lakott magaslati fennsík lesz, civilizáltabb, mint az előző részekben. A felhasználóknak „új karakterekre és lényekre, egyedi életrajzokra és időjárási hatásokra” is számítaniuk kell. A disznófalu mellett itt vannak elhagyatott romok, új főnökök, évszakok, mobok, fegyverek, kézműveskedés, mechanika és még sok más. Ez a DLC átvesz néhány elemet a Shipwrecked -ből  , például a tavak csónakban való navigálásának képességét.

2018. november 9-én a DLC-t hozzáadták a Steamhez „Early Access” módban.

Don't Starve Newhome

2020. június 23-án a Klei Entertainment bejelentette egy Newhome spin-off kiadását, amely a Don't Starve homokozóján alapul. Ennek létrehozásához a fejlesztők más stúdiókkal – a Tencent Games-szel és a Shengqu Interactive-al – egyesítették erőiket. A Tencent több mint 140 licencelt és fejlesztett játékkal rendelkezik, és Shengqu a Fallout Shelter és a Borderlands alkotóiról ismert.

Ez a játék mobileszközökön fog megjelenni. Október 22-én kezdődött a játék zárt bétatesztjének első hulláma Kanadában és az Egyesült Államokban, két hétig tartott és 2020. november 5-én ért véget. A zárt bétateszt második hulláma január 4-én kezdődött és 2021. január 15-én ért véget. A harmadik hullám június 25-én kezdődött és 2021. július 20-án ért véget, 5000 résztvevővel.

Vélemények és kritikák

A Metacritic angol nyelvű videojáték-ismertető-gyűjtő weboldal szerint a Don't Starve "többnyire kedvező" kritikákat kapott . [15] A játék 1 millió példányban kelt el 2013 végéig. [16] A Don't Starve a 2014-es Intependent Games Festival Excellence in Design alkategória döntőse volt . A játék a „Kiváló művészetben” és „Kiválóság az audio” kategóriában is kapott elismerést. [17]

A játék vizuális stílusát jól fogadták a kritikusok. A GameSpot újságírója, Nathan Meunier méltatta a játék hangulatát és látványtervét. [18] Az IGN munkatársa , Marty Silva "nagy elismerését fejezte ki a papírkivágásos stílus és a szeszélyes megjelenítés iránt", dicsérve a hétköznapi tárgyak hátborzongató képeit a " gótikus ihletésű " stílusnak köszönhetően. [19] A Game Informer újságírója , Jeff Marchiafava kijelentette, hogy "a rajzfilmes stílus igazi élvezetté teszi a hatalmas, generált világ felfedezését." [20] A PlayStation 4-es verziót áttekintve Jordan Destructoid, a Destructoid munkatársa azt mondta, hogy a játék nagyon jól néz ki és fut a konzolon, azonban "pixelezést" észlelt, ahogy a képernyő egyre közelebb kerül a készlethez. Azt is megjegyezte, hogy a gamepad vezérlői , bár kevésbé hatékonyak, mint a billentyűzet vezérlői, mégis élvezetesek. [21]

A játék zenéjét is jól fogadták. Silva a karneváli zenéhez hasonlította, és csekély változatossága ellenére "azonnal fejvakarónak" nevezte. [19] Giancarlo Saldana, a GamesRadar munkatársa "hátborzongató, mégis nyugodt"-nak nevezte, és dicsérte a veszélyes és magányos világ légkörének megteremtésében játszott szerepét. [22]

A kritikusok általában helyeselték, de vegyes véleményt fogalmaztak meg a játék magas nehézségi szintjével kapcsolatban. Ezt az érzést tükrözi Silva megjegyzése: "A Don't Starve soha nem fogja meg a kezed, és ez tetszik is, de nem is." Például úgy tűnt neki, hogy néhány halálát igazságtalanul az okozta, hogy a játékkamera blokkolta a szükséges tárgyakat. Meunier kijelentette, hogy "a túlélés nem könnyű, de tagadhatatlanul lenyűgöző", azonban a játék nehézségeit a hiányosságok között sorolta fel. [18] Leon Hurley, az Official PlayStation Magazine munkatársa azt mondta, hogy "a szórakozás fele a tanulás, és minden győzelem, legyen bármilyen kicsi is, különleges büszkeséget okoz." [23] A bírálók véleménye szerint a játékosok szórakozási szintje közvetlenül összefügg a túlélési elmélyülés szintjével. [21] [20] [22]

