Disney Aladdin Nasira bosszújában

Aladdin:
Nasira bosszúja Aladdin a Nasira bosszújában
Fejlesztő Argonauta játékok
Kiadók Disney Interactive (PC) Sony Computer Entertainment (PS) új lemez

Megjelenési dátumok

PlayStation 2000.
december 1. 2001. március 15

Windows
2001
2002. március 29
Műfaj árkád
Korhatárok
_
ELSPA: 3+
ESRB : mindenkinek
Alkotók
Zeneszerző
Műszaki információk
Platformok PlayStation
Windows
Játék mód egyetlen felhasználó
Hordozó CD ROM
Ellenőrzés gamepad , billentyűzet és egér

Az Aladdin: Nasira  's Revenge egyarcade videojáték , amelyet az Argonaut Games fejlesztett ki a Disney rajzfilm alapján .

Telek

A legendás Agrabah városa ismét veszélyben van: a gonosz varázslónő, Nazira meg akarja bosszút állni bátyja, Jafar vezír halálát. Megbabonázza a palota összes lakóját, és elrabolja Jázmin hercegnőt és a szultánát. Most a palotaőrök szolgálják őt. Nazira hamarosan talál néhány ősi ereklyét, összehozva őket, újraélesztheti Jafart, és átveheti az uralmat a világ felett. Hogy mindenkit megmentsen, Aladdinnak meg kell találnia ezeket az ereklyéket , majd tervet kell kidolgoznia Jafar feltámadásának megakadályozására .

Hangos szerepek

Menedzsment

A játékot a 3. személytől játsszák.

Ezen kívül a játékos irányíthatja a kamerát, hogy segítsen a karaktereknek körülnézni.

Játékmenet

A játék kezdete

A játék elindítása után a játékos két videót lát, majd megnyílik a Főmenü. Innen elvégezheti az összes szükséges beállítást (vezérlés, hangerő, fényerő stb.), kiléphet a játékból, vagy beléphet a játékindító menübe. Itt vagy betölthet egy korábban elmentett játékot, vagy elindíthat egy újat. Ha az új játék opciót választja, meg kell adnia egy mentési nevet (három betűből), ami után elindul egy bemutatkozó videó.

Szintek

A játékidő nagy részét a játékos a pályákon tölti. Aladdin a vezérlési beállításoknak megfelelően futhat, ugrálhat, megtámadhatja az ellenséget és megvédheti magát, csúszhat a felszínen stb. A szinteken vannak olyan ellenségek, akiket meg kell ölni (néha haláluk után tárgyak jelennek meg - érmék, kulcsok, Ginnyék gyümölcslé csomagok), fazekak (üresek vagy tartalmaznak valamit, általában érméket), Ginny lámpája hasznos információkkal és egyéb tárgyak (lásd a Gyűjtemények részt ). Néha az átjárás magában foglalja a szakadék átugrását platformokon (rögzítve és eltűnve, körben, levegőben stb.), futni a másodpercenként a földre zuhanó falak alatt, átugrani a mélyedéseket késekkel és még sok mást. Ezenkívül a pályák tartalmazzák a Iago's Hoop-ot, ahonnan a játék folytatódik, ha a pályán meghal.

Egy szint befejezése

Az egyes szintek végén elsőként egy statisztikai információkat tartalmazó ablak jelenik meg. Megjeleníti a megölt ellenségek számát, az összegyűjtött érmék számát és Ginny érméit.

Ezt követően, ha összegyűjtik Ginny érméit, elkezdődik a „Jackpot”, amelyben egészség-utánpótlást, új életet, új „folytatást” nyerhet. Ezután, ha három piros gyöngyszemet (rubint) gyűjtenek össze, egy bónuszszint kezdődik, amelynek átadása után a játékos megkaphatja a Dzsin kék rubint. Ha összegyűjti az összes rendelkezésre álló kék követ, egy alternatív befejezés kezdődik a játék végén. [egy]

Ezt követően lehetőség van a játék elmentésére akár ugyanabba a slotba, akár egy másikba. Mentés után néha elindul egy film, ami után egy új szint kezdődik.

