Korongvilág Noir | |
---|---|
Fejlesztő | Tökéletes szórakozás |
Kiadó | GT Interactive |
Egy sorozat része | lemezvilág |
Kiadási dátum |
1999. június |
Műfaj | küldetés |
Alkotók | |
Producerek |
Gregg Barnett |
Játéktervezők |
Gregg Barnett |
Forgatókönyvíró | Chris Bateman |
Programozók |
Mark bíró |
Zeneszerző | Paul Weir |
Műszaki információk | |
Platformok | DOS , Mac , PlayStation , Sega Saturn |
Játék mód | Egyjátékos játék |
szállítók | kompaktlemez |
Rendszerkövetelmények _ |
RAM: 32 MB (64 MB ajánlott) |
Ellenőrzés | egér , billentyűzet |
processzor | Pentium 166 |
A Discworld Noir egy kalandjáték, amelyet a PerfectEntertainment fejlesztett és a GT Interactive adott ki 1999-ben. A játék cselekménye a Terry Pratchett - Discworld univerzumában játszódik.
A korábbi lemezvilágtól eltérően ez a játék dark noir stílusú, elsősorban e műfaj klasszikus filmjeit parodizálja, mint a " Máltai sólyom " és a " Casablanca ". Terry Pratchett maga segített a történet megírásában, és részt vett a párbeszédek összeállításában is.
A játékot eredetileg Windows személyi számítógépekre adták ki, majd később PlayStation -re is portolták .
A játékos egy Lewton nevű magándetektívet irányít Ankh-Morpork városában. A játék mechanikáját tekintve egy tipikus point-and-click küldetés , ahol a játékos főleg az egeret használja a helyszínek mozgására és a környezettel való interakcióra. Az Ankh-Morpork korlátozott számú helyszínből áll, amelyeket a játékos a város lakóival folytatott beszélgetések során nyit meg. Amikor Lewton beszél valakivel, bizonyos pillanatokban jegyzeteket hagy a füzetében. Ha ezeket a jegyzeteket használja, miközben különböző karakterekkel beszél, Lewton új helyszíneket nyit meg, vagy nyomokat kap a történet előremozdításához. Ezenkívül Lewton a környezet egyes tárgyaira is alkalmazhatja jegyzeteit, hogy tisztázza következtetéseit.
Lewtonnak van egy leltárja, amelyben különféle helyeken talált tárgyakat tárol. A játékos bármikor felhasználhat egy tárgyat a készletből, hogy végrehajtson valamilyen műveletet, amely így vagy úgy továbbviheti a történetet. A játék második felében, amikor Lewton megtanul vérfarkassá válni , megjelenik egy szagszerelő, aki segít neki rekonstruálni az eseményeket bizonyos helyszíneken.
A történetet Lewton magánnyomozó nevében mesélik el, aki korábban a City Watchnál szolgált, de kirúgták onnan. A játék teljes cselekménye Ankh-Morporkban , a Korongvilág egyik legnagyobb városában játszódik . A fő történet teljesen eredeti, és inkább Terry Pratchett különféle könyveinek elemeinek keveréke, ellentétben a korábbi Korongvilág-játékokkal, ahol a történetek nagyon konkrét történeteken alapultak.
A játék számos eredeti karaktert tartalmaz, amelyek nem találhatók Pratchett könyveiben. A könyvekből átvett helyek közül kiemelhető a Láthatatlan Egyetem, a Lemezszínház, a Pseudopolis Yard, a Kisistenek Temploma. Olyan karakterek jelennek meg a játékban, mint Nobby Nobbs, Samuel Vimes , Havelock Vetinari , Leonard Chitty, Gaspode és Death . Bár Terry Pratchett kijelentette, hogy ez a játék a Korongvilág párhuzamos univerzumában játszódik, a játéktervező, Chris Bateman kijelentette, hogy a játék a „ Fet of Clay ” és a „The Patriot ” történetek eseményei között játszódik.
A történet 4 felvonásra oszlik, amelyet egy előszó nyit meg, amely a "Tsorte háborúk" eredetéről, Errata istennőről és Tsorot Aranykardjának eltűnéséről mesél.
törvény 1A történet a történet közepén kezdődik, ahol Lewtont látjuk elbújni valaki elől Ankh-Morpork sikátoraiban. Egy ismeretlen személy, akit a néző nem lát, utoléri a nyomozót, és kardot szúr a testébe, amelyből holtan esik ki. Innentől kezdve egy flashback veszi kezdetét , amelyben Lewton elmondja, mi vezetett mindehhez.