Az örökmentő szerelő hiányát és a halál maradandóságát a kritikusok is keményen fogadták. Marchiafava, aki a haláljátékok rajongója, kijelentette, hogy a The Binding of Isaac és Spelunky -val ellentétben a Don't Starve sokkal hosszabb játék, és a halál sokkal nagyobb veszteségnek tűnik. [20] Meunier megjegyezte, hogy az új világ elindításának újszerűsége fokozatosan elhalványul, "amikor ugyanazokat a feladatokat végzi el, hogy megkísérelje pótolni az elveszett fejlődést". [18] Silva csalódottságát fejezte ki amiatt, hogy miután meghalt a békától, a játék semmilyen módon nem jutalmazta, és kijelentette, hogy az új világ kezdete után körülbelül 30 perccel unatkozik. [19] Saldana azonban azzal érvelt, hogy "ilyen módon a játékos megismeri a játékot", és hogy az első lépések folyamatos kezdése a fokozatos fejlődés elengedhetetlen része. [22]

A kritikusok széles körben dicsérték a halálozási módok sokféleségét. Az alacsony hőmérséklet által a játékosnak okozott károkról szólva Meunier megjegyezte, hogy "ez az érdekes részlet mélységet és további összetettséget ad az amúgy is nehéz túlélési mechanikához." [18] Jessica Conditt ( Joystiq ) dicsérte a halálozási módok nagy számát, valamint azt, hogy a játékos egészsége, éhsége és józansága világosan megmutatkozott. [24] Saldana megjegyezte, hogy némelyik szörnyeteg furcsa kialakítása lábujjhegyen tartja a játékosokat. [22]

A Pocket Edition-t az Adventure Game kategóriában jelölték a 2019-es Webby Awards -on . [25]

Vélemények
Összevont minősítés
AggregátorFokozat
GameRankings79,06% [26]
Metakritikus(PC) 79/100 [27]
(PS4) 78/100 [28]
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
GameSpot7/10 [29]
IGN7,0/10 [30]
Orosz nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
Abszolút játékok80% [31]
" Szerencsejáték "8,0/10 [32]
Díjak
KiadásJutalom
Szikla, Papír, ShotgunMinden idők legjobb kooperatív játékainak rangsora (2018), 14. hely [33]