Bónuszszintek

Három rubin összegyűjtése után a játékos belép a bónusz szintre. Hat bónuszszint van, és ezek szigorú sorrendben jelennek meg (a hatodik után kezdődik az első).

  1. Gyűjts össze 100 érmét 45 másodperc alatt. Ez a szint a „pattogó párnákon” való ugrálásból áll, miközben érméket gyűjt. A kék kő megszerzéséhez 100 érme összegyűjtésével és időben be kell fektetni a végére.
  2. Tegyél meg 10 kört 30 másodperc alatt. Ezen a pályán 10 nazira kör található, amelyek egyik oldalról a másikra mozognak, és korlátlan mennyiségben lőheti őket . Mind a 10 kört meg kell találnod, hogy kék követ kapj.
  3. Érje el a végét, miután összegyűjtötte az összes érmét. Ez a szint a feladat típusát tekintve hasonló az elsőhöz. A kék követ megszerzéséhez Jázmin hercegnőnek el kell érnie a szint végét egy gördeszkán, miután összegyűjtötte az összes érmét.
  4. Gyűjts össze 100 érmét 60 másodperc alatt. Ez a szint teljesen hasonló az elsőhöz, csak több alkalommal. A kék követ megszerzéséhez a pálya végére kell "ugrani" az összes érmével.
  5. Gyűjts össze 50 érmét. Itt kell repülnie a szint végére, elkerülve az akadályokat és nem hiányzó érméket. Csak ebben az esetben a játékos kap egy kék követ. Csak egyszer ütközhet akadályba.
  6. „…Kis szörfös haver! Ez a tanfolyam radikális” – kiáltja Ginny, és elmagyarázza, hogyan kell teljesíteni ezt a szintet. Általában ez a feladat hasonló a 18. szint (3. szint "Piramisok") végéhez: Aladdin a vízen csúszik és átugrik a szakadékokon, összeszedve az összes érmét. De van egy jellemző, amelynek jelenléte miatt ezt a szintet „radikális pályának” nevezik. A szakadék feletti ugrás felett négyszer lesz egy "360 °" felirat: ez azt jelenti, hogy egy teljes fordulatot kell tennie, majd további érmék jelennek meg; egyszer lesz a "720 °" felirat, amikor két teljes fordulatot kell megtennie. A kék követ csak akkor nyerik, ha a játékos eléri a végét, és megkapja az összes érmét (összesen 50-et).

Él

Az egészségügyi információk a jobb alsó sarokban jelennek meg. A kék sáv az egészségi állapotot jelöli, a szám pedig az életek számát. Az ellenséges támadásoktól, a tűztől, a függőleges fal nyomásától, a mérgezéstől és számos egyéb tényezőtől az egészség mennyisége fokozatosan csökken. Amikor az azt jelképező sáv szürkévé válik, egy élet elveszik. Ebben az esetben a játék az utolsó „Ellenponttól” (Iago karikája) folytatódik. Az életek számát csak a szint utáni "Jackpot"-ban tudod növelni. Ha az életek számát jelző szám nullává válik, az azt jelenti, hogy egy élet maradt. Ha az is elveszik, két lehetőség kínálkozik: kilép a játékból, vagy alkalmaz egy "folytatást". Ha a játékos a második lehetőséget választja, a játék annak a szintnek az elejétől kezdődik, ahol az utolsó élet is elveszett, négy élettel. A "folytatás" száma is korlátozott, és amikor az utolsó alkalmazása után ismét minden élet elvész, akkor ki kell lépned a játékból. A "Continue"-t csak a "Jackpot"-ban lehet megnyerni a szint után.