Egy esős napon egy bizonyos Carlotta (teljes nevén Carlotta von Uberwald, mint később kiderül) érkezik Lewton irodájába, és azt kéri, hogy találják meg Mundy nevű barátját, aki három napja érkezett Ankh-Morporkba a Milka nevű kereskedelmi hajón. utána elment. A kikötőben Lewton megtudja, hogy Milka három utassal a fedélzetén érkezett Tsortából (mint később kiderül, ezek Mandi, valamint a házastársak, Ilsa és Tu-Konkers Varbergek voltak). Mivel sem a kapitány, sem a kapitány tisztje nem engedte Lewtonnak, hogy megvizsgálja a hajót, titokban besurran rá, és egy dobozon talál egy címkét, amelyen az áll, hogy "Warehouse #5", valamint egy kartondarabot, amelyen nem szerepel sem a 6-os, sem a 9-es szám.
A fő Mundy-üggyel párhuzamosan Lewton találkozik egy Malachite nevű trollral, aki egy bizonyos Termát kér, és kap egy ügyet Henning von Uberwald gróftól is, aki Regin nevű gnóm kocsisa sorsát kéri. Lewton észreveszi, hogy Regin három napja is eltűnt, amikor elvitt egy hintót a gróftól és eltűnt egy ismeretlen irányba, és talán Mundy és Regin ügyei valahogy összefüggenek.
Lewton az 5-ös számú raktárba behatolva egy gyufásdobozt talál rajta, amiből leszakadt egy darab. Egy darab Milkyt egy gyufásdobozsal kombinálva Lewton elolvassa a teljes címet, ahonnan a dobozt elvitték – a 9 Whalebone Lane címen, ahol az Octarine Parrot Motel található. A nyomozó rájön, hogy Mundy a raktárban volt, és most valószínűleg egy motelben bujkál. Miután beszélt a létesítmény tulajdonosával, Mankin elfével, Lewton megtudja, hogy Mandy a szobájában van. Mundy szobájába lépve és meglátva őt az ágyon, valaki hátulról elkábítja Lewtont, aki elveszti az eszméletét.
2. törvényMiután Lewton magához tér Mundy szobájában, szörnyű képet lát: Mundyt brutálisan meggyilkolják; felakasztották a lábánál fogva, és kivájták a szemét. A városőrség Lewtont gyanúsítja a gyilkossággal, de nincs elég bizonyíték ellene. A tetthelyen Lewton észrevesz egy számot a falon, amelyet Mundy a lábánál lógva írt. Ezenkívül a City Watch összekapcsolja Mundi meggyilkolását más rituális jellegű gyilkosságokkal, amelyek Milka érkezésétől számított három napon belül történtek.
Bár Mandi ügye valóban megoldódott, Carlotta azt mondja, hogy Mandinak el kellett volna hoznia Tsortából Errata Arany Kardját, amit neki kellett volna adnia, de történt valami, és ez nem történt meg. Carlotta megkéri Lewtont, hogy keresse meg neki ezt a kardot. Ráadásul kiderül, hogy erre a kardra is vadászik egy helyi bűnügyi főnök – egy Jasper Horst nevű troll, aki azt követeli, hogy Lewton adja át neki a kardot.
Nyomozás közben Lewton rájön, hogy Mundy szobájának falán lévő szám az 51-es raktár fiókszáma, amely a Régészek Céhében található. Kiderül, hogy Mandy, aki el akarta adni a kardot Horstnak, beültette a Milka egyik dobozába, és rossz dobozt adott át Reginnek, akinek a dobozt Carlottának kellett volna szállítania. Ezt követően Mundynak be kellett volna törnie az 5-ös raktárba, és felvenni a kardot, de az őr észrevette, így a dobozt a Régészek Céhébe vitték. Lewton találkozik egykori szeretőjével, Ilsa Varberggel, aki azért, hogy segítsen férjének, Two-Conkersnek megszökni az Asszaszinok Céhéből, segít bejutni a Régészek Céhébe, amelynek tagja volt. Lewtonnak sikerül bejutnia a raktárba, és megtalálni a kardot. Miután elhagyja a céh épületét, egy ismeretlen személy megtámadja a történet kezdetétől fogva, és megöli az Aranykarddal.
