lemezvilág | |
---|---|
Fejlesztő |
Teeny Weeny Games, Perfect 10 Productions |
Kiadó | Pszignózis |
Egy sorozat része | lemezvilág |
Kiadási dátum |
1996. július 5. ![]() ![]() |
Műfaj | küldetés |
Alkotók | |
Játéktervező | Gregg Barnett |
Programozó | Dave Johnston |
Műszaki információk | |
Platformok | DOS , Mac , PlayStation , Sega Saturn |
motor | TALMI |
Játék mód | Egyjátékos játék |
Interfész nyelve | Deutsch |
szállítók |
3½ hüvelykes hajlékonylemezek (15) CD-ROM (1) |
Rendszerkövetelmények _ |
CPU Intel 80386 33 MHz , 4 MB RAM , 2 MB lemezterület , 256 színű VGA grafikus kártya |
Ellenőrzés | egér , gamepad |
A Discworld egy humoros kalandos videojáték , amelyet a Teeny Weeny Games és a Perfect 10 Productions közösen készített. , 1995 -ben jött létre . A játék cselekménye Terry Pratchett Guard című regényén alapul! Őr! » a Korongvilágról szóló műciklusból . A játéknak több változata is létezik. Eredetileg hajlékonylemezeken , valamint teljesen hangos változatban CD-ken adták ki.
A főszereplő itt a félművelt varázsló, Rincewind . Valami titkos társaság úgy döntött, hogy megidéz egy sárkányt . A játék célja Ankh-Morpork városának megmentése ettől a szörnyetegtől. A könyvvel ellentétben Rincewind a megváltó szerepét tölti be a játékban.
A játék forgatókönyve szerint a főhőst nem fenyegeti életveszély, bár több találkozás is előfordul a Halállal . A teljes játékmenet a point-and-click küldetések kánonjai szerint a játékvilágban élő és élettelen tárgyakkal való interakción alapul.
A párbeszédek szerkezete atipikus. A párbeszédes "fák" helyett számos "hangulat" (állítás, gúny, kérdés) biztosított, mindegyiknek megvan a maga párbeszéde az egyes beszélgetésekben; ráadásul néha Rincewindnek konkrét kérdése lehet a beszélgetőpartnerhez, ami segít a forgatókönyvben való mozgásban.
Rincewind kommunikációja a játék többi szereplőjével különös figyelmet szentel – a párbeszédek általában nagyon hosszúak és tele vannak viccekkel, amelyek közül sok szójátékon alapul . A bal gombbal egy tárgyat használhatunk vagy elvihetünk (vagy beszélhetünk egy karakterrel), a jobb gombbal pedig egy játéktárgyra vagy karakterre nézhetünk. Az objektum átvizsgálásakor Rincewind kifejti véleményét arról. Ugyanakkor maga Rincewind is a játék teljes értékű tárgya - az összes leírt művelet rá is vonatkozhat.
Vele Rincewindnek csak saját pénztárcája és még egy tárgya lehet a tulajdonából. A főszereplő összes többi poggyásza a Rincewindot követő ládában található . Ha az egér bal gombjával rákattint a Ládára, akkor annak tartalma megjelenik a képernyőn megnyíló ablakban. Egyetlen kattintással kiválasztható és felhasználható egy elem. Hasonlóképpen, ha a Rincewind-re kattint, megnyílik egy ablak, amelyen látható, hogy Rincewind mit tart meg neki, beleértve a megszerzett készségeket, amelyeket a karakter a játék előrehaladtával sajátít el.
![]() |
---|