Gyűjtendő elemek

A passzolás során a játékos különféle tárgyakkal találkozik, amelyek az átadáshoz szükségesek, megkönnyítik az áthaladást vagy további bónuszokat adnak. Ezek a tárgyak megtalálhatók cserépben, ellenségek elejtették őket, vagy csak a felszínen fekszenek. Található:

Azonban nem minden szint tartalmaz minden elemet.

A szintek jellemzői

Karakterek és ellenségek

Az akció során a játékos irányítja Aladdint , de az 5. és 14. szinten Abu majomért kell játszania (az első esetben Aladdint letartóztatják és a majom megmenti; a második esetben csak Abu kerülhet be egy kis lyukat a barlangban, és szerezz be onnan egy kalapácsot) és Jázmin hercegnőt (21. szint) egy hatalmas edénybe bújva.

A fő ellenség a gonosz varázslónő , Nazira , akivel a játékos csak az utolsó játékban kerül szembe (a Jafar elleni csatában; a jelenetekben azonban Nazira a játék elejétől befolyásolja a cselekményt - pl. miután belépett a palotába, letartóztatja Aladdint). Az ellenfelek közötti szinteken őrök, animált csontvázak, rablók, kígyók, pókok stb.

Vélemények

Vélemények
Összevont minősítés
AggregátorFokozat
GameRankings65% [2]
Metakritikus61/100 [3]
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
AllGame2,5 csillag az 5-ből2,5 csillag az 5-ből2,5 csillag az 5-ből2,5 csillag az 5-ből2,5 csillag az 5-ből[négy]
EGM4,33/10 [5]
Játékinformátor6/10 [6]
GamePro5 csillagból 35 csillagból 35 csillagból 35 csillagból 35 csillagból 3[7]
GameSpot6,3/10 [8]
IGN6/10 [9]
OPM5 csillagból 25 csillagból 25 csillagból 25 csillagból 25 csillagból 2[tíz]

A játék vegyes és átlagos kritikákat kapott.

Rendszerkövetelmények

Jegyzetek

  1. Csalási kódok, titkok az Aladdin játékhoz . Letöltve: 2011. augusztus 16. Az eredetiből archiválva : 2011. szeptember 19..
  2. Disney Aladdin a Nasira bosszújában a PlayStation számára . GameRankings . CBS Interactive . Hozzáférés időpontja: 2014. január 25. Az eredetiből archiválva : 2014. február 2..
  3. Disney Aladdin a Nasira bosszújában a PlayStation véleményekért . Metacritic . CBS Interactive . Hozzáférés dátuma: 2014. január 25. Az eredetiből archiválva : 2014. április 6.
  4. Thompson, Jon Disney Aladdin a Nasira bosszújában (PS) - Vélemény (a link nem érhető el) . allgame . Letöltve: 2014. január 25. Az eredetiből archiválva : 2014. november 14.. 
  5. Disney Aladdin Nasira bosszújában  // Electronic Gaming Monthly  . – 2001.
  6. Disney Aladdin Nasira  bosszújában // Játékinformátor  . - 2001. - május ( 97. sz.).
  7. Emberi tornádó. Alladin: Nasira's Revenge [sic] Review PlayStation számára a GamePro.com-on . GamePro (2001. március 23.). Hozzáférés dátuma: 2014. január 25. Az eredetiből archiválva : 2005. március 12.
  8. Satterfield, Shane Disney Aladdinja a Nasira's Revenge Review-ban . GameSpot (2001. április 5.). Letöltve: 2014. január 25. Az eredetiből archiválva : 2018. március 30.
  9. Zdyrko, David Disney Aladdinja Nasira bosszújában . IGN (2001. március 16.). Hozzáférés dátuma: 2014. január 25. Az eredetiből archiválva : 2014. február 23.
  10. Disney Aladdin Nasira bosszújában  // Hivatalos US PlayStation Magazin  . - 2001. - június. — 100. o .
  11. Áttekintés: Disney Aladdin Nasira bosszújában  // PlayStation: The Official  Magazine . – A jövő USA , 2001.

Linkek