3. törvényLewton azonban nem hal meg, hanem vérfarkas alakjában feltámad sírjából, ami után képessé válik arra, hogy színben lássa a szagokat és jobban halljon. Kiderül, hogy Carlota von Uberwald maga is vérfarkas, és a vele való találkozások egyikén likantrópiával fertőzte meg Lewtont, hogy megmentse a haláltól, mivel tudta, hogy ez megtörténhet.
Lewton megtudja, hogy hat rituális gyilkosság történt a városban, amelyek valamilyen módon összefüggenek egymással. A nyomozás az Anu-Anu szektához vezeti, amely egy aranykard segítségével fel akarja támasztani Nylonotep ősi istent. Ehhez különleges szertartást kell végezniük áldozatokkal, amelyek a titokzatos gyilkosságok voltak. A rituálé abból állt, hogy a város bizonyos részein meg kellett ölni az áldozatokat, így egy nyolcágú csillagot kaptak, amelynek középpontja a Lemezszínház volt, amelyben az idéző oltár volt. Lewton hét áldozatot talál, és megtudja, hol fog történni a nyolcadik gyilkosság. A nyolcadik áldozat meggyilkolásának helyszínére érve nem sikerül megakadályoznia, és a kultusz követői, köztük Carlotta és férje, Ulrich von Uberwald elfogják. Kiderül, hogy Anu-Anu vérfarkas alakban próbálta megölni Lewtont, és ellopta tőle a kardját, Carlotta pedig Terma volt, aki szintén részt vett Regin és Mandi meggyilkolásában (amihez valójában Lewton vezette őket ). Lewtont a rituálé helyszínére viszik, és kénytelen végignézni a szörnyeteg megidézésének ceremóniáját, akit Anu-Anu az Aranykarddal akar legyőzni, és mindenható istenséggé akar válni.
4. törvényA dolgok azonban nem a tervek szerint alakulnak, és a rituálé meghiúsul. Kiderült, hogy a kardból hiányzik egy darab, a Trapézéder. Ankh-Morpork alatt megjelenik egy portál, ahonnan Nylonotep tör elő, el akarja pusztítani ezt a világot. A rituálé kudarca azért következett be, mert Anu-Anu kultuszában egy kultuszban rejlő kultuszt fedeztek fel, amely szabotálta a rituálét. Lewton megtanulja Tu-Conkerstől, hogyan találja meg a trapézédert, amely mindvégig a Selacci-mauzóleum egyik kriptájában feküdt. Miután Lewtonnak sikerül beillesztenie a Trapézédert az Aranykardba, Horst megtalálja, aki zsarolva Lewtont Ilsa megölésére, kezébe veszi a kardot és távozik.
Lewton Horst nyomára bukkan, és Carlottával a hídon találja. Kiderült, hogy Horst és Carlotta mindeddig egy időben voltak, de Carlotta is megpróbálta becsapni Horstot, és egyszerűen a saját aljas céljaira használta fel Lewtont. Horst megpróbálja megölni Carlottát, de Lewton megállítja és ledobja a hídról. Lewton átveszi a kardot, Carlotta pedig feladja magát a City Watchnak.
Leonard the Chirpy repülő gépével, amelyet egész idő alatt Vetinari kastélyában készített, Lewton karddal legyőzi Nylonotepet, és megmenti a világot a pusztulástól. Az utolsó jelenetben Lewton megkéri Ilsát, hogy menjen el a két konkerrel Leonardo repülő gépében, mivel az Assassin's Guild miatt nem maradhatnak biztonságban Ankh-Morporkban. A jelenet azzal zárul, hogy Ilsa és Two Conkers a hajnalba repülnek, miközben Lewton nézi őket.
A korábbi Discworld játékokkal ellentétben a Discworld Noir sötétebb és valósághűbb hangvételű, a Korongvilág univerzum frivol fantasy humorával határos.