Jegyzetek

  1. Ne éhezz ki ma PS4-en, PS Plus-ra ingyenes . Letöltve: 2014. január 9. Az eredetiből archiválva : 2014. január 8..
  2. Újdonság a PlayStation Store-on: Velocity 2X, Don't Starve PS Vita, Danganronpa 2, és még sok más – PlayStation.Blog.Europe . Hozzáférés dátuma: 2014. szeptember 4. Eredetiből archiválva : 2014. szeptember 4.
  3. Ne éhezz: Pocket Edition | Ne éhezzen . Hozzáférés dátuma: 2015. július 8. Az eredetiből archiválva : 2015. július 9..
  4. Ne éhezz: Pocket Edition . Letöltve: 2017. február 6. Az eredetiből archiválva : 2017. február 6..
  5. Smith, Adam Az éhezők viadala: Ne éhezz (a link nem érhető el) . Rock, Paper, Shotgun (2012. november 19.). Az eredetiből archiválva : 2013. március 22. 
  6. Rose, Mike Don't Starve : Tim Burton játéka a Minecraftról (a link nem érhető el) . Gamasutra (2012. szeptember 3.). Az eredetiből archiválva : 2013. március 22. 
  7. Parfitt, Ben Minecraft + Tim Burton = Ne éhezz (a link nem érhető el) . MCV (2012. szeptember 4.). Az eredetiből archiválva : 2013. március 22. 
  8. Conditt, Jessica Klei Entertainment következő tanfolyama: "Ne éhezz" (a link nem érhető el) . Joystiq (2012. augusztus 27.). Az eredetiből archiválva : 2013. március 22. 
  9. Matulef, Jeffrey Shank fejlesztőjének hamarosan megjelenő túlélőjátéka, a Don't Starve bétaverzióba lép, és eladásra kerül (downlink) . Eurogamer (2012. augusztus 24.). Az eredetiből archiválva : 2013. március 22. 
  10. Williams, Katie valami újra éhezik? "Ne koplalj" most béta verzióban (nem elérhető link) . GameSpy (2012. augusztus 26.). Az eredetiből archiválva : 2013. március 22. 
  11. Watts, Steve Shank fejlesztője megnyitja a béta verziót a következő játékhoz, a Don't Starve-hoz (a link nem érhető el) . Shacknews (2012. augusztus 27.). Az eredetiből archiválva : 2013. március 22. 
  12. December 12. Hotfix (lefelé irányuló kapcsolat) . Az eredetiből archiválva : 2013. március 22. 
  13. 1 2 3 Cheng, Jamie (2015-09-13), Tervezői megjegyzések 13: Jamie Cheng . audio c Soren Johnson, < https://www.idlethumbs.net/designernotes/episodes/jamie-cheng/ > . Letöltve: 2017. augusztus 7 . 
  14. Az óriások birodalma
  15. Ne  éhezz . Metacritic . Letöltve: 2021. június 14. Az eredetiből archiválva : 2019. február 22.
  16. Alex Wawro. Klei 2013-ban  több mint egymillió példányban kelt el a Don't Starve-ból . www.gamasutra.com _ Letöltve: 2021. június 14. Az eredetiből archiválva : 2021. június 14.
  17. Kiderültek a Független Játékok Fesztivál díjátadó döntősei   ? . GameSpot . Letöltve: 2021. június 14. Az eredetiből archiválva : 2021. június 14.
  18. ↑ 1 2 3 4 Ne éhezz  Review . GameSpot . Letöltve: 2021. június 14. Az eredetiből archiválva : 2021. június 14.
  19. ↑ 1 2 3 Ne éhezz Review - IGN  . Letöltve: 2021. június 14. Az eredetiből archiválva : 2021. június 14.
  20. 1 2 3 Jeff Marchiafava. Ne éhezz Review – Élet-halál harc  pont nélkül . játék informátor . Letöltve: 2021. június 14. Az eredetiből archiválva : 2021. június 14.
  21. ↑ 1 2 A Don't Starve Plus nélkül is megéri játszani  PS4 -en . Destructoid (2014. január 8.). Letöltve: 2021. június 14. Az eredetiből archiválva : 2021. július 2.
  22. ↑ 1 2 3 4 Giancarlo Saldana 2013. április 30. Do n't Starve review  . gamesradar . Letöltve: 2021. június 14. Az eredetiből archiválva : 2021. szeptember 6..
  23. Don't Starve PS4 Review – A cím az egyetlen segítség, amit kapsz | Hivatalos PlayStation Magazin . web.archive.org (2014. február 17.). Hozzáférés időpontja: 2021. június 14.
  24. Don't Starve értékelés: Hagyja égve a   lámpát ? . Engadget . Letöltve: 2021. június 14. Az eredetiből archiválva : 2021. június 14.
  25. ÚJ Webby Gallery +  Index . ÚJ Webby Gallery + Index . Letöltve: 2021. június 14. Az eredetiből archiválva : 2021. június 14.
  26. Ne  éhezz . GameRankings (2013. április 23.). Letöltve: 2016. augusztus 8. Az eredetiből archiválva : 2013. június 3.
  27. Ne  éhezz . Metacritic (2013. április 23.). Letöltve: 2016. augusztus 8. Az eredetiből archiválva : 2019. február 22.
  28. ↑ Don't Starve : Console Edition  . Metacritic (2014. január 7.). Letöltve: 2016. augusztus 8. Az eredetiből archiválva : 2020. szeptember 25.
  29. Don't Starve  Review . GameSpot (2013. május 2.). Letöltve: 2016. augusztus 8. Az eredetiből archiválva : 2018. szeptember 2.
  30. Don't Starve  Review . IGN (2013. május 1.). Letöltve: 2016. augusztus 8. Az eredetiből archiválva : 2020. november 11.
  31. Don't Starve játékkritika . Abszolút játékok (2013. május 28.). Letöltve: 2013. július 30. Az eredetiből archiválva : 2013. augusztus 7..
  32. Ne éhezz . Igromania (magazin) (2013. május 6.). Letöltve: 2016. augusztus 8. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 5..
  33. A valaha készült 25 legjobb kooperatív játék  , Rock, Paper, Shotgun (  2018. május). Archiválva az eredetiből 2018. augusztus 23-án. Letöltve: 2018. augusztus 22.

Linkek