Korongvilág (játék)

lemezvilág
Fejlesztő Teeny Weeny Games,
Perfect 10 Productions
Kiadó Pszignózis
Egy sorozat része lemezvilág
Kiadási dátum 1996. július 5.
Észak-Amerika régiója1995. 1995.
Európa régiójaoktóber
Műfaj küldetés
Alkotók
Játéktervező Gregg Barnett
Programozó Dave Johnston
Műszaki információk
Platformok DOS , Mac , PlayStation , Sega Saturn
motor TALMI
Játék mód Egyjátékos játék
Interfész nyelve Deutsch
szállítók 3½ hüvelykes hajlékonylemezek (15)
CD-ROM (1)
Rendszerkövetelmények
_
CPU Intel 80386 33 MHz , 4 MB RAM , 2 MB lemezterület , 256 színű VGA grafikus kártya
Ellenőrzés egér , gamepad

A Discworld egy   humoros kalandos videojáték , amelyet a  Teeny Weeny Games és a Perfect 10 Productions közösen készített. , 1995 -ben jött létre . A játék cselekménye Terry Pratchett Guard című regényén alapul! Őr! » a Korongvilágról szóló műciklusból . A játéknak több változata is létezik. Eredetileg hajlékonylemezeken , valamint teljesen hangos változatban CD-ken adták ki.

Telek

A főszereplő itt a félművelt varázsló, Rincewind . Valami titkos társaság úgy döntött, hogy megidéz egy sárkányt . A játék célja Ankh-Morpork városának megmentése ettől a szörnyetegtől. A könyvvel ellentétben Rincewind a megváltó szerepét tölti be a játékban.

A játék forgatókönyve szerint a főhőst nem fenyegeti életveszély, bár több találkozás is előfordul a Halállal . A teljes játékmenet a point-and-click küldetések kánonjai szerint a játékvilágban élő és élettelen tárgyakkal való interakción alapul.

A párbeszédek szerkezete atipikus. A párbeszédes "fák" helyett számos "hangulat" (állítás, gúny, kérdés) biztosított, mindegyiknek megvan a maga párbeszéde az egyes beszélgetésekben; ráadásul néha Rincewindnek konkrét kérdése lehet a beszélgetőpartnerhez, ami segít a forgatókönyvben való mozgásban.

Rincewind kommunikációja a játék többi szereplőjével különös figyelmet szentel – a párbeszédek általában nagyon hosszúak és tele vannak viccekkel, amelyek közül sok szójátékon alapul . A bal gombbal egy tárgyat használhatunk vagy elvihetünk (vagy beszélhetünk egy karakterrel), a jobb gombbal pedig egy játéktárgyra vagy karakterre nézhetünk. Az objektum átvizsgálásakor Rincewind kifejti véleményét arról. Ugyanakkor maga Rincewind is a játék teljes értékű tárgya - az összes leírt művelet rá is vonatkozhat.

Vele Rincewindnek csak saját pénztárcája és még egy tárgya lehet a tulajdonából. A főszereplő összes többi poggyásza a Rincewindot követő ládában található . Ha az egér bal gombjával rákattint a Ládára, akkor annak tartalma megjelenik a képernyőn megnyíló ablakban. Egyetlen kattintással kiválasztható és felhasználható egy elem. Hasonlóképpen, ha a Rincewind-re kattint, megnyílik egy ablak, amelyen látható, hogy Rincewind mit tart meg neki, beleértve a megszerzett készségeket, amelyeket a karakter a játék előrehaladtával sajátít el.

Hangszínészek

Jegyzetek

Linkek