A játék cselekménye a klasszikus noir detektívtörténetet parodizálja. Sokan Lewtont Humphrey Bogart Sam Spade -jéhez hasonlítják a Máltai sólyomból . Ezen kívül a játékban számos utalás található erre a filmre, például:
A második film, amelyet a játékban parodizálnak, a " Casablanca ", például:
A játék hangsávját a noir detektívekre jellemző kompozíciók képviselik, jazz és blues stílusban.
A filmes hivatkozásokon kívül számos utalás található a játékban különféle kitalált alkotásokra. Például a játék olyan elemeket tartalmaz, amelyek a lovecrafti horrort parodizálják :
A játék közvetlen paródiája Lara Croftnak, aki a játékban Loreda Kronk néven szerepel, aki a Régészek Céhének tagja, és azzal foglalkozik, hogy "minden értéket evakuáljon a sírokból".
A Perfect Entertainment 1993 óta áll kapcsolatban Terry Pratchettel, és szorosan együttműködött első két játékuk, a Discworld és a Discworld II fejlesztésén [2] . A Discworld Noirt Windows 95 és Windows 98 operációs rendszert futtató otthoni számítógépekre fejlesztették ki.A Publisher GT Interactive-ra az amerikai videojáték-piacon való erős jelenléte miatt esett a választás, mivel az első két játék viszonylag gyengén kelt el Észak-Amerikában [3] .
A játéktervező, Chris Bateman eredetileg a Piramis történetéből származó Pteppik használatát javasolta főszereplőnek, de Pratchettnek nem tetszett az ötlet. Az író egy detektívtörténetet akart megvalósítani, amely Ankh-Morporkban játszódik.
Pratchett történetvázlatokat adott a fejlesztőknek, amiből Bateman írta a forgatókönyvet. Ez volt az első forgatókönyv, amelyet Bateman írt a játékhoz. Maga Terry Pratchett főként a legelején és a végén vett részt a játék létrehozásában.
Abban az időben a számítógépek még nem voltak elég erősek a 3D-s modellek valós időben történő megjelenítéséhez, ezért a játék statikus hátterekre szuperponált előre renderelt modelleket használt, a 3D-s hatást pedig árnyékok és köd átfedésével érte el.
A legtöbb szinkronjátékot négy színész végezte: Rob Bryden, Kate Robbins, Robert Llewelyn és Nigel Planer. Rob Lord hangmérnök további hangokat is biztosított. Kate Robbins, aki a játékban szereplő összes női karaktert megszólaltatta, egy nap alatt megcsinálta, míg Rob Brydennek egy fárasztó hétbe telt, hogy felvegye Lewton összes monológját.
A játék filmzenéjét Paul Weir szerezte, aki több film noir filmet is megnézett, hogy jobban átérezhesse a hangulatot.
A PC-s változat három lemezen jelent meg. A játék megjelenése után a Perfect Entertainment bezárt, így sok szoftverhibát nem sikerült kijavítani. A bezárás után a cég rövid ideig "Teeny Weeny Games" néven működött, amivel a játékot PlayStationre vitték át. Annak érdekében, hogy a játék egy lemezen elférjen, a PlayStation verzió alacsonyabb felbontásban van renderelve, és a játék összes hangját tömörítették. A Dreamcast portját is tervezték , de ez nem valósult meg.
A GT Interactive bezárása következtében a játék hivatalosan soha nem jelent meg Európán kívül [4] .
A játék megjelenésekor általában pozitív kritikákat kapott. Az Adventure Gamer értékelője, Marek Bronstring 5 csillagból 4-re értékelte a játékot [5] .
A PC Zone magazin pozitívan értékelte a játékot. A játék akkoriban a hatodik helyen állt a kalandjátékok rangsorában [6] .
Általánosságban elmondható, hogy a játékot az akkori jó grafikája és a kiváló filmzene miatt dicsérték, ami a játék eredetiségét és hangulatát hangsúlyozta.
Volt azonban kritika is. A PC Zone összességében elég érdekesnek nevezte a párbeszédet, de néha úgy tűnt, hogy túl sok [7] . A párbeszédek hosszát Tom Houston rovatvezető is hátrányként jelölte meg [8] .
A bírálók reakciója is vegyes volt a játék humorára. David Wildgoose szerint tehát a fejlesztők megpróbálták viccessé tenni az egyes karakterek párbeszédét, de túlzásba vitték, ami általában a humor minőségét befolyásolta [